Misha_Mikheev

Misha_Mikheev

Misha_Mikheev написал полгода назад к статье Отчет о посещении международного конвента: #

спасибо, интересно почитать :-)

Misha_Mikheev написал полгода назад к игре Marvel Champions: The Card Game Мнение: #

Игра неплохая. Поиграл в своё время, с удовольствием.
Даже статью тут писал https://tesera.ru/article/1561771/.

Потом перепродал, и забыл отдать официальный плеймат. Для игры он не обязателен, но добавляет удобства и красивый. Если вдруг кого интересует прикупить - пишите.

Misha_Mikheev написал полгода назад к игре [Yet Another] Настольные итоги 2024: #

По Crisis protoxol запилил немного контента для убтной тусовки
https://vk.com/wall-225958748_1

Misha_Mikheev написал полгода назад к игре [Yet Another] Настольные итоги 2024: #

случайно зашел в профиль и увидел что написанная "под ёлочку" статья не опубликовалась - в тот момент не смог победить интерфейс Тесеры. Так что публикую весной :)

Misha_Mikheev написал полгода назад к игре Каркассон: #
Дырки

Правила предписывают следующий порядок шагов:
1. вы ставите тайл.
2. если хотите, вы размещаете мипла на объект на этом тайле
3. проверяете если после этого какие-то миплы стоят на законченном объекте - снимаете их и начисляете ПО.

Противоречия не вижу.

Маги очень, очень притягательны.
Но необходимость составлять колоду требует от меня или играть "дефолтными", или тратить столько времени и сил сколько нет.
Так что "Магов" продал несколько лет назад, а в Кодекс наиграл сотни партий.

Хотя тут повезло - сын разделяет увлечение этой игрой. Без наличия партера в "быстрой" доступности найти с кем играть будет тяжело.

Misha_Mikheev написал 2 года назад к игре Мрачная гавань: #
что это?

Они не нужны.

Misha_Mikheev написал 2 года назад к игре Мрачная гавань: #
Когда?

По идее после победы над боссом.

Misha_Mikheev написал 2 года назад к мысли на тему [Yet Another] Настольные итоги 2022: #

Не увидел вовремя каммента.
1) карты удачи вообще не использовали

2) карты навыков покупали для победы, но не использовали их текст.

Так что игра была посвящена базовым действиям, и задачей было купить 4 карты навыков и потом принцессу.

Misha_Mikheev написал 2 года назад к игре Спящие боги: #

как фанат Глума что имею сказать:
-) это не глум, не десцент
-) это на 50% книга-игра, где ты ходишь по абзацам. Если эта "механика" не доставляет удовольствие — игра вряд ли зайдет.
-) ещё на 20% это менеджмент ресурсов. Из плюсов — почти нет ограничений на использование, в свой ход ли, в чужой ли. Из минусов — это куча карт, за всеми надо следить. В целом интересно.
-) наконец, боевка. Боевка интересная, куча вариантов действий — кто атакует первым, апать ли его меткость если на проверке вытащил слишком мало (при промахе ты тоже попадаешь, хоть и слабо), в какую часть врага бить — в общем, это тоже интересная часть.

Плюс, нет разделения на "сценарии". Можно сесть и всю кампанию отыграть за один игровой сеанс, когда ход сменяется ходом (но прям всю конечно вряд ли, долговато получится 54 хода отыгрывать с перерывом на текст). Игровой процесс получается довольно увлекательным.

Misha_Mikheev написал 2 года назад к игре Спящие боги: #

Встретил на bgg упоминание что карты навыков вида «получите 1 передвижение [Мантикоры]» следует читать как «+1 передвижение».
Т.е. этими картами можно _продлить_ действие перемещения, но «не внутри» этого действия они не работают, не позволяют переместиться не затрачивая действие.
https://boardgamegeek.com/thread/2825830/article/39674487#39674487

Misha_Mikheev написал 2 года назад к игре Спящие боги: #

нашел ошибку в буклете "быстрого старта", с обучающим сценарием.
В абзаце "Планшет корабля" сказано
"Среди карт _рынка_ найдите начальные карты приключений...".
А карты приключений надо искать в колоде приключений ))

Misha_Mikheev написал 2 года назад к игре Спящие боги: #

в книге сценариев всё исправлено, а вот на картах приключений как будто бы нет.
в основном по мелочи, но вот это не мелочь
"Adventure Card 20: Add the following text to this card: ‘Return this card to the box after completing quest 74.’ "

Misha_Mikheev написал 3 года назад к игре Спящие боги: #

Теперь вопрос что из errata учтено в локализованной версии.

Misha_Mikheev написал 3 года назад к игре Спящие боги: #

Приехала коробка, разложил, готовлюсь к первому забегу ))

Misha_Mikheev написал 3 года назад к мысли на тему [Yet Another] Настольные итоги 2022: #
Статистика

лично я пользуюсь приложением BG Stats
https://apps.apple.com/app/id892542000

Misha_Mikheev написал 3 года назад к игре Покорение Марса: #
Еще раз про допы

я поступил похожим образом - закупил все допы, понял что только эллада и прологи мне нравятся.
из остальных просмотрел проекты, убрал те на которых есть какие-то специфичные вещи которые без прочих частей допа не работают, и оставил остальные.

можно придраться что как-то баланс может быть нарушен, но при общем числе проектов в сотни карт, и в том что умение игроков важнее чем баланс в таком числе карт - не вижу минусов для моей игровой ситуации.

Misha_Mikheev написал 3 года назад к мысли на тему [Yet Another] Настольные итоги 2022: #

В прошлом году было 15 партий! :-)

Misha_Mikheev написал 3 года назад к мысли на тему [Yet Another] Настольные итоги 2022: #

в целом опция "в зарубежном интернет магазине + доставка форвардером" по прежнему рабочая.

Misha_Mikheev написал 3 года назад к мысли на тему [Yet Another] Настольные итоги 2022: #

не играл, но по некоторым отзывам сложилось мнение что эта игра более комплексная и долгая.

Misha_Mikheev написал 3 года назад к мысли на тему [Yet Another] Настольные итоги 2022: #

дополнение: если игра топ, то это и для меня повод её в протекторы одеть, но, обычно, если карты часто тасуются. Если они просто лежат на столе — опять же, ничего с ними не случится.

Misha_Mikheev написал 3 года назад к мысли на тему [Yet Another] Настольные итоги 2022: #

Да, понятная позиция. Я и сам был таким :)
Но сейчас я получаю удовольствие от того что карты тактильно ощущаются картами. Игра для меня, а не я для игры :)

Но в том же Кодексе карты в протекторах, так что я без фанатизма топлю за свою точку зрения.

Ещё есть одно соображение — если игра "топ", и в неё наиграны десятки партий, то я или не буду её продавать в принципе, или уже не важно с каким дисконтом отдам, она своё окупила.
А если не топ — то за 1-5 партий ничего с её компонентами не случится.

Misha_Mikheev написал 3 года назад к мысли на тему [Yet Another] Настольные итоги 2022: #

я больше скажу - у меня и Марс без протекторов. А там и карты тасуются часто, и они сами по себе хлипкие. И вид теряют, хорошо что только торцы.

Протекторы это не только хорошо, но ещё и плохо:
они стоят денег, особенно когда карт в игре много
колоды перестают влезать в отведенные для них места
спустя время они начинают рваться, и надо подыскивать те же самые протекторы на замену

в целом, я решил что гемороя больше чем удовольствия, тем более что очень часто не так уж ужасно карты изнашиваются.

Так что теперь в протекторы одеваю только особенные игры, меньшинство.

Misha_Mikheev написал 3 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Установление влияния

Действие «перемещения» нет, а вот в конце фазы боя по моему все же да.
Ты имеешь право занять сектор откуда ты выбил соперника…как и исходно пустой.

Misha_Mikheev написал 3 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #

1) командир в кольце темной стороны (не помню точное название) считается захваченным?

я так понимаю ответ "нет", миссию спасения для такого затевать поздно.

2) может ли недостроенная звезда смерти стрелять?

по моему нет.

3) можно ли, сняв командира с задания, использовать его в течение раунда для того, чтобы мешать заданиям/активировать системы?

нет, командир ИЛИ на карте задания, ИЛИ в пуле доступных для активации систем\мешанию миссиям врага.

4) на карте "соблазн темной стороны" написано то, что во время этого задания учитываются все символы навыков - это распространяется на всех командиров в системе?

да.

5) можно ли отправлять командира на помеху заданию в сисиеме, где уже есть твой командир?

да. Отправить на помеху заданию можно 1 лидера из резерва, но мешать будут все твои кто так или иначе оказался в системе задания.

Misha_Mikheev написал 3 года назад к статье Too Many Bones: #

И не говори! Всего-то! Больше всего бесят примеры из реальной жизни – вон в боксе вообще один(!) соперник на ринге, и то боксер почему-то изображает что это сложно и тяжело, неженки они все!

Misha_Mikheev написал 3 года назад к статье Too Many Bones: #

Ну «клоунское» правило меня чуть зацепило. Это для игроков это пошаговая история, с кучей времени на подумать. Для персонажей это предполагается жестким рубиловом, где сложно следить и знать кто из коллег что именно делает. Так что это правило мне кажется вполне себе естественным.

Misha_Mikheev написал 3 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #

на странице 18 правил: "Если сражение происходит в контролируемом игроком секторе, он всегда считается его защитником и будет сражаться последним, какими бы по счёту его корабли ни вошли в сектор."

Misha_Mikheev написал 3 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #

да, всё население системы считается "как если бы это был 1 корабль".
Цитата из правил: "Каждый нанесённый урон уничтожает 1 фишку населения по выбору атакующего".

Нет ограничений на "с разных планеты" или с одной.

И на bgg не раз встречал вопросы и легкое недовольство этим - ведь как-то не по настоящему когда одна фаза стрельбы (иногда даже одним кораблем!) затрагивает население далеких друг от друга планет одной системы! :)

Misha_Mikheev написал 3 года назад к игре Древний ужас: #
Вопросы

1. На некоторых состояниях (вроде бы "Долг" например) есть слово "обычное" в подзаголовке.
2. Вроде бы да.
3. Да, если нет "другой" то можешь и сам.

Misha_Mikheev написал 3 года назад к игре Непостижимое: #

Мы уже 2 партии сыграли просто прям по всем правилам, кроме, очевидно, наличия предателя.
Для погружения в правила очень норм.

Misha_Mikheev написал 3 года назад к игре Непостижимое: #
Кооп?

читал на bgg в одной из тем про кооп.
Попробовали коопом вдвоем первую партию сыграть.

В целом играбельно, есть определенный челлендж.
Но пока это была только 1 партия, и пробная. И на двоих.

Misha_Mikheev написал 3 года назад к игре Замес: #

Не сочтите за издевку, но первое что приходит в голову — играть вдвоем?
Или что-то принципиально не устраивает при игре вдвоем по стандартным правилам?

Misha_Mikheev написал 3 года назад к статье «Замес»: обзор: #

очередной обзор замеса к выходу очередного дополнения :)

Игра стоящая, как бывший фанат могу отметить:
1) Сначала Замес зацепил легким налетом норкомании, было фаново "отыгрывать" борьбу "зомби-роботов" с "пришельцами-динозаврами". Потом это притупилось, но, внезапно, в этом году сына торкнуло, и с мая сыграли уже почти 20 партий.
2) Легко сыграть хоть как-то, но в принципе есть чему учиться (хотя соглашусь, что особой глубины нет, в том числе из за рандома).
3) Иногда складывающиеся комбо приносят много удовольствия.
4) Подсчетов в игре кажется что немало...пока ты не поиграл в Замес:Манчкин, где ещё на базах лежит толпа монстров, половина из которых дает плюс к силе другим монстрам. Вообще не рекомендую этот доп, именно из за этой составляющей. Но в прочих Замесах с приходом опыта подсчет становится не напрягающим.
5) На мой взгляд, оптимальнее всего игра втроем - она становится наиболее стратегичной, с игрой против лидера. Но даунтайм уже на грани, и на четверых я бы играть уже не стал.
6) Не совсем доволен историей с базами. Каждая фракция имеет 2 "родных" базы, свойства которой как-то для неё хороши. С одной стороны, есть смысл играть просто всеми доступными базами - плюсом будет большое разнообразие. Но минусом - если выйдет база, "родная" для одной из фракций - высок шанс что эта фракция получит преимущество. С другой стороны, можно каждый раз брать только те базы, которые относятся к фракциям в игре. Плюсом будет плотное взаимодействие с базами, минусом - определенное однообразие если играть несколько раз одними и теми же колодами.
7) Баланс, имхо, не на высоте - я бы назвал пару фракций\комбинаций, чьи свойства прям получше чем у всех прочих. В целом можно с этим иметь дело рандомным выбором фракций на игру, или типа того.

Misha_Mikheev написал 3 года назад к игре Спящие боги: #

авторы сделали прям сайт с правилами
https://rulepop.com/sleeping-gods/#about

Misha_Mikheev написал 3 года назад к игре Small World of Warcraft: #

возврат жетонов армий в руку с поля в начале хода - я правильно понял что забрать можно хоть все жетоны вообще?
а то в правилах в одном абзаце
"забираем все так чтобы в каждом своем регионе осталась одна армия",
а в другом
"но вообще можно всех забрать и оставить регионы ничейными".

Misha_Mikheev написал 3 года назад к статье Обзор Uprising: Curse of the Last Emperor: #

спасибо за обзор, интересно.

Misha_Mikheev написал 3 года назад к игре Small World of Warcraft: #

положил

Misha_Mikheev написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

1. да, в примере 26. Логика тут в том что есть опыт который получают всегда, а некоторые сценарии дают награду в виде допопыта (в примере - 20).

2. Гекс с открытой дверью считается пустым. Так что могут вставать.

3. Бегло в правилах не нашел, но мне кажется можно вставать туда, раз клетка не считается занятой. План Б - выполнить действие "Добыча 1" с соседней клетки.

Misha_Mikheev написал 3 года назад к статье Codex. Игра, вдохновлённая Warcraft: #

Ну что я мог бы тут сказать?
Нет, это не так :)