>> в подавляющем большинстве побеждали игроки тупо ходившие по базовым локациям (а они напомню статичны)
Чисто на всякий случай: а вы в курсе, что на ранее исследованные локации и первого, и второго тира можно так же ходить за ресурсами, но уже без оплаты компасами?
Места под магниты на подставках минек сверлили или клеили как есть? А то на FFG-шных миньках (Runebound, Descent) даже самые плоские (в разумных пределах) магниты выступают.
Согласен. Я отыграл десятка полтора партий и до сих пор иногда на контактах планет встречается что-то новое. При этом рынок и контакты жетонов уже, понятно, выучил почти наизусть.
Эта первое амери, в которое с удовольствием играет моя подруга, которая до этого воспринимала только евро и усадить её за какой-нибудь Рунбаунд, ДУ, УА или Дисент было непростой задачей.
При этом поначалу она путала Джаббу Хатта с Бобой Феттом, а Чубакку с Такоданой.
Если мне дать лист и карандаши, то я нарисую домик, дерево и солнце. Кошечку уже не смогу. Т.е. примерно уровень художественных навыков понятен.
Залить проливкой то, что в глубине, и высветлить светлыми тонами то, что выступает - вот вся моя работа со светотенью.
Гораздо важнее, как мне показалось, иметь более или менее не дрожащие руки, чтобы аккуратно прокрашивать всякие мелкие моменты. Но даже если где-то оно получилось далеко от идеала - проливка потом частично выравнивает косяки.
Повторюсь - даже покрашенные в несколько основных цветов миньки лучше, чем серые.
Доп не особо понравился. Где-то на уровне Венеры. Возня в Комитете - как будто вообще кусок другой игры. Понравились глобальные события, но ожидал в них больше "кризиса": засыпанные вулканическим пеплом города, горящие по цепи леса, кража очков у соперников, что-то такое. Отдалённо это напомнила разве что партия "Красных". Корпорации новые прикольные.
Комплект промо-карт мне не достался - возможно ради них стоит брать.
1) Выходит без отрядов, но уже в конце первого раунда получает отряд, т.к.: отряда нет >> двигаться некуда (для 0 отрядов нет цели) >> когда двигаться некуда, появляется отряд.
2) В целом - да, если видишь, что не вывозишь, то лучше слупить отрядов и сбежать из боя.
Доп - огонь. Их всех вышедших понравился, пожалуй, больше всего. Не согласен, что игра с ним затягивается - наоборот, регулярные полёты в колонии не слабо бустят развитие. По секундомеру не засекал, но субъективно - как обычная партия или даже быстрее. Мне доп этим напоминает "Пролог", только растянутый на всю партию.
Ощутимо повысилась ценность прокачки энергии хотя бы до трёх (чтобы летать куда-то каждое поколение).
Новая пачка карт - тоже гуд. Фаворит - "Зоопарк на Марсе". Не по имбовости, а по идеи и продуманности механики в рамках сеттинга. Побольше бы таких.
Кароч, Марс упорно не хочет уходить со стола третий год подряд, ждём Turmoil.
Года полтора назад решил приобщиться к великому: отсмотреть сериал, а после - закупиться картоном. В итоге домучал до середины второго сезона и бросил - всё-таки большинство сериалов (даже хороших) надо смотреть, когда они выходят. Через 5/10/15 лет уже не то пальто. До картона дело так и не дошло.
Сценарий с чумой оставил после себя много вопросов. Одной из первых сюжетных карт выпала карта, где для введения карантина в поселениях теперь нужно доплачивать одну монету. По ходу самая пакостная карта в сценарии (и она может выпасть хоть первой!) - деньги закончились у всех за пару ходов и больше особо не появлялись, а если появлялись - сразу тратились на карантин. Это не смотря на то, что по невероятному стечению обстоятельств уже к середине первого акта один из персонажей был терминатором со шмотом на 35+ монет, от которого разлетелось всё живое. Сценарий мы, конечно, слили, «споткнувшись» о сюжетные жетоны на треке времени где-то за 3 хода до конца второго акта. На тот момент на руках было два ингредиента. То есть чтобы вылечить болезнь в очаге заражения (даже если бы мы, допустим, купались в деньгах и ввели карантин во всех остальных городах и сёлах), нужно было выбить ещё один. А сюжетная карта с последним ингредиентом была... третьей в оставшейся колоде! При том, что сюжетная клетка на треке времени оставалась только одна. То есть, сценарий в нашем замесе колоды был в принципе непроходим.
В целом, кооператив очень понравился: как-то совсем по-другому стал играться Runebound, появилось гораздо больше обсуждений и взаимодействия игроков. Но вот такие дыры в балансе сценария оставили в замешательстве. Надежда лишь на то, что как-то неправильно трактовали правила. Потому как сюжетная карта с платным карантином в поселениях на всю оставшуюся игру - это очень жестко. А невозможность собрать все ингредиенты - и подавно.
Последние партии со старта сдаём по 10 карт, а не по 5. Из которых на руке всё так же остаются 3. Так меньше шанс, что кому-то одному придут дешёвые (оптимальные для начала игры) карты наёмников.
Отыграли дюжину партий с допом - игра не становится короче по времени, но становится короче, в среднем, на поколение. Перед покупкой были подозрения, что покупаешь пачку "читов" на доп.деньги и ресурсы, но в игре этого не ощущается.
С этим допом однозначно нужно играть с драфтом, т.к. теперь есть ещё больший шанс, что кто-то, кому особо в масть легли корпорация/прологи/проекты разыграет в первом же поколении 5-6 карт, а кто-то будет пасти задних и безнадёжно отстанет.
В целом, соглашусь с предыдущими отзывами - доп хорошо разнообразит игру, а партии стали эпичнее.
В сценарии с паучихой есть вопрос по навыку "Чёрный рынок". С одной стороны, зайти в город нельзя, с другой стороны, навык "Чёрный рынок" позволяет торговать с рынком любого города "как если бы вы были в этом городе".
Аргументы против: паучиха заплела город паутиной и рынок тоже, что ты пытаешься там купить?
Аргументы за: нигде не написано, что герой волшебным образом на время торговли переносится на рынок города, а, следовательно, правило про невозможность попасть в город не нарушается. Где берутся товары - не важно, рынок-то чёрный...
Я склоняюсь ко второй позиции, но вместе с тем, осознаю, что для второго акта сценария с паучихой, когда по очереди начинают отваливаться прилавки, этот навык слишком силён.
>> в подавляющем большинстве побеждали игроки тупо ходившие по базовым локациям (а они напомню статичны)
Чисто на всякий случай: а вы в курсе, что на ранее исследованные локации и первого, и второго тира можно так же ходить за ресурсами, но уже без оплаты компасами?
интересно узнать, сколько у вас в среднем очков за игру +\- и какой максимальный результат?
Да. Но перемещаться в такой город можно только с затруднением согласно правил.
Ну или "Черный рынок".
Места под магниты на подставках минек сверлили или клеили как есть? А то на FFG-шных миньках (Runebound, Descent) даже самые плоские (в разумных пределах) магниты выступают.
Согласен. Я отыграл десятка полтора партий и до сих пор иногда на контактах планет встречается что-то новое. При этом рынок и контакты жетонов уже, понятно, выучил почти наизусть.
Эта первое амери, в которое с удовольствием играет моя подруга, которая до этого воспринимала только евро и усадить её за какой-нибудь Рунбаунд, ДУ, УА или Дисент было непростой задачей.
При этом поначалу она путала Джаббу Хатта с Бобой Феттом, а Чубакку с Такоданой.
Так что - да, не фанатам тоже интересно.
Всё так: супер прокачка разных персонажей, интересная боёвка с набором кубов, но чудовищные даунтайм и время партии.
Продал в прошлом году базу с обоими допами - уж очень редко игра доставалась с полки.
Подобное устройство отлично ложится в стиль Hasbro
Для масштаба - обычную пластиковую крышечку от пластиковой же бутылки.
Если мне дать лист и карандаши, то я нарисую домик, дерево и солнце. Кошечку уже не смогу. Т.е. примерно уровень художественных навыков понятен.
Залить проливкой то, что в глубине, и высветлить светлыми тонами то, что выступает - вот вся моя работа со светотенью.
Гораздо важнее, как мне показалось, иметь более или менее не дрожащие руки, чтобы аккуратно прокрашивать всякие мелкие моменты. Но даже если где-то оно получилось далеко от идеала - проливка потом частично выравнивает косяки.
Повторюсь - даже покрашенные в несколько основных цветов миньки лучше, чем серые.
Доп не особо понравился. Где-то на уровне Венеры. Возня в Комитете - как будто вообще кусок другой игры. Понравились глобальные события, но ожидал в них больше "кризиса": засыпанные вулканическим пеплом города, горящие по цепи леса, кража очков у соперников, что-то такое. Отдалённо это напомнила разве что партия "Красных". Корпорации новые прикольные.
Комплект промо-карт мне не достался - возможно ради них стоит брать.
Я подумал, что имеется ввиду какая-то именно карта пролога, а не карта проекта из дополнения Пролога.
Так да, получается 8.
А если вспомнить карту Herbivores, которая копит животных за леса, то одна построенная зелёнка в идеале может дать 8,5 очков.
А если эта зелёнка будет третьей для достижения Озеленитель и решающей для награды Агроном - то даже страшно сказать =)
Нет, 6 городов вокруг одной зеленки не получится сделать. Попробуйте мысленно их выставить по порядку, даже с учетом пролога.
Подготовленные карты = карты навыков = карты с кольцом на рубашке
7, извините
До 6, раз уж на то пошло ^_^
Не видел оригинал, но смею предположить, что там устойчивое выражение из единоборств "big right hand", которое перевели как смогли.
Правой - крашу, левой - драибашу.
Главное, чтобы вовремя кто-то новые фигурки подносил.
У меня 84 карты снаряжения - не могу понять какая лишняя. Есть где-то список всех карт? А то некоторые дублируются, некоторые - нет.
2.1) хоть какие-то пути, как правило, нужны, потому что для постройки часто нужен уголь.
1) Выходит без отрядов, но уже в конце первого раунда получает отряд, т.к.:
отряда нет >> двигаться некуда (для 0 отрядов нет цели) >> когда двигаться некуда, появляется отряд.
2) В целом - да, если видишь, что не вывозишь, то лучше слупить отрядов и сбежать из боя.
Интересно, сколько бы стоил Марс, если бы все полтыщщи карт были отрисованы художником.
Доп - огонь. Их всех вышедших понравился, пожалуй, больше всего. Не согласен, что игра с ним затягивается - наоборот, регулярные полёты в колонии не слабо бустят развитие. По секундомеру не засекал, но субъективно - как обычная партия или даже быстрее. Мне доп этим напоминает "Пролог", только растянутый на всю партию.
Ощутимо повысилась ценность прокачки энергии хотя бы до трёх (чтобы летать куда-то каждое поколение).
Новая пачка карт - тоже гуд. Фаворит - "Зоопарк на Марсе". Не по имбовости, а по идеи и продуманности механики в рамках сеттинга. Побольше бы таких.
Кароч, Марс упорно не хочет уходить со стола третий год подряд, ждём Turmoil.
Года полтора назад решил приобщиться к великому: отсмотреть сериал, а после - закупиться картоном. В итоге домучал до середины второго сезона и бросил - всё-таки большинство сериалов (даже хороших) надо смотреть, когда они выходят. Через 5/10/15 лет уже не то пальто. До картона дело так и не дошло.
Вы его успешно прошли?
Сценарий с чумой оставил после себя много вопросов. Одной из первых сюжетных карт выпала карта, где для введения карантина в поселениях теперь нужно доплачивать одну монету. По ходу самая пакостная карта в сценарии (и она может выпасть хоть первой!) - деньги закончились у всех за пару ходов и больше особо не появлялись, а если появлялись - сразу тратились на карантин. Это не смотря на то, что по невероятному стечению обстоятельств уже к середине первого акта один из персонажей был терминатором со шмотом на 35+ монет, от которого разлетелось всё живое. Сценарий мы, конечно, слили, «споткнувшись» о сюжетные жетоны на треке времени где-то за 3 хода до конца второго акта. На тот момент на руках было два ингредиента. То есть чтобы вылечить болезнь в очаге заражения (даже если бы мы, допустим, купались в деньгах и ввели карантин во всех остальных городах и сёлах), нужно было выбить ещё один. А сюжетная карта с последним ингредиентом была... третьей в оставшейся колоде! При том, что сюжетная клетка на треке времени оставалась только одна. То есть, сценарий в нашем замесе колоды был в принципе непроходим.
В целом, кооператив очень понравился: как-то совсем по-другому стал играться Runebound, появилось гораздо больше обсуждений и взаимодействия игроков. Но вот такие дыры в балансе сценария оставили в замешательстве. Надежда лишь на то, что как-то неправильно трактовали правила. Потому как сюжетная карта с платным карантином в поселениях на всю оставшуюся игру - это очень жестко. А невозможность собрать все ингредиенты - и подавно.
У меня карты ДУ и Забытых Тайн разного размера. Разница около миллиметра, но этого достаточно чтобы карты при перетасовке сбивались в кучи.
Судя по отсутствию стандартных фото обзоров КДМ =)
Я так понимаю, до льва ещё не добрались.
Вот бы Hobby World в новом году откалибровало уже станки по обрезке карт так, чтобы карты допов в колоде не выглядели как дети от разных отцов.
Да, на счет базовых карт Конкордии подвис изрядно. И что за карты, которые идут с допами к Марсу тоже не до конца ясно.
Ох уж этот прелюдий =) Звучит как свежеоткрытый химический элемент.
Последние партии со старта сдаём по 10 карт, а не по 5. Из которых на руке всё так же остаются 3. Так меньше шанс, что кому-то одному придут дешёвые (оптимальные для начала игры) карты наёмников.
Может кто-то файл "Все материалы на русском. Новая переводика и верстка." перезалить? А то ссылка - всё.
>> Почему переводчики отказались от очевидного варианта "Бронзовая бомба", мне непонятно.
Возможно Бронзовая Мина была с тех же полей, что и Резиновая Зина.
Кто-нибудь пробовал найти более или менее аутентичный вариант металлических монет для игры?
>> Единственный минус - это open-air, то бишь к концу дня слой пыли (тот самый sablon) на всех играх
На этом месте кто-то схватился за валидол.
Отыграли дюжину партий с допом - игра не становится короче по времени, но становится короче, в среднем, на поколение. Перед покупкой были подозрения, что покупаешь пачку "читов" на доп.деньги и ресурсы, но в игре этого не ощущается.
С этим допом однозначно нужно играть с драфтом, т.к. теперь есть ещё больший шанс, что кто-то, кому особо в масть легли корпорация/прологи/проекты разыграет в первом же поколении 5-6 карт, а кто-то будет пасти задних и безнадёжно отстанет.
В целом, соглашусь с предыдущими отзывами - доп хорошо разнообразит игру, а партии стали эпичнее.
В сценарии с паучихой есть вопрос по навыку "Чёрный рынок". С одной стороны, зайти в город нельзя, с другой стороны, навык "Чёрный рынок" позволяет торговать с рынком любого города "как если бы вы были в этом городе".
Аргументы против: паучиха заплела город паутиной и рынок тоже, что ты пытаешься там купить?
Аргументы за: нигде не написано, что герой волшебным образом на время торговли переносится на рынок города, а, следовательно, правило про невозможность попасть в город не нарушается. Где берутся товары - не важно, рынок-то чёрный...
Я склоняюсь ко второй позиции, но вместе с тем, осознаю, что для второго акта сценария с паучихой, когда по очереди начинают отваливаться прилавки, этот навык слишком силён.
...и коробка из бересты.