11. Забыл про конкуренцию. Поездов/Кораблей. Раньше 32 места на 48 кораблей/поездов. Сейчас корабли вывели в отдельную локу 24 места - всем хватает без конкуренции, для Поездов 28 мест на 24 Поезда.. тут еще и фору дают!!! В старой ты мог остаться с деньгами, но мест не было ни для Поездов, ни кораблей - профукал момент и все... тут же тебе говорят - никто тебя не обидит - постоишь все, что хочешь... только не расстраивайся)))
К сожалению, ожидания от переиздания не оправдались. Это совершенно другая игра. Те кто не играл в первую редакцию - тем возможно не стоит читать, для них это отличное евро. Делюкс, поинт салат - все замечательно. НО если сравнивать с первой редакцией, новый Ниппон проигрывает вчистую. Первая редакция было уникальным продуктом, да с перекосами и скриптами, но с жестким взаимодействием и конкуренцией, как на поле, так и по борьбе за множители и бонусы на них. Новый Ниппон кастрат для современных игроков, где сиди развивай свой планшет. Чуть выставись на поле и +/- наберешь очков как все.
Минусы: 1. Убрали соперничество за множители. Теперь у каждого свои и никто тебе не гонит пасовать раньше или позже. Тебе все равно что делают другие - ведь свои максимальные жетоны ты все равно поставить в количестве 3х штук. 2. После нескольких партий приходит понимание, что максимальные жетоны нужно класть на Фабрики/Контракты/Науку - это самые простые в выполнении и приносят максимальное количество очков, Далее Поезда/Уголь/Корабли - 2й уровень, ну и на сдачу Деньги/Машины. И из партии в партию - класть жетоны вы будите именно так. 3. Зачем то ограничили использование бонусов фабрик. Запретили комбинировать эффекты с разных фабрик. Например при производстве двигать и Науку и Уголь! 4. Убрали кризисность в ресурсах. Деньги можно компенсировать шелком, сталью (при покупки поездов, кораблей) инкам денег качается легко, через контракты. 5. Чуть ли не главное! Запретив использовать жетоны влияния меньшим номиналом на Фабриках высокого уровня, по сути убили конкуренцию на поле. У тебя есть крутая фабрика и много товаров, но ты потратил 5-6-7 жетоны и все. Сломали механизм выбивания самого себя/ зарабатывания ресурсов/ толкучки на поле / решений получить больше ресов, но маленькие номиналы и риск что тебя выбьют с региона. 6. Фабрики стали унылыми( где вот это повороты? поменять все поезда с +2 на +3! Улучшить бонус за Поезда и Корабли с +5 на +6 (вместо 25 очков по 30 ) и т.д. 7. В попытке оживить трек Науки, зарезали возможность на ранних этапах купить фабрику 3го уровня. Теперь качать Науку обязательный минимум хотя бы до 3ки, но по факту до 5ки. 8. Если раньше можно было сыграть с 2мя фабриками, то сейчас если построил меньше 4х - считай проиграл 9. То, что нельзя брать машины в запас, сильно ударило по вариативности. По сути не купить 1м ходом фабрику, считай зарезать себе игру. Максимум можно попытаться пойти в корабли, ну и со скрипом прокачать науку, чтобы купить Фабрику 2го уровня. ВСЕ!!! 10. Слишком много очков дает свой личный планшет. 100-110 очков без взаимодействия, без соперничества, сиди ковыряй свой огород. 11. Слишком легко стало выполнять контракты и слишком много бонусов и очков они дают - кто проигнорировал - тот проиграл.
Плюсы: для себя не нашел. Но кому то 1. делюкс красивое, большое 2. кто не знаком с первое редакцией - тому будет супер. Очередное хорошее евро 3. ассимитричные старты и разные Фабрики - по началу - в итоге это не так сильно влияет, все равно все упрется стандартное размещение множителей и покупку Фабрик, просто чтоб была 4. Модуль общие цели. Как будто добавляют разнообразия, но по итогу еще больше дают бонусов и еще больше уменьшает кризисность. А кто не сделал 3й этап - тот опять же проиграл.
так я не про автора поста, я про свою ситуацию... Костер "свежая" игра, на сколько я читал, продажи были не очень, даже доп не стали локализовывать, следовательно компонентов достаточно... как минимум 1 экземпляр можно на брак распустить... Опять же есть игры на которые у них более нет лицензии, условные Замки Бургундии или Каменный век, но многое печатается из года в год который тираж подряд, т.е. компоненты эти есть. Тем более автор не просит карты из первого американского тиража с текстурой лён, ему достаточно местной печати на французском картоне ;) пы.сы. другое дело, что просят утерянные компоненты, это уже не норм... одно дело потерять и требовать - другое открыл коробку и там некомплект.. пы.пы.сы. могли и продавать компоненты по цене в 10-100 раз дороже себестоимости.. каких нибудь 100-500 рублей за карту....
Покупал Костёр, сразу обнаружилось что нет 1го мипла, написал в поддержку- 5 месяцев и тишина..
"Ваше обращение рассмотрено. Мы ещё раз извиняемся за доставленные неудобства.
Необходимые компоненты уже заказаны на складе и будут отправлены в Москву, а затем к вам с ближайшей поставкой.
Эта процедура может занять от 5 до 20 дней в зависимости от выбранного вами способа доставки. Отправка компонентов по Беларуси, Казахстану и Украине может занять от 10 до 30 рабочих дней.
Как только комплектующие покинут сортировочный центр в Москве, мы напишем вам.
Как только комплектующие попадут в магазин, вам сообщат об этом телефонным звонком.
Спасибо, что обратились в отдел контроля качества издательства Hobby World. Ещё раз приносим извинения за доставленные неудобства."
обычно в играх пишут,есливы должны взять,а этого нет, замените чем то или же что ресурсы конечны. Тут нет ни того ни другого. В партии выгребли все золото и когда нужно было его получить в банке не было... как быть?
"он должен сделать свой 4й ход, но решает тоже пасануть" кажется тут сложно невнимательно прочитать... но решает тоже пасануть, подразумевает, что он может этого не делать. Хотя если он пасанул 1 действием, то он не может ничего решать, а автоматически пропускает все свои ходы, пока не будет переброса ;)
река при подсчете уникальности динозавров и короля джунглей
Тираннозавр — это особенный динозавр. В конце игры каждый вольер, в котором обитает тираннозавр, приносит дополнительное победное очко. Обратите внимание: даже если в вольере несколько тираннозавров, вы все равно получаете за него только 1 победное очко.
Река — это особая зона, которая не считается вольером. В конце игры каждый динозавр в реке приносит 1 победное очко.
Открытие года - 1849 Предзаказ года - Too many bones Разочарование года - На Марсе История года - Jaws of the lion Издательства года - Лавка игр Игра всех времён - Мрачная гавань Скатерть года - Руины острова Арнак
нет, при чем тут монстр и сброс карты? если на монстре есть бонус "взять карту", то вы можете взять карту и е скинуть, или потратить идол и взять карту и ее скинуть - больше никак
опять же если сравнивать с Мрачной Гаванью, которая была 7,5 на предзаказе и 10 в рознице (сейчас 12), то контента во Льве минимум в 4ре раза меньше....
картона там как раз таки почти нет) тайлы заменили книгой)) весь картон это фишки монстров, которых не так много, а многие так и вообще используются по 1 разу((( 4ре миньки, которые так же можно было легко картонками заменить ничего б не поменялось и несколько колод карт... не сильно богатое наполнение
Для начала на старте есть жетон автопрокачки. Как минимум 1 игрок уже на старте имеет те же 4 действия что и первый. За 1 ход нельзя прокачать улучшение, а значит следующие игроки ставят кругляши и выбивай их потом сколько угодно. Не прокаченный трек добора нивелирует разницу в 1 ход. и т.д. Игра шикарная и с каждой новой партией приходит "а... и так можно... "
Как мне кажется нет проблем в обсуждении кто кого атакует, кто куда встанет и т.д. Да и на счет порядка инициативы, через десяток партий Вы будите знать колоды друг друга от и до, какие там приблизительно числа и обсуждения вполне достаточно. единственное неожиданности могут мобы приподнести...
Персонажи уникальные, ничего подобного в Глуме нет, даже есть уникальные механики у перса Инокса. Практически в каждом сценарии есть что то необычное + в 2х местах кампания ветвится Интеграция простая, берешь колоду и заносишь в большой Глум, единственное что немного напрягает, это в Челюстях шкала опыта другоя + на 5 уровне всего 1 уникальная карта, а не 2 ,которая прокачивает сцен навык персонажа
по сути это просто маленькая Кампания из 15 сценариев, отбрасываем 5 стартовых обучающих и еще несколько. Классная идея с книгой сценариев, открыли начали играть, а не долгая раскладка. Новые персонажи, немного странные, играть ими интересно, но по сравнению со МГ такое ощущение что они постарались в них запихнуть хар-ки 2-3 персонажей базы понравились не стандартные сценарии.. не просто убей всех как 80% в МГ пару сценариев было очеееень сложно пройти 2м... игра все же как мне кажется на 4х
75-68-68 счет. ресурсы с поля, на сколько я понимаю больше неоткуда, 3 верхних места я открыл - это минимум 6 жетонов... кроме того есть помощники, которых можно использовать 2-3 раза за раунд и т.д.
на покупку карт можно забить. Выигрывал с 1 купленной картой Аэроплан. Да может это исключение из правил, но храм + охота, чистая колода. (я покупал "одноразовые" карты, которые не приносят очков, но тоже максимум 2)
небольшое уточнение, в русских правилах Карты оценки указано шаг 1 и шаг 2, а по факту это шаг 1 и шаг 3, может сбить новичков шаг 1 - Контракты шаг 2 - Кубы нефти шаг 3 - Нефтепроводы например 1. Получаете деньги за белую нефть в цистернах как за контракты (шаг 1) 2. Получаете деньги за белые нефтепроводы в вашей сети как за кубы нефти в конце игры (шаг 2), а должно быть Шаг 3
тоже сыграл первый рас соло, и разочаровался, забросил игру на пол года. Все тоже самое Планшет и никакой настольной игры. Но потом попробовали на 4х!!! как ниже пишут ноут к телевизору, все видят все, пока ты зачитываешь что то , остальные все раскладывают! Игра раскрылась по новому
имеется в виду тогда, когда он выполняет приказ: "выполнить атаку 4" вместо себя медведем - могу ли я в этот момент потратить зельку для добавления атаки, или оружия чтоб навесить состояние, "Движение 3" приказ могу ли использовать прыжок с сапог и т.д.
все правильно, сравнивая с Марсом! можно играть 20 поколений, строить все что хочешь и в конце почти рандомно выяснить кто больше очков набрал на картах и накопления, а можно играть быстро поднимать РТ и не давать времени противникам раскручивать движок - так и тут. Ходить последним не такое уж и плохое занятие, если все пошли в развитие , а ты в войну - ибо тебе просто надо скинуть шайбу с планшета.
Строить карты на приход денег не выгодно - потому что, ты сначала тратишь деньги на ее постройку, а лишь в следующий раунд тебе они вернутся и то меньше чем ты потратил.. выгоднее сразу строить карты, которые приносят приход очков
При затягивании игры все качают влияние в каждой фракции по макс и тогда толку от этого? только в том, что счет у вас большой, а по факту разницы между соперниками это не делает... просто интересно - это сколько ходов вы сделали что кто то смог выкачать трек прихода монет на макс?
11. Забыл про конкуренцию. Поездов/Кораблей. Раньше 32 места на 48 кораблей/поездов. Сейчас корабли вывели в отдельную локу 24 места - всем хватает без конкуренции, для Поездов 28 мест на 24 Поезда.. тут еще и фору дают!!!
В старой ты мог остаться с деньгами, но мест не было ни для Поездов, ни кораблей - профукал момент и все... тут же тебе говорят - никто тебя не обидит - постоишь все, что хочешь... только не расстраивайся)))
Ниппон. Дзайбацу
К сожалению, ожидания от переиздания не оправдались.
Это совершенно другая игра. Те кто не играл в первую редакцию - тем возможно не стоит читать, для них это отличное евро. Делюкс, поинт салат - все замечательно.
НО если сравнивать с первой редакцией, новый Ниппон проигрывает вчистую. Первая редакция было уникальным продуктом, да с перекосами и скриптами, но с жестким взаимодействием и конкуренцией, как на поле, так и по борьбе за множители и бонусы на них. Новый Ниппон кастрат для современных игроков, где сиди развивай свой планшет. Чуть выставись на поле и +/- наберешь очков как все.
Минусы:
1. Убрали соперничество за множители. Теперь у каждого свои и никто тебе не гонит пасовать раньше или позже. Тебе все равно что делают другие - ведь свои максимальные жетоны ты все равно поставить в количестве 3х штук.
2. После нескольких партий приходит понимание, что максимальные жетоны нужно класть на Фабрики/Контракты/Науку - это самые простые в выполнении и приносят максимальное количество очков, Далее Поезда/Уголь/Корабли - 2й уровень, ну и на сдачу Деньги/Машины. И из партии в партию - класть жетоны вы будите именно так.
3. Зачем то ограничили использование бонусов фабрик. Запретили комбинировать эффекты с разных фабрик. Например при производстве двигать и Науку и Уголь!
4. Убрали кризисность в ресурсах. Деньги можно компенсировать шелком, сталью (при покупки поездов, кораблей) инкам денег качается легко, через контракты.
5. Чуть ли не главное! Запретив использовать жетоны влияния меньшим номиналом на Фабриках высокого уровня, по сути убили конкуренцию на поле. У тебя есть крутая фабрика и много товаров, но ты потратил 5-6-7 жетоны и все. Сломали механизм выбивания самого себя/ зарабатывания ресурсов/ толкучки на поле / решений получить больше ресов, но маленькие номиналы и риск что тебя выбьют с региона.
6. Фабрики стали унылыми( где вот это повороты? поменять все поезда с +2 на +3! Улучшить бонус за Поезда и Корабли с +5 на +6 (вместо 25 очков по 30 ) и т.д.
7. В попытке оживить трек Науки, зарезали возможность на ранних этапах купить фабрику 3го уровня. Теперь качать Науку обязательный минимум хотя бы до 3ки, но по факту до 5ки.
8. Если раньше можно было сыграть с 2мя фабриками, то сейчас если построил меньше 4х - считай проиграл
9. То, что нельзя брать машины в запас, сильно ударило по вариативности. По сути не купить 1м ходом фабрику, считай зарезать себе игру. Максимум можно попытаться пойти в корабли, ну и со скрипом прокачать науку, чтобы купить Фабрику 2го уровня. ВСЕ!!!
10. Слишком много очков дает свой личный планшет. 100-110 очков без взаимодействия, без соперничества, сиди ковыряй свой огород.
11. Слишком легко стало выполнять контракты и слишком много бонусов и очков они дают - кто проигнорировал - тот проиграл.
Плюсы: для себя не нашел. Но кому то
1. делюкс красивое, большое
2. кто не знаком с первое редакцией - тому будет супер. Очередное хорошее евро
3. ассимитричные старты и разные Фабрики - по началу - в итоге это не так сильно влияет, все равно все упрется стандартное размещение множителей и покупку Фабрик, просто чтоб была
4. Модуль общие цели. Как будто добавляют разнообразия, но по итогу еще больше дают бонусов и еще больше уменьшает кризисность. А кто не сделал 3й этап - тот опять же проиграл.
в старой - да , в новой нет.
Обе игры отличные, с Dungeon Lords буквально на днях познакомился....
так я не про автора поста, я про свою ситуацию... Костер "свежая" игра, на сколько я читал, продажи были не очень, даже доп не стали локализовывать, следовательно компонентов достаточно... как минимум 1 экземпляр можно на брак распустить...
Опять же есть игры на которые у них более нет лицензии, условные Замки Бургундии или Каменный век, но многое печатается из года в год который тираж подряд, т.е. компоненты эти есть. Тем более автор не просит карты из первого американского тиража с текстурой лён, ему достаточно местной печати на французском картоне ;)
пы.сы. другое дело, что просят утерянные компоненты, это уже не норм... одно дело потерять и требовать - другое открыл коробку и там некомплект..
пы.пы.сы. могли и продавать компоненты по цене в 10-100 раз дороже себестоимости.. каких нибудь 100-500 рублей за карту....
доводите ситуацию до абсурда, а потом видите, какой бред вы несете...
Думаю у издателя есть необходимые стат данные по % брака, т.е. просчитать кол-во компонентов на замену они в состоянии.
Покупал Костёр, сразу обнаружилось что нет 1го мипла, написал в поддержку- 5 месяцев и тишина..
"Ваше обращение рассмотрено. Мы ещё раз извиняемся за доставленные неудобства.
Необходимые компоненты уже заказаны на складе и будут отправлены в Москву, а затем к вам с ближайшей поставкой.
Эта процедура может занять от 5 до 20 дней в зависимости от выбранного вами способа доставки. Отправка компонентов по Беларуси, Казахстану и Украине может занять от 10 до 30 рабочих дней.
Как только комплектующие покинут сортировочный центр в Москве, мы напишем вам.
Как только комплектующие попадут в магазин, вам сообщат об этом телефонным звонком.
Спасибо, что обратились в отдел контроля качества издательства Hobby World. Ещё раз приносим извинения за доставленные неудобства."
пропустил, благодарю
обычно в играх пишут,есливы должны взять,а этого нет, замените чем то или же что ресурсы конечны. Тут нет ни того ни другого. В партии выгребли все золото и когда нужно было его получить в банке не было... как быть?
"он должен сделать свой 4й ход, но решает тоже пасануть"
кажется тут сложно невнимательно прочитать...
но решает тоже пасануть, подразумевает, что он может этого не делать. Хотя если он пасанул 1 действием, то он не может ничего решать, а автоматически пропускает все свои ходы, пока не будет переброса ;)
нельзя спасовать на 1 действии и потом выполнить 4 (6,8). Либо ты пасуешь и пропускаешь раунд, или выполняешь одно действие (первое), а потом пасуешь.
да, максимум 8
максимальный доход в монетах 8?
Если пошел на второй круг доход по монетам не добавляется?
Тираннозавр — это особенный динозавр. В конце игры каждый вольер, в котором обитает тираннозавр, приносит дополнительное победное очко.
Обратите внимание: даже если в вольере несколько тираннозавров, вы все
равно получаете за него только 1 победное очко.
Река — это особая зона, которая не считается вольером. В конце игры каждый динозавр в реке приносит 1 победное очко.
В правилах от Гаги указано, что Тираннозавр приносил дополнительное очко в вольере где он находится, река - не вольер... следовательно все же 1
проиграли сценарий, но решили не переигрывать ))
открыли коробку решили что мы победили и закрыли ))
Вчера закончили Теневую руну, в планах на 2022 оставшиеся 3 кампании...
Открытие года - 1849
Предзаказ года - Too many bones
Разочарование года - На Марсе
История года - Jaws of the lion
Издательства года - Лавка игр
Игра всех времён - Мрачная гавань
Скатерть года - Руины острова Арнак
ну и карт монстров нет, есть плашки/жетоны... карты только вещей, артефактов, ужаса и начальные
значок с желтой стрелочкой
это именно сбросить карту с руки, а сапог заменяется любым другим значком либо 2мя монетами
нет, при чем тут монстр и сброс карты? если на монстре есть бонус "взять карту", то вы можете взять карту и е скинуть, или потратить идол и взять карту и ее скинуть - больше никак
опять же если сравнивать с Мрачной Гаванью, которая была 7,5 на предзаказе и 10 в рознице (сейчас 12), то контента во Льве минимум в 4ре раза меньше....
картона там как раз таки почти нет) тайлы заменили книгой)) весь картон это фишки монстров, которых не так много, а многие так и вообще используются по 1 разу((( 4ре миньки, которые так же можно было легко картонками заменить ничего б не поменялось и несколько колод карт... не сильно богатое наполнение
Для начала на старте есть жетон автопрокачки. Как минимум 1 игрок уже на старте имеет те же 4 действия что и первый. За 1 ход нельзя прокачать улучшение, а значит следующие игроки ставят кругляши и выбивай их потом сколько угодно. Не прокаченный трек добора нивелирует разницу в 1 ход. и т.д.
Игра шикарная и с каждой новой партией приходит "а... и так можно... "
Как мне кажется нет проблем в обсуждении кто кого атакует, кто куда встанет и т.д.
Да и на счет порядка инициативы, через десяток партий Вы будите знать колоды друг друга от и до, какие там приблизительно числа и обсуждения вполне достаточно. единственное неожиданности могут мобы приподнести...
Персонажи уникальные, ничего подобного в Глуме нет, даже есть уникальные механики у перса Инокса.
Практически в каждом сценарии есть что то необычное + в 2х местах кампания ветвится
Интеграция простая, берешь колоду и заносишь в большой Глум, единственное что немного напрягает, это в Челюстях шкала опыта другоя + на 5 уровне всего 1 уникальная карта, а не 2 ,которая прокачивает сцен навык персонажа
по сути это просто маленькая Кампания из 15 сценариев, отбрасываем 5 стартовых обучающих и еще несколько.
Классная идея с книгой сценариев, открыли начали играть, а не долгая раскладка.
Новые персонажи, немного странные, играть ими интересно, но по сравнению со МГ такое ощущение что они постарались в них запихнуть хар-ки 2-3 персонажей базы
понравились не стандартные сценарии.. не просто убей всех как 80% в МГ
пару сценариев было очеееень сложно пройти 2м... игра все же как мне кажется на 4х
это понятно, аэроплан и собака вообще в связке очень сильны, позволяет 3 верхних тайла забрать без особых проблем
75-68-68 счет.
ресурсы с поля, на сколько я понимаю больше неоткуда, 3 верхних места я открыл - это минимум 6 жетонов... кроме того есть помощники, которых можно использовать 2-3 раза за раунд и т.д.
на покупку карт можно забить. Выигрывал с 1 купленной картой Аэроплан. Да может это исключение из правил, но храм + охота, чистая колода. (я покупал "одноразовые" карты, которые не приносят очков, но тоже максимум 2)
Кажется эта карта выбивается из общего баланса.
За 4 монеты мы получаем 3 очка, 2 компаса + символ самолета (2 монеты)
да расценки такие же, но может апгрейды какие изменяют именно ту или иную стоимость
передо мной англ правила и везде step 3
Кстати не нашел в правилах про Заказы, когда они пополняются, сразу как только выполнил или в начале года
небольшое уточнение, в русских правилах Карты оценки указано шаг 1 и шаг 2, а по факту это шаг 1 и шаг 3, может сбить новичков
шаг 1 - Контракты
шаг 2 - Кубы нефти
шаг 3 - Нефтепроводы
например
1. Получаете деньги за белую нефть в цистернах как за контракты (шаг 1)
2. Получаете деньги за белые нефтепроводы в вашей сети как за кубы нефти в конце игры (шаг 2), а должно быть Шаг 3
тоже сыграл первый рас соло, и разочаровался, забросил игру на пол года. Все тоже самое Планшет и никакой настольной игры. Но потом попробовали на 4х!!! как ниже пишут ноут к телевизору, все видят все, пока ты зачитываешь что то , остальные все раскладывают! Игра раскрылась по новому
имеется в виду тогда, когда он выполняет приказ: "выполнить атаку 4" вместо себя медведем - могу ли я в этот момент потратить зельку для добавления атаки, или оружия чтоб навесить состояние, "Движение 3" приказ могу ли использовать прыжок с сапог и т.д.
может ли он использовать вещи хозяина? зельки? обувь? оружку?
полностью разделяю ваше мнение
там вроде еще 2 кубика было для автомы
все правильно, сравнивая с Марсом! можно играть 20 поколений, строить все что хочешь и в конце почти рандомно выяснить кто больше очков набрал на картах и накопления, а можно играть быстро поднимать РТ и не давать времени противникам раскручивать движок - так и тут.
Ходить последним не такое уж и плохое занятие, если все пошли в развитие , а ты в войну - ибо тебе просто надо скинуть шайбу с планшета.
Строить карты на приход денег не выгодно - потому что, ты сначала тратишь деньги на ее постройку, а лишь в следующий раунд тебе они вернутся и то меньше чем ты потратил.. выгоднее сразу строить карты, которые приносят приход очков
При затягивании игры все качают влияние в каждой фракции по макс и тогда толку от этого? только в том, что счет у вас большой, а по факту разницы между соперниками это не делает... просто интересно - это сколько ходов вы сделали что кто то смог выкачать трек прихода монет на макс?