Le0nid

Леонид

Le0nid написал полгода назад к игре Пантикапей: #
Соло-режим

Спасибо. Всегда приятно получить версию соло-режима напрямую от автора игры.
Удобно, что здесь нет необходимости бросать кубик, и можно косвенно влиять на действия «соперника». Плюс модификации позволяют настраивать уровень сложности.
Вопрос: в игре есть один тайл местности без ресурса - наверное, следует для соло-режима считать, что там 1 ресурс?

Le0nid написал 2 года назад к игре Хозяева ночи: #
Перевод отзыва с BGG

Мне очень, очень хотелось, чтобы эта игра понравилось. Тема классная. Основная концепция - использовать свои вампирские способности, убивать, чтобы стать сильнее, призывать свою особую и чрезвычайно мощную печать - это круто. Игра выглядит хорошо, и ход игры прост и прямолинеен. Но исполнение крайне неудовлетворительное. Что делает эту игру сложной, так это то, как мало вы можете сделать в свой ход. Ход никогда не кажется захватывающим, и может потребоваться несколько ходов, чтобы создать удовлетворительную комбинацию, если вы вообще на это окажетесь способны. Несмотря на то, что ходы быстрые, игровой процесс довольно утомительный.
1. Вы получаете только 2 действия на ход. Это означает, что вы редко можете сделать что-то классное или приносящее удовлетворение в свой ход. Иногда это означает, что вы можете буквально только переместиться в ту область, где есть проблема. Хуже того, иногда это означает, что вы можете продвинуться только на полпути к этой области. И это весь ваш ход (возможно, 2 хода подряд).
2. Требовать, чтобы агенты были разоблачены для борьбы с ними, - это плохо, особенно с учетом вышесказанного. Единственный способ, которым вы будете убивать агентов в свой ход, - это если вы уже настроили это так, чтобы они были разоблачены, или вы уже начали на их территории. Новые агенты появляются каждый ход, и с ними нужно иметь дело каждый ход, так что вы просто не сможете спланировать все, если только в нескольких определенных областях агентов нет. Так что тот факт, что вы не можете перемещать и убивать агентов, крайне расстраивает и совсем не доставляет удовольствия.
3. Игре нравится притворяться, что исход боя не зависит от броска, потому что вы бросаете кубики, а затем просто используете их всякий раз, когда вступаете в бой. С этим связаны 2 огромные проблемы: 1. вы все равно можете быть совершенно сбиты с толку бросками кубиков - если значения на кубиках низкие, вы мало что можете сделать, чтобы повлиять на них, и 2. это чрезвычайно скучно. Боевая система в этой игре нуждается в полной перестройке.
4. Способ уменьшения вуали очень неубедителен. Если вы просто случайно окажетесь не в том месте или поставите кого-то из своих подопечных не в то место, завеса будет уменьшена. В этом нет никакой стратегии вообще. Вы не можете обойти это. Вы не можете планировать заранее. Это просто случается, и вы должны с этим смириться. Не говоря уже о том, что для вызова миньона и увеличения вуали обратно на 1 требуются оба ваших действия (на поле есть несколько других способов сделать это, но опять же, посмотрите, насколько сложно туда двигаться).
5. Ваши печати чрезвычайно круты. Они делают так, что вы всегда контролируете определенную область, и дают вам очень крутую особую силу. К сожалению, цель игры состоит в том, чтобы каждый вампир наложил свою печать, а затем выполнил действие, приводящее к победе. Что означает, скорее всего, что ваша супер крутая сила будет у вас только на несколько ходов.
6. Артефакты просто не настолько интересны. Они появляются слишком медленно, и их тусклые способности при трудности их получения способствуют тому, насколько медленной и разочаровывающей кажется эта игра.
7. Я играл всего дважды, но я бы удивился, если бы в этой игре была какая-то значительная реиграбельность. Конечно, у вампиров разные способности, но они не настолько сильно отличаются друг от друга, чтобы менять ход игры. События - это просто указание на то, куда приходят агенты и что происходит, и ни одно из них на самом деле не ощущается, как сильно влияющее на игру. Хуже всего то, что здесь всего 9 локаций, и вы используете их все в каждой игре. Они не очень интересны, а некоторые из них кажутся абсолютно необходимыми, так что вы всегда должны сосредоточиться на них.
8. Есть по крайней мере 4 локации, где крайне важно, чтобы вы оставались впереди: 1. это (почти) единственный способ исправить (одиночный) бросок кубика, 2. позволяет получать артефакты, 3. позволяет вам раскрывать агентов, чтобы вам не приходилось тратить драгоценные действия на это, и 4. делает так, что ТЫ ДАЖЕ НЕ МОЖЕШЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ СВОИ КРУТЫЕ ВАМПИРСКИЕ СПОСОБНОСТИ, ЕСЛИ ЭТА ЛОКАЦИЯ НЕ ПОД КОНТРОЛЕМ.
Итак, вы бегаете (больше похоже на ползание), пытаясь сохранить контроль над этими локациями, но на самом деле всегда испытываете разочарование и досаду из-за того, что вы почти ничего не можете сделать в свой ход, вместо того, чтобы быть крутым вампиром с особыми способностями. Бой скучен. И игра на самом деле даже не создает какого-либо убедительного повествования (карточки событий в основном имеют бессмысленные ни о чем не говорящие названия). Так что да. Огромное разочарование. Абсолютный проходняк. Приношу извинения дизайнеру за столь резко сформулированный отзыв.

Le0nid написал 2 года назад к игре Тайная долина: #

Позволю себе не согласиться со словом «пасьянс». Поскольку игровое поле общее для всех игроков, спокойно раскладывать пасьянс не получается - другие игроки могут изрядно навредить своими действиями.

Le0nid написал 3 года назад к игре Origins: Ancient Wonders: #

Впечатления от игры с PnP-дополнением (фото прилагается). В целом, если нравится сложность этой игры, то дополнение её увеличивает: надо следить, когда можно покупать Чудеса, строить их в городе, правильно применять свойства, кроме того - принимать во внимание, как будут начисляться дополнительные ПО в конце каждого раунда.
Но есть и упрощение в жизни игрока: Чудеса дают дополнительные возможности, а цели раундов - определённость по времени игры (с дополнением остальные критерии завершения игры отменяются).
Подозреваю, что не строя Чудеса и не обращая внимания на цели раундов, всё равно реально выиграть, но точно не скажу - надо хорошо разбираться в игре.

Le0nid написал 3 года назад к игре Крошечные города: #
Количество компонентов

Это я чисто для себя написал - просто чтобы попробовать, понравится ли мне игра :)

Le0nid написал 3 года назад к игре Крошечные города: #
Количество компонентов

24 колодца и 24 коттеджа. На BGG есть фотография с количеством фишек. Перенёс сюда в раздел Фотографии. Ещё в правилах на картинке "Подготовки к игре" можно посчитать (но там не видно число колодцев).

Le0nid написал 3 года назад к игре Деревни: #
Уточнение по правилам

Не совсем понятно, зачем при локализации перерисовали (неправильно) иллюстрацию к первой ярмарке, добавив лишнюю путаницу в не самые простые правила игры. Текст при этом переведён нормально.
Для сравнения добавил обе картинки в раздел "Фото".

Le0nid написал 3 года назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Щиты

1 рабочего. Это неточность перевода с немецких правил на английский. Пруф:
https://boardgamegeek.com/thread/2406078/expansion-11-shield-2

Le0nid написал 3 года назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Памятки

Выложил памятку по тайлам. Оформление старого издания, с мини дополнениями.

Le0nid написал 3 года назад к игре Стройполис: #

На картах 17 и 18 в локализации - одинаковое текстовое описание. Забавно, что если присмотреться, на коробке игры нарисована карта 18 с правильным текстом.

Le0nid написал 4 года назад к игре Санта-Моника: #

Раз такое дело, сделал перевод правил на русский язык, добавил файл в карточку дополнения.

Le0nid написал 4 года назад к игре Санта-Моника: #

Спасибо за уточнение. Верстать карты "организации мероприятий" не возьмусь - хорошо сделать не получится :)
Для простоты ввёл "хоумрул": напечатал с двух сторон на 1 карточке. В игре всегда присутствует эта карта - то одной, то другой стороной входит с дальнего ряда, перемещается в ближний, как и положено по обычным правилам. После взятия - переворачивается и выкладывается снова на следующий ход другой стороной.

Le0nid написал 4 года назад к игре Санта-Моника: #

Размер стандартный, как MtG (63.5 x 88).
Карты мероприятий - в 2 раза больше (88 x 127).

Le0nid написал 4 года назад к игре Санта-Моника: #

В карточку Santa Monica: The Long Weekend добавил перевод карт дополнения на русский. Можно использовать как PnP. Делал для себя на основании открытых источников, поэтому последние 2 карточки нарисованы с нуля из-за отсутствия качественных фото.

Le0nid написал 4 года назад к игре Era: Medieval Age – Collector Set 4: #

Есть небольшая неточность в переводе. Указано, что здания этого набора считаются окружёнными стенами и «Благодаря этому они не страдают от пожаров…». В оригинале речь не о бедствии «Пожар», а о выжженной земле (то есть это другое бедствие, именуемое «Предательством»).

Le0nid написал 4 года назад к игре Era: Medieval Age – Collector Set 5: #

Есть неточность в переводе правил. Вместо «Требушеты не являются постройками, поэтому могут быть удалены…», вероятно, правильнее было бы «Хотя требушеты не являются постройками, но также могут быть удалены…».

Le0nid написал 4 года назад к игре Истоки. Восход цивилизаций: #

Несколько слов об игре.
Принцип дисбаланса, похоже, положен в основу игровой стратегии. В зависимости от того, как расположены бонусные (цветные) действия, преимущество получают определённые "зоны контакта". И если игрок этим не пользуется, то для него такая стратегия может иметь печальные последствия.
Также существенный крен наблюдается в "стратегию храмов": максимальное число ПО за храмы составляет 140 в конце игры. На мой взгляд, никакие другие действия таких доходов не принесут. Кроме того, оторвавшийся на треках храмов получает карточки Зодиака, которые только добавляют ему преимуществ по сравнению с отстающими.
Военная стратегия совершенно "беззубая" - атака позволяет фармить ПО и немного ресурсов, но это всё. И правда, больше похоже на доходы от игр в Колизее, а не на военные действия (что, собственно, подтверждается иллюстрацией на поле).
И относительно раннего завершения игры, про которое пишут на BGG. Действительно, можно порушить всем стратегию банально выкупив 2 ячейки с "уровнями башен" (там при игре вдвоём зачастую лежат всего 2 + 2 маркера). Но это будет осознанным действием - никто не заставляет так делать.

Le0nid написал 4 года назад к игре Истоки. Восход цивилизаций: #

Странное описание игры в карточке - состоит из двух независимых фрагментов. Это первое. А второе - странные утверждения. "Игроки являются членами могущественной и древней космической расы" - игроки являются землянами-нахлебниками инопланетян, к которым ходят с протянутой рукой за ресурсами и помощью. "Участвуйте в гонке вооружений — иначе все ваши старания будут напрасны и города падут" - ничего никуда не падёт - навредить сопернику военной стратегией вообще невозможно.

Le0nid написал 5 лет назад к игре Эра. Средневековье: #

В раздел "Файлы" добавлены справочные карточки на русском языке по зданиям, бедствиям, подготовке к игре, подсчёту ПО в конце игры и граням кубиков.
С учётом всех вышедших на сегодня дополнений.

Le0nid написал 5 лет назад к игре Tiny Epic Galaxies Blast Off!: #

1. Кубиков не 7, а 6.
2. Для колонизации используется не "Дипломатия" и "Экономика", а "Life" и "Tech".
3. Повторение действий с помощью Знаний возможно только для первых трёх кубиков и для кубика в Преобразователе.
4. Преобразователь работает за 1 Энергию/Знания, а не с помощью двух кубиков.
5. Более простые действия с помощью планет (все умещаются на одной памятке в конце правил).
6.Вместо "маркера империи" используется рамка.
7. Нет карт целей.
8. Нет правил одиночной игры.
9. Перерисованы планеты, переработан дизайн треков колонизации и империи.

Le0nid написал 5 лет назад к игре Пульсар 2849: #
Краткое содержание игры

О строительстве гиродинамических мегасооружений:
«Инженерная команда сказала, что они могут построить это быстро, дешево или прочно – выберите два из трех.»

Le0nid написал 5 лет назад к игре Пульсар 2849: #

Вы не совсем правильно прочитали правила. При игре вдвоём две ракеты используются как маркеры порядка хода.
Страница 19 правил: In a two-player game, two rocket figures are used as play-order markers.
На поле звёздного скопления у каждого игрока 1 ракета. Поэтому вдвоём играется также хорошо, как и бОльшим составом.

Le0nid написал 5 лет назад к игре Чёрный ангел: #

1) одна карта за ход (You can place a Mission card or a Ravager card from your hand face down on one of the six slots around your player board)
2) да (the debris remains there, preventing another activation using another Debris cube)
3) да (Each Space hex can only accommodate 2 ships, which must belong to different players)
4) роботы из комнаты отдыха на корабле (you can each exchange robots (from the Black Angel's break room) / resources / ships (from your storage area) you still have for VP)

Le0nid написал 7 лет назад к игре Кассиопея: #

Вовсе нет, не прошёл) Однако, в фильме герои летели к планете системы звезды Шедар, а не просто в созвездие Кассиопеи, если не ошибаюсь)

Le0nid написал 7 лет назад к игре Кассиопея: #

Очень интересно выбрана тема. Заселив Солнечную систему, человечество отправляется в созвездие Кассиопеи: никого не смущает, что звезды в этом созвездии, указанные на игровых карточках, удалены от Солнца на 20 - 430 световых лет? Странное направление экспансии. В таких условиях логистика, завязанная на Землю и Марс, выглядит особенно любопытно :)

Le0nid написал 7 лет назад к игре Пульсар 2849: #
Правила

Добавил перевод кратких правил с BGG.

Le0nid написал 8 лет назад к фото Игровой процесс: #

Это прототип игры.

Le0nid написал 8 лет назад к игре Медвежий парк: #
Вопросы по правилам

В правилах на странице 4 написано:
Пропуск хода. Если на вашем ходу у вас нет участков, которые вы могли бы разместить в своем парке, вы обязаны пропустить ход. Добавьте в свой запас любой участок парковой зоны (детскую площадку, туалет, реку или аллею закусочных) с поля хранения и сразу же закончите ход. Новый полученный участок вы сможете разместить только на своем следующем ходу.

Le0nid написал 8 лет назад к игре Медвежий парк: #

Подтверждаю: тайлы свалены кучей, часть погнуто, картон склонен расслаиваться. Качество локализации удручает.

Le0nid написал 8 лет назад к игре Из Руин: #

Некоторые правила, несоблюдение которых может существенно повлиять на ход игры:
1. В начале игры каждый игрок получает 1 карту Руин лицом вниз и хранит её в тайне от других игроков до конца игры.
2. Если значение на кубике равно 1-3, а на карте Руин камней не осталось, то камни берутся из мешка.
3. При получении карты Руин оставшиеся на ней камни сбрасываются в мешок.
4. В конце игры начисляются дополнительные 5 очков построившему 3 и более Чудес, независимо от их типа.
5. Если за счёт модификатора переворачивается на значения 1-3 кубик, который уже лежал на Руинах, то игрок НЕ получает камней. Если значение 1-3 получено модификацией при броске - получает.
6. Карты Завершения (End of Age), являющиеся Руинами, не считаются как имеющие собственный цвет, поэтому в получении очков в конце игры за наборы из карт 5 цветов не участвуют.

Le0nid написал 8 лет назад к игре Alien Artifacts: #

Добавил перевод краткого руководства по игре.

Le0nid написал 8 лет назад к игре Alien Artifacts: #

Добавил краткое руководство по игре на английском языке с уточнениями на основании форумов BGG (дословно включены в памятку в квадратных скобках).

Le0nid написал 8 лет назад к игре Покорение Марса: #
Награда Учёный

Тонкости перевода. В английской версии правил это написано так: "Scientist: Having the most science tags in play". Т.е., вероятно, правильнее будет - "наибольшее число научных меток в игре".

Le0nid написал 8 лет назад к игре Покорение Марса: #
Награда Учёный

https://boardgamegeek.com/thread/1705209/official-faq-rules-clarifications

Le0nid написал 10 лет назад к игре Tournay: #

В любом случае, т.к. в конце игры все несыгранные карты стен выкладываются на стол.

Le0nid написал 10 лет назад к игре Повелители времени: #

На моё замечание о неточности перевода мне любезно ответили с сайта отечественного издателя. К сожалению, наши мнения разошлись по поводу карты "Обмен душами". И надо признать, что формально они правы - если ориентироваться на английский текст карты, там сказано "play", что подразумевает обычный розыгрыш карты. Однако, по-видимому, это ошибка перевода с оригинального французского текста. Там использовано слово "placez", что означает "поместить", а не "сыграть" ("jouer "), которое авторы используют при описании действия "играть" в правилах. Также эта особенность карты специально уточнена в официальном описании, которое есть на BGG.

Le0nid написал 10 лет назад к игре Tournay: #

Обращаю внимание всех заинтересовавшихся, что в файле описания свойств карт на русском (автор - господин DJem) допущено много неточностей, если сравнивать с английским оригиналом с BGG:
1. Путаница терминов - "жители" (citizens) и "персонажи" (characters) - не синонимы - замещают друг друга в описании, именуются "служителями", "служащими" и т.п.; то же с терминами "площадь" (plaza) и "район" (district).
2. Встретилось "вернуть взакрытую на верх колоды", хотя в оригинале "place face up on top the deck".
3. В описании события указано "игрок платит", а в оригинале - "player gains".
Дальше сравнивать не стал. В общем, будьте внимательны при выборе переведенного справочного материала.

Le0nid написал 10 лет назад к игре Повелители времени: #

Обнаружил ошибки перевода в русскоязычном издании на 3 картах - одну незначительную и две существенные:
1. (незначительная) Карта "Обмен душами": "Сыграйте полученное заклинание" в оригинале "Play the spell picked from your opponent directly in your Spell zone", то есть сыграть заклинание в Область заклинаний без применения эффекта. Это подтверждается официальным описанием от авторов.
2. (существенная) Карта "Перестановка": "Получите столько эфемерных Ке, сколько постоянных Ке есть у соперника". В оригинале используется слово "used Ke's" ("depenses", фр.), т.е. столько, "сколько у соперника использованных Ке", а не всего.
3. (наиболее существенное) Карта "Изгибы времени": "Вы можете использовать постоянные Ке одного из соперников". На этой карте в оригинале тоже речь идет об использованных (used) Ке соперника, то есть, используя их для себя, игрок восстанавливает их оппоненту в активное состояние (а не тратит), что диаметрально отличается по эффекту.

Le0nid написал 10 лет назад к игре Среди звёзд: #

Спасибо за уточнение. Мне кажется, с последовательностью все довольно просто. Как Вы правильно заметили, авторы прямо пишут, что в большинстве случаев все действия могут осуществляться одновременно.
Но, если обобщить, то принцип такой:
1. Игрок с наибольшим количеством очков ходит в первую очередь, при равенстве ПО - с большим количеством кредитов.
2. Сначала всеми выполняется действие постройки модулей (в том числе офисов посланников), затем (в той же последовательности) - дополнительные эффекты.
3. Когда эффект требует действий относительно другого игрока, это действие осуществляется после действий всех других игроков.
При игре вдвоем по правилам дополнения Revival проблема последовательности вообще не возникает, так как игроки ходят по очереди.

Le0nid написал 10 лет назад к игре Glory to Rome: #

Добавил полный набор самодельных карт на английском, сделанный на основе сканов французского издания с оригинальным оформлением.