Игра неплохая. Поиграл в своё время, с удовольствием. Даже статью тут писал https://tesera.ru/article/1561771/.
Потом перепродал, и забыл отдать официальный плеймат. Для игры он не обязателен, но добавляет удобства и красивый. Если вдруг кого интересует прикупить - пишите.
случайно зашел в профиль и увидел что написанная "под ёлочку" статья не опубликовалась - в тот момент не смог победить интерфейс Тесеры. Так что публикую весной :)
Правила предписывают следующий порядок шагов: 1. вы ставите тайл. 2. если хотите, вы размещаете мипла на объект на этом тайле 3. проверяете если после этого какие-то миплы стоят на законченном объекте - снимаете их и начисляете ПО.
Маги очень, очень притягательны. Но необходимость составлять колоду требует от меня или играть "дефолтными", или тратить столько времени и сил сколько нет. Так что "Магов" продал несколько лет назад, а в Кодекс наиграл сотни партий.
Хотя тут повезло - сын разделяет увлечение этой игрой. Без наличия партера в "быстрой" доступности найти с кем играть будет тяжело.
как фанат Глума что имею сказать: -) это не глум, не десцент -) это на 50% книга-игра, где ты ходишь по абзацам. Если эта "механика" не доставляет удовольствие — игра вряд ли зайдет. -) ещё на 20% это менеджмент ресурсов. Из плюсов — почти нет ограничений на использование, в свой ход ли, в чужой ли. Из минусов — это куча карт, за всеми надо следить. В целом интересно. -) наконец, боевка. Боевка интересная, куча вариантов действий — кто атакует первым, апать ли его меткость если на проверке вытащил слишком мало (при промахе ты тоже попадаешь, хоть и слабо), в какую часть врага бить — в общем, это тоже интересная часть.
Плюс, нет разделения на "сценарии". Можно сесть и всю кампанию отыграть за один игровой сеанс, когда ход сменяется ходом (но прям всю конечно вряд ли, долговато получится 54 хода отыгрывать с перерывом на текст). Игровой процесс получается довольно увлекательным.
Встретил на bgg упоминание что карты навыков вида «получите 1 передвижение [Мантикоры]» следует читать как «+1 передвижение». Т.е. этими картами можно _продлить_ действие перемещения, но «не внутри» этого действия они не работают, не позволяют переместиться не затрачивая действие. https://boardgamegeek.com/thread/2825830/article/39674487#39674487
нашел ошибку в буклете "быстрого старта", с обучающим сценарием. В абзаце "Планшет корабля" сказано "Среди карт _рынка_ найдите начальные карты приключений...". А карты приключений надо искать в колоде приключений ))
в книге сценариев всё исправлено, а вот на картах приключений как будто бы нет. в основном по мелочи, но вот это не мелочь "Adventure Card 20: Add the following text to this card: ‘Return this card to the box after completing quest 74.’ "
я поступил похожим образом - закупил все допы, понял что только эллада и прологи мне нравятся. из остальных просмотрел проекты, убрал те на которых есть какие-то специфичные вещи которые без прочих частей допа не работают, и оставил остальные.
можно придраться что как-то баланс может быть нарушен, но при общем числе проектов в сотни карт, и в том что умение игроков важнее чем баланс в таком числе карт - не вижу минусов для моей игровой ситуации.
дополнение: если игра топ, то это и для меня повод её в протекторы одеть, но, обычно, если карты часто тасуются. Если они просто лежат на столе — опять же, ничего с ними не случится.
Да, понятная позиция. Я и сам был таким :) Но сейчас я получаю удовольствие от того что карты тактильно ощущаются картами. Игра для меня, а не я для игры :)
Но в том же Кодексе карты в протекторах, так что я без фанатизма топлю за свою точку зрения.
Ещё есть одно соображение — если игра "топ", и в неё наиграны десятки партий, то я или не буду её продавать в принципе, или уже не важно с каким дисконтом отдам, она своё окупила. А если не топ — то за 1-5 партий ничего с её компонентами не случится.
я больше скажу - у меня и Марс без протекторов. А там и карты тасуются часто, и они сами по себе хлипкие. И вид теряют, хорошо что только торцы.
Протекторы это не только хорошо, но ещё и плохо: они стоят денег, особенно когда карт в игре много колоды перестают влезать в отведенные для них места спустя время они начинают рваться, и надо подыскивать те же самые протекторы на замену
в целом, я решил что гемороя больше чем удовольствия, тем более что очень часто не так уж ужасно карты изнашиваются.
Так что теперь в протекторы одеваю только особенные игры, меньшинство.
1) командир в кольце темной стороны (не помню точное название) считается захваченным?
я так понимаю ответ "нет", миссию спасения для такого затевать поздно.
2) может ли недостроенная звезда смерти стрелять?
по моему нет.
3) можно ли, сняв командира с задания, использовать его в течение раунда для того, чтобы мешать заданиям/активировать системы?
нет, командир ИЛИ на карте задания, ИЛИ в пуле доступных для активации систем\мешанию миссиям врага.
4) на карте "соблазн темной стороны" написано то, что во время этого задания учитываются все символы навыков - это распространяется на всех командиров в системе?
да.
5) можно ли отправлять командира на помеху заданию в сисиеме, где уже есть твой командир?
да. Отправить на помеху заданию можно 1 лидера из резерва, но мешать будут все твои кто так или иначе оказался в системе задания.
И не говори! Всего-то! Больше всего бесят примеры из реальной жизни – вон в боксе вообще один(!) соперник на ринге, и то боксер почему-то изображает что это сложно и тяжело, неженки они все!
Ну «клоунское» правило меня чуть зацепило. Это для игроков это пошаговая история, с кучей времени на подумать. Для персонажей это предполагается жестким рубиловом, где сложно следить и знать кто из коллег что именно делает. Так что это правило мне кажется вполне себе естественным.
на странице 18 правил: "Если сражение происходит в контролируемом игроком секторе, он всегда считается его защитником и будет сражаться последним, какими бы по счёту его корабли ни вошли в сектор."
да, всё население системы считается "как если бы это был 1 корабль". Цитата из правил: "Каждый нанесённый урон уничтожает 1 фишку населения по выбору атакующего".
Нет ограничений на "с разных планеты" или с одной.
И на bgg не раз встречал вопросы и легкое недовольство этим - ведь как-то не по настоящему когда одна фаза стрельбы (иногда даже одним кораблем!) затрагивает население далеких друг от друга планет одной системы! :)
Не сочтите за издевку, но первое что приходит в голову — играть вдвоем? Или что-то принципиально не устраивает при игре вдвоем по стандартным правилам?
очередной обзор замеса к выходу очередного дополнения :)
Игра стоящая, как бывший фанат могу отметить: 1) Сначала Замес зацепил легким налетом норкомании, было фаново "отыгрывать" борьбу "зомби-роботов" с "пришельцами-динозаврами". Потом это притупилось, но, внезапно, в этом году сына торкнуло, и с мая сыграли уже почти 20 партий. 2) Легко сыграть хоть как-то, но в принципе есть чему учиться (хотя соглашусь, что особой глубины нет, в том числе из за рандома). 3) Иногда складывающиеся комбо приносят много удовольствия. 4) Подсчетов в игре кажется что немало...пока ты не поиграл в Замес:Манчкин, где ещё на базах лежит толпа монстров, половина из которых дает плюс к силе другим монстрам. Вообще не рекомендую этот доп, именно из за этой составляющей. Но в прочих Замесах с приходом опыта подсчет становится не напрягающим. 5) На мой взгляд, оптимальнее всего игра втроем - она становится наиболее стратегичной, с игрой против лидера. Но даунтайм уже на грани, и на четверых я бы играть уже не стал. 6) Не совсем доволен историей с базами. Каждая фракция имеет 2 "родных" базы, свойства которой как-то для неё хороши. С одной стороны, есть смысл играть просто всеми доступными базами - плюсом будет большое разнообразие. Но минусом - если выйдет база, "родная" для одной из фракций - высок шанс что эта фракция получит преимущество. С другой стороны, можно каждый раз брать только те базы, которые относятся к фракциям в игре. Плюсом будет плотное взаимодействие с базами, минусом - определенное однообразие если играть несколько раз одними и теми же колодами. 7) Баланс, имхо, не на высоте - я бы назвал пару фракций\комбинаций, чьи свойства прям получше чем у всех прочих. В целом можно с этим иметь дело рандомным выбором фракций на игру, или типа того.
возврат жетонов армий в руку с поля в начале хода - я правильно понял что забрать можно хоть все жетоны вообще? а то в правилах в одном абзаце "забираем все так чтобы в каждом своем регионе осталась одна армия", а в другом "но вообще можно всех забрать и оставить регионы ничейными".
1. да, в примере 26. Логика тут в том что есть опыт который получают всегда, а некоторые сценарии дают награду в виде допопыта (в примере - 20).
2. Гекс с открытой дверью считается пустым. Так что могут вставать.
3. Бегло в правилах не нашел, но мне кажется можно вставать туда, раз клетка не считается занятой. План Б - выполнить действие "Добыча 1" с соседней клетки.
спасибо, интересно почитать :-)
Игра неплохая. Поиграл в своё время, с удовольствием.
Даже статью тут писал https://tesera.ru/article/1561771/.
Потом перепродал, и забыл отдать официальный плеймат. Для игры он не обязателен, но добавляет удобства и красивый. Если вдруг кого интересует прикупить - пишите.
По Crisis protoxol запилил немного контента для убтной тусовки
https://vk.com/wall-225958748_1
случайно зашел в профиль и увидел что написанная "под ёлочку" статья не опубликовалась - в тот момент не смог победить интерфейс Тесеры. Так что публикую весной :)
Правила предписывают следующий порядок шагов:
1. вы ставите тайл.
2. если хотите, вы размещаете мипла на объект на этом тайле
3. проверяете если после этого какие-то миплы стоят на законченном объекте - снимаете их и начисляете ПО.
Противоречия не вижу.
Маги очень, очень притягательны.
Но необходимость составлять колоду требует от меня или играть "дефолтными", или тратить столько времени и сил сколько нет.
Так что "Магов" продал несколько лет назад, а в Кодекс наиграл сотни партий.
Хотя тут повезло - сын разделяет увлечение этой игрой. Без наличия партера в "быстрой" доступности найти с кем играть будет тяжело.
Они не нужны.
По идее после победы над боссом.
Не увидел вовремя каммента.
1) карты удачи вообще не использовали
2) карты навыков покупали для победы, но не использовали их текст.
Так что игра была посвящена базовым действиям, и задачей было купить 4 карты навыков и потом принцессу.
как фанат Глума что имею сказать:
-) это не глум, не десцент
-) это на 50% книга-игра, где ты ходишь по абзацам. Если эта "механика" не доставляет удовольствие — игра вряд ли зайдет.
-) ещё на 20% это менеджмент ресурсов. Из плюсов — почти нет ограничений на использование, в свой ход ли, в чужой ли. Из минусов — это куча карт, за всеми надо следить. В целом интересно.
-) наконец, боевка. Боевка интересная, куча вариантов действий — кто атакует первым, апать ли его меткость если на проверке вытащил слишком мало (при промахе ты тоже попадаешь, хоть и слабо), в какую часть врага бить — в общем, это тоже интересная часть.
Плюс, нет разделения на "сценарии". Можно сесть и всю кампанию отыграть за один игровой сеанс, когда ход сменяется ходом (но прям всю конечно вряд ли, долговато получится 54 хода отыгрывать с перерывом на текст). Игровой процесс получается довольно увлекательным.
Встретил на bgg упоминание что карты навыков вида «получите 1 передвижение [Мантикоры]» следует читать как «+1 передвижение».
Т.е. этими картами можно _продлить_ действие перемещения, но «не внутри» этого действия они не работают, не позволяют переместиться не затрачивая действие.
https://boardgamegeek.com/thread/2825830/article/39674487#39674487
нашел ошибку в буклете "быстрого старта", с обучающим сценарием.
В абзаце "Планшет корабля" сказано
"Среди карт _рынка_ найдите начальные карты приключений...".
А карты приключений надо искать в колоде приключений ))
в книге сценариев всё исправлено, а вот на картах приключений как будто бы нет.
в основном по мелочи, но вот это не мелочь
"Adventure Card 20: Add the following text to this card: ‘Return this card to the box after completing quest 74.’ "
Теперь вопрос что из errata учтено в локализованной версии.
Приехала коробка, разложил, готовлюсь к первому забегу ))
лично я пользуюсь приложением BG Stats
https://apps.apple.com/app/id892542000
я поступил похожим образом - закупил все допы, понял что только эллада и прологи мне нравятся.
из остальных просмотрел проекты, убрал те на которых есть какие-то специфичные вещи которые без прочих частей допа не работают, и оставил остальные.
можно придраться что как-то баланс может быть нарушен, но при общем числе проектов в сотни карт, и в том что умение игроков важнее чем баланс в таком числе карт - не вижу минусов для моей игровой ситуации.
В прошлом году было 15 партий! :-)
в целом опция "в зарубежном интернет магазине + доставка форвардером" по прежнему рабочая.
не играл, но по некоторым отзывам сложилось мнение что эта игра более комплексная и долгая.
дополнение: если игра топ, то это и для меня повод её в протекторы одеть, но, обычно, если карты часто тасуются. Если они просто лежат на столе — опять же, ничего с ними не случится.
Да, понятная позиция. Я и сам был таким :)
Но сейчас я получаю удовольствие от того что карты тактильно ощущаются картами. Игра для меня, а не я для игры :)
Но в том же Кодексе карты в протекторах, так что я без фанатизма топлю за свою точку зрения.
Ещё есть одно соображение — если игра "топ", и в неё наиграны десятки партий, то я или не буду её продавать в принципе, или уже не важно с каким дисконтом отдам, она своё окупила.
А если не топ — то за 1-5 партий ничего с её компонентами не случится.
я больше скажу - у меня и Марс без протекторов. А там и карты тасуются часто, и они сами по себе хлипкие. И вид теряют, хорошо что только торцы.
Протекторы это не только хорошо, но ещё и плохо:
они стоят денег, особенно когда карт в игре много
колоды перестают влезать в отведенные для них места
спустя время они начинают рваться, и надо подыскивать те же самые протекторы на замену
в целом, я решил что гемороя больше чем удовольствия, тем более что очень часто не так уж ужасно карты изнашиваются.
Так что теперь в протекторы одеваю только особенные игры, меньшинство.
Действие «перемещения» нет, а вот в конце фазы боя по моему все же да.
Ты имеешь право занять сектор откуда ты выбил соперника…как и исходно пустой.
1) командир в кольце темной стороны (не помню точное название) считается захваченным?
я так понимаю ответ "нет", миссию спасения для такого затевать поздно.
2) может ли недостроенная звезда смерти стрелять?
по моему нет.
3) можно ли, сняв командира с задания, использовать его в течение раунда для того, чтобы мешать заданиям/активировать системы?
нет, командир ИЛИ на карте задания, ИЛИ в пуле доступных для активации систем\мешанию миссиям врага.
4) на карте "соблазн темной стороны" написано то, что во время этого задания учитываются все символы навыков - это распространяется на всех командиров в системе?
да.
5) можно ли отправлять командира на помеху заданию в сисиеме, где уже есть твой командир?
да. Отправить на помеху заданию можно 1 лидера из резерва, но мешать будут все твои кто так или иначе оказался в системе задания.
И не говори! Всего-то! Больше всего бесят примеры из реальной жизни – вон в боксе вообще один(!) соперник на ринге, и то боксер почему-то изображает что это сложно и тяжело, неженки они все!
Ну «клоунское» правило меня чуть зацепило. Это для игроков это пошаговая история, с кучей времени на подумать. Для персонажей это предполагается жестким рубиловом, где сложно следить и знать кто из коллег что именно делает. Так что это правило мне кажется вполне себе естественным.
на странице 18 правил: "Если сражение происходит в контролируемом игроком секторе, он всегда считается его защитником и будет сражаться последним, какими бы по счёту его корабли ни вошли в сектор."
да, всё население системы считается "как если бы это был 1 корабль".
Цитата из правил: "Каждый нанесённый урон уничтожает 1 фишку населения по выбору атакующего".
Нет ограничений на "с разных планеты" или с одной.
И на bgg не раз встречал вопросы и легкое недовольство этим - ведь как-то не по настоящему когда одна фаза стрельбы (иногда даже одним кораблем!) затрагивает население далеких друг от друга планет одной системы! :)
1. На некоторых состояниях (вроде бы "Долг" например) есть слово "обычное" в подзаголовке.
2. Вроде бы да.
3. Да, если нет "другой" то можешь и сам.
Мы уже 2 партии сыграли просто прям по всем правилам, кроме, очевидно, наличия предателя.
Для погружения в правила очень норм.
читал на bgg в одной из тем про кооп.
Попробовали коопом вдвоем первую партию сыграть.
В целом играбельно, есть определенный челлендж.
Но пока это была только 1 партия, и пробная. И на двоих.
Не сочтите за издевку, но первое что приходит в голову — играть вдвоем?
Или что-то принципиально не устраивает при игре вдвоем по стандартным правилам?
очередной обзор замеса к выходу очередного дополнения :)
Игра стоящая, как бывший фанат могу отметить:
1) Сначала Замес зацепил легким налетом норкомании, было фаново "отыгрывать" борьбу "зомби-роботов" с "пришельцами-динозаврами". Потом это притупилось, но, внезапно, в этом году сына торкнуло, и с мая сыграли уже почти 20 партий.
2) Легко сыграть хоть как-то, но в принципе есть чему учиться (хотя соглашусь, что особой глубины нет, в том числе из за рандома).
3) Иногда складывающиеся комбо приносят много удовольствия.
4) Подсчетов в игре кажется что немало...пока ты не поиграл в Замес:Манчкин, где ещё на базах лежит толпа монстров, половина из которых дает плюс к силе другим монстрам. Вообще не рекомендую этот доп, именно из за этой составляющей. Но в прочих Замесах с приходом опыта подсчет становится не напрягающим.
5) На мой взгляд, оптимальнее всего игра втроем - она становится наиболее стратегичной, с игрой против лидера. Но даунтайм уже на грани, и на четверых я бы играть уже не стал.
6) Не совсем доволен историей с базами. Каждая фракция имеет 2 "родных" базы, свойства которой как-то для неё хороши. С одной стороны, есть смысл играть просто всеми доступными базами - плюсом будет большое разнообразие. Но минусом - если выйдет база, "родная" для одной из фракций - высок шанс что эта фракция получит преимущество. С другой стороны, можно каждый раз брать только те базы, которые относятся к фракциям в игре. Плюсом будет плотное взаимодействие с базами, минусом - определенное однообразие если играть несколько раз одними и теми же колодами.
7) Баланс, имхо, не на высоте - я бы назвал пару фракций\комбинаций, чьи свойства прям получше чем у всех прочих. В целом можно с этим иметь дело рандомным выбором фракций на игру, или типа того.
авторы сделали прям сайт с правилами
https://rulepop.com/sleeping-gods/#about
возврат жетонов армий в руку с поля в начале хода - я правильно понял что забрать можно хоть все жетоны вообще?
а то в правилах в одном абзаце
"забираем все так чтобы в каждом своем регионе осталась одна армия",
а в другом
"но вообще можно всех забрать и оставить регионы ничейными".
спасибо за обзор, интересно.
положил
1. да, в примере 26. Логика тут в том что есть опыт который получают всегда, а некоторые сценарии дают награду в виде допопыта (в примере - 20).
2. Гекс с открытой дверью считается пустым. Так что могут вставать.
3. Бегло в правилах не нашел, но мне кажется можно вставать туда, раз клетка не считается занятой. План Б - выполнить действие "Добыча 1" с соседней клетки.
Ну что я мог бы тут сказать?
Нет, это не так :)