Стоит поробовать, чтобы не покупать и не играть в эту систему в целом
Очень странная игра и система. Играется нормально только на двоих, что уже вводи в заблуждение людей не знакомых с игрой. Интерес как и в Ктулахах Варс и Анмачах заключается поиграть за каждого персонажа, но если в вышеупомянутых так же интерес может иногда вызвать ещё персонаж или раса соперника, то тут этого нет, тебе всё равно против кого ты играешь, каждый сидит с своем огороде и крутит свою механику. Типа взаимодействие есть, каких противников подкинуть сопернику из его же личной колоды противников и на этом всё. В целом это всегда какая-то уже заранее задуманная механика, которую надо реализовать. Каких то интересных решений вы делать не будете. Плюс бал только за ЗВ.
Стоит поробовать, чтобы не покупать и не играть в эту систему в целом
Очень странная игра и система. Играется нормально только на двоих, что уже вводи в заблуждение людей не знакомых с игрой. Интерес как и в Ктулахах Варс и Анмачах заключается поиграть за каждого персонажа, но если в вышеупомянутых так же интерес может иногда вызвать ещё персонаж или раса соперника, то тут этого нет, тебе всё равно против кого ты играешь, каждый сидит с своем огороде и крутит свою механику. Типа взаимодействие есть, каких противников подкинуть сопернику из его же личной колоды противников и на этом всё. В целом это всегда какая-то уже заранее задуманная механика, которую надо реализовать. Каких то интересных решений вы делать не будете. Плюс бал только за ЗВ.
Она и на четверых проседает))) Может, мне не повезло, конечно, и я играл с даунтаймером ещё. Но всё равно игра очень спорная, за 3 хода противников поле меняется очень сильно. Не было ожидаемой легости, типа сейчас прыг прыг и в дамки, а наоборот очень вязко и тягомотно, но может это были просто не верные ожидания. Ещё не понял почему игра стилистически слеплена из двух разных кусокв. Карты и коробка одни арты, поле другие...) В общем Влад что-то всё меньше для меня становится ориентиром в настольных играх)
Чтобы было веселее и в последствии лучше друг друга понимать, тот кто загадал молчит, а тот кто отгадывает вслух размышляет. Это порой становится очень весело, куда полёт фантазии и мысли может завести))
Дуэль, в целом мою любимый жанр. Эта игра потрясла своей сложностью. Тут сыграло несколько факторов. И английский язык, и несколько вариантов действий одного действия и полная асимметрия сторон. Я даже не уверен, что я до сих пор понял как в неё играть. Но это только постёгивает меня разобраться и научиться. Глубина у игры тоже имеется, присыплена чуточкой рандома на кубике и выходом событий. Удивительно для ГМТ, но они сделали симпатичную обложку))) Механики тут тоже одни из моих любимых — скрытое перемещение, контроль территорий. Варгейм года.
Очень умная карточная дуэль. Билась за место с Sakura Arms, тоже достойный представитель жанра, но решил отдать место Госу. Очень часто слышал, что её сравнивают по мозголомности с МТГ. И они не ошибаются) Игра даёт столько возможных комбинаций, что ты просто можешь словить паралич анализа. Госу крутая, мозголомная, умная почти безрандомная игра. У меня не так много партий в неё, но в среднем играется за 30-40 минут. Меня эта игра покорила. Есть нюансы в виде правил, некоторых неясных ситуаций, но существует фак, так что в целом это тоже не большая проблема. Хендменеджмент тут возведет в абсолют, такое нравится.
Cеттинг абсолютно не мой, в ПК версию никогда не играл, и в целом ничего не ожидал. В отчетах у Сюра про неё слышал только, заинтересовала просто на разок попробовать. Но как же она залетела в топ с двух ног после первой пробы. В общем мы за два вечера варгеймерского кэмпа сыграли в неё в обще сложности 6 раз без таймера. После этого я уже и на ПК захотел поиграть и игру в коллекцию получить)) Игрушка бомба, показал нескольким дуэльщикам своим и все в восторге. Оставил её немного в покое попылиться, чтобы позднее вернуться в неё когда будет побольше времени, чтобы стабильно в неё наигрывать. Ещё не играл ни разу с таймером, но уверен, что с ним игра раскроется ещё сильнее, но и сейчас моя оценка ей 10/10. Взял фул) Игра года.
Шикарная игра, нравится почти всем без исключений. Билась за место с The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game, но я мало наиграл в неё, поэтому пока бомба. Тут и реалтайм, и дедукция, и скрытая информация, азарт. Подарил её другу на день рождения, но боялся, что подарок маловат, а в итоге игра прям порадовала!) Наиграли не так много, но впечатления о играх до сих пор только положительные.
Игра полностью переварила цифру, воспроизвела её и сделала лучше, так как добавили кооператив. Любимая игра жены, так что тут было без вариантов. Сам же очень ценю и люблю эту игру за вариативность, роглайк-роглайт. Разные билды, герои, монстры, прокачки, двусторонние карты, сокровища, реликвии боссы. В общем реиграбельности на всю жизнь, кор механика колодостроя меня устраивает, игра в коопе даёт небольшую дополнительную головоломку. Колодострой года.
Нелюбимый жанр, но заставляли играть. Постепенно начал проникаться игрой, с каждой партией понимал, что лучше игр в жанре коопа с хендменеджемнтом пока я не видел. Очень близок к ней, как мне показалось это Primal, возможно в следующем году подвинет остров)) Вовлекся, играю, нравится. В итоге даже взял себе версию в стиме и мини-версию "Горизонты острова духов" и прокачиваю её до фулфарша с прокачкой компонентов) Игра также получает номинацию кооператив года.
Ничего не ожидал от игры, да и игру саму не ожидал, подарили. Решили в самый день рождения сразу её опробовать на 5х. Всем зашло, потом играли почти сразу на 4х, и опять зашло. Потом сыграли на 3х в другой день, и игра работала, хоть и немного хуже. В общем я стал задумываться так ли я не люблю трики?)) Игра крутая, даёт место подумать, но большей части, конечно, весёлый картошлеп и кому что зашло. В целом для времени партии рандом не такой уж сильный, и всё равно можно что-то придумать на носовом платке, так сказать. Ladder Climbing года)
Тихонько вышла лока от хв. Игра в целом интересная, достаточно глубокая и гибкая для триков. Есть много вариантов игры, что, наверно, плюс, хотя и намекает, как-то, что автор настолько преисполнился, что сам не знает как в неё лучше играть))) Из-за драфта и усложнённой оценки ставок игра страдает спадом динамики, что как по мне для филера/трика это оч плохо. Ну и обычным настольщикам лучше такое не показывать, слишком много всего понапихано как и в её родоначальнике.
Сильно сравнивать с первой не могу, так как в неё была одна партия и в то время была аллергия на трики) Но это, судя по мнениям за столом стала получше. Меньше привязок к персонажам, более гибкая что ли. Ну и вроде, более понятная.
Играя с одногруппниками нам очень зашла, но потом было затишье по партиям... Позже нашёл игровую ячейку специализировавшуюся конкретно на сумерках. После игры с ними я понизил оценку игре и еще пару лет её не трогал. Ребята играли с допом, правила решили не объяснять, было душно в прямом и переносном смысле, партия длилась 14 часов. Но вот я снова попробовал сыграть в неё своей компанией, пускай даже на 5 человек (не идеальный состав) и как же она раскрылась. Теперь эта игра топ в своем жанре и в некоторых смежных. Играем раз в два три месяца, но каждую игру ждём и каждая игра запоминается! 4X года.
Много игр на взятки мне показывали, и от каждой плевался. Обычно это были какие-то замороченные, усложненные и долгие игры. Тут же показали игру в её базе и старом дизайне, который всем советую!) Игра постепенно раскрывается, добавляется какая-то мета между игроками, очень азартная. В общем как гейтвей в мир триков очень советую. Можно сыграть несколько партий за вечер как семечки и не пожалеть времени, мол играл в филер, лучше бы раскинули что-то большое. Очень приятное сочетание рандома и просчёта. Хотим даже в старом дизайне переверстать новые фишки дополнений. Трик года.
Очень крутая игра для своего года. Работает до сих пор. Подойдёт новичкам и любителям "игры над столом", а так же фанатам Спартака за свои договорнячки)
Очень крутая игра для своего года. Работает до сих пор. Подойдёт новичкам и любителям "игры над столом", а так же фанатам Спартака за свои договорнячки)
Очень базовая игра, интересных моментов очень мало, целом никому не советовал бы играть в неё. Если хотите начать играть в игры со взятками, то посмотрите на Skull King
Не нашей компании не было ясно, можно ли обсуждать что ты будешь конкретно делать после хода машины. Понятно, что обсуждать куда вы пойдете и что будете делать можно только в присутствии играющего за машину. Но вот вы выбрали карты действий. Машина отходила. Дальше по правилам игроки вскрываются и совершают свои ходы в порядке инициативы. И вот тут ключевые вопросы: 1. Может ли активный игрок узнать куда пошли другие игроки! 2. Может ли он обсуждать свои действия с ними? Это очень важно, потому что если они выбрали одину и ту же локацию, тогда один может атаковать стражу, другой сделает какое-то более полезное действие и так далее И тут такое выходит, что если можно, то тогда вы просто делаете идеальные ходы. Если нет, то странно, потому что играя дуэльно ты все равно будешь отыгрывать за несколько персонажей идеально.
Сыграли уже несколько партий на разные составы и в разных компаниях. Пока вызывает только положительные эмоции. Есть азарт, есть абсурдные ситуации, есть где подумать и помайдгеймить. Напоминает по ощущениям топовый для меня Skull King, можно щелкать партию за партией, не замечая, как пролетает время, только более трешово)
Небольшая претензия к качеству картонных карт, уже есть небольшие царапки на них от всовывания высовывания прозрачных карт, но это фиксится алгоритмом: сначала слегка вытянуть картонную карту, потом вставить прозрачную и задвинуть их вместе.
Так же из нюансов при раздаче чувствуешь толщину карты, и кому-то это может дать инфы и всё такое, но фиксится перемешкой колоды и набором карт всем игроками поочереди с одной стопки.
Ожидания были завышены, не оправдала. Да, немного лучше ЗИ, есть оригинальные решения, но SW Deckbuilding не переплюнула для меня вовсе. Возможно нужны допы, но как будто не хочется их ждать и проще продать)
Неожиданно приятно удивила, хотя и были какие-то завышенные ожидания. Очень простая, но азартная кооперативная игра! После проигрыша сразу хочется стартануть ещё.
Достойный перенос цифры в настолку. Очень понравилась, есть над чем поразмышлять. Кооператив добавлен не для галочки, очень интересно составлять совместное решение на ход.
Вопрос по карте из первой части. Заклинание у Рыцаря бьёт по всем-всем героям ближней атакой? Или только по тем, которые открыты для атаки ближнего боя? И второй вопрос, Хикару Сораяма даст такой атаке +3 к атаке? Скорее всего нет, но интересно узнать у экспертов. + ищу фак, не совсем ясно как трактовать те или иные действия, а правила это не разъясняют.
Забавная, как ром и кости, только тактичнее, и прям раскрывается при 6-8-10 игроков, чем больше, тем лучше, на 4х норм, но можно лучше явно. В целом все же какого-то взрыва мозга не дала, думаю тот же сфб 1х1 поинтереснее в решениях, даже сильно интереснее, а ром и кости просто веселее. Но в целом любителям жанра очень советую, и тем, кто может собрать 6+ игроков ;)
Не всем)) Правила достаточно утомительные, долго объясняются и достаточно сложные, игровой процесс от этого особо интереснее не становится. Понравится любителям созидать и евроигрокам.
Сыграли с женой 1, 2, 3 части и чёт пока очень всё просто. Слей зе спайр (эл версия) просто на несколько голов выше, да и другие колодострои. Это первая кооперативная игра с колодостроем. Ожидали интереснее механики и вовлеченность в процесс, как-то прям уровень прототипа пока. В связи с этим вопрос - что нас ожидает в 4, 5, 6, 7? И двух невскрытых допах? Будут ли интересные механики, сложность, какое-то легаси мб? Или проще продать пока не вскрыли и взять что-то поинтереснее?
И если поинтереснее с колодостроеем коопным, то что? Подскажите, пожалуйста. Потому что в коопы я играю исключительно ради компании, в целом это очень уныло обычно.
Очень странная игра и система. Играется нормально только на двоих, что уже вводи в заблуждение людей не знакомых с игрой. Интерес как и в Ктулахах Варс и Анмачах заключается поиграть за каждого персонажа, но если в вышеупомянутых так же интерес может иногда вызвать ещё персонаж или раса соперника, то тут этого нет, тебе всё равно против кого ты играешь, каждый сидит с своем огороде и крутит свою механику. Типа взаимодействие есть, каких противников подкинуть сопернику из его же личной колоды противников и на этом всё. В целом это всегда какая-то уже заранее задуманная механика, которую надо реализовать. Каких то интересных решений вы делать не будете. Плюс бал только за ЗВ.
Очень странная игра и система. Играется нормально только на двоих, что уже вводи в заблуждение людей не знакомых с игрой. Интерес как и в Ктулахах Варс и Анмачах заключается поиграть за каждого персонажа, но если в вышеупомянутых так же интерес может иногда вызвать ещё персонаж или раса соперника, то тут этого нет, тебе всё равно против кого ты играешь, каждый сидит с своем огороде и крутит свою механику. Типа взаимодействие есть, каких противников подкинуть сопернику из его же личной колоды противников и на этом всё. В целом это всегда какая-то уже заранее задуманная механика, которую надо реализовать. Каких то интересных решений вы делать не будете. Плюс бал только за ЗВ.
Игра на пару раз. В целом очень заходозависимая. В шутку показать или попробовать разок, держать такое в коллекции было бы жаль тратить место)
Она и на четверых проседает))) Может, мне не повезло, конечно, и я играл с даунтаймером ещё. Но всё равно игра очень спорная, за 3 хода противников поле меняется очень сильно. Не было ожидаемой легости, типа сейчас прыг прыг и в дамки, а наоборот очень вязко и тягомотно, но может это были просто не верные ожидания. Ещё не понял почему игра стилистически слеплена из двух разных кусокв. Карты и коробка одни арты, поле другие...) В общем Влад что-то всё меньше для меня становится ориентиром в настольных играх)
Чтобы было веселее и в последствии лучше друг друга понимать, тот кто загадал молчит, а тот кто отгадывает вслух размышляет. Это порой становится очень весело, куда полёт фантазии и мысли может завести))
Пытались скрестить контроль территорий и трик, не получилось ни того ни другого.
Дуэль, в целом мою любимый жанр. Эта игра потрясла своей сложностью. Тут сыграло несколько факторов. И английский язык, и несколько вариантов действий одного действия и полная асимметрия сторон. Я даже не уверен, что я до сих пор понял как в неё играть. Но это только постёгивает меня разобраться и научиться. Глубина у игры тоже имеется, присыплена чуточкой рандома на кубике и выходом событий. Удивительно для ГМТ, но они сделали симпатичную обложку))) Механики тут тоже одни из моих любимых — скрытое перемещение, контроль территорий. Варгейм года.
Очень умная карточная дуэль. Билась за место с Sakura Arms, тоже достойный представитель жанра, но решил отдать место Госу. Очень часто слышал, что её сравнивают по мозголомности с МТГ. И они не ошибаются) Игра даёт столько возможных комбинаций, что ты просто можешь словить паралич анализа. Госу крутая, мозголомная, умная почти безрандомная игра. У меня не так много партий в неё, но в среднем играется за 30-40 минут. Меня эта игра покорила. Есть нюансы в виде правил, некоторых неясных ситуаций, но существует фак, так что в целом это тоже не большая проблема. Хендменеджмент тут возведет в абсолют, такое нравится.
Cеттинг абсолютно не мой, в ПК версию никогда не играл, и в целом ничего не ожидал. В отчетах у Сюра про неё слышал только, заинтересовала просто на разок попробовать. Но как же она залетела в топ с двух ног после первой пробы. В общем мы за два вечера варгеймерского кэмпа сыграли в неё в обще сложности 6 раз без таймера. После этого я уже и на ПК захотел поиграть и игру в коллекцию получить)) Игрушка бомба, показал нескольким дуэльщикам своим и все в восторге. Оставил её немного в покое попылиться, чтобы позднее вернуться в неё когда будет побольше времени, чтобы стабильно в неё наигрывать. Ещё не играл ни разу с таймером, но уверен, что с ним игра раскроется ещё сильнее, но и сейчас моя оценка ей 10/10. Взял фул) Игра года.
Шикарная игра, нравится почти всем без исключений. Билась за место с The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game, но я мало наиграл в неё, поэтому пока бомба. Тут и реалтайм, и дедукция, и скрытая информация, азарт. Подарил её другу на день рождения, но боялся, что подарок маловат, а в итоге игра прям порадовала!) Наиграли не так много, но впечатления о играх до сих пор только положительные.
Игра полностью переварила цифру, воспроизвела её и сделала лучше, так как добавили кооператив. Любимая игра жены, так что тут было без вариантов. Сам же очень ценю и люблю эту игру за вариативность, роглайк-роглайт. Разные билды, герои, монстры, прокачки, двусторонние карты, сокровища, реликвии боссы. В общем реиграбельности на всю жизнь, кор механика колодостроя меня устраивает, игра в коопе даёт небольшую дополнительную головоломку. Колодострой года.
Нелюбимый жанр, но заставляли играть. Постепенно начал проникаться игрой, с каждой партией понимал, что лучше игр в жанре коопа с хендменеджемнтом пока я не видел. Очень близок к ней, как мне показалось это Primal, возможно в следующем году подвинет остров)) Вовлекся, играю, нравится. В итоге даже взял себе версию в стиме и мини-версию "Горизонты острова духов" и прокачиваю её до фулфарша с прокачкой компонентов) Игра также получает номинацию кооператив года.
Ничего не ожидал от игры, да и игру саму не ожидал, подарили. Решили в самый день рождения сразу её опробовать на 5х. Всем зашло, потом играли почти сразу на 4х, и опять зашло. Потом сыграли на 3х в другой день, и игра работала, хоть и немного хуже. В общем я стал задумываться так ли я не люблю трики?)) Игра крутая, даёт место подумать, но большей части, конечно, весёлый картошлеп и кому что зашло. В целом для времени партии рандом не такой уж сильный, и всё равно можно что-то придумать на носовом платке, так сказать. Ladder Climbing года)
Тихонько вышла лока от хв. Игра в целом интересная, достаточно глубокая и гибкая для триков. Есть много вариантов игры, что, наверно, плюс, хотя и намекает, как-то, что автор настолько преисполнился, что сам не знает как в неё лучше играть))) Из-за драфта и усложнённой оценки ставок игра страдает спадом динамики, что как по мне для филера/трика это оч плохо. Ну и обычным настольщикам лучше такое не показывать, слишком много всего понапихано как и в её родоначальнике.
Сильно сравнивать с первой не могу, так как в неё была одна партия и в то время была аллергия на трики) Но это, судя по мнениям за столом стала получше. Меньше привязок к персонажам, более гибкая что ли. Ну и вроде, более понятная.
Играя с одногруппниками нам очень зашла, но потом было затишье по партиям... Позже нашёл игровую ячейку специализировавшуюся конкретно на сумерках. После игры с ними я понизил оценку игре и еще пару лет её не трогал. Ребята играли с допом, правила решили не объяснять, было душно в прямом и переносном смысле, партия длилась 14 часов. Но вот я снова попробовал сыграть в неё своей компанией, пускай даже на 5 человек (не идеальный состав) и как же она раскрылась. Теперь эта игра топ в своем жанре и в некоторых смежных. Играем раз в два три месяца, но каждую игру ждём и каждая игра запоминается! 4X года.
Много игр на взятки мне показывали, и от каждой плевался. Обычно это были какие-то замороченные, усложненные и долгие игры. Тут же показали игру в её базе и старом дизайне, который всем советую!) Игра постепенно раскрывается, добавляется какая-то мета между игроками, очень азартная. В общем как гейтвей в мир триков очень советую. Можно сыграть несколько партий за вечер как семечки и не пожалеть времени, мол играл в филер, лучше бы раскинули что-то большое. Очень приятное сочетание рандома и просчёта. Хотим даже в старом дизайне переверстать новые фишки дополнений. Трик года.
Очень крутая игра для своего года. Работает до сих пор. Подойдёт новичкам и любителям "игры над столом", а так же фанатам Спартака за свои договорнячки)
Очень крутая игра для своего года. Работает до сих пор. Подойдёт новичкам и любителям "игры над столом", а так же фанатам Спартака за свои договорнячки)
Очень базовая игра, интересных моментов очень мало, целом никому не советовал бы играть в неё. Если хотите начать играть в игры со взятками, то посмотрите на Skull King
Манчкин в мире триков
Не нашей компании не было ясно, можно ли обсуждать что ты будешь конкретно делать после хода машины. Понятно, что обсуждать куда вы пойдете и что будете делать можно только в присутствии играющего за машину. Но вот вы выбрали карты действий. Машина отходила. Дальше по правилам игроки вскрываются и совершают свои ходы в порядке инициативы. И вот тут ключевые вопросы:
1. Может ли активный игрок узнать куда пошли другие игроки!
2. Может ли он обсуждать свои действия с ними?
Это очень важно, потому что если они выбрали одину и ту же локацию, тогда один может атаковать стражу, другой сделает какое-то более полезное действие и так далее
И тут такое выходит, что если можно, то тогда вы просто делаете идеальные ходы. Если нет, то странно, потому что играя дуэльно ты все равно будешь отыгрывать за несколько персонажей идеально.
Сыграли уже несколько партий на разные составы и в разных компаниях. Пока вызывает только положительные эмоции. Есть азарт, есть абсурдные ситуации, есть где подумать и помайдгеймить. Напоминает по ощущениям топовый для меня Skull King, можно щелкать партию за партией, не замечая, как пролетает время, только более трешово)
Небольшая претензия к качеству картонных карт, уже есть небольшие царапки на них от всовывания высовывания прозрачных карт, но это фиксится алгоритмом: сначала слегка вытянуть картонную карту, потом вставить прозрачную и задвинуть их вместе.
Так же из нюансов при раздаче чувствуешь толщину карты, и кому-то это может дать инфы и всё такое, но фиксится перемешкой колоды и набором карт всем игроками поочереди с одной стопки.
Игра понравилась, но найти компанию под неё будет сложно) Да и в целом хотелось бы немного полегче геймплея, устаешь после партии.
Ожидания были завышены, не оправдала. Да, немного лучше ЗИ, есть оригинальные решения, но SW Deckbuilding не переплюнула для меня вовсе. Возможно нужны допы, но как будто не хочется их ждать и проще продать)
Неожиданно приятно удивила, хотя и были какие-то завышенные ожидания. Очень простая, но азартная кооперативная игра! После проигрыша сразу хочется стартануть ещё.
Достойный перенос цифры в настолку. Очень понравилась, есть над чем поразмышлять. Кооператив добавлен не для галочки, очень интересно составлять совместное решение на ход.
Хороший трик, много информации открыто, есть автома, которую можно просчитать, есть где подумать и принять решения. Из минусов — строго на троих.
Забавный патик любителям триков, но долговат.
Игра раскрывается только к концу партии, но в целом протекает достаточно скучно. Понравится любителям дедукции, но как будто на несколько партий.
Нашёл информацию, что Цеппелины должны будут локализовать
Интересно мнение тех кто играл в сравнении с той же Розой или Wiz-war. Оценка бгг высокая, оценок много. Интересно почему не локализуют до сих пор.
Вопрос по карте из первой части.
Заклинание у Рыцаря бьёт по всем-всем героям ближней атакой? Или только по тем, которые открыты для атаки ближнего боя?
И второй вопрос, Хикару Сораяма даст такой атаке +3 к атаке? Скорее всего нет, но интересно узнать у экспертов.
+ ищу фак, не совсем ясно как трактовать те или иные действия, а правила это не разъясняют.
А их на русский язык не переводил никто?
Gaga не объявляла локализацию?
Оч хорошая и веселая игра с классными артами. Быстрая, забавная, по вайбу напомнила манчкин без духоты)
Забавная, как ром и кости, только тактичнее, и прям раскрывается при 6-8-10 игроков, чем больше, тем лучше, на 4х норм, но можно лучше явно. В целом все же какого-то взрыва мозга не дала, думаю тот же сфб 1х1 поинтереснее в решениях, даже сильно интереснее, а ром и кости просто веселее. Но в целом любителям жанра очень советую, и тем, кто может собрать 6+ игроков ;)
Не всем)) Правила достаточно утомительные, долго объясняются и достаточно сложные, игровой процесс от этого особо интереснее не становится. Понравится любителям созидать и евроигрокам.
Сыграли с женой 1, 2, 3 части и чёт пока очень всё просто. Слей зе спайр (эл версия) просто на несколько голов выше, да и другие колодострои. Это первая кооперативная игра с колодостроем. Ожидали интереснее механики и вовлеченность в процесс, как-то прям уровень прототипа пока. В связи с этим вопрос - что нас ожидает в 4, 5, 6, 7? И двух невскрытых допах? Будут ли интересные механики, сложность, какое-то легаси мб? Или проще продать пока не вскрыли и взять что-то поинтереснее?
И если поинтереснее с колодостроеем коопным, то что? Подскажите, пожалуйста. Потому что в коопы я играю исключительно ради компании, в целом это очень уныло обычно.
Согласен с последним на все 100%. Новичкам хорошо будет, опытные уже точно играли в игры получше.
Согласен с поломом + высокий даунтайм