Спасибо за ответ. Правильно значит мы играли с детьми. По четвертому вопросу было так. Мы вошли на фрагмент, победили монстра. При победе над монстром должны были вытащить событие, там отравление и текст "каждый герой, передвигающийся на фрагмент, получает отравление". Вот и вопрос, мы сразу получаем отравление или при последующем возвращении на тайл?
Остались вопросы после 2х партий. 1) кубики способностей приравниваются к боевым? Можно их перебросить за сферы? Можно ли их использовать в чужой битве? 2) Если на фрагменте 2 монстра, то 2 битвы подряд разыгрываются или вторая остаётся на следующий ход? 3) Если отравление или колючки появляются на фрагменте после того, как герои пришли на фрагмент, то эффект отравления или колючек сразу срабатывает на героев или только при последующем посещении? 4) Выпало событие торговец, но не было сфер купить товары. Торговец остается или исчезает, можно позже к нему вернуться? 5) На одной карте колючек при выпадении шестёрки стоит символ зеленой галочки, что это значит? 6) Насколько понял в таверне и лавке карты не обновляются, так?
Сыграли с дочкой (9 лет) на двоих, потом ещё и с сыном (13 лет) на троих сообразили. Дочке сложно действия продумывать было, поэтому больше ей подсказывал. Сам процесс ненапряжный, монстры все достаточно просто проходятся. Детям вроде понравилось, мне показалась однообразной. Ощущение, что сценарии пройдем и особо играть больше не будем.
По существу вопроса- не знаю как по качеству, но старый дизайн показался приятнее, у меня была и старая версия, и сейчас новая. Разве что количество дополнений в новой коробке больше. К тому же, если вы не играли, то вполне можете привыкнуть к новому дизайну. Но я бы посоветовал вам посмотреть игру на барахолке, думаю вполне можно найти.
Если не ошибаюсь, они сказали, что отложили в своё время выпуск, так как авторы что-то решили переделать и что-то там выпустить ещё. Поэтому Лавка решила подождать и выпустить всё с нормальными правилами.
Мы решили, что уходит вместе с чудом света, так как стала частью чуда света. Была ситуация в игре, когда игрок подложил под чудо карту науки, а у второго игрока была интрига "уничтожить чудо света", и Мавзолей, позволяющий из сброса взять карту. Посчитали, что будет слишком нечестно так разыграть. Как аргумент- решили, что раз ничего не написано, то уходит вместе с чудом. И провели аналогию с розыгрышем карт интриг: карта, подложенная под интригу навсегда остается под интригой (четко указано в правилах), так решили и с чудесами
Вавилон можно смело оставлять без внимания, только для коллекции, если фанат игры. Города и лидеры я бы брал без раздумий. Армада- сам по себе доп очень интереснвй, но усложняет процесс. Игра становится более напряжённой, над ходом думаешь дольше, розыгрыш дольше. Мне Армада нравится, но играю еë редко, так как 7 чудес нравятся за быстроту и ненапряжность, а Армада усложняет и затягивает игру.
Хорошие ответы уже есть, но попробую вам ещё одну сторону раскрыть. Сам по себе Марс в базе- это засаживание Марса лесами и бомбардировка метеоритами, грубо. Ресурсы вам либо зайдут, либо нет. Вот допы эту ситуацию разнообразят. Венера вносит более разнообразное построение движков, аэростаты становятся своеобразным универсалтным ресурсом- они могут и очки давать, могут ресурсы менять, могут действия удешевлять. Колонии, кроме того, что дополняют Венеру становятся новым источником ресурсов. Если в базе вам не зашли карты с ресурсами, то Колонии помогают это исправить. Повышается ценность энергии, которая до этого была не очень нужна без соответствующих карт Поля дают разнообразие. Прологи делают старт поинтереснее. Кризис- это для кризиса) если хочется острых ощущений, душнилова и т.п. Мне как-то понравился комментарий, что каждый доп стоит играть отдельно и не смешивать, стоит так играть чтобы опробовать. Всегда играю с прологом и колониями, Венеру сначала не оценил, но через пару лет игры снова купил и стало интереснее. Ещё у меня есть карточки достижений и наград, теперь они не привязаны к полям и каждый раз разные.
Ещё как вариант. В процессе игры все карты "+/-кланк" взаимодействуют с особой зоной (не помню как она называется в правилах), вы добавляеие и забираете кубики в эту зону. В конце хода игрока, при обновлении карт приключений на рынке, если ввходит карта с драконом, то все кубики из этой зоны идут в мешок. Кубики из мешка достаются только при атаке дракона, никакими картами кубики в мешок и из мешка вы не берёте. Если так играть, то описанная вами ситуация не должна произойти. Либо это редкий случай, когда все играют очень аккуратно и карт "-кланк" вышло очень много у всех (хотя всë равно не верю) .
Что-то неправильно вы делаете. Когда кубики игроков достаются из мешочка, то они ставятся на трек здоровья. Если трек полностью заполнен, то игрок погибает. Сдаëтся мне, что вы этого не делали.
Впечатления после 3х партий. Быстрая игра с несложными правилами. Играется очень бодро. Действия быстрые и простые. Ощущение не столько, что ты играешь в стратегию, сколько в гонку. Быстрее и эффективнее выполнить набор действий. С механикой игры все осваивались уже к третьму ходу, к концу игры все понимали как надо было играть))) Игра не про войнушку, даже не уверен, что война здесь выгодное дело, но может я неправильно использую этот элемент игры. По времени, если все будут знать как играть, то закладывал бы 20 минут на человека.
На пятерых Марс очень плохо раскрывается, особенно в первую партию, когда всем приходится читать все карты, думать как можно использовать и т.д. Рекомендую поиграть втроём партии 3, станет легче понимать прелесть этой игры. Прямого взаимодействия в Маре мало, оно всё сводится к гонке в разных "сферах"- раньше заявить достижение или учредить выгодную награду, занять место на поле, вовремя повысить глобальный параметр, чтобы получить дополнительный бонус, поторговать с колонией раньше других. А вот прямо пакостить сопернику и мешать ему жить- это не про Марс. К концу партии наоборот игра даёт больше возможностей, у вас уже должен быть построен движок, развита экономика и вы можете позволить себе разыграть больше карт/действий. Поэтому чаще всего партия выгляди так- 7-8 поколений почти ничего не происходит на поле, а потом за 3-4 поколения Марс терраформируется и игра заканчивается. Опытные игроки уже по стартовой корпорации видят как быстро им надо играть- кому-то выгодно затянуть игру, а кому-то наоборот закончить быстрее, тоже элемент гонки.
По второму пункту у вас ошибка. Потерять жетон союза можно только если вас обогнал соперник. Вы можете получить жетон союза, спуститься сколько угодно раз вниз и не потерять его, если соперники будут ниже вас или на одном делении вместе с вами.
В данном случае вы правы. При этом вам надо понимать, что если вы получите жетон леса за 8 растений или стандартным проектом, то вы повысите кислород (при неполной шкале) и получите РТ, а в конце игры ещё и 1ПО за жетон леса.
Интересный вопрос, никогда не думал об этом. Специально глянул правила, там выделено, что технологии проявляются при использовании действий с городов, поэтому они отмечены цветами. Следовательно не распространяются на действия полученные при строительстве.
Точно такие же впечатления после первой партии были, и после второй. Вообще игра не цепляла. Но вот третья партия уже показала что в игре надо делать и теперь одна из любимых игр. Она простая, но глубокая. Это не приятная лёгкая прогулка, а труд. Так что вам желаю либо распробовать Дюну, либо не тратить своё время на то, что вам не нравится.
Вы можете применять артефакт до хода. Например, если у вас все спят кроме одного персонажа и есть артефакт переворота карты, вы можете перевернуть последнего бодрствующего персонажа. Тогда у вас все спят и вы пробуждаете всех персонажей и артефакты, в том числе только что использованый.
Путаница с этой картой из-за перевода. В оригинале не "Цель", а "Конец игры". В игре 3 такие карты. Две карты содержат условия, при которых дают победные очки. А ваша карта просто даёт 10 спайса в конце игры. Они нужны только для того, чтобы выиграть в случае ничейного результата.
Сыграли вчера первую партию. Играли втроём. По правилам очень похожа на старшего брата. После партии не стал сравнивать со старшим братом,мне возникло желания. Сказал бы, что это хорошая самостоятельная игра среднего уровня. Играется бодро, интересно. Не понравился трек победных очков, можно было сделать чуть крупнее, слишком тесно и неудобно (у меня фигурки, а не кубики). Поменяли в середине партии на кубики- стало лучше, но не айс. На картах не понравилась инфографика- производственные ячейки слишком красные, поэтому казалось, что все карты качают тепло, но тут дело привычки, возможно. И на картах событий текст не дублируется графикой. Например, карта позволяет повысить кислород, перевернуть океан и взять карту. Все это написано текстом, но без картинок. Как-то непривычно.
Гиблое дело сравнивать игры из примерно одного сегмента. Я не играл в Арнак и мне не понравилась Дюна с первой партии, очень разочаровала. У вас есть выбор: либо играйте в Арнак и будьте счастливы с любимой игрой, либо дайте Дюне ещё несколько шансов и поймите, что это другая игра. Там другой подход и другой процесс, игра кризисная, требует продумывать возможности своего хода, как эти возможности изменятся из-за действий соперников. Вы точно так же можете не покупать карты, если вам не нравятся имеющиеся. В плане вашего последнего вопроса- в этой игре есть простота правил и недолгая партия при сбалансированном процессе. Другими словами, можно быстро сыграть хорошую партеечку)))
Неважно каким составом вы играете. Первым всегда ходит игрок, чья фишка очередности хода дальше и выше. По правилам, кто последним встал на клетку, тот и выше. Но тайл 27 позволяет игроку всегда быть сверху стопки. Если вас никто не обгонит, то вы будете ходить первым.
Давайте я буду первым фанатом Марса, признавшим стрёмное оформление игры. Да, оформление не айс. Просто Марс любят не за оформление, как и Замки Бургундии, как и Санта Марию (вот уж где действительно стрёмно)
Статья как-будто опоздала года на 4)
Спасибо за ответ. Правильно значит мы играли с детьми.
По четвертому вопросу было так. Мы вошли на фрагмент, победили монстра. При победе над монстром должны были вытащить событие, там отравление и текст "каждый герой, передвигающийся на фрагмент, получает отравление". Вот и вопрос, мы сразу получаем отравление или при последующем возвращении на тайл?
Остались вопросы после 2х партий.
1) кубики способностей приравниваются к боевым? Можно их перебросить за сферы? Можно ли их использовать в чужой битве?
2) Если на фрагменте 2 монстра, то 2 битвы подряд разыгрываются или вторая остаётся на следующий ход?
3) Если отравление или колючки появляются на фрагменте после того, как герои пришли на фрагмент, то эффект отравления или колючек сразу срабатывает на героев или только при последующем посещении?
4) Выпало событие торговец, но не было сфер купить товары. Торговец остается или исчезает, можно позже к нему вернуться?
5) На одной карте колючек при выпадении шестёрки стоит символ зеленой галочки, что это значит?
6) Насколько понял в таверне и лавке карты не обновляются, так?
Сыграли с дочкой (9 лет) на двоих, потом ещё и с сыном (13 лет) на троих сообразили. Дочке сложно действия продумывать было, поэтому больше ей подсказывал. Сам процесс ненапряжный, монстры все достаточно просто проходятся.
Детям вроде понравилось, мне показалась однообразной. Ощущение, что сценарии пройдем и особо играть больше не будем.
По существу вопроса- не знаю как по качеству, но старый дизайн показался приятнее, у меня была и старая версия, и сейчас новая. Разве что количество дополнений в новой коробке больше. К тому же, если вы не играли, то вполне можете привыкнуть к новому дизайну.
Но я бы посоветовал вам посмотреть игру на барахолке, думаю вполне можно найти.
Если не ошибаюсь, они сказали, что отложили в своё время выпуск, так как авторы что-то решили переделать и что-то там выпустить ещё. Поэтому Лавка решила подождать и выпустить всё с нормальными правилами.
Нормальное количество очков. Каждый раз столько не будет. У нас на четверых обычно в районе 130-140. Бывало меньше, бывало больше.
Исполины острова Пасхи ещё одна недооцененная игра. И Бронза!
Там кажется в конце фазы обязаны тратить оставшиеся тепло и растения. А если ты в течение фазы перевел тепло в деньги, то норм.
Тоже попал в эту ловушку, но оказалось, что работает только на Арракисе. Это можно найти в официальном Факе и на бгг.
Мы решили, что уходит вместе с чудом света, так как стала частью чуда света.
Была ситуация в игре, когда игрок подложил под чудо карту науки, а у второго игрока была интрига "уничтожить чудо света", и Мавзолей, позволяющий из сброса взять карту. Посчитали, что будет слишком нечестно так разыграть.
Как аргумент- решили, что раз ничего не написано, то уходит вместе с чудом. И провели аналогию с розыгрышем карт интриг: карта, подложенная под интригу навсегда остается под интригой (четко указано в правилах), так решили и с чудесами
Ошибка в новости. По указаному адресу магазин уже 3 года работает, а вот открылся новый остров в ТЦ Рубин, Калинина, 15(если не ошибаюсь с адресом)
Вавилон можно смело оставлять без внимания, только для коллекции, если фанат игры.
Города и лидеры я бы брал без раздумий.
Армада- сам по себе доп очень интереснвй, но усложняет процесс. Игра становится более напряжённой, над ходом думаешь дольше, розыгрыш дольше. Мне Армада нравится, но играю еë редко, так как 7 чудес нравятся за быстроту и ненапряжность, а Армада усложняет и затягивает игру.
Почему 4 бесплатные карты, если можно построить только первую карту во 2 и 3ей эпохах?
Хорошие ответы уже есть, но попробую вам ещё одну сторону раскрыть.
Сам по себе Марс в базе- это засаживание Марса лесами и бомбардировка метеоритами, грубо.
Ресурсы вам либо зайдут, либо нет. Вот допы эту ситуацию разнообразят.
Венера вносит более разнообразное построение движков, аэростаты становятся своеобразным универсалтным ресурсом- они могут и очки давать, могут ресурсы менять, могут действия удешевлять.
Колонии, кроме того, что дополняют Венеру становятся новым источником ресурсов. Если в базе вам не зашли карты с ресурсами, то Колонии помогают это исправить. Повышается ценность энергии, которая до этого была не очень нужна без соответствующих карт
Поля дают разнообразие. Прологи делают старт поинтереснее.
Кризис- это для кризиса) если хочется острых ощущений, душнилова и т.п.
Мне как-то понравился комментарий, что каждый доп стоит играть отдельно и не смешивать, стоит так играть чтобы опробовать. Всегда играю с прологом и колониями, Венеру сначала не оценил, но через пару лет игры снова купил и стало интереснее.
Ещё у меня есть карточки достижений и наград, теперь они не привязаны к полям и каждый раз разные.
Ещё как вариант. В процессе игры все карты "+/-кланк" взаимодействуют с особой зоной (не помню как она называется в правилах), вы добавляеие и забираете кубики в эту зону. В конце хода игрока, при обновлении карт приключений на рынке, если ввходит карта с драконом, то все кубики из этой зоны идут в мешок.
Кубики из мешка достаются только при атаке дракона, никакими картами кубики в мешок и из мешка вы не берёте.
Если так играть, то описанная вами ситуация не должна произойти.
Либо это редкий случай, когда все играют очень аккуратно и карт "-кланк" вышло очень много у всех (хотя всë равно не верю) .
Что-то неправильно вы делаете. Когда кубики игроков достаются из мешочка, то они ставятся на трек здоровья. Если трек полностью заполнен, то игрок погибает.
Сдаëтся мне, что вы этого не делали.
Впечатления после 3х партий.
Быстрая игра с несложными правилами. Играется очень бодро. Действия быстрые и простые. Ощущение не столько, что ты играешь в стратегию, сколько в гонку. Быстрее и эффективнее выполнить набор действий.
С механикой игры все осваивались уже к третьму ходу, к концу игры все понимали как надо было играть)))
Игра не про войнушку, даже не уверен, что война здесь выгодное дело, но может я неправильно использую этот элемент игры.
По времени, если все будут знать как играть, то закладывал бы 20 минут на человека.
Интересно что значит "прямой эффект"? Скопировать только текстовую часть или всё же всю карту?
На пятерых Марс очень плохо раскрывается, особенно в первую партию, когда всем приходится читать все карты, думать как можно использовать и т.д. Рекомендую поиграть втроём партии 3, станет легче понимать прелесть этой игры.
Прямого взаимодействия в Маре мало, оно всё сводится к гонке в разных "сферах"- раньше заявить достижение или учредить выгодную награду, занять место на поле, вовремя повысить глобальный параметр, чтобы получить дополнительный бонус, поторговать с колонией раньше других. А вот прямо пакостить сопернику и мешать ему жить- это не про Марс.
К концу партии наоборот игра даёт больше возможностей, у вас уже должен быть построен движок, развита экономика и вы можете позволить себе разыграть больше карт/действий. Поэтому чаще всего партия выгляди так- 7-8 поколений почти ничего не происходит на поле, а потом за 3-4 поколения Марс терраформируется и игра заканчивается. Опытные игроки уже по стартовой корпорации видят как быстро им надо играть- кому-то выгодно затянуть игру, а кому-то наоборот закончить быстрее, тоже элемент гонки.
Спасибо, не видел этого в факе, теперь буду знать. Играли всегда основываясь на правила.
По второму пункту у вас ошибка. Потерять жетон союза можно только если вас обогнал соперник. Вы можете получить жетон союза, спуститься сколько угодно раз вниз и не потерять его, если соперники будут ниже вас или на одном делении вместе с вами.
Очень маленькие шансы с учётом того, что закрывается лицензия на игру и был последний тираж игры в принципе.
Если не ошибаюсь, то российская локализация идёт уже с дополнениями.
В данном случае вы правы. При этом вам надо понимать, что если вы получите жетон леса за 8 растений или стандартным проектом, то вы повысите кислород (при неполной шкале) и получите РТ, а в конце игры ещё и 1ПО за жетон леса.
Интересный вопрос, никогда не думал об этом. Специально глянул правила, там выделено, что технологии проявляются при использовании действий с городов, поэтому они отмечены цветами.
Следовательно не распространяются на действия полученные при строительстве.
Нет, в момент паса вы не можете выставить свой диск, но можете выставить его в конце фазы сражений.
Думаю неограничено, лишь бы выходили нужные карты и двигался корабль по науке.
Точно такие же впечатления после первой партии были, и после второй. Вообще игра не цепляла. Но вот третья партия уже показала что в игре надо делать и теперь одна из любимых игр. Она простая, но глубокая. Это не приятная лёгкая прогулка, а труд. Так что вам желаю либо распробовать Дюну, либо не тратить своё время на то, что вам не нравится.
Можно и так. Это по правилам.
Вы можете применять артефакт до хода. Например, если у вас все спят кроме одного персонажа и есть артефакт переворота карты, вы можете перевернуть последнего бодрствующего персонажа. Тогда у вас все спят и вы пробуждаете всех персонажей и артефакты, в том числе только что использованый.
Как уже вам ответили, эффекты разыгрываются в любом порядке, но всегда после оплаты размещения агента.
https://vk.com/public206676225
Пожалуйста
Путаница с этой картой из-за перевода. В оригинале не "Цель", а "Конец игры". В игре 3 такие карты. Две карты содержат условия, при которых дают победные очки. А ваша карта просто даёт 10 спайса в конце игры. Они нужны только для того, чтобы выиграть в случае ничейного результата.
Скорее всего "Город в лавовой трубе", выставляется на вулканические области и игнорирует ограничения.
Вам сюда)))
https://vk.com/public206676225
Сыграли вчера первую партию. Играли втроём. По правилам очень похожа на старшего брата. После партии не стал сравнивать со старшим братом,мне возникло желания. Сказал бы, что это хорошая самостоятельная игра среднего уровня. Играется бодро, интересно.
Не понравился трек победных очков, можно было сделать чуть крупнее, слишком тесно и неудобно (у меня фигурки, а не кубики). Поменяли в середине партии на кубики- стало лучше, но не айс.
На картах не понравилась инфографика- производственные ячейки слишком красные, поэтому казалось, что все карты качают тепло, но тут дело привычки, возможно.
И на картах событий текст не дублируется графикой. Например, карта позволяет повысить кислород, перевернуть океан и взять карту. Все это написано текстом, но без картинок. Как-то непривычно.
Гиблое дело сравнивать игры из примерно одного сегмента. Я не играл в Арнак и мне не понравилась Дюна с первой партии, очень разочаровала. У вас есть выбор: либо играйте в Арнак и будьте счастливы с любимой игрой, либо дайте Дюне ещё несколько шансов и поймите, что это другая игра. Там другой подход и другой процесс, игра кризисная, требует продумывать возможности своего хода, как эти возможности изменятся из-за действий соперников.
Вы точно так же можете не покупать карты, если вам не нравятся имеющиеся.
В плане вашего последнего вопроса- в этой игре есть простота правил и недолгая партия при сбалансированном процессе. Другими словами, можно быстро сыграть хорошую партеечку)))
Неважно каким составом вы играете. Первым всегда ходит игрок, чья фишка очередности хода дальше и выше. По правилам, кто последним встал на клетку, тот и выше. Но тайл 27 позволяет игроку всегда быть сверху стопки. Если вас никто не обгонит, то вы будете ходить первым.
Давайте я буду первым фанатом Марса, признавшим стрёмное оформление игры. Да, оформление не айс. Просто Марс любят не за оформление, как и Замки Бургундии, как и Санта Марию (вот уж где действительно стрёмно)