Mirage77

Mirage77 написал 2 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Что купить?

Как обладатель допа, могу сказать, что с ним не легче становится. А разнообразнее, больше путей набора ПО, больше разных тактик. Модули Бальные залы и Уникальные отели очень интересны, добавляют комплексности в игру. Появляется множество комб, их гораздо больше, чем в базе.
Теперь без допа у нас никто даже не предлагает играть.

Mirage77 написал 2 года назад к игре Гранд-отель «Австрия». Станцуем вальс!: #

Ни у кого, случайно, нет жетона Агаты Кристи из модуля Знаменитости? Хотелось бы его заPnPшить, но негде взять. Он только в кикстартерной версии...

Правила

А правил еще ни у кого нет, случайно? Хотелось бы почитать для начала...

Mirage77 написал 3 года назад к игре Великий Западный Путь. Аргентина: #

Тот же эффект: слишком маленький выхлоп, по сравнению с тем, когда у тебя нет 1-ек, а только 3, 4 и 5 на руках.

Цена..

ВЗП отличная игра. По всем параметрам.
Но сравнивать ее с играми Ласерды... Лично для меня троица Он Марс - Лиссабон - Канбан ЕВ это просто вершина настолок. Недостижимый уровень для любых других дизайнеров.
Надеюсь, и новая будет такая же.
Ну а качество компонентов игр Грифонов всегда де люкс. Как его можно вообще сравнивать с качеством ВЗП, опять же? :)
Пфистер молодец, конечно. Как и Фельд, в общем. Но Ласерда - это другой уровень совершенно. Он на нем один.

Mirage77 написал 3 года назад к игре Великий Западный Путь. Аргентина: #

Всегда чищу колоду в классической ВЗП. Все 1-ки нафиг. И по одной двойке туда же.
Играем на 3, 4 и 5 коровах, чтобы на момент сдачи всегда был максимум из очков.
Вообще не представляю, нафиг эти единички нужны. Ну разве что в начале, бонусы на планшете подымать?.. так это слишком мало дает, по сравнению с тем, что у тебя на руках только 3, 4 и 5 коровы всегда. Ну и несколько двоек, чисто на продажу, чтобы монеты шли.

Mirage77 написал 3 года назад к игре Signorie: #

Ну деньги всегда нужны, в любой игре. В том числе и в этой. А вот насчет трека очередности хода - лично мне он совсем не показался важным. Есть более выгодные пути набора ПО, как по мне. Качать треки Дипломатических миссий гораздо выгоднее.

Mirage77 написал 3 года назад к игре Arkwright: #
Впечатления после 3 партий

Arkwright (2ed). Сложность 4,60. Игра о развитии легкой промышленности в Англии. В игре есть 4 вида товаров: продукты (хлеб), одежда, столовые приборы (серебро), лампы (они подразумевают под собой предметы роскоши).
Общий смысл игры: строим фабрики, нанимаем на них рабочих/станки, производим эти товары, продаем их на внутренний рынок или кораблями на экспорт, покупаем-продаем акции. Побеждает тот игрок, у которого в конце 5-го раунда игры акций на самую большую сумму (курс акций плавающий, свободно меняется в зависимости от действий игроков).

1. Фаза экономики.
Самая быстрая. На поле в секторе раундов случайно выкладываются жетоны рынка труда и внешних экспортеров. Они делятся на 4 колонки (по 4 видам товаров) и на 5 игровых раундов.
Поднимаем первый жетон и выполняем с него действия: это увеличение привлекательности данного товара, например, хлеба, у внешнего экспортера, а также движения рабочих на рынке труда.

2. Фаза действий.
2.1 У игроков есть 6 жетонов действий своего цвета. На поле есть сектор т.н. админ.расходов. Кладем туда один из жетонов и выполняем его действие (оплатив вначале эти расходы: 2, 4, 6, 8 или 10 фунтов):
2.1.1 Действие "Фабрика" - строим/апгрейдим/закрываем любое кол-во наших фабрик (максимум их 4, по типам товаров).
2.1.2 Действие "Найм" - нанимаем любое кол-во рабочих (сразу за них не платим, потом им ЗП будет позже начисляться).
2.1.3 Действие "Качество" - можем поднять качество наших товаров на 1-2 пункта. Постоянное свойство.
2.1.4 Действие "Распространение/Реклама" - то же, что и качество, но можно поднять до 4 пунктов, и на 1 пункт уменьшается после каждого производства данного типа товара.
2.1.5 Действие "Купить станки" - заменяем рабочих на станки. Им не надо платить ЗП, они просто требуют по 1 фунту на обслуживание в фазе зарплаты.
2.1.6 Действие "Биржа" - покупаем/продаем акции, также можем продать товары со склада, и еще взять контракты на внешний экспорт.
На все эти действия есть усиленные их аналоги (это светло-серые и темно-серые тайлы), они либо дешевле стандартных, либо сильнее по эффекту. Их можно получать как доп.действие.
Еще есть т.н. жетоны Развития, тоже с кучей разных эффектов, тоже можно получить доп. действием.
По очереди все игроки делают по 1 действию.

3. Фаза Производства.
3.1 Фабрики данного типа товара (и только этого одного типа, например, одежды) у всех игроков производят товар. Далее по довольно хитрой системе определяется, кто и сколько этого товара продаст, не буду описывать, чтобы не загружать мозги :). Цена зависит от уровня фабрики, а также Качества и Рекламы, ее можно менять в любую сторону в течении раунда много раз, при желании. Количество продаваемого товара зависит от уровня Привлекательности (определяется по формуле Цена фабрики + Качество + Реклама - Цена продажи).
Если товар у кого-то остался лишний - его можно хранить на складе. При условии, что заранее туда наняли Кладовщика. Если его нет - товар пропадает.
3.2 У всех игроков, кто продавал товар этого типа, растет цена акций (на 1-4 пункта, по разным критериям).
3.3 Выплачивается ЗП рабочим (плавающая цифра, чем дальше по ходу игры, тем выше), и на обслуживание станков - на них всего по 1 фунту.
3.4 Выполнение экспортных контрактов. Здесь мы можем продать товар со склада на экспорт. Для этого надо иметь сам контракт/контракты (берутся действием "Биржа"), также Корабли той же вместительности, что и взятые контракты (берутся доп.действием в фазе Действий), и разместить эти контракты на одну из ячеек планшета (значения 2, 4, 6, 8, 10). На какой ячейке он лежит - столько и нужно продать единиц данного товара.
На цену при этом не действуют ни улучшения Качества, ни Реклама. Только стандартная базовая цена, зависящая от уровня фабрики.
3.5 Оставшиеся у игроков товары идут либо на Склад, либо сгорают, если на Складе нет Кладовщика.
На этом цикл (например, цикл Одежды) закончен.

Так проходим 4 цикла по четырем типам товаров. Этим заканчивается 1-й раунд. В конце его еще платим ЗП всем рабочим на складах и кораблях, а также выполняем действие по жетону "Событие" (они в конце каждого раунда есть).
Всего в игре 5 раундов. В конце игроки имеют возможность купить на все оставшиеся наличные фунты акции по их текущему курсу.
Победитель - игрок, имеющий акций на самую большую сумму.

Мне игра своим общим алгоритмом немного напомнила Ниппон. Но значительно, нет, ЗНАЧИТЕЛЬНО сложнее. С кучей наворотов и прибамбасов. Да еще и с акциями. Один механизм продажи товаров чего стоит. Особенно, если у нескольких игроков уровень Привлекательности товара одинаковый, а предложение данного товара превышает его спрос (да, в игре есть понятие спроса и предложения).
В общем, для всех, кто любит торговлю, производство товаров, финансы, налоги и акции (как я), очень рекомендую.

Mirage77 написал 3 года назад к игре Изобретения. Эволюция идей: #
Гений Ласерда или О'Тул?

Карнеги отличная игра. И дело (лично для меня) вообще не в оформлении, а именно в механиках. Заказал себе даже доп, хоть и дороговато стало.

Mirage77 написал 3 года назад к игре Изобретения. Эволюция идей: #

Как говорил кто-то из обозревателей, не помню точно кто: в игре про картины вообще нет картин! Полностью согласен. Ну можно же было сделать мини-копии самых известных картин, нет?.. Что тут трудного?..
30-50 картин на игру, да их просто приятно было бы даже держать, не то что покупать :).
В этом тематичность и не сыграла в Галлеристе. Весьма слабенькая.

Mirage77 написал 3 года назад к игре Изобретения. Эволюция идей: #

Согласен, самая легкая - Vinhos. Особенно версия 2016. А более ранняя версия 2010 посложнее.
В Галлеристе не нашел так же ничего интересного, как и в Машине погоды.
СО2 - кооператив, вообще не мое.

Mirage77 написал 3 года назад к игре Изобретения. Эволюция идей: #

Машина Погоды вообще не понравилась. Посмотрим, может эта будет хороша.
Цивилизация от Ласерды выглядит интересно.
Пока что На Марсе - Лиссабон - Канбан его лучшие игры.
ИМХО, разумеется.

Mirage77 написал 3 года назад к игре Trismegistus: The Ultimate Formula: #
Впечатления

Сделал себе PNP допа
Trismegistus: The Ultimate Formula – Alchemists. Теперь есть один алхимик с постоянными (чаще всего, но есть и разовые) свойствами на всю игру.
Очень полезные попадаются. Например алхимик, который дает при выполнении преобразования делать второе, причем без жетонов эссенции. Это очень хорошо, т.к. лично мне этой эссенции постоянно не хватает в игре.

Mirage77 написал 3 года назад к игре Trismegistus: The Ultimate Formula: #
Впечатления

Игра про средневековых алхимиков. Трансмутации элементов по цепочке: Свинец - Медь - Олово - Ртуть - Железо - Серебро - Золото. Для каждой трансмутации нужно, кроме металла, еще потратить эссенцию (3 видов: Сера, Соль, Эфир. Также можно тратить Ртуть, как эссенцию).
На основном поле расположены карты экспериментов, жетоны артефактов, чаши с элементами. Бросаем кубики (на гранях также эти элементы) трех цветов: черный, белый и красный. Какой символ на каждом кубике выпал, в чашу с тем же символом его и кладем. В результате в чашах получается от 0 до 5 кубиков в каждой. Если больше пяти - перебрасываем.
Каждый игрок берет 1 кубик. Сколько было в чаше их (включая тот, что взяли) - такую кубик имеет силу. На планшетах игроков трек, от 0 до 5. Какая сила кубика при взятии - на такую позицию его и ставим. Например, 4. Значит, игрок в этом раунде имеет 4 действия. Если у игрока есть жетон "Эфир" - можно увеличить силу на 1 (но только в момент взятия кубика, потом нельзя уже). На каждое действие кубик сдвигаем в сторону 0. Закончились действия, игрок пасует, ждет, пока другие тоже спасуют. На этом раунд заканчивается. 3 раунда составляют как бы эпоху. Всего 3 эпохи в игре, т.е. 9 раундов, и каждый игрок использует 9 кубиков за игру.
Кроме своего основного хода, игроки могут делать т.н. "реакцию". Это значит выполнить действие, используя кубик только что сходившего игрока. Можно использовать его цвет, либо символ. Цвет используем, если хотим сделать трансмутацию. Символ - если хотим взять этот элемент.
При трансмутации важен именно цвет кубика. Действия трансмутации проходит по 2 линиям черным, 2 белым и 2 красным. Соответственно, если у игрока черный кубик, он может сделать трансмутацию только по черным линиям (это Свинец в Медь, или Медь в Олово). Если нужно сделать трансмутацию по линии другого цвета, можно: или использовать реакцию на действие игрока с кубиком другого цвета, или поменять цвет (и/или) символ своего кубика жетоном "Хамелеон". Это изменение виртуальное и только на это одно действие.
Эксперименты - основной источник получения ПО. Нужно сбросить с планшета те элементы, которые указаны вверху карты, как цена. Тогда мы получаем награду, указанную внизу.
Кроме элементов, нужно иметь знания в определенной стихии: Воде, Воздухе, Огне или Земле. Эти знания мы увеличиваем по их трекам, когда тратим эссенции при трансмутации. Каждая эссенция соответствует одной стихии.
Хорошие бонусы дают также артефакты. Они покупаются сразу за 3 действия кубика, так что это довольно дорогое удовольствие. Но по ним мы можем получать: элементы (включая Серебро и Золото), эссенции, продвижения по трекам стихий и т.д. Артефакты кладутся в ячейки между элементами на планшетах. Когда мы делаем трансмутацию одного элемента в другой, мы можем использовать артефакт, лежащий между ними. Получаем с него бонус, переворачиваем. Он обновится в начале следующей эпохи. Так же его можно обновить принудительно, за 1 действие кубика, или даже за реакцию на ход другого игрока.
Еще ПО можно получать за карты достижений и карты публикаций. Имея необходимое количество выполненных экспериментов (или знаков стихий на них и на артефактах), мы получаем ПО с карт публикаций.
В общем, игра довольно сложная, 4.16 рейтинг по BGG. Но мне понравилась очень, даже выбила из моего топа игру Kanban EV от Ласерды... У нас не было раньше ни одной игры с механикой превращения чего-то одного в что-то другое. Так что это первая такая игра и, вероятно, поэтому, она так мне зашла.
Рекомендую всем, кто любит хорошо продумывать свои действия наперед в играх жанра евро. Сложная, интересная игра. И, как ни странно, совершенно недорогая к тому же.

Mirage77 написал 3 года назад к игре Arkwright: #
Впечатления

Наконец-то приехала коробка, буду разбираться. Летсплеев нет, только англоязычные. Субтитры не очень удобно, конечно, но других вариантов не вижу.
Большое спасибо за правила.
P.S. Очень люблю финансовые игры с акциями...

Mirage77 написал 3 года назад к игре Проект Манхэттен: #
отзыв

Вот именно потому, что не пользуетесь бомбардировками (а также, возможно, и шпионажем), игра и кажется скучной :). Мы вот постоянно используем это все, партии у нас - огонь.
Тестовый взрыв ОЧЕНЬ полезен. Т.к. его можно делать даже после создания плутониевых бомб. И он сразу автоматически увеличивает очки на этих бомбах, что может мгновенно закончить игру (это на форуме BGG обсуждалось много раз).
Для того и бомбардировки, собственно, чтобы не допустить такого развития событий.
P.S. Кстати, в допе появляются водородные бомбы, они апгрейдятся из построенных плутониевых. И они УДВАИВАЮТ все ПО на картах бомб. И чтобы этому помешать, появляются еще и ракетные удары (которые нельзя заблокировать истребителями).
Это все добавляет очень много драйва в игру.

Mirage77 написал 3 года назад к игре Винокурня: #
Впечатления

Ход игры хорошо отражает процесс изготовления алкогольных напитков, все очень реалистично.
1) Фаза рынка.
В этой фазе все игроки покупают карты из любых колод рынка: предметы, высококачественные ингредиенты, основные ингредиенты, оборудование в винокурню, а также специалистов (сотрудников). Перед игрой все получают карту рецептов со списком напитков, которые можно изготавливать в данной партии. Игроки имеют возможность, кроме карт, в этой фазе покупать рецепты любого напитка из этого списка. И покупают ингредиенты, соответственно, для рецепта, по которому они решили в этом раунде делать напиток (в одном раунде можно изготовить только один напиток, к сожалению).
В конце фазы происходит обновление карт рынка. Если 2 игрока - сбрасываются 2 крайние правые карты, остальные сдвигаются вправо, и свободные места заполняются новыми картами.
Если больше 2 игроков - сбрасывается по 1 крайней карте со всех колод рынка.
2) Фаза дистилляции.
В этой фазе напитки производятся. В специальные ячейки на планшете (Бродильный чан) кладутся купленные в предыдущей фазе карты. Для создания любого напитка нужно положить карты: вода (или алкоголь), дрожжи (или алкоголь), один из видов сахара. В игре есть 3 вида сахара: солодовый, тростниковый, фруктовый. Для разных типов напитков подходят разные виды сахара, соответственно, в ячейку Бродильного чана нужно положить только тот сахар, который нужен для данного напитка в любом количестве (ограничения на количество карт в ячейках нет).
После этого в чан также добавляются карты алкоголя в количестве, равном количеству карт сахара в чане. Все эти карты перемешиваются. После чего нужно снять одну верхнюю и одну нижнюю. Эти карты возвращаются в запас игрока на планшете (они как бы вредные для здоровья, считается, что их пить нельзя. Первая фракция и последняя). Их можно использовать в следующих раундах, добавляя в чан для другого напитка.
Оставшиеся карты и составляют рецепт, по которому создается напиток. Если в нем есть нужное количество карт сахара (указываемое в рецепте напитка), создается он. Если сахара 1 карта - можно произвести только Водку. Если сахара нет вообще, можно произвести только Самогон.
В колоду надо добавить бочку, в которой напиток хранится.
3) Фаза продаж.
В этой фазе игроки добавляют в колоду бутылки (разных типов, они покупаются в фазе рынка), подсчитывают кол-во монет на картах из колоды. Получают эти деньги в свой запас. После этого считают кол-во ПО, передвигают фишку на треке ПО.
4) Фаза выдержки.
Если игрок создавал напиток, требующий выдержку, то продать в том же раунде его он не может. Хотя бы 1 раунд нужно выдержать напиток. Стек карт напитка хранится в погребе, за каждый раунд выдержки в стек добавляется 1 карта Аромата. Они добавляют ПО в геометрической прогрессии, когда напиток наконец продается.
Всего в погребе можно выдерживать до 2 стеков напитков.
И в фазу продаж можно продать, соответственно, до 3 напитков: 1 из текущего раунда (без выдержки), и еще 2 из погреба, если они там выдерживались.
Некоторые карты добавляют разные эффекты: доп. карты Ароматов, доп. монеты, доп. ПО
5) Фаза конца раунда.
Игроки, не продавшие в данном раунде напитки, могут провести дегустацию: отдать до 4 ПО, получив соответственно до 4 монет на следующий раунд.
Также в этой фазе проверяются достижения.
Все игроки имеют разные начальные карты Дистилляторов с различными бонусами, действующими во время игры. Также все имеют по 3 карты целей. По 1 из них сбрасываются в конце 3-го раунда, оставшиеся 2 цели игроки могут выполнять.

Впечатления. Как только я заказал игру, сразу продал Виноделие, т.к. решил (по описанию), что эта игра лучше. Так и оказалось. Если Виноделие - обычный воркерплейсмент, не больше, слегка приправленный довольно примитивным получением винограда и производства вина, то в Дистилляции этот процесс очень подробный. И составляет полностью всю игру. А не небольшую ее часть, как в Виноделии... Бочки выдержки, бутылки для продаж (разных типов и разных регионов), процесс составления стека карт напитка - все это очень реалистично выглядит. Опять же в отличие от Виноделия, где минимум половину ПО я получал от карт гостей, вообще никак не связанных с процессом создания вин.
Здесь же все самые известные марки: виски, джин, ром, кайшаса, байцзю (кстати, самый продаваемый в мире напиток, как оказалось), бренди, соджю и др. Создает шикарное погружение в производство алкоголя.
Мне все очень понравилось в игре. Единственный минус: производить можно только 1 напиток за раунд. 7 раундов - 7 напитков за игру...

Mirage77 написал 3 года назад к игре Nippon: #
Впечатления

Теперь в предвкушении появления Мадейры и Ниппона в переиздании... Обещают со всеми допами, ну и дизайн получше должен быть, по идее...

Mirage77 написал 3 года назад к игре Nippon: #
Впечатление

1. Ниппон играется приятнее Мадейр;
2. Ниппон, по ощущениям, ка Брасс. Добротная экономическая игра.
3. Ниппон на 2х играется классно.
___________________________________________

По п. 1 - приятнее и легче, это точно. Мадейра тоже круть, но сложнее. Намного сложнее в понимании, что именно сделать в данный момент выгоднее. И, особенно, как именно это сделать... Комбинации Город + Персонаж вызывают проблемы постоянно. Часто нужно действие города, но не нужен перс. Или наоборот.
А приходится платить все равно... ну или грести Пиратов, в виде штрафа.

По п.2 - Брассу (любому) до Ниппона, как до Луны пешком. ИМХО, разумеется. Но это, возможно, лично мое восприятие, как человека, наигравшегося в Брасс Бирмингем сверх всякой меры (200+ партий) и наконец-то продавшего его... Надоел совершенно.

По п.3 - тоже полностью согласен. На двоих отлично играется Ниппон. Но, подозреваю, все равно на 3-4 лучше, т.к. толкотня на карте будет гораздо сильнее, и интереснее.

Mirage77 написал 3 года назад к игре Nippon: #
Впечатления

Наконец-то три лучших игры Соледада: Madeira, Nippon и ZhanGuo все у нас... 3 года ушло, чтобы их собрать. Самой дорогой (и самой, видимо, редкой) оказалась Nippon.

В игре 9 возможных действий. 8 из них - по 2 действия в 4 ячейках, когда активируешь оттуда мипла, надо выбрать одно из этих двух действий. Когда делаешь действие, то берешь с общей карты мипла (из той ячейки, действие которой хочешь сделать) и ставишь себе на планшет. Такой себе антиворкерплейсмент. Всего 6 цветов миплов, выкладываются рандомно. Цвет действует только на выплату ЗП при Консолидации...

Действия:
1. Запуск заводов (производство товаров)
2. Подняться по треку Знания
3. Выполнить до 3 контрактов
4. Построить завод
5. Подняться по треку угля
6. Купить корабли
7. Модернизация оборудования на заводах
8. Купить паровозы

9-е действие в отдельной ячейке, это ввоз товаров на внутренний рынок Японии. Так сказать, удовлетворение спроса населения товарами... Это действие - для выставления своих жетонов влияния и экономического захвата региона. Т.е. как бы ареаконтрол (в чисто экономической игре).
Японские острова, разделенные на 4 региона. В каждом регионе по 2 города, выкладываются рандомно в начале партии. Каждый город требует по 4 разных товара. При удовлетворении спроса, выкладывая на ячейки с этими товарами свои жетоны влияния, получаешь плюшки: 5000 йен, 2 угля, 2 ПО или 2 схемы знаний. Сумма очков на этих жетонах - это общее влияние игрока в данном регионе. Его дополнительно можно повышать, строя железные дороги (жетон паровоза), каждый такой жетон добавляет 2 влияния к общей сумме.
Очки на жетонах влияния зависят от кол-ва произведенных товаров. Можно выкладывать жетоны ценностью от 1 до 7 влияния. Чем больше товаров производит завод (и чем выше его уровень, а также уровень модернизации его станков), тем больший жетон влияния можно выложить на карту региона. Так что часто нужно покупать заводы, модернизировать их оборудование, запускать производство товаров. Т.к. это основной способ захватить регион или выполнить экспортный контракт.
В игре 3 промежуточных подсчета ПО. На них сравнивается влияние всех игроков отдельно по каждому региону. 1-й по влиянию игрок получает больше всех ПО, 2-й - чуть меньше, 3-й еще меньше. Четвертый ничего не получает. На карте также присутствуют нейтральные иностранные компании-импортеры, они имеют на старте влияния больше всех (это просто напечатанные на пустых ячейках числа, когда выкладываешь на такую ячейку свой жетон влияния, во-первых увеличиваешь свое влияние, во-вторых уменьшаешь влияние этих иностранных компаний). Так что они тоже могут попасть в подсчет ПО на промежуточном этапе, мешая этим получать ПО игрокам.
Также игроки с 1-м и 2-м влиянием могут дополнительно получить по 2 ПО за каждый свой корабль (строятся так же, как и паровозы, отдельным действием).

Самая интересная, ИМХО, часть игры - это именно бодаться на карте за влияние, выпихивая своими жетонами жетоны противника. Очень прикольная штука.
Также можно выполнять экспортные контракты (привет, Кланы Каледонии и Марко Поло), за них тоже ПО и деньги.
Когда игрок не может или не хочет делать действие, он должен сделать т.н. Консолидацию. Он сбрасывает остатки всех своих ресурсов (йены и уголь), получает новые по текущим числам на треках угля и дохода (эти треки тоже качаются в течении игры, как и трек знаний), дальше платит ЗП своим миплам на планшете (по 3000 йен за каждый цвет миплов. Т.е. например на планшете будут миплы 3-х цветов, надо им заплатить 9000 йен) и очищает планшет, сбрасывая миплов в общий мешочек. Также при этом действии получаешь бонус (2 угля, или 5000 йен, или 2 схемы знания).

Мое мнение: игра потрясающе подробно передает смысл производства, торговли товарами и получения экономического влияния. Цепочки действий Купить завод - Модернизировать оборудование - Запустить производство - Продать товар на экспортный контракт (или выложить за товар жетоны влияния для захвата региона) великолепны.
Все как в жизни: компания, которая производит больше товара в данном городе, например, и в большем кол-ве магазинов его продает - более известна населению. И, соответственно, товары этой компании больше покупают.
Жаль, нет рекламы тут по типу Food Chain Magnate, было бы еще более реалистично...
И еще: очень обидно, когда для какой-нибудь крутой комбо не хватает 1000 йен или 1 кубика угля. А так частенько бывает...

Шикарнейшая экономическая стратегия с ареаконтролем. Теперь из всех игр Соледада эта - моя любимая. Да и в общий мой топ-5 тоже попала сразу.

Mirage77 написал 3 года назад к игре Пуэрто-Рико: #
Вопрос про производственным зданиям

Спасибо.

Mirage77 написал 3 года назад к игре Пуэрто-Рико: #
Вопрос про производственным зданиям

Есть большое здание, дающее ПО в конце игры за большие производственные здания.
Только на жетонах сахарных заводов указано "Большой сахарный завод" и "Малый сахарный завод".
А остальные какие, как определить? Кофейные, табачные?.. Большие они или малые?..

Mirage77 написал 3 года назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #
Впечатления

Интересная игра. Сыграли пока 3 партии (включая обучающую), пока на этапе выявления ошибок в нашей игре. Но могу сказать точно, интересно играть. Особенно сыну :).
У меня, как любителя серии игр Героев, другие немного впечатления: жаль, что здесь нет хотя бы построек за ресурсы, боев на карте с мобами за шахты этих ресурсов.
Но в общем неплохо, неплохо. Я, в основном, люблю экономические стратегии, но для разнообразия (и для сына особенно) готов поиграть и в такую штуку...
Думал, замки штурмовать будет тяжелее. Но к 5-6 раунду обычно так уже раскачиваешься, столько есть карт заклинаний и спец.действий, что можно брать замок одному легко.
В отличие от Глумхевена, где нас постоянно убивали обоих. Я так и не понял, как в него играть, потому и продал...

Mirage77 написал 3 года назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #
Нужна помощь по картам

Большое спасибо Dargorad за фото этих карт, теперь можно нормально играть, не залезая постоянно в правила...

Mirage77 написал 3 года назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #
Нужна помощь по картам

Большое спасибо за фото.

Mirage77 написал 3 года назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #
Нужна помощь по картам

Купил игру б/у с рук. И оказалось, в коробке не хватает 6-и карт.

Это карты под номерами:
195, 198, 201, 330, 336, 376.

Кто-то может помочь, сфоткать эти номера и сбросить в личку? Буду очень благодарен.

Mirage77 написал 3 года назад к игре Food Chain Magnate: The Ketchup Mechanism & Other Ideas: #

Поделился. Приглашаю в обсуждения :).

Mirage77 написал 3 года назад к игре Food Chain Magnate: The Ketchup Mechanism & Other Ideas: #
Впечатления

5) Модуль Суши. Резко меняет приоритеты в продаже товаров. Все дома с садом теперь в фазе ужина проверяют, нет ли у какого-нибудь игрока токенов суши в наличии. И если есть - идут в ресторан к нему, игнорируя все доп. показатели: и расстояние, и цены. Им становится это все пофиг, главное - есть суши! Только нужно, чтобы кол-во единиц суши хватало, чтобы полностью удовлетворить спрос этого дома (например, там хотят 1 гамбургер, 1 Кока-Колу и 1 Пиво, т.е. 3 единицы. Нужно, чтобы игрок с суши имел 3 единицы суши), тогда они вместо любого товара берут суши.
По той же базовой цене, что и любой другой товар (т.е.10 баксов, если нет доп. модификаторов цены).
Только если у нескольких игроков есть в наличии нужное кол-во единиц суши, тогда вступают обычные правила (расстояние плюс модификаторы цены) для определения, кто продаст суши в этот конкретный дом.
В общем, это упрощает игру, даже примитивизирует, я бы сказал. Не нужно париться и производить разные продукты. Клепай себе суши, и всего делов...

6) Китайская лапша. В принципе, все то же самое, что и суши. Т.е. лапша заменяет собой любые другие продукты, вместо нескольких типов товара дом готов есть эту лапшу.
С одним только изменением: приоритет лапши - самый низкий.
Сначала дом проверяет, у кого есть суши, и идет туда. Далее, если нет суши (или он закончился), дома едят обычную еду/напитки, которые рекламируются в данном доме. И дальше, если нет нужного кол-ва еды/напитков, тогда дома едят лапшу.
Тоже примитивизирует производство, но тут хотя бы последний приоритет, лапшу берут, только когда уже нет другого ничего. Что, собственно, мотивирует все-таки производить обычную еду/напитки - их же берут раньше по приоритету...

7) Модуль Пригород. Это 1 большой гекс, он символизирует собой все земли вокруг города - пригороды. Также в модуль входят 3 жетона дорог (хай-вей) и 4 жетона рекламных билбордов (с бесконечной длительностью рекламы).
Первый игрок, который поставил в свою структуру рекламщика пригородов, выставляет этот гекс в любое место рядом с игровым полем (поближе к своим ресторанам, само собой), соединяет жетоном дороги его с полем и в фазе рекламы выкладывает нужный ему товар. Он бесконечный по времени, а также вместо одного токена каждый раунд добавляется по 2 токена данного товара.
Довольно выгодно, особенно, если рядом нет ресторанов других игроков.

8) Модуль Кинозвезда. Есть Кинозвезды 1-й, 2-й и 3-й величины. Их можно апнуть из Официантки :), забавно... Надоело, типа, носить людям еду и поехала девушка в Голливуд...
Смысл ее: на тайбрейках, т.е. когда при продаже товара в дом у нескольких игроков ничья по коэффициенту (расстояние плюс модификаторы цены), первое, что проверяется - это кол-во официанток. У кого оно больше в данном раунде, туда и идут кушать люди. Но! если у одного из игроков есть работающая в этом раунде карта Кинозвезды - люди игнорируют кол-во официанток и едут в ресторан к игроку с Кинозвездой.
Хлеба и зрелищ, как говорится...
Соответственно, 1-я величина Кинозвезды имеет приоритет перед 2-й и 3-й, а 2-я - перед 3-й. Денег, жаль, только кинозвезды не приносят, в отличие от официанток...

Впечатления: модуль Суши очень сильно меняет производство. Нельзя допускать, чтобы 1 только игрок его производил, нужно тоже тогда производить, иначе все, проиграл...
И Пригород прикольный, добавляет место, куда можно продавать, тем более, там по 2 товара вместо одного в раунд. А т.к. есть 4 жетона рекламы, можно рекламировать 4 разных товара. они будут тогда добавлять на жетон Пригорода аж по 8 токенов в раунд! (Пригород не имеет ограничения по товарам, клади, сколько хочешь...)

Нереально крутой доп. Невероятное кол-во стратегий и комбинаций.
Просто пушка. Аннигиляторная (с).

Mirage77 написал 3 года назад к игре Food Chain Magnate: The Ketchup Mechanism & Other Ideas: #
Впечатления

Выложу впечатления от нескольких партий с допом Кетчуп.
Чтобы не сразу нагружать себя кучей новых правил, взяли только несколько модулей.
Не брали новых достижений. Они очень резко меняют стратегию игры, будем потихоньку привыкать к новым модулям, частями.

1) Модуль Кофе очень крут. Расставляем маленькие кафешки по предполагаемым маршрутам из домов к ресторанам. Люди по дороге в ресторан обязательно останавливаются в КАЖДОМ кафе по дороге, пьют кофе (тоже по 10 баксов, как и любая другая еда/напиток) и едут дальше в ресторан ужинать. Очень прилично добавляет денег в раунд, если удачно расставить кафе, угадать с маршрутами. Но их можно потом переносить в другое место, если не угадал... Сын использовал мои продажи по полной программе своими кафе. Я продавал еды и напитков на 20-30 баксов, а он кофе (на моих маршрутах) - на 40-60 баксов, хитрец...
Отличный модуль.

2) Модуль Лоббист. Дает право строить дороги и парки. Парки - это практически аналог садов, увеличивают базовую цену в 2 раза (а если есть и сад, и парк рядом с домом - то в 3 раза). Дороги нужны часто, т.к. карта перед игрой генерится рандомно, и часто бывает, что некоторые части ее недоступны без дорог. Или слишком далеко идти.
А дороги помогают сократить путь, очень удобно.

3) Начальник ночных смен - это просто одна карта. У нее эффект: когда эта карта работает, все сотрудники без зарплаты (начального уровня) работают 2 раза. Как бы в дневную и потом еще в ночную смену. Тоже круто, особенно на тех, которые обучают других сотрудников. И официантки вместо 3/5 баксов приносят по 6/10 каждая в этом случае, в раунд.
Очень прикольный модуль, дает возможность получать на начальных сотрудниках выгоды почти столько же, сколько и на прокачанных. И не платить им ЗП к тому же.
P.S. В последней партии решил по полной опробовать Начальника ночных смен... прокачал до Генерального директора (с 10 местами) и еще двоих по 5 мест. Набрал 10 официанток и они приносили по 10 долларов в раунд каждая! С достижением CFO это приносило по 150 баксов в раунд. Вообще без продаж товаров. Чит какой-то... Ну просто никто не брал больше официанток, упустили и мне всех отдали, вероятно, поэтому...

4) Картофель фри. Можно любого повара обучить в повара картошки фри. Это дает бонус в 10 долларов на 1 дом за одну каждую карту такого повара. Т.е. если будет, например, 3 таких повара картошки фри, то бонус на 1 дом будет 30 долларов, что очень существенно.
Но я успел только одного использовать.

Mirage77 написал 3 года назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #

Странно, я вроде читал, что после боя считается общее здоровье всех отрядов (вместе с ранами), а только после того, как определится победитель, с выживших снимаются раны и они возвращаются в руку игрока. Мы так и играем...
Да, если потерял все отряды, но есть боевой бонус - он прибавляется в конце к 0 здоровья выживших. И так даже можно выиграть, если боевой бонус большой.

Mirage77 написал 3 года назад к игре Food Chain Magnate: #
Топ 1 в моих евро/экономических играх

Сочетание Лакшери-менеджер плюс CFO плюс Радиовышка лично мне больше всего понравилось. Куча денег в раунд.

Mirage77 написал 3 года назад к игре Arkwright: The Card Game: #
На 2 игроков

На 2 игроков она играется? И если да, то как впечатления, по сравнению с бОльшим составом?

Mirage77 написал 3 года назад к игре Arkwright: The Card Game: #
Правила на русском

Добрый день. В файле перевода есть шрифты, которые некорректно читаются.
Я, разумеется, без всяких претензий, просто сообщаю.
Ну и изменить его в бесплатной версии редактора pdf тоже не удается (нужна платная подписка).

Mirage77 написал 3 года назад к игре Signorie: #
Впечатления

Повезло купить сразу две игры этого издательства: ZhanGuo и Signorie. Б/у, конечно, но неважно, главное, что есть.
Отлично завязанные действия основные, а также доп.действия в виде помощников помогают и деньги получать, и миплов, и ПО. Особенно круто действие "Дипломатическая миссия", если делать ее с максимально прокачанным миплом на 13ПО. И нужный жетон союза получаешь, и много ПО.
Действие "Свадьба" тоже неплохо, хоть и 8ПО максимум, но помогает куда-то скинуть мало используемых женских миплов.
Задания тоже помогают, в общем.
Отличная игра, как и все, которые брал от этого издательства.
Осталось найти только Ниппон...

Mirage77 написал 4 года назад к игре Эверделл: #
Вы Эверделл показываете? -Да. - Красивое!

Да, чисто семейная игра, с детьми и женой (даже моя жена, совсем не любящая игры, и то в Эверделл играет с удовольствием).
Очень простая, очень зависящая от "пришли карты - не пришли". Ясное дело, темницы, руины и прочее в таком роде немного позволяет изменять ситуацию... но слабо.
Главный ее плюс - довольно красивая. Т.е. именно для семейной игры. Других плюсов не нашел, честно. Доп Жемчужный ручей оказался для меня настолько убогим, что остальные допы даже не читал в описании :).
Играем только в базу, 1 раз в 2-3 недели приблизительно.

Mirage77 написал 4 года назад к игре Орлеан: #
Тайл места Баня

Спасибо.

Mirage77 написал 4 года назад к игре Орлеан: #

Не согласен. Сбрасываю все 1-ки, и минимум по одной 2-ке (а то и по две, бывает).
Нормальная колода с середины игры у меня - карт 10 где-то. 3, 4 и, если никто не перехватит, и 5. Ну и несколько двоек, чисто на продажу.
Но, конечно, каждый играет по-своему. Я посчитал, что бонусы от этих единичек меньше, чем вред, когда они вдруг приходят не вовремя.

Mirage77 написал 4 года назад к игре Орлеан: #

Это, конечно, красиво выглядит - 8 поставили, 8 забрали. Но на практике это не очень легко сделать как бы. Берешь обычно жетонов больше, чем можно их скинуть на поле Благодеяний (может, у Вас не так, а у нас всегда больше берем почему-то)...
Но, в принципе, согласен с тем, что чистить как можно больше надо обязательно. Если у меня выходит 11-12 в мешке и ставлю 8 - я считаю, что сыграл нормально...
Процесс чистки напоминает аналогичный процесс в ВЗП, там тоже постоянно нужно сбрасывать лишние карты.

Mirage77 написал 4 года назад к игре Орлеан: #
Тайл места Баня

В правилах указано, что действие этого тайла - взять из мешочка 2 жетона, выбрать один из них и поставить его на любое место на планшете.
Вопрос: можно ли в этом случае (если при этом место полностью заполнено будет) сразу использовать действие в этом же раунде?
И второй: можно ли ставить жетон не на планшет, а на тайл другого места и, опять же, сразу использовать действие в этом же раунде (если будет заполнено, конечно)?

Мы играли с тайлом Баня плюс Лаборатория, и игрок делал действие Лаборатории (у него там одно место занято шестеренкой, так что для действия требуется только 1 жетон), потом делал действие Баня, доставал 2 жетона и, если попадался нужный, типа Монаха или Ученого, опять ставил на Лабораторию и делал снова действие Лаборатории в этом же раунде.
Как-то немного читерно кажется, получал по 2 шестеренки за 1 раунд. Поэтому и возник такой вопрос...

Mirage77 написал 4 года назад к игре Корни. Механизмы: #
Механическая Маркиса 2.0

Вопрос по движению: Если на поляне есть воинов свыше 5, то переместите их в ближайшую поляну...
Вопрос такой: вот есть 5 воинов. Мы двигаем все 5 на другую поляну? Или только тех, которые "свыше 3", т.е. двоих? А трое остаются?
А то, если двигать всех, остается пустая поляна, которую сразу можно захватить, как-то нелогично вроде...