Согласен с тем, что обязательно надо строить здания. Малые и крепость. Большие - на любителя, я им не являюсь. Зато вот на статуи идти - самое оно. Всего 2 дерева и 2 золота. Можно настроить 3-4 статуи легко. Лодки не мое, 3 монеты платить за лодку (попробуй их еще найти, эти 3 монеты), чтобы потом 3-4 раунда их только отбивать и, в лучшем случае, получить выгоду один раз в 5-м раунде... Неплоха связка Крепость + крышка ящика (одной достаточно, во 2-м раунде получить ее за 3 ткани + 2 золота несложно). Да и вообще Крепость обязательна, ИМХО: 4 очка навигации - не кот начихал. В общем, мой рекорд - 33 ПО (при 4 собранных бортовых журналах). Если бы еще больше даунтаймил и посчитал, возможно, еще 3 ПО можно было бы получить... но не больше. Похоже, для меня в игре предел - 36. Теоретически :).
Можно, можно. Если не придираться к тому, что 4 ткани менять на 2 монеты не очень выгодно... да и к тому же поставить одинардный тайл на 4-й уровень стоит аж 3 движения картографа, которые вообще довольно нелегко получать (нужно потратить целое действие и выставить целого мипла - очень в этой игре дорогое удовольствие - чтобы получить 3 действия картографа...). И все это для того, чтобы построить большое здание и получить одноразовую карту?.. Ну, такое... я так не играю, во всяком случае...
Понравилось описание системы бонусов :). Что-то такое в этом точно есть... С остальным, разумеется, не согласен. Излишне сложной считаю только Изобретения, там реально сложность ради сложности. Ну и Машина погоды какая-то странноватая. А Виньос немного примитивен. Остальные ласерды - отлично. 5 из 5. Канбан, Лиссабон, Он Марс, Спикизи - все супер. Вот жду Великую Библиотеку, чтобы посмотреть, насколько она великая...
Все понравилось (особенно новые кланы, просто огонь!), кроме нового поля с поездами. Практически не используется у нас, т.е. бесполезно. Не знаю, как другие игроки его юзают, конечно...
Согласен, в общем, по впечатлениям. Только все-таки шахта в 1-м раунде не лучший выбор. Все равно продать с нее можно только дешево, т.к. перерабатывающих заводов еще нет. Дороги и порты, ИМХО - это лучший выбор на 1-й раунд. Особенно дороги, занять самые вкусные участки :).
Маленький вопрос по правилам. При переходе на другую страну через порт у Вас в переводе указано "в порт другого игрока". Сначала мы так и играли. Но потом в английских правилах увидели, что там "в иностранный порт". Т.е. в любой иностранный, не только построенный другими игроками. Как минимум, в серый (национальный) порт тоже можно перемещаться. В нашем случае это оказалось важно.
Большое спасибо за правила. Как раз сегодня приехала игра, буду разбираться... Она не похожа на Asian Tigers: A Story of Prosperity от Паулу Соледада? Что-то мне показалось смахивает немного...
Почти на 100% согласен. Брасс не нужен после выхода Нуклеума. Вот по Плотине только нет. Она в моих глазах нисколько не потеряла. Хотя Нуклеум я ставлю намного выше, конечно.
Для меня лучший доп - Колонии. Все остальное не обязательно. Особенно Пролог. Он просто чуть добавляет производства на старте. Легко играется и без него, не нужен. Венера: кому как. Она добавляет карты с Аэростатами, если они будут выходить часто, с ними можно разные комбо делать. Если не будут выходить - толку от допа очень мало. Поля Эллада и Эллизий: только тем, кому надоело стандартное поле. Суть та же. Только другие награды и достижения. Кризис не играл, политика в настольной игре лично мне не нужна совсем...
А вот Колонии добавляют очень много. Особенно в игре на двоих.
Игра издательства WHAT'S YOUR GAME. Планшет с 4 основными действиями: 1) Построить ж/д станцию. На карте США строим в разных городах ж/д станции. Получаем при этом различные бонусы. 2) Построить ж/д дорогу (рельсы). Строим 2 рельса в любых местах, соединяя таким образом свои города в одну сеть (как в Брассе). 3) Построить телеграфную станцию. Строим телеграфные стации, получаем за это акции телеграфа (по 150 баксов каждая). Их можно или продать в любой момент за номинал, или использовать для получения различных плюшек. 4) Торговля. Можно продать 1 станцию или 1 рельс с планшета за доллары (чем дальше по игре, тем дороже). Эта операция чисто для получения денег, чтобы строить дальше. Эти основные 4 действия можно выполнять миплами 5 разных цветов. В зависимости от цвета получаем разные доп.эффекты от миплов. Основное средство получить ПО в игре - выполнять жетоны Этапов. На них есть разноцветные миплы и условие получения ПО, например, построить 2 станции в городах 3-го уровня. Как только построили, нужно на этот жетон переместить мипла необходимого цвета. Это действие называется Повышение специалиста. Можно снимать их с планшета, можно из своего запаса. После этого они сбрасываются в общий запас. Также ПО за поезда (по 8 ПО за каждый поезд лицевой стороной вверх), за соседние телеграфные станции (как в ВЗП), а также за положение по 3-м трекам: Станции на поле, Телеграфные станции, и за дороги, подведенные к городам 5-го уровня. Динамичная игра с малым взаимодействием. Мягкая графика, такая вообще ламповая атмосфера, как во многих играх этого издательства. Очень приятно играется, но думать надо
Доп очень хорош. 1) Модуль Рынок. На нем в свой ход игрок может купить разные ресурсы по 1 золотой монете за каждый. Это Щиты, Стройматериалы, Влияние +1, Поденщики (доп. кубик одноразовый), жетоны Яблока/Омелы. Очень полезен, особенно Поденщики. Если все время добывать Золотые монеты, то можно в раунд иметь несколько доп. действий на Поденщиках. 2) Модуль Моргана. Тут различные колдовские зелья в Котлах, Отравленные Яблоки, 4 кубика действий Морганы (можно взять один на раунд, тоже доп. действие получается). В Котлах различные зелья дают разнообразные эффекты, сильно меняющие действия на поле. 3) Модуль Город Карлеон. Еще не опробовали, как сыграем, позже опишу. Игра и так была хороша (Фельд есть Фельд), но с допом Моргана стала великолепной.
Доп Рыцари Круглого Стола добавляют 12 рыцарей с ассиметричными свойствами, действуют всю партию. Очень помогают. Доп Моргана вообще сказка. Добавляет модуль Рынок, модуль Город Карлеон, модуль Моргана. Куча эффектов, покупка ресурсов, покупка доп. действий, влияния и т.д. Доп Моргана точно рекомендую. База без него стала слишком простенькой.
Абсолютно не согласен по всем пунктам. Кроме разве что п.2 (на четверых я просто не играл, не знаю). Какая заскриптованность? Я начинал партии как угодно. С поднятия знаний. С поднятия угля. С покупки фабрики. Даже с покупки жетонов модернизации. Можно играть как угодно, и начинать тоже как угодно. По оформлению вообще смешно. Если у вас игроки не могут отличить кубики на треке угля от кубиков на треке знаний (или, тем более, кубики как товары на фабриках) - так это игра виновата? Точно игра, не вы?.. Ну и, как обычно, "экспертное мнение" после 3-х партий... странно. что не после одной.
120?.. Это не фонтан, у нас лучший результат был всегда на текстильных фабриках. На двоих средний результат 150-180. Мой личный рекорд 207. После этого я игру продал, надоела до чертиков... Переиграл.
"...2. Нет лимита на количество воркеров в одном регионе (Marco Canetta об этом тоже говорит на бгг), их не обязательно должно быть не больше 2х. .." Можно ссылку на это, если не трудно?
Полностью согласен с ТС, игра левая до ужаса. Как, в принципе, все игры от Стегмайера. Как только получил коробку Vinhos от Ласерды, сразу же продал это т.н. "виноделие", выпущенное мистером Джейми.
Играли именно со всеми допами (из базовой коробки): Пионеры, Стражи, Судный день. Хоть в правилах и написано, что Пионеры не рекомендуется играть с Судным днем (не понял, почему, но это к дело не относится). Играем вдвоем. На этапе броска кубиков за Судный день выпадает постоянно: либо 2 минуса, либо минус и пусто. Один раз было плюс и минус, и один раз два пусто. Остальные разы - ВСЕ - только минуса. Это невозможно так играть.
Судный день, ИМХО, самый неудачный доп из всех в базовой коробке.Постоянно выпадают минусы, и Астероидный удар после 3 эпохи наступал у нас. И игра заканчивалась на 5 эпохе обычно. Никто ничего не успевал, ПО очень мало. Ерундовый доп, больше с ним не играем. И Пионеры, и Стражи гораздо лучше.
Согласен, это самое простое решение. Дело только в том, что не все игроки сразу хотят играть с новыми достижениями. Они настолько резко все меняют, а они привыкли к старым... Поиграл уже с ними, голова немного идет кругом, настолько сильно меняются тактики. Я понимаю тех, кто отказывается играть с новыми достижениями, в общем. Не так это просто, привыкнуть к ним.
Вопрос по соло: возможно ли Хронобота или Хроноса приспособить как третьего игрока при игре вдвоем?.. Или это не имеет смысла? Просто интересно, будет он сильно мешать или нет.
Почему только суперпроект? Насколько я понял, находясь в прошлом при сдвиге,можно строить любые здания, исследовать, собирать ресы и все такое... Ну и, разумеется, возвращать активы, чтобы передвинуть маркер на треке. Вчера первый раз за 5 партий смог этот маркер добить до упора, 16 ПО. Ра-а-дости!.. :)
Т.е. можно после первого перемещения (допустим, как в примере выше, из 4-й эры во 2-ю), используя другую Э/С, сделать второе перемещение? Тогда вопрос: при втором перемещении откуда будет отсчет? От базовой 4-й, где мы были в начале эры, или от 2-й, откуда я фактически переместился?.. В правилах вроде, что всегда от текущей, т.е. в данном случае надо считать и второе перемещение от базовой 4-й эры. И если я при втором прыжке делаю сдвиг на 1 эру, получается, что я перемещаюсь с 4-й на 3-ю, так? А т.к. я стоял до этого уже на 2-й эре, получается фактически, что я из 2-й прыгнул в 3-ю, т.е. уже не в прошлое, как в правилах, а в будущее. Парадокс?..
Осилили наконец первую партию. Играли 2 дня по 3-4 часа в день (очень долгая игра). Интересно строить железные дороги, они разной конфигурации, можно несколько раз их апгрейдить. Покупая поезда и пуская их по ЖД, получаешь доход, его можно выплатить в виде дивидендов (% на акции, которыми владеет игрок в этой корпорации), либо не выплачивать, оставив деньги в корпорации. В первом случае курс акций растет вправо на 1 пункт. Во втором случае курс акций падает на 1 пункт влево. Можно шикарно подрезать соперника в т.н. финансовом раунде (раунд, в котором можно покупать/продавать акции): покупаешь несколько акций компании, где он президент. И продаешь их в банк. Курс при этом падает на столько пунктов вниз, сколько штук акций продал. Итог: себе - деньги, сопернику - курс акций вниз. Когда заканчивается банк (в общем случае 12000, но на BGG увидел генератор банка, на 2 игроков он выдает 7000 оптимальный банк), игра заканчивается. Ну или когда один из игроков банкротится, это второй триггер окончания игры. Игра отличная, но длинная, это да... И на 2 игроков идет нормально, не знаю, почему пишут, что надо не меньше троих.
Решили взять все-таки эту классику среди игр серии 18хх. Такая знаменитая серия, и вдруг ничего из нее нет в коллекции, непорядок... Играем мы вдвоем, к сожалению. А в 18хх надо минимум 3, как советуют на BGG. Ну что поделать, попробуем вдвоем. Игра все-таки шикарная. Не купить ее было нельзя...
В Марко Поло 2 убрали очень важный, ИМХО, раздел игры - рынок. Для меня это огромный минус, поэтому даже не рассматривал к покупке. Играем в первую версию с двумя мини-допами. Отель - отличная игра. Но немного слишком простая. Если есть возможность взять с допом, берите. Добавляется "комбинаторика", как любят говорить на одном канале... Разнообразие получения ПО увеличивается, а с ним и интерес.
Согласен с тем, что обязательно надо строить здания. Малые и крепость. Большие - на любителя, я им не являюсь. Зато вот на статуи идти - самое оно. Всего 2 дерева и 2 золота. Можно настроить 3-4 статуи легко.
Лодки не мое, 3 монеты платить за лодку (попробуй их еще найти, эти 3 монеты), чтобы потом 3-4 раунда их только отбивать и, в лучшем случае, получить выгоду один раз в 5-м раунде...
Неплоха связка Крепость + крышка ящика (одной достаточно, во 2-м раунде получить ее за 3 ткани + 2 золота несложно). Да и вообще Крепость обязательна, ИМХО: 4 очка навигации - не кот начихал.
В общем, мой рекорд - 33 ПО (при 4 собранных бортовых журналах). Если бы еще больше даунтаймил и посчитал, возможно, еще 3 ПО можно было бы получить... но не больше. Похоже, для меня в игре предел - 36. Теоретически :).
Можно, можно. Если не придираться к тому, что 4 ткани менять на 2 монеты не очень выгодно... да и к тому же поставить одинардный тайл на 4-й уровень стоит аж 3 движения картографа, которые вообще довольно нелегко получать (нужно потратить целое действие и выставить целого мипла - очень в этой игре дорогое удовольствие - чтобы получить 3 действия картографа...). И все это для того, чтобы построить большое здание и получить одноразовую карту?.. Ну, такое... я так не играю, во всяком случае...
Понравилось описание системы бонусов :). Что-то такое в этом точно есть...
С остальным, разумеется, не согласен. Излишне сложной считаю только Изобретения, там реально сложность ради сложности.
Ну и Машина погоды какая-то странноватая. А Виньос немного примитивен.
Остальные ласерды - отлично. 5 из 5. Канбан, Лиссабон, Он Марс, Спикизи - все супер.
Вот жду Великую Библиотеку, чтобы посмотреть, насколько она великая...
Все понравилось (особенно новые кланы, просто огонь!), кроме нового поля с поездами. Практически не используется у нас, т.е. бесполезно. Не знаю, как другие игроки его юзают, конечно...
в США
Согласен, в общем, по впечатлениям. Только все-таки шахта в 1-м раунде не лучший выбор. Все равно продать с нее можно только дешево, т.к. перерабатывающих заводов еще нет.
Дороги и порты, ИМХО - это лучший выбор на 1-й раунд. Особенно дороги, занять самые вкусные участки :).
Маленький вопрос по правилам. При переходе на другую страну через порт у Вас в переводе указано "в порт другого игрока". Сначала мы так и играли. Но потом в английских правилах увидели, что там "в иностранный порт".
Т.е. в любой иностранный, не только построенный другими игроками. Как минимум, в серый (национальный) порт тоже можно перемещаться.
В нашем случае это оказалось важно.
Большое спасибо за правила. Как раз сегодня приехала игра, буду разбираться... Она не похожа на Asian Tigers: A Story of Prosperity от Паулу Соледада? Что-то мне показалось смахивает немного...
Хорошо играется на 2, мы как раз так играем.
Приехал сегодня доп, в высокой такой коробени... Она в 3 раза выше базовой игры :). Опробуем на выходных.
Не согласен по всем пунктам. Просто по всем. Не нравится Прага - можно играть с допом Австралия, там ее нет.
Почти на 100% согласен. Брасс не нужен после выхода Нуклеума.
Вот по Плотине только нет. Она в моих глазах нисколько не потеряла. Хотя Нуклеум я ставлю намного выше, конечно.
Фигасе, Ниппон... я за ним 4 года гонялся, а тут лока.
Для меня лучший доп - Колонии.
Все остальное не обязательно. Особенно Пролог. Он просто чуть добавляет производства на старте. Легко играется и без него, не нужен.
Венера: кому как. Она добавляет карты с Аэростатами, если они будут выходить часто, с ними можно разные комбо делать. Если не будут выходить - толку от допа очень мало.
Поля Эллада и Эллизий: только тем, кому надоело стандартное поле. Суть та же. Только другие награды и достижения.
Кризис не играл, политика в настольной игре лично мне не нужна совсем...
А вот Колонии добавляют очень много. Особенно в игре на двоих.
Тоже от Пегаса. Все ок, и планшеты, и компоненты.
Игра издательства WHAT'S YOUR GAME. Планшет с 4 основными действиями:
1) Построить ж/д станцию. На карте США строим в разных городах ж/д станции. Получаем при этом различные бонусы.
2) Построить ж/д дорогу (рельсы). Строим 2 рельса в любых местах, соединяя таким образом свои города в одну сеть (как в Брассе).
3) Построить телеграфную станцию. Строим телеграфные стации, получаем за это акции телеграфа (по 150 баксов каждая). Их можно или продать в любой момент за номинал, или использовать для получения различных плюшек.
4) Торговля. Можно продать 1 станцию или 1 рельс с планшета за доллары (чем дальше по игре, тем дороже). Эта операция чисто для получения денег, чтобы строить дальше.
Эти основные 4 действия можно выполнять миплами 5 разных цветов. В зависимости от цвета получаем разные доп.эффекты от миплов.
Основное средство получить ПО в игре - выполнять жетоны Этапов. На них есть разноцветные миплы и условие получения ПО, например, построить 2 станции в городах 3-го уровня. Как только построили, нужно на этот жетон переместить мипла необходимого цвета. Это действие называется Повышение специалиста. Можно снимать их с планшета, можно из своего запаса. После этого они сбрасываются в общий запас.
Также ПО за поезда (по 8 ПО за каждый поезд лицевой стороной вверх), за соседние телеграфные станции (как в ВЗП), а также за положение по 3-м трекам: Станции на поле, Телеграфные станции, и за дороги, подведенные к городам 5-го уровня.
Динамичная игра с малым взаимодействием. Мягкая графика, такая вообще ламповая атмосфера, как во многих играх этого издательства. Очень приятно играется, но думать надо
Доп очень хорош.
1) Модуль Рынок. На нем в свой ход игрок может купить разные ресурсы по 1 золотой монете за каждый. Это Щиты, Стройматериалы, Влияние +1, Поденщики (доп. кубик одноразовый), жетоны Яблока/Омелы. Очень полезен, особенно Поденщики. Если все время добывать Золотые монеты, то можно в раунд иметь несколько доп. действий на Поденщиках.
2) Модуль Моргана. Тут различные колдовские зелья в Котлах, Отравленные Яблоки, 4 кубика действий Морганы (можно взять один на раунд, тоже доп. действие получается). В Котлах различные зелья дают разнообразные эффекты, сильно меняющие действия на поле.
3) Модуль Город Карлеон. Еще не опробовали, как сыграем, позже опишу.
Игра и так была хороша (Фельд есть Фельд), но с допом Моргана стала великолепной.
Доп Рыцари Круглого Стола добавляют 12 рыцарей с ассиметричными свойствами, действуют всю партию. Очень помогают.
Доп Моргана вообще сказка. Добавляет модуль Рынок, модуль Город Карлеон, модуль Моргана. Куча эффектов, покупка ресурсов, покупка доп. действий, влияния и т.д.
Доп Моргана точно рекомендую. База без него стала слишком простенькой.
Добавил правила на русском, в оригинальном буклете.Не идеально все ровно, но очень неплохо читается.
Абсолютно не согласен по всем пунктам. Кроме разве что п.2 (на четверых я просто не играл, не знаю).
Какая заскриптованность? Я начинал партии как угодно. С поднятия знаний. С поднятия угля. С покупки фабрики. Даже с покупки жетонов модернизации. Можно играть как угодно, и начинать тоже как угодно.
По оформлению вообще смешно. Если у вас игроки не могут отличить кубики на треке угля от кубиков на треке знаний (или, тем более, кубики как товары на фабриках) - так это игра виновата? Точно игра, не вы?..
Ну и, как обычно, "экспертное мнение" после 3-х партий... странно. что не после одной.
Безнал только правила умеет объяснять. А играют они плохо. Причем одинаково плохо во все игры.
120?.. Это не фонтан, у нас лучший результат был всегда на текстильных фабриках.
На двоих средний результат 150-180.
Мой личный рекорд 207. После этого я игру продал, надоела до чертиков... Переиграл.
"...2. Нет лимита на количество воркеров в одном регионе (Marco Canetta об этом тоже говорит на бгг), их не обязательно должно быть не больше 2х. .."
Можно ссылку на это, если не трудно?
Время партии не имеет значения для нас. Главное, чтобы игра была интересная.
Полностью согласен с ТС, игра левая до ужаса. Как, в принципе, все игры от Стегмайера.
Как только получил коробку Vinhos от Ласерды, сразу же продал это т.н. "виноделие", выпущенное мистером Джейми.
Средняя не средняя, но все остальные - просто мрак. В Серп хоть играть еще можно.
Ну это понятно.
Играли именно со всеми допами (из базовой коробки): Пионеры, Стражи, Судный день. Хоть в правилах и написано, что Пионеры не рекомендуется играть с Судным днем (не понял, почему, но это к дело не относится).
Играем вдвоем.
На этапе броска кубиков за Судный день выпадает постоянно: либо 2 минуса, либо минус и пусто. Один раз было плюс и минус, и один раз два пусто. Остальные разы - ВСЕ - только минуса.
Это невозможно так играть.
Судный день, ИМХО, самый неудачный доп из всех в базовой коробке.Постоянно выпадают минусы, и Астероидный удар после 3 эпохи наступал у нас. И игра заканчивалась на 5 эпохе обычно.
Никто ничего не успевал, ПО очень мало.
Ерундовый доп, больше с ним не играем.
И Пионеры, и Стражи гораздо лучше.
Согласен, это самое простое решение. Дело только в том, что не все игроки сразу хотят играть с новыми достижениями. Они настолько резко все меняют, а они привыкли к старым...
Поиграл уже с ними, голова немного идет кругом, настолько сильно меняются тактики. Я понимаю тех, кто отказывается играть с новыми достижениями, в общем. Не так это просто, привыкнуть к ним.
Вопрос по соло: возможно ли Хронобота или Хроноса приспособить как третьего игрока при игре вдвоем?.. Или это не имеет смысла?
Просто интересно, будет он сильно мешать или нет.
Почему только суперпроект? Насколько я понял, находясь в прошлом при сдвиге,можно строить любые здания, исследовать, собирать ресы и все такое... Ну и, разумеется, возвращать активы, чтобы передвинуть маркер на треке.
Вчера первый раз за 5 партий смог этот маркер добить до упора, 16 ПО. Ра-а-дости!.. :)
Т.е. можно после первого перемещения (допустим, как в примере выше, из 4-й эры во 2-ю), используя другую Э/С, сделать второе перемещение?
Тогда вопрос: при втором перемещении откуда будет отсчет? От базовой 4-й, где мы были в начале эры, или от 2-й, откуда я фактически переместился?..
В правилах вроде, что всегда от текущей, т.е. в данном случае надо считать и второе перемещение от базовой 4-й эры. И если я при втором прыжке делаю сдвиг на 1 эру, получается, что я перемещаюсь с 4-й на 3-ю, так? А т.к. я стоял до этого уже на 2-й эре, получается фактически, что я из 2-й прыгнул в 3-ю, т.е. уже не в прошлое, как в правилах, а в будущее.
Парадокс?..
Осилили наконец первую партию. Играли 2 дня по 3-4 часа в день (очень долгая игра). Интересно строить железные дороги, они разной конфигурации, можно несколько раз их апгрейдить. Покупая поезда и пуская их по ЖД, получаешь доход, его можно выплатить в виде дивидендов (% на акции, которыми владеет игрок в этой корпорации), либо не выплачивать, оставив деньги в корпорации. В первом случае курс акций растет вправо на 1 пункт. Во втором случае курс акций падает на 1 пункт влево.
Можно шикарно подрезать соперника в т.н. финансовом раунде (раунд, в котором можно покупать/продавать акции): покупаешь несколько акций компании, где он президент. И продаешь их в банк. Курс при этом падает на столько пунктов вниз, сколько штук акций продал. Итог: себе - деньги, сопернику - курс акций вниз.
Когда заканчивается банк (в общем случае 12000, но на BGG увидел генератор банка, на 2 игроков он выдает 7000 оптимальный банк), игра заканчивается. Ну или когда один из игроков банкротится, это второй триггер окончания игры.
Игра отличная, но длинная, это да... И на 2 игроков идет нормально, не знаю, почему пишут, что надо не меньше троих.
Кроме Серпа, у Стегмайера ничего интересного нет вообще, ИМХО.
Очень интересная игра. Немного дизайн игрового поля староват, это да. Обновить бы его, было бы вообще супер все.
Ну конечно... On Mars, Kanban EV например. Нетематичны?
Решили взять все-таки эту классику среди игр серии 18хх. Такая знаменитая серия, и вдруг ничего из нее нет в коллекции, непорядок...
Играем мы вдвоем, к сожалению. А в 18хх надо минимум 3, как советуют на BGG. Ну что поделать, попробуем вдвоем. Игра все-таки шикарная. Не купить ее было нельзя...
В Марко Поло 2 убрали очень важный, ИМХО, раздел игры - рынок. Для меня это огромный минус, поэтому даже не рассматривал к покупке. Играем в первую версию с двумя мини-допами.
Отель - отличная игра. Но немного слишком простая. Если есть возможность взять с допом, берите. Добавляется "комбинаторика", как любят говорить на одном канале... Разнообразие получения ПО увеличивается, а с ним и интерес.
Совершенно не согласен. С допом намного интереснее стало. База теперь кажется слишком простенькой.
Простенькой, а не "элегантной"...