1. Не так: за вторую цель игрок тянет 2 жетона легенд, выбирает из всех имеющихся у него на руках и планшете и сбрасывает 1 жетон в мешок. После второй- тянет три и сбрасывает 2. 4й жетон можно получить по эффектам, например с жетонов фронтира
На 100% правильность требования не претендую, но имхо так: 1. Да, в принципе в один ход не может выполнить два условия, за исключением условий некоторых покерных карт и прочих эффектов. 2. Да, у них даже макрер "B" на поле как Bandidos 3. Не попадалось таких эффектов, но тогда разыгрывается эффект ничьей при которой побеждает активный игрок (или Нпс)
1. Если я правильно понял, то туман (щиты) всё-таки выкладываются в зоны с конденсаторами (звездами). Но при активации звёзд щиты сбрасываются с этих локаций.
Дурацкая ситуация, тоже с ней столкнулись, но там действительно есть одна связанная карта по которой конкретный игрок может выложить щит (если идти по ветке церкви атома) тогда этот игрок и получает опыт, имхо. А при активации- никто не получает
Случайно наткнулся на "гаражной распродаже". Думал будет пылиться как коллекционера по любимому фильму, да еще и от издателя оригинального HeroQuest, но детям внезапно зашла.
Играется минут 20. Расставили игроков танкер курильщиков и 12 атоллов по координатам, разложили на ниж случайные жетоны, раздали по 4 карты и погнали. По сути сбор сета из 4 карт, и броски кубов: Бросил кубик, доплыл до ближайшего атолла, вытянул жетон, нашел соответствующую карту в стопке, и так, пока не соберёшь 4 разных карты. Можно меняться картами с другими игроками в одной точке. Как только собрал, плывешь к танкеру и проходишь проверку на 2х2 кубика на большее. Если победил, смотришь координаты земли и надо первым добежать туда. Если проиграл- теряешь 1 карту и все по новой. Иногда на атоллах попадается жетон атаки курильщиков и тогда вместо получения карты ты выбираешь какой атолл будет уничтожен курильщиками (может выпасть так, что они вообще все атоллы снесут и все проиграют). В общем, отличная покупка за смешные деньги, дети просят раскладывать, я доволен!
Логика которой мы в партиях руководствуемся: Тактика тратится сразу при использовании. В частности, Хитрость скорпиона задумана для бой с монстрами, а у них тактики в офф. Издании ни у кого нет. То есть копируя тактикой чужую неиспользованную тактику вы ничего не получаете, т.к. чужая тактика еще ни во что не конвертивована. Исходя из этого я бы предположил, что тактикой ни другую тактику, ни прочерк скопировать нельзя
Вопрос по правилам: 1.При захвате влияния на острове 3им игроком по какому принципу сбрасываются кубики оппонентов? Снизу вверх ( так на картинке в правилах) или произвольно? 2.Постоянный кубик влияния выставляется прям каждый раз, когда новый кубик выставляется и подсчитывается влияние?
Легенды на данный момент - лучшая из имеющихся песочниц с большим уровнем взаимодействия между игроками, с широкими (с допами) возможностями получения победных очков +нет, майнинг в захтах не имба, если есть игроки -преступники). Тут решает сеттинг, если норм, то игра зайдёт
По следу монстра- маст хэв, а вот от легендарного монстра мы отказались. С ним финал ваабще не прогнозируемым становится. Так же бесполезный доп Скеллиге, ходить туда -только трата ходов. Зато маги приятно разбавляют геймплей
Не согласен. Форонтир добавляет зону, куда может сводить игрок-преступник. + клевюые события на поле+ прикольная игра в фараона+ есть возможность ограбить поезд. Не удлиняет партию совершенно. Морока по раскаладке- это присутствует. В общем и целом можно охарактеризовать как расширение- всегодобавлено в ширь, можешь пользоваться, можешь бегать по базовой части, выбор на усмотрение игрока.
По п. 3 большой вопрос. Судя по врезке внезапно еду можно применять ТОЛЬКО во время разведки. Может это правила так криво составлены, конечно, по по логике правил, выживший берет с собой еду применяет ее или для увеличения дальности разведки или потом при отдыхе. Парадокс
ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ ПРЕДЗАКАЗА! Завтра в 00:00 добрый сэр Эгертсет обернется рыцарем Кровавой стражи и дебафнет цены на 12%, сбросит с рынков Миниатюры, а Неопреновые поля и вовсе выведет из игры! Герои Терринота, у вас осталось по последнему ходу пока фишка трека времени не перевалит за полночь! Обновление рынка (рассылка) ожидается в июле! Вся неоплаченная рассрочка будет сброшена, а товары поменяют стоимость. Так же завтра после 21:00 мы определим победителей конкурса респостов, успейте запрыгнуть на Колесо Фортуны и принять участие (вот тут —> https://vk.com/wall-207211043_1525 ) Всем удачи!
В Runebound есть недостатки и ощутимые: даунтам, чувствительность от выхода карт рынка, недостаточное количество времени для песочницы, сценарии-гонки (в которых персонаж просто может не успеть на финальную битву), странный режим коопа. Возможно игра амери-школы не может быть (и не должна) идеальной для всех. Но есть универсальная формула: "Если в игру интересно играть, то можно простить ей все что угодно". Пару лет назад в мир Терринота вдохнул вторую жизнь пак фанатских дополнений Runebound Fandome от отечественного автора, который уже совсем скоро будет рассылаться участникам предзаказа. На этой волне интереса был собран, переведен и допилен пак дополнений "Северные земли Терринота" от авторов с сайта BGG - Erik (Vooshvazool) Jordheim, Piotr (shod) Napieralski. В основе идеи - расширение игрового поля на север, захватывая северные территории Терринтоа, несправедливо забытые со времён 2й редакции игры. А следом за расширением территорий последовали и рынки новых городов, расширяя ассортимент колоды приобретений, удлинился трек времени превращая игру в песочницу, появились новые локации, были добавлены новые точки приключений. Не удивительно, что в результате добавления территорий возникли и идеи сюжетных сценариев, охватывающих новые локации, и мини дополнения, нивелирующие проблему перемещений по большой карте и прочие модули, так или иначе добавляющие интерактивности вашим приключениям.
Достойна ли игра Runebound 3ed такого внимания игроков на столько, чтобы делать и печатать для нее фанатский контент? Однозначно да. Стоит ли вписаться в предзаказ на "Северные земли Терринота"? Есть время подумать до 30 апреля, пока в паблике ВК "Volandeboard" еще идет предзаказ (в т.ч. на крутые неопреновые поля с расширенными территориями)
Сегодня, 2го апреля, в группе вк Volandeboard стартовал предзаказ на печать тиража дополнений. Предзаказ продлится до 30 го апреля и будет единственным.
Это миссия на уничтожение богов, если я правильно понял вводную, но она никуда не ведет, по крайней мере я не нашел, даже читерски пролистав весь журнал
Ну только нужен 5й условный планшет и условная карточка лидера с условной способностью. В принципе можно нарисовать из подручных средств. В рсталтном- почему нет
Я большой фанат Рунбаундов и я вам рекомендую ввести ровно 2 фанатских дополнения+один маленький хоумрул: - фандоп Приключения в городах. Тянете карту каждый раз останавливаясь в городе. Произойдёт какаоетотразовое приятное или не очень событие, которое немного сбивает оскомину от общего Геймплея. Иногда может произойти глобальное событие, меняющее поле или же личный длинный квест. -индивидуальные квесты героев. Позволяет нерыить плохо вышедший рынок шмоток или квестов. По сути вы должны выполнить личный квест и получить клевую личную шмотку или плюшку и плевать на рынок. -хоумрул: на зеленые квесты тратьте 1 действие вместо двух. Потому как струярить его этому квесту придется через пол карты и там еще действие тратить, а бонусы не так чтоб мега круты. Рекомендую попробовать.
У нас от игры очень приятные впечатления были, прошли сюжетку с удовольствием, но разложив игру через год я вдруг понял, что игре мне больше предложить нечего и както игра потеряла шарм
Сыграли с оком вчера, одуплил что лифы соответствуют "штрафным" действиям героев, стало проще немного. Но в целом впечатления не поменялись- без башни это простенькая добротная красивая пандемия. Другим игрокам за столом не хватило сюжета, который вел по игре
Upd: сыграли вторую партию- уже с интересом. Видимо сказался пробный сценарий и неудачный рандом(мой воитель топтался на месте и проходил приключения, вместо битв). Сегодня сгоняли с подземельями, уже с погружением. По впечатлением гдету между упрощенным рунбаундом 3 (без тактических боев) и каким-нибудь УА с налетом данженквеста. В целом- добротно
1. Не так: за вторую цель игрок тянет 2 жетона легенд, выбирает из всех имеющихся у него на руках и планшете и сбрасывает 1 жетон в мешок. После второй- тянет три и сбрасывает 2.
4й жетон можно получить по эффектам, например с жетонов фронтира
На 100% правильность требования не претендую, но имхо так:
1. Да, в принципе в один ход не может выполнить два условия, за исключением условий некоторых покерных карт и прочих эффектов.
2. Да, у них даже макрер "B" на поле как Bandidos
3. Не попадалось таких эффектов, но тогда разыгрывается эффект ничьей при которой побеждает активный игрок (или Нпс)
На самом деле это плюс для мододелов, учитывая растущее количество фандопов
1. Если я правильно понял, то туман (щиты) всё-таки выкладываются в зоны с конденсаторами (звездами). Но при активации звёзд щиты сбрасываются с этих локаций.
Дурацкая ситуация, тоже с ней столкнулись, но там действительно есть одна связанная карта по которой конкретный игрок может выложить щит (если идти по ветке церкви атома) тогда этот игрок и получает опыт, имхо. А при активации- никто не получает
Случайно наткнулся на "гаражной распродаже". Думал будет пылиться как коллекционера по любимому фильму, да еще и от издателя оригинального HeroQuest, но детям внезапно зашла.
Играется минут 20.
Расставили игроков танкер курильщиков и 12 атоллов по координатам, разложили на ниж случайные жетоны, раздали по 4 карты и погнали.
По сути сбор сета из 4 карт, и броски кубов:
Бросил кубик, доплыл до ближайшего атолла, вытянул жетон, нашел соответствующую карту в стопке, и так, пока не соберёшь 4 разных карты.
Можно меняться картами с другими игроками в одной точке.
Как только собрал, плывешь к танкеру и проходишь проверку на 2х2 кубика на большее. Если победил, смотришь координаты земли и надо первым добежать туда. Если проиграл- теряешь 1 карту и все по новой.
Иногда на атоллах попадается жетон атаки курильщиков и тогда вместо получения карты ты выбираешь какой атолл будет уничтожен курильщиками (может выпасть так, что они вообще все атоллы снесут и все проиграют).
В общем, отличная покупка за смешные деньги, дети просят раскладывать, я доволен!
Логика которой мы в партиях руководствуемся:
Тактика тратится сразу при использовании.
В частности, Хитрость скорпиона задумана для бой с монстрами, а у них тактики в офф. Издании ни у кого нет.
То есть копируя тактикой чужую неиспользованную тактику вы ничего не получаете, т.к. чужая тактика еще ни во что не конвертивована.
Исходя из этого я бы предположил, что тактикой ни другую тактику, ни прочерк скопировать нельзя
"Символы - просерка не могут быть потрачены в качестве боевого действия". Наверное поэтому, но хз
Спасибо. При смене владельца- это логично, но както нечетко в правилах прописано
Вопрос по правилам:
1.При захвате влияния на острове 3им игроком по какому принципу сбрасываются кубики оппонентов? Снизу вверх ( так на картинке в правилах) или произвольно?
2.Постоянный кубик влияния выставляется прям каждый раз, когда новый кубик выставляется и подсчитывается влияние?
Все так, если устраивает новое переиздание на французском
Отлично на двоих, взаимодействия там не много, поле небольшое
Легенды на данный момент - лучшая из имеющихся песочниц с большим уровнем взаимодействия между игроками, с широкими (с допами) возможностями получения победных очков +нет, майнинг в захтах не имба, если есть игроки -преступники). Тут решает сеттинг, если норм, то игра зайдёт
По следу монстра- маст хэв, а вот от легендарного монстра мы отказались. С ним финал ваабще не прогнозируемым становится. Так же бесполезный доп Скеллиге, ходить туда -только трата ходов. Зато маги приятно разбавляют геймплей
Не согласен. Форонтир добавляет зону, куда может сводить игрок-преступник. + клевюые события на поле+ прикольная игра в фараона+ есть возможность ограбить поезд.
Не удлиняет партию совершенно. Морока по раскаладке- это присутствует.
В общем и целом можно охарактеризовать как расширение- всегодобавлено в ширь, можешь пользоваться, можешь бегать по базовой части, выбор на усмотрение игрока.
По п. 3 большой вопрос. Судя по врезке внезапно еду можно применять ТОЛЬКО во время разведки. Может это правила так криво составлены, конечно, по по логике правил, выживший берет с собой еду применяет ее или для увеличения дальности разведки или потом при отдыхе. Парадокс
Игре не прикрутили песочницы,которая там напрашивалась и это ее главный жирнющий минус
ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ ПРЕДЗАКАЗА!
Завтра в 00:00 добрый сэр Эгертсет обернется рыцарем Кровавой стражи и дебафнет цены на 12%, сбросит с рынков Миниатюры, а Неопреновые поля и вовсе выведет из игры!
Герои Терринота, у вас осталось по последнему ходу пока фишка трека времени не перевалит за полночь!
Обновление рынка (рассылка) ожидается в июле!
Вся неоплаченная рассрочка будет сброшена, а товары поменяют стоимость.
Так же завтра после 21:00 мы определим победителей конкурса респостов, успейте запрыгнуть на Колесо Фортуны и принять участие (вот тут —> https://vk.com/wall-207211043_1525 )
Всем удачи!
Не, лучший это Легенды дикого запада как ни крути)
А нпс как при этом двигаются? Поже поэтапно перемещаются? У них же четко количество движений указано
В Runebound есть недостатки и ощутимые: даунтам, чувствительность от выхода карт рынка, недостаточное количество времени для песочницы, сценарии-гонки (в которых персонаж просто может не успеть на финальную битву), странный режим коопа.
Возможно игра амери-школы не может быть (и не должна) идеальной для всех.
Но есть универсальная формула: "Если в игру интересно играть, то можно простить ей все что угодно".
Пару лет назад в мир Терринота вдохнул вторую жизнь пак фанатских дополнений Runebound Fandome от отечественного автора, который уже совсем скоро будет рассылаться участникам предзаказа.
На этой волне интереса был собран, переведен и допилен пак дополнений "Северные земли Терринота" от авторов с сайта BGG - Erik (Vooshvazool) Jordheim, Piotr (shod) Napieralski.
В основе идеи - расширение игрового поля на север, захватывая северные территории Терринтоа, несправедливо забытые со времён 2й редакции игры.
А следом за расширением территорий последовали и рынки новых городов, расширяя ассортимент колоды приобретений, удлинился трек времени превращая игру в песочницу, появились новые локации, были добавлены новые точки приключений.
Не удивительно, что в результате добавления территорий возникли и идеи сюжетных сценариев, охватывающих новые локации, и мини дополнения, нивелирующие проблему перемещений по большой карте и прочие модули, так или иначе добавляющие интерактивности вашим приключениям.
Достойна ли игра Runebound 3ed такого внимания игроков на столько, чтобы делать и печатать для нее фанатский контент? Однозначно да. Стоит ли вписаться в предзаказ на "Северные земли Терринота"? Есть время подумать до 30 апреля, пока в паблике ВК "Volandeboard" еще идет предзаказ (в т.ч. на крутые неопреновые поля с расширенными территориями)
Сегодня, 2го апреля, в группе вк Volandeboard стартовал предзаказ на печать тиража дополнений.
Предзаказ продлится до 30 го апреля и будет единственным.
А эта ваша сборка, она как-то на бумаге есть структурированная? Давно на игру смотрю, но без таблетки хоумпулов работающих брать желания нет
Негативный отзыв-самый большой мотиватор по улучшению качества работы. А 1 истерик к 1,2к подписчиков, это скорее погрешность
Второе. Спрашивал этот вопрос у автора игры, он разъяснил это так, типа там еще есть водитель, который может еще попытаться сбежать
Это миссия на уничтожение богов, если я правильно понял вводную, но она никуда не ведет, по крайней мере я не нашел, даже читерски пролистав весь журнал
Миссию "щит" кто-нибудь проходил? У нее ваабще есть продолжение?
Ну только нужен 5й условный планшет и условная карточка лидера с условной способностью. В принципе можно нарисовать из подручных средств. В рсталтном- почему нет
Пишите впечатления, а то мне кажется я единственный ее адепт))
Качественные пнп дополнения ко второй редакции, если кому надо https://vk.com/wall-207211043_467
Тож интересно какие хоумрулы игру сильно перекраивают
Я большой фанат Рунбаундов и я вам рекомендую ввести ровно 2 фанатских дополнения+один маленький хоумрул:
- фандоп Приключения в городах. Тянете карту каждый раз останавливаясь в городе. Произойдёт какаоетотразовое приятное или не очень событие, которое немного сбивает оскомину от общего Геймплея. Иногда может произойти глобальное событие, меняющее поле или же личный длинный квест.
-индивидуальные квесты героев. Позволяет нерыить плохо вышедший рынок шмоток или квестов. По сути вы должны выполнить личный квест и получить клевую личную шмотку или плюшку и плевать на рынок.
-хоумрул: на зеленые квесты тратьте 1 действие вместо двух. Потому как струярить его этому квесту придется через пол карты и там еще действие тратить, а бонусы не так чтоб мега круты. Рекомендую попробовать.
Сделаю качественное пнп, пишите
База слишком проста, допы добавляют жару
Там есть опциональное правило ПВП и даже своя сюжетная компания
У нас от игры очень приятные впечатления были, прошли сюжетку с удовольствием, но разложив игру через год я вдруг понял, что игре мне больше предложить нечего и както игра потеряла шарм
Играбельна с 3им игроком автомой, но бессмысленна)
Фидлинга много, это бесит, конечно. Самым прикольным показалось битвы между ведьмаками, жаль тормознуть этим и вправду нельзя
Сыграли с оком вчера, одуплил что лифы соответствуют "штрафным" действиям героев, стало проще немного. Но в целом впечатления не поменялись- без башни это простенькая добротная красивая пандемия. Другим игрокам за столом не хватило сюжета, который вел по игре
Upd: сыграли вторую партию- уже с интересом. Видимо сказался пробный сценарий и неудачный рандом(мой воитель топтался на месте и проходил приключения, вместо битв). Сегодня сгоняли с подземельями, уже с погружением. По впечатлением гдету между упрощенным рунбаундом 3 (без тактических боев) и каким-нибудь УА с налетом данженквеста. В целом- добротно