-AdRiver-

Random_Phobosis

Андрей Столяров

Random_Phobosis написал полгода назад к новости Fairyforest: релиз правил: #

Круто!

Понравилось:
- опыт и советы игры с детьми
- магия с применением заклинаний и волшебных палочек
- заявленный фокус на игре без насилия
- оформление

Что можно доработать:

Если подразумевается, что игра должна быть доступна для детей, я бы изменил вот что:
- ввёл бы универсальную систему разрешения действий вместо разрозненных правил
- избавился бы от всех и любых бросков, которые совершаются не по универсальной системе разрешения действий
- уменьшил бы количество счёта при бросках кубиков (модификаторы минус четыре - это не круто)
- дал бы больше шансов бросать кубики по разным поводам (в рамках одного и того же правила)
- возможно, использовал бы символы вместо чисел (как в FUDGE/FATE) или совпадение значений. Вероятно, использовал бы пул кубиков вместо одно кубика (катать много кубиков и собирать пул - это весело).

Если заявляется игра без насилия, то я бы проработал фреймворк, как именно проблемы можно решать без этого самого насилия, чтобы ведущему были понятнее возможные подходы. Тут могу порекомендовать глянуть на глаголы и векторы в Technoir.

Random_Phobosis написал полтора года назад к новости С миру по нитке [29.12.2018]: #

Увидел "Сказочные земли", перепугался, что локализуют Magic Realm :/

Random_Phobosis написал 2 года назад к статье Геймдизайн на крови и ярости: #

Славная статья!

>прямой конфликт, битва, бой, кровь, ярость, чудовища высотой 8 см, которые так приятно опустить на стол, — это очень важные эмоциональные мотиваторы. Да, не спорю, это «отрицательные»

Почему же "отрицательные"? У нас тут строгая аскеза, и любые чувственные удовольствия нынче греховны? оО

Из недостатков мне не понравилась реализация драфта. С допами не играл, но в базе есть вполне очевидно сложенные "билды", и задача игроков сводится к тому, чтобы получить заранее известные карты. Соперничать с кем-то за один и тот же билд и в муках построить половину, пока третий противник без помех и конкуренции собирает нормальный, полноценный движок - самоубийственно. "Зарывать" карты, не давая их врагу и получая хоть какой-то полезный бонус - невозможно или, по крайней мере, гораздо менее выгодно, чем тупо набирать свои карты. Вот и получается, что на первой же руке игроки определяют стратегии на всю игру. Не клёво.

Random_Phobosis написал 3 года назад к новости Поборемся снова?: #

Мне MoO показался интереснее Deus, я бы не стал сбрасывать его со счетов.

Random_Phobosis написал 3 года назад к новости Поборемся снова?: #

Игры похожи идейно, но игровой процесс и ситуации, в которых их хочется разложить, различаются существенно.

Плюсы Race:
- компактная, можно носить с собой
- быстрая
- хорошо раз за разом играть в одной компании

Плюсы Roll:
- меньше ощущается пропасть между новичками и опытными игроками. В Race игрокам разного уровня за один стол вообще садиться бессмысленно

Random_Phobosis написал 4 года назад к мысли на тему Нужен совет: наклейки(?) на настолки: #

Не юзай скотч. Скотч въедается и остаётся навсегда.

Юзай табличку. По табличке можно делать сложные выборки (игра на 8+ И компактная И НЕ жалко утопить в реке). В табличке видно все игры, даже если какая-то игра завалилась за шкаф и ты не видишь её коробку физически. Для чтения наклейки надо иметь перед глазами коробку, в то время как в табличке можно отмечать полезную инфу, даже если самой коробки у тебя нет (например, что ты одолжил её/оставил на даче/в клубе и т.п.).

Random_Phobosis написал 4 года назад к новости Изучение танков боем: #

Переводить не обязательно
https://www.kickstarter.com/projects/fsosnin/battle-of-durak-battle-card-game-0/description

Random_Phobosis написал 4 года назад к игре Вархамеры и ктулха: #

Потому что плохих игр в мире больше, чем хороших ^^

...но там тоже поломанный процесс(

Random_Phobosis написал 4 года назад к новости «Подземелья и драконы»: доступ открыт!: #

Вижу следующие преимущества:

1. Количество сопутствующих материалов (как фанатских, так и коммерческих) по системе увеличивается на порядки, и её владельцу не надо тратить силы на поддержание жизни системы - это за него сделают фанаты. Допустим, кто-то хочет поиграть в D&D за вампиров и оборотней, а WotC не охота придумывать такое расширение. Эта нишевая аудитория могла бы пересесть на другую систему, но тут независимые авторы добавляют соответствующие расы/классы/заклинания и даже могут получить за это денежку. В итоге выигрывают все, включая WotC.

2. Все продукты отсылают к основным материалам, которые издаёт WotC. Даже если сторонний продукт позволяет играть в игру без базовой книги игрока, всё равно его покупатели гарантированно узнают о существовании основной линейки D&D.

Random_Phobosis написал 4 года назад к новости Приключения в Долине медведя: #

Специфическая у него самобытность.
Представляю игру так: когда кто-то играет медведя, медведи каждого игрока по очереди активируются, а сыгранный медведь становится тропинкой. Тропинку можно взять в качестве припасов или как вертолёт. При этом все по часовой стрелке либо тоже вертолёт за каждого медведя, либо тянут карту.

Random_Phobosis написал 4 года назад к новости «Звёздные войны» эпического масштаба: #

Коничка, жги! Я скучаю по большим стратегическим гробам от ффг.

Random_Phobosis написал 5 лет назад к новости Все на стены, бастион не должен пасть!: #

Там всё места под карты походу.

Random_Phobosis написал 5 лет назад к новости Спать или не спать?: #

Падажите... Два очка же даёт красная шапочка с бабушкой, а мамы-свиньи там вроде бы не было.

Random_Phobosis написал 5 лет назад к новости «Моттаинай»: наследница Glory to Rome: #

Иллюстрации на голову выше Эволюционных, по-моему, дизайн тоже чуток посимпатичней.

Random_Phobosis написал 5 лет назад к новости Сердца и доспехи, доблесть и честь: #

Сэр, игра написана по мотивам поэмы 16-го века, которая является не совсем типичным фэнтези в его обычном понимании! :}
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4

Random_Phobosis написал 5 лет назад к новости Warhammer и Total War — мечта почти сбылась!: #

Что будет, если скрестить игру, которая не менялась пятнадцать лет, с игрой, которая не менялась 38 лет? О, да это будущий хит! :D

Random_Phobosis написал 5 лет назад к новости Русский «Ведьмак»: #

Рекомендую сыграть в цифровую версию. В целом похожа на рунбаунд, хотя "сюжетности" тут поменьше.

Random_Phobosis написал 5 лет назад к новости Что такое Forbidden Stars?: #

Всё ясно. Это патигейм типа "Знаменитости", только наоборот: нельзя называть известные личности по имени :]

Random_Phobosis написал 5 лет назад к новости Туземцы ищут пиратские сокровища: #

Прямо не успеваю поздравлять! Так держать :]

Офигенно!

Random_Phobosis написал 5 лет назад к новости Самые ожидаемые игры 2015 года?: #

Мне игра показалась хорошей, но не великолепной. Правда, я знаком только с первыми редакциями правил. Может быть, дальше всё лучше.
Главный плюс - процесс ненапряжный и затягивает чисто инстинктивно, хочется повторять и повторять.

Random_Phobosis написал 5 лет назад к новости Манчкин, он и в осаде манчкин: #

А что не так с DeadPanic? Мне по теме он больше нравится, думал его взять.

Random_Phobosis написал 5 лет назад к новости «Бонанза». Теперь «Делюкс»: #

Минус переиздания в том, что в допах новые бобы на английском, плюс карты зданий, которые строятся за определённое количество старых бобов, тоже указывают их типы по-английски. То есть с допами русский "делюкс", по сути, не совместить.

Random_Phobosis написал 6 лет назад к новости Судьба города в наших руках: #

Огромное спасибо за ссылки.

Random_Phobosis написал 6 лет назад к игре Настолье: #
Пламя

Я правильно понимаю, что хотя в огненном ордене со снарядами пламени связаны способности нескольких персонажей, накладывать пламя умеет только Шолат?

Ну, мы принципиально на троих не играем. Если кто-то из четвёрки отсутствтует - уже не торт. Без Кхорна бы я вообще играть не стал - по-моему, он - главный катализатор движения на поле, без него, наверное, будет скучно. Но попробовать можно - или на крайняк заменить каким-нибудь AI.

Во-первых, игра - действительно шедевр и её должен купить каждый уважающий себя настольщик.

Во-вторых, мы предпочитаем играть вчетвером и впятером, и о балансе при игре на троих я ничего сказать не могу, но некоторые методы работы против Кхорна должны помочь и в ней.

1. По продвижениям в базе Кхорну было побеждать значительно проще. Чтобы не дать Кхорну получить два продвижения, раньше надо было действительно объединяться.

После "Крысы" шансы получить продвижения у всех примерно равны.
При неопытных игроках и Крысе, и Слаанешу продвигаться проще, чем Кхорну.

Хороший Кхорн в "Крысе" уделяет очкам не меньше внимания, чем продвижениям. Если ваш Кхорн прост, как валенок - значит, у него нет достойной оппозиции.

2. Если вас волнуют продвижения Кхорна, то от него надо убегать.
У него не очень много дешёвых карт, воины - дорогие, а культистов за 1 он ставит не всегда.

Надо тянуть время, и когда у него закончится мана, спокойно уводить своих ребят в соседнюю локацию.

Напоминаю, что выставление воинов для Кхорна - в два раза дороже, чем выставление культистов для остальных. Гоняться за вами по карте вечно он всё равно не сможет.

3. Можно сделать свои локации невыгодными для атак Кхорна.
Например, крысы с апгрейдом на воинов - неудобная цель: апгрейд не даёт атаковать культистов, пока не убиты Кланрэты, для убийства Кланрэта нужно два попадания, а выставлять больше одного Бладлеттера на локацию - слишком дорого. Кхорну будет проще пойти к кому-нибудь другому.

Кроме того, на локациях с большим количеством воинов Кхорну оставаться невыгодно: там его Бладлеттеров убьют, а стоят они дорого. Он предпочтёт притеснять культистов, чтобы его воины оставались на карте.
Помимо Крыс защитная стратегия отлично работает и за Нургла, потому что у него дешевые атакующие кубики (1 мана/штука вместо двух ман за штуку).
Тзинч со Слаанешом в этом вопросе больше зависят от карт на руке, но даже при их отсутствии всегда можно претвориться, что они есть.

А ещё некоторые апгрейды позволяют обезопасить себя от Кхорна практически полностью - поглядите сами, какие именно и почему.

4. Можно использовать атаки Кхорна в своих целях.
Делая дорожку из своих вкусных культистов, Кхорна можно приводить в локации, где кто-то собирается сорвать джекпот за продвижения, доминацию или руинацию. Дальше по обстоятельствам - если не получится вырвать первое место, то можно хотя бы уравнять шансы.

Для статистики: в наших партиях Кхорн выигрывает реже крысы, но чувствуется, что большинством заложенных в эту игру возможностей мы всё равно как следует пользоваться еще не научились.

Вообще всё это больше всего напоминает RftG, который Зородоку, кажется, тоже не по нраву.

Random_Phobosis написал 8 лет назад к игре Crystal Souls: #
Черновик английских правил

Попробовать сверстать правила, можно посмотреть и оставить отзывы у меня на блоге:
http://zomgitsplayable.ru/?p=99

Random_Phobosis написал 8 лет назад к игре Crystal Souls: #

Добавил еще пару тестовых карт.

Random_Phobosis написал 8 лет назад к игре Crystal Souls: #

Добавил примеры карт персонажей, потенциально финальный вариант.

Random_Phobosis написал 8 лет назад к статье Crystal Souls - дневник разработчика: #

Меня глобальная карта привлекает больше с точки зрения темы, не уютно без нее, но как сделать её хорошо - пока не додумался.

Если будут предложения относительно того, как реализовывать путешествия - буду рад послушать.

Random_Phobosis написал 8 лет назад к игре Crystal Souls: #

Написал, но при попытке добавить её из карточки игры "такой статьи нет". Я так понимаю, что она пока - черновик? Как сделать её публичной?

Random_Phobosis написал 8 лет назад к игре Crystal Souls: #

Появилась мысль написать в дневник про то, как появилась и трансформировалась идея игры, как и почему принимались те или иные решения и почему всё так, как есть.
Ребята, вам будет интересно такое почитать?

Random_Phobosis написал 8 лет назад к игре Crystal Souls: #

А их не обязательно ставить прямо на иконки. Я ставлю их просто на способность, хотя на самом деле достаточно поставить на любую карту персонажа, чтобы было ясно, что он уже походил.

Random_Phobosis написал 8 лет назад к игре Crystal Souls: #

Планирую впихнуть их слева между титулами персонажа и иконками "!", "А" и проч. Вроде должно влезть.

От стандартного MTG-размера уходить не хочется в основном потому, что прототип печатать проще: сунул офисную бумагу в протекторы - и готово.

Random_Phobosis написал 8 лет назад к игре Crystal Souls: #

Добавил картинки двух персонажей.
Минимальный размер заливаемых картинок - 800х600, поэтому буду выкладывать по два по мере рисования.

Random_Phobosis написал 8 лет назад к игре Crystalli bellis, Inceptum: #

Большое спасибо за оперативный тест, конструктивную критику и теплые слова :]

Приму помощь с благодарностью.
Тесты - на вес золота (а то вот мои игроки что-то ленятся), стилистические правки - тоже (когда-нибудь мы найдем русский литературный перевод слова "кастомайз"!). Ну а замечания и пожелания - для того и тестовая версия, всегда жду их с нетерпением.

Сейчас кину свои контакты личным сообщением.

1. С правилами - полностью согласен, я их когда-нибудь перепишу. Порядок изложения там не подходит для обучения (а подходит разве что для уточнения правил - для себя же делалось).
И отсутствие иллюстраций в них - это, конечно, тоже преступление - просто до недавнего времени не было даже устоявшегося вида карт, так что учить было не на чем. Со схемами должно быть понятней.

Текст карт, действительно, несёт отпечаток моего технического образования :/ А если серьезно, я специально попытался сделать фразы "блочными", чтобы потом максимум слов заменить на пиктограммы.
Посмотрим, что в итоге удастся "иконизировать", и уже после этого исправим оставшиеся некрасивые тексты.

Первый бой с персонажами из одного кристалла я включил вот почему.
Кажущаяся и реальная эффективность игровых эффектов часто не совпадают, и многие способности (особенно различные непрямые эффекты, которые кажутся зело хитромудрыми) игроки игнорируют и предпочитают им хорошо зарекомендовавшие себя прямолинейные действия (тут вспоминается Race for the Galaxy, где игроки насмеливаются торговать партии этак к двадцатой).

С этим неприятным психологическим эффектом я умею бороться только одним способом: надо вложить в руки игроку "слабые" способности и заставить использовать их хотя бы раз, чтобы он убедился, что они не хуже других.

Для этого и задумывался первый бой - чтобы игроки могли быстро опробовать новые способности, и чтобы при достаточном количестве партий игрок гарантированно сыграл бы каждой способностью в игре.

Если же разрешать игрокам делать выбор, то некоторые способности могут раз за разом убираться вниз и не появиться в игре вообще никогда. Может быть, я неправ, и лишать игроков выбора не стоит, но лично мне иногда нравится снять с себя ответственность и поиграть полностью случайным раскладом.

Другая причина проводить "однокристалльный" бой - чтобы игроки могли "переключиться" с предыдущей настолки, во что они там играли (или отдышаться с улицы, хлебнуть чайку), вспомнить правила и всё такое.
Должен признаться, с моими игроками тестовые партии шли довольно долго, поэтому несколько саг подряд мы не играли вообще ни разу.

Конечно, если игроки опытные, да еще играют по второму разу, на однокристалльном бое они заскучают. "2 кристалла + 4 слота способностей" выглядят в таком случае абсолютно разумно.

Пока не знаю, что с этим делать. Может быть, стоит оставить выбор на усмотрение игроков и включить "усложненный" первый бой на правах варианта.

Символ "t" - это напоминалка для КР-способностей (работают в Конце Раунда). Сделан, чтобы в конце раунда можно было быстро найти все способности, которые надо проверить.

2. Я предпочитаю жетоны трекам потому, что их нельзя сбить неосторожным движением, и потому что стекляшки/деревяшки просто приятно перекатывать в ладонях.

Тем не менее, если спрос на треки есть, я сделаю альтернативную версию доски партии, тут никаких проблем нет.

Не-расходуемые параметры (STR, DEX, INT, WILL) специально задумывались так, чтобы их можно было посчитать, просто окинув взглядом все карточки персонажа. Для этого я выкинул почти все пассивные модификаторы и убрал штрафы - значения параметров практически всегда равно количеству квадратиков определенного цвета на картах персонажа.

Теоретически законченные карты (на которых должны быть яркие пиктограммы вместо унылых и не очень хорошо заметных прямоугольничков с буквами) должны позволять считать параметры без помощи дополнительных компонентов, но, опять же, если потребность в треках останется - их можно сделать.

3. Экипировка делалась в последнюю очередь - даже нормальным лэйаутом карт она обзавелась относительно недавно, что уже неплохо :] Теперь её работу можно изучать и корректировать.

Тематическая часть, конечно, будет изменяться. Я собираюсь дать каждому предмету по 3 разных названия, по одному для каждого уровня качества. Естественно, при такой "прокачке" высокоуровневые предметы обзаведутся должным уровнем брутальности. Ганблейды, вероятно, появятся, а еще хочется приобщиться к традиции называть шмот мифологическими именами.

Кстати, сделать три разных иллюстрации было бы тоже здорово, но их уже просто некуда впихивать - наверное, придется обойтись одной.

Эффекты экипировки я старался ограничить прибавками к параметрам, чтобы не перегружать игроков, которыми и со способностями есть над чем поломать голову. Здесь вряд ли что-то будет сильно усложняться. Конечно, предметы, вокруг которых можно было бы выстраивать стратегию, это интересно - но таких, по крайней мере в начальном наборе карт, я делать не планирую. Они задумывались как возможность раскидать бонусы к статам персонажей и, может быть, добавить один-два сильных, но легко запоминающихся эффекта.

А какая конкретно экипировка вызвала перекосы баланса? Её надо обязательно пофиксить.

Что касается отсылок, то боюсь перегнуть с ними палку.
Даже само название игры - один большой референс (я просто взял самые часто встречающиеся в названиях игр такого рода слова и слепил из них что-то условно осмысленное), плюс я собирался сделать некоторое количество отсылок в иллюстрациях. А те, кто предпочел английский вариант, могут обратить внимание на названия способностей, правда, это отсылки уже не к играм.

Тем не менее, если что-то узнаваемое можно остроумно включить в игру - то я открыт для предложений.

Random_Phobosis написал 8 лет назад к игре Crystal Souls: #

На здоровье :]

Random_Phobosis написал 8 лет назад к игре Crystal Souls: #

О языках был острый спор на форуме бордгеймерру. Поскольку для каждого индивидуально степень русско-английскости не подобрать, в итоге я решил сделать полностью русскую и полностью английскую версии. Мне лично английская кажется уютней, могу на нее ссылки кинуть.