Правильно ли я понимаю: если игрок выложил сет, а соперники не перебили его (выполнили лишь действие "Scout"), раунд немедленно оканчивается и ВЛАДЕЛЕЦ сета не получает отрицательных очков за оставшиеся на его руке карты?
Итог первых партий со стандартным скоринговым полем: 103/96, 105/141, 138/111. Перевернув поле подсчёта, результат последующих игр изменился: 113/139, 147/189, 121/176.
Игра отличнейшая! Оптимальный уровень сложности, процесс затягивает, хочется играть ещё и ещё. С обратной стороной поля подсчёта очков становится сложнее, проигрываю :-)
Не знаю, что с реиграбельностью, но первая партия доставила море удовольствия! Особенно когда шляпа застряла на ушах у зайца, стоящего на напёрстке)) Шляпы большие, классные! А вот зайцам не мешало бы разукрасить глаза - миленькие альбиносы с бельмом выглядят как привидения...
Игре не хватает каких-то дополнительных токенов, чтобы тайно делать ставки. Добор глобусов из общего резерва делает очевидным, что ставка будет больше твоих текущих накоплений) Пришлось взять деревянные кубики-"булыжники" из Bridge Troll, поделить их между игроками и делать ставки ими.
В издании 2008 года - 194 карты флагов + 6 карт с перечнем государств. Полиграфия отличная: цвета насыщенные, соблюдены пропорции флагов. И хотя флаги некоторых стран уже изменились, а Свазиленд переименован - счастлива, что нашла эту игру. Эх, в детстве бы такую коробочку!..
Понравилось играть с реками, без них база скучновата. (Рекорд после пары деятков партий - 70 очков). Правда, не до конца ясны некоторые моменты "тайлоукладывания": можно ли, к примеру, рисовать X-образный перекрёсток рядом с прямой дорогой, которая проходит перпендикулярно одному из её отростков? Получается не совсем корректный тупик, который стоило бы избегать, оставляя между нестыкующимися "тайлами" промежуток в 1 квадрат. В иллюстрациях к правилам такая "спорная" ситуация присутствует (стр.7, 8, 9), она НЕ помечена как ошибка, но и никак не прокомментирована. P.S. Озёра показались менее интересными, т.к. упрощают объединение сетей.
Я играю в "аналоговую" версию игры, в которой всего 4 уровня. Сегодня с третьего раза удалось пройти последний, 4-й уровень (в котором стартуешь с 18 жизнями)! Набрала 82 очка.
Вы, наверное, неправильно истолковали правила! Бак опустошать нужно либо 1) после обвала горы мусора, либо 2) после окончания запаса деревянных токенов на столе (т.е. после того, как последний элемент СО СТОЛА перекочует В БАК и при этом свалка устоит). Конец раунда сам по себе не является триггером для опустошения контейнера! Просто добирайте карту и продолжайте наполнять бак.
После дуэльной партии сыграли втроём: семилетний ребёнок въехал в правила неожиданно быстро и производил манипуляции с кубиками совсем не напрягаясь. Выбор карт тоже не был проблемой: определялся почти моментально, ещё и нас подгонял! Удивительно!
Удалось выиграть с третьего раза, счёт 86 очков. Но хотелось бы уточнить процедуру перехода с уровня на уровень! Я играла со стартовыми 20 токенами жизней до САМОГО КОНЦА игры, т.е. зелёных "кукуруз" хватило, чтобы пройти зелёный, желтый, красный уровни боя + сражения с двумя пиратами. В правилах же – на стр.14 англ. рулбука – сказано, что Уровень 4 "начините с 18 токенами жизней" ("Start with only 18 life points plus 2 life points in the reserve"). ВОПРОС: нужно ли перед боем с пиратими обновлять своё количество жизней? Да и вообще, при переходе с любого уровня на следующий?
Играем втроём шесть раундов со всеми вагонами - отлично! 7-летний ребенок неплохо справляется с планированием действий. Доп "Лошади и дилижанс" прекрасно дополнил базу! (Особенно яркие ощущения получили от события "Побег" - не всем удалось сбежать)) Теперь хотелось бы поиграть за Маршала!
Да Путешествия это, Путешествия - матерых купцов :)
Разминулись на неделю!)) Вчера сыграла первую партию, впечатления аналогичные, разве что скрытые цели напомнили "Ticket to Ride". Интересно ещё сыграть в "Момбасу" и добавить её к сравнению Марко Поло - Австрия - Летопись.
Отличный, мило оформленный, элегантный филлер! С удовольствием играем втроём, с ребёнком, непринуждённо болтая: "Мишка желейный", "Крокодил, 600 за кило!", "Бегемот, бесплатно, самовывозом!" Заинтересовало, почему раньше карта "Слон" была девяткой (судя по заглавным фото игры)?
Наконец-то сыграли несколько партий с этим дополнением (втроём). Игра прибавила в азарте, вариативности, драматизме - приобрела размах! "Фотокамеру" укротить не удалось - верблюды успешно её избегали)), а вот с кубиками поддержки и доп. ставками наигрались от души! Отлично провели вечер, проигравшие тоже довольны!:-)
ОЧЕНЬ полезная игра для ребенка! Да и нам, взрослым, азарта хватает: выжать весь потенциал из выпавших цифр на кубиках и за один ход пройти не 2 числа на поле, а 3 и даже 4!
Сыграли несколько раз втроём. После первой же партии двух эпох показалось мало, стали играть три :-) Впечатления положительные: можно комбить с кентаврами, выкручиваться скелетами, жетоны троллей иногда удачно выстреливают... И да, сеты чаще приносят больше очков, чем контроль территорий.
Недавно удалось приобрести игру (новую, запечатанную). Картон толстый, вырубка отличная, но мешочки... маммма дорогая! Будто кроили на коленке укуренные в хлам китайцы, а потом они же строчили с помощью такой-то матери, т.к. оверлок продали за долги. В общем, впечатлительным не стоит выворачивать эти мешочки наизнанку)))
Правильно ли я понимаю:
если игрок выложил сет, а соперники не перебили его (выполнили лишь действие "Scout"), раунд немедленно оканчивается и ВЛАДЕЛЕЦ сета не получает отрицательных очков за оставшиеся на его руке карты?
И не пробуйте: однообразная скукота
Итог первых партий со стандартным скоринговым полем: 103/96, 105/141, 138/111. Перевернув поле подсчёта, результат последующих игр изменился: 113/139, 147/189, 121/176.
Игра отличнейшая! Оптимальный уровень сложности, процесс затягивает, хочется играть ещё и ещё. С обратной стороной поля подсчёта очков становится сложнее, проигрываю :-)
Улыбнула украинская локализация, которую стоило назвать "Борщ успеха", т.к. в ней присутствуют свёкла и картофель!
Предметы, оказывается, прекрасно выставляются на борта перевёрнутой шляпы! (открытие в течение второй партии)))
Не знаю, что с реиграбельностью, но первая партия доставила море удовольствия! Особенно когда шляпа застряла на ушах у зайца, стоящего на напёрстке)) Шляпы большие, классные! А вот зайцам не мешало бы разукрасить глаза - миленькие альбиносы с бельмом выглядят как привидения...
В этом плане с игрой всё в порядке, -178 действительно западнее, чем 173. Мыслить нужно линией смены дат.
Игре не хватает каких-то дополнительных токенов, чтобы тайно делать ставки. Добор глобусов из общего резерва делает очевидным, что ставка будет больше твоих текущих накоплений) Пришлось взять деревянные кубики-"булыжники" из Bridge Troll, поделить их между игроками и делать ставки ими.
В издании 2008 года - 194 карты флагов + 6 карт с перечнем государств. Полиграфия отличная: цвета насыщенные, соблюдены пропорции флагов. И хотя флаги некоторых стран уже изменились, а Свазиленд переименован - счастлива, что нашла эту игру. Эх, в детстве бы такую коробочку!..
1. Задаюсь тем же вопросом. Наверное, надо привязывать к другим дорогам/входам.
2. Да.
*перпендикулярно одному из ЕГО (перекрёстка) отростков
Понравилось играть с реками, без них база скучновата. (Рекорд после пары деятков партий - 70 очков). Правда, не до конца ясны некоторые моменты "тайлоукладывания": можно ли, к примеру, рисовать X-образный перекрёсток рядом с прямой дорогой, которая проходит перпендикулярно одному из её отростков? Получается не совсем корректный тупик, который стоило бы избегать, оставляя между нестыкующимися "тайлами" промежуток в 1 квадрат. В иллюстрациях к правилам такая "спорная" ситуация присутствует (стр.7, 8, 9), она НЕ помечена как ошибка, но и никак не прокомментирована.
P.S. Озёра показались менее интересными, т.к. упрощают объединение сетей.
Спасибо, добрый человек! Мне сегодня ОЧЕНЬ пригодилось!
Приятная игрушка, которая заставляет поразмыслить. Ненадолго занять ребёнка - самое то!
Я играю в "аналоговую" версию игры, в которой всего 4 уровня. Сегодня с третьего раза удалось пройти последний, 4-й уровень (в котором стартуешь с 18 жизнями)! Набрала 82 очка.
Вчера пройден 3-й уровень! 86 очков. (Второй уровень давался тяжелее, счёт 67)
Вы, наверное, неправильно истолковали правила! Бак опустошать нужно либо 1) после обвала горы мусора, либо 2) после окончания запаса деревянных токенов на столе (т.е. после того, как последний элемент СО СТОЛА перекочует В БАК и при этом свалка устоит). Конец раунда сам по себе не является триггером для опустошения контейнера! Просто добирайте карту и продолжайте наполнять бак.
P.S. Мы играем втроём – не скучно! :-)
Весёлая игра на внимательность, только карточек хотелось бы побольше! Карточки пластиковые, отличного качества, рисунки милые, цвета приятные.
Отличные упражнения на развитие пространственного мышления у ребёнка! Для 7 лет оказались сложноваты, тем не менее увлекательны.
В результате первого семейного поединка выиграл МУЖЧИНА! Причём с большим отрывом)
После дуэльной партии сыграли втроём: семилетний ребёнок въехал в правила неожиданно быстро и производил манипуляции с кубиками совсем не напрягаясь. Выбор карт тоже не был проблемой: определялся почти моментально, ещё и нас подгонял! Удивительно!
Благодарю! Так и играла. Но теперь знаю, что это был всего лишь 1-й уровень сложности.
Удалось выиграть с третьего раза, счёт 86 очков. Но хотелось бы уточнить процедуру перехода с уровня на уровень! Я играла со стартовыми 20 токенами жизней до САМОГО КОНЦА игры, т.е. зелёных "кукуруз" хватило, чтобы пройти зелёный, желтый, красный уровни боя + сражения с двумя пиратами. В правилах же – на стр.14 англ. рулбука – сказано, что Уровень 4 "начините с 18 токенами жизней" ("Start with only 18 life points plus 2 life points in the reserve").
ВОПРОС: нужно ли перед боем с пиратими обновлять своё количество жизней? Да и вообще, при переходе с любого уровня на следующий?
Играем втроём шесть раундов со всеми вагонами - отлично! 7-летний ребенок неплохо справляется с планированием действий. Доп "Лошади и дилижанс" прекрасно дополнил базу! (Особенно яркие ощущения получили от события "Побег" - не всем удалось сбежать)) Теперь хотелось бы поиграть за Маршала!
Разминулись на неделю!)) Вчера сыграла первую партию, впечатления аналогичные, разве что скрытые цели напомнили "Ticket to Ride". Интересно ещё сыграть в "Момбасу" и добавить её к сравнению Марко Поло - Австрия - Летопись.
Отличный, мило оформленный, элегантный филлер! С удовольствием играем втроём, с ребёнком, непринуждённо болтая: "Мишка желейный", "Крокодил, 600 за кило!", "Бегемот, бесплатно, самовывозом!" Заинтересовало, почему раньше карта "Слон" была девяткой (судя по заглавным фото игры)?
Надо бы и себе так склеить поле! Спасибо за идею!
Да кто ж его знает!))
Спасибо всем ответившим! Будем выгрываться...
Наконец-то сыграли несколько партий с этим дополнением (втроём). Игра прибавила в азарте, вариативности, драматизме - приобрела размах! "Фотокамеру" укротить не удалось - верблюды успешно её избегали)), а вот с кубиками поддержки и доп. ставками наигрались от души! Отлично провели вечер, проигравшие тоже довольны!:-)
Понравилось оформление, удобно учить с ребенком флаги!
Ребёнку игра "зашла"! А я теперь знаю, что туканы живут 50 лет :-)
Мне в "Кланке" нравится поле-бродилка, жутко стильный дракон и кубики из мешка!)) Колодострой - только часть игры, иначе было бы скучно (?)
Игра какая-то "неудобная". Будто надел чужое пальто не по размеру и пытаешься приладить его под себя) Может стоило начинать с Лондона?..
ОЧЕНЬ полезная игра для ребенка! Да и нам, взрослым, азарта хватает: выжать весь потенциал из выпавших цифр на кубиках и за один ход пройти не 2 числа на поле, а 3 и даже 4!
Мальчику 6 лет игра отлично зашла! С удовольствием восклицает: "На кого смотрит меч?" и отбирает самую "жирную" королеву))
Играем до сих пор! У ребенка она одна из любимейших, наряду со "Спящими королевами" и "Добблем". (Взрослым, понятное дело, успела поднадоесть)
Сыграли несколько раз втроём. После первой же партии двух эпох показалось мало, стали играть три :-) Впечатления положительные: можно комбить с кентаврами, выкручиваться скелетами, жетоны троллей иногда удачно выстреливают... И да, сеты чаще приносят больше очков, чем контроль территорий.
Недавно удалось приобрести игру (новую, запечатанную). Картон толстый, вырубка отличная, но мешочки... маммма дорогая! Будто кроили на коленке укуренные в хлам китайцы, а потом они же строчили с помощью такой-то матери, т.к. оверлок продали за долги. В общем, впечатлительным не стоит выворачивать эти мешочки наизнанку)))