Петя не реактивно бегает и продает коров, поймите наконец, он ходит по тем же зданиям, что и Вася, но за счет лучших продаж, дающих деньги и снятие черных жетонов, имеет гораздо больше возможностей чем Вася. И доставка это не стартовая, а третья-четвертая, и Петя вложил деньги в декбилдинг и движок заработал, а Вася вложил те же деньги, но карта легла так, что он в пролете. И хотя деньги действительно получаются не только продажей коров, успешная продажа коров дает денег раза в три больше, чем другие действия получения денег.
Петя не реактивно бегает и продает коров, поймите наконец, он ходит по тем же зданиям, что и Вася, но за счет лучших продаж, дающих деньги и снятие черных жетонов, имеет гораздо больше возможностей чем Вася. И доставка это не стартовая, а третья-четвертая, и Петя вложил деньги в декбилдинг и движок заработал, а Вася вложил те же деньги, но карта легла так, что он в пролете. И хотя деньги действительно получаются не только продажей коров, успешная продажа коров дает денег раза в три больше, чем другие действия получения денег.
На какие деньги интересно Вася все это купил? Один из главных преимуществ хорошей доставки, то количество денег, которая она дает, несоизмеримо с теми крохами которые можно получить на пути, этим самым открывая кучу возможностей.
UAnonim, другие активности есть не спорю, но декбилдинг это основной источник денег, хороший источник ПО и лучший механизм снятия черных жетонов, поэтому забрасывать его верный путь к поражению. Вот купили Вася и Петя оба по четыре карты, две одного цвета, две другого. У Пети пришли разноцветные карты в одну руку, он добежал до Канзас-Сити, получил деньги, ПО, сбросил черный жетон, берет следующую руку, а там опять разноцвет, красота, а не жизнь. А Васе пришли две одинаковые карты в первую руку, и он всю дорогу пытается ее улучшить, и что же Вася получит во вторую ходку, правильно, вторые две одноцветки и опять мучительные попытки сделать что-то из этой руки что-то приличное. Надо не покупать одноцветные карты? А что делать, если на рынке особого выбора и нет?
Один из худших декбилдингов, в которые я когда либо играл, игра про раздай себе нужную половину колоды. Главная цель игры в каждом путешествии до Канзас-Сити собрать в руке карты с максимальной суммой. Проблема заключается в том, что повторные карты одного цвета в руке не дают к сумме ничего. Продвинутых карт доступных для покупки существует всего пять цветов, один из которых стоит баснословных денег, а второй в нашей партии просто не выходил почти до самого конца игры. Причем методов реализации продвинутых карт в стартовой раскладке, за исключением одного здания, которое можно построить только ближе к концу игры и то если повезет, и которое утилизирует только один вид продвинутых карт, просто нет. В итоге если раздал себе одноцветные продвинутые карты в одну руку, то сидишь и куришь, смотря как отрываются от тебя те, кому они пришли в разные, так как это стандартное евро и эффект снежного кома никто не отменял.
Посмотрел на bgg, судя по всему непрозрачных прожекторов формата Mini Euro просто нет в продаже. Предложенные варианты решения проблемы. 1. Вставить в прозрачные протекторы сзади карты от другой игры. 2. Вставить в прозрачные протекторы сзади цветную бумагу. 3. Шедевральное на мой взгляд решение. Отрезать верхнюю половину непрозрачных MTGшных прожекторов. Их ширина относительно равна высоте карт формата Mini Euro.
Имхо, третья редакция менее рандомная и более умная. Дракулу надо не догонять, а загонять, так как ночью один на один среднестатического охотника он разрывает практически без шансов(если, конечно, охотник не убежит в первом раунде), поэтому надо биться с ним двумя или более охотникам одновременно, или на крайний случай доктору с его четырьмя предметами.
Играл за Дракулу, выиграл без особого труда, боев было два с половиной, два раза я сам со скуки подставился под конец игры, вылечил себе один дамаг и убил охотника, один раз игрок по наущению других игроков ввязался в драку с вампиром, имея на руках только крест и кулаки, разрешил переиграть, волка ни разу не использовал, пару раз поплавал, на одну и две клетки.
Стандартный Fantasy dungeon crawl издатель скорее-всего даже рассматривать не будет, так как производство миниатюр влетит в копеечку, а вариант с картоном на стендах будет заведомо проигрышно смотреться по сравнению с уже выпущенными играми, имеющими миньки.
Оружие у нашего Гааркхана было один в один как в вашем отчёте, красно-желтый куб даёт в среднем три ранения без учёта surge, которое если выпадет идёт на пробой брони. А три повреждения убивают разве что штурмовика без аттачмента на здоровье, без которого я старался их не выставлять.
Играли миникампанию Twin Shadows, колода империи Military Might, герои Biv, Gaarkhan, Diala, Murne. Я играл за империю, на мой взгляд героям катастрофически не хватало ударной силы, из-за чего продвижение по миссии было достаточно медленным, и в первых трех миссиях тайм лимит сделал свое злое дело. В последней же миссии улучшенные имперские штурмовики ранили вуки в первый же ход, герои же убили только одного трупера, на второй ход после пары событий количество юнитов империи на поле увеличилось вдвое, и поняв, что раненым вскоре будет не только вуки герои сдались.
Из Rules Reference 1. When Dracula plays “Misdirect,” the chosen hideout cannot contain Castle Dracula, a power card, or the location associated with “Hide.” 2. While Dracula’s current location is a sea zone, he may use “Wolf Form” to move to either an adjacent port or a city one road away from an adjacent port.
Я не говорю, что приведенная выше статья истина в последней инстанции, а просто является более-менее нормальным анализом. Но как минимум, автор данной статьи не пишет дифирамбы карте, которая не делает для оверлорда ровным счётом ничего, кроме как позволяет сыграть некоторые другие карты, зато даёт героям бесплатный переброс. Речь идет о карте Night's Embrace из колоды Элизы. Да, с ним можно поспорить по отдельным моментам, с вами же хочется спорить по каждому второму замечанию.
Присоединяюсь, за попытку пять, за исполнение два. Описание силы колод никуда не годится. Для примера более-менее нормального их анализа можно посмотреть тему на bgg https://boardgamegeek.com/geeklist/205588/guide-descent-2ed-plot-decks
Два кредита на последнем ходу эпохи каналов, и разбор самых вкусных железных дорог игроками в первые ходы эпохи железных дорог это стандартнейшая ситуация, и если все игроки более-менее участвуют в разделе пула очка железных дорог, то серьезного отрыва по очкам за железные дороги ни у кого не будет.
В порядке трека подъема каждый игрок тянет одну карту из колоды летних или зимних гостей. Игроки выполняют действия гостей, не используя рабочих.
в переведенных русских правилах, то это кривой перевод. В оригинале
In wake-up order, each player invites either a summer or winter visitor to his vineyard by drawing a visitor card of his choice. Players take this action without using workers.
,то есть
В порядке трека подъема каждый игрок тянет одну карту из колоды летних или зимних гостей. Игроки выполняют это действие, не используя рабочих.
Если распечатать английские правила, то вполне можно брать немецкое издание. Текст есть только в названиях сотрудников отеля и гостей, и даже в английской версии он немецкий. Но присутствует занимательная иконографика на картах, и иногда приходится лазить в правила за расшифровкой.
1. После боевой проверки с возможным нанесением урона по ней. 2. Боевая проверка и перезарядка это две разные проверки, поэтому можно использовать способность Лини в каждой из них. 3. "покажите карту, чтобы бросать ваш (кубик ловкости или дальнего боя) + 1d10" 4.1. Карты, добавляющие кубики, добавляют их без модификаторов, если на них не сказано обратного. 4.2. Модификаторы основного и второстепенного параметра складываются.
Обычное евро это не ругательство, а обозначение того, что в игре не нашлось того что могло бы зацепить игрока, отделить ее от множества других евро игр. То есть игра баллов на семь, при случае могу сыграть, но покупать себе не стану и не буду предлагать на стол.
<Причина, по которой участник отказался менять свои игры - отсутсвие таковых, он их уже продал.> В настоящий момент он продает на барахолке Игроведа две из трех обмененных игр.
Нет, так как все миплы в ставке должны быть одноцветными, но можно делать так: 1. Противник сделал ставку в одного красного мипла. 2. Вы используете лодку, и перебиваете его двумя желтыми. 3. Он увеличивает ставку до трех красных. 4. В этот момент вы можете добавить к своей ставке двух или более желтых миплов, чтобы перебить соперника.
Я думаю информация о чужих вишлистах конфиденциальна. И так тут обсуждают выгодность результатов обменов, а так еще будут обсуждать вишлисты участников, хотящих обменять условный Манчкин только на условный Rebellion.
Круговорот настолок в природе. Шесть лет назад купил я у alt'а Mykerinos, и сейчас в результате МатТрейда данная игра вернется к своему старому хозяину.
И какая же разница между квестами и адвенчурами? Раньше это было одно и то же. Сейчас, правда, адвенчурами стали называть игры жанра action-adventure, аля Uncharted, но я думаю, вы имеете в виду что-то иное.
Петя не реактивно бегает и продает коров, поймите наконец, он ходит по тем же зданиям, что и Вася, но за счет лучших продаж, дающих деньги и снятие черных жетонов, имеет гораздо больше возможностей чем Вася. И доставка это не стартовая, а третья-четвертая, и Петя вложил деньги в декбилдинг и движок заработал, а Вася вложил те же деньги, но карта легла так, что он в пролете. И хотя деньги действительно получаются не только продажей коров, успешная продажа коров дает денег раза в три больше, чем другие действия получения денег.
Петя не реактивно бегает и продает коров, поймите наконец, он ходит по тем же зданиям, что и Вася, но за счет лучших продаж, дающих деньги и снятие черных жетонов, имеет гораздо больше возможностей чем Вася. И доставка это не стартовая, а третья-четвертая, и Петя вложил деньги в декбилдинг и движок заработал, а Вася вложил те же деньги, но карта легла так, что он в пролете. И хотя деньги действительно получаются не только продажей коров, успешная продажа коров дает денег раза в три больше, чем другие действия получения денег.
За то время как Вася будет получать максимальную выгоду от зданий, Петя две ходки сделает, радостно тратя деньги полученные от прошлых продаж.
На какие деньги интересно Вася все это купил? Один из главных преимуществ хорошей доставки, то количество денег, которая она дает, несоизмеримо с теми крохами которые можно получить на пути, этим самым открывая кучу возможностей.
UAnonim, другие активности есть не спорю, но декбилдинг это основной источник денег, хороший источник ПО и лучший механизм снятия черных жетонов, поэтому забрасывать его верный путь к поражению. Вот купили Вася и Петя оба по четыре карты, две одного цвета, две другого. У Пети пришли разноцветные карты в одну руку, он добежал до Канзас-Сити, получил деньги, ПО, сбросил черный жетон, берет следующую руку, а там опять разноцвет, красота, а не жизнь. А Васе пришли две одинаковые карты в первую руку, и он всю дорогу пытается ее улучшить, и что же Вася получит во вторую ходку, правильно, вторые две одноцветки и опять мучительные попытки сделать что-то из этой руки что-то приличное. Надо не покупать одноцветные карты? А что делать, если на рынке особого выбора и нет?
Один из худших декбилдингов, в которые я когда либо играл, игра про раздай себе нужную половину колоды. Главная цель игры в каждом путешествии до Канзас-Сити собрать в руке карты с максимальной суммой. Проблема заключается в том, что повторные карты одного цвета в руке не дают к сумме ничего. Продвинутых карт доступных для покупки существует всего пять цветов, один из которых стоит баснословных денег, а второй в нашей партии просто не выходил почти до самого конца игры. Причем методов реализации продвинутых карт в стартовой раскладке, за исключением одного здания, которое можно построить только ближе к концу игры и то если повезет, и которое утилизирует только один вид продвинутых карт, просто нет. В итоге если раздал себе одноцветные продвинутые карты в одну руку, то сидишь и куришь, смотря как отрываются от тебя те, кому они пришли в разные, так как это стандартное евро и эффект снежного кома никто не отменял.
"Соблюдай полярность", когда некоторые карты в колоде вверх ногами.
Посмотрел на bgg, судя по всему непрозрачных прожекторов формата Mini Euro просто нет в продаже.
Предложенные варианты решения проблемы.
1. Вставить в прозрачные протекторы сзади карты от другой игры.
2. Вставить в прозрачные протекторы сзади цветную бумагу.
3. Шедевральное на мой взгляд решение. Отрезать верхнюю половину непрозрачных MTGшных прожекторов. Их ширина относительно равна высоте карт формата Mini Euro.
Непрозрачные протекторы для карт не MTGшного формата, имхо, достаточно сложно найти.
На сайте FFG игры по Star Wars не продаются из-за легальных заморочек, по которым сторонние магазины могут их продавать, а непосредственно FFG нет.
Можно, даже если на белом кубике выпал промах.
Какие конкретно жетоны утеряны? Потеря трех вампиров из шести явно сильно скажется на игре.
Имхо, третья редакция менее рандомная и более умная. Дракулу надо не догонять, а загонять, так как ночью один на один среднестатического охотника он разрывает практически без шансов(если, конечно, охотник не убежит в первом раунде), поэтому надо биться с ним двумя или более охотникам одновременно, или на крайний случай доктору с его четырьмя предметами.
Я не спорю, игры в третью редакцию Дракулы с двумя профессионалами Scotland Yard'а были на порядок напряженней.
Играл за Дракулу, выиграл без особого труда, боев было два с половиной, два раза я сам со скуки подставился под конец игры, вылечил себе один дамаг и убил охотника, один раз игрок по наущению других игроков ввязался в драку с вампиром, имея на руках только крест и кулаки, разрешил переиграть, волка ни разу не использовал, пару раз поплавал, на одну и две клетки.
Стандартный Fantasy dungeon crawl издатель скорее-всего даже рассматривать не будет, так как производство миниатюр влетит в копеечку, а вариант с картоном на стендах будет заведомо проигрышно смотреться по сравнению с уже выпущенными играми, имеющими миньки.
Оружие у нашего Гааркхана было один в один как в вашем отчёте, красно-желтый куб даёт в среднем три ранения без учёта surge, которое если выпадет идёт на пробой брони. А три повреждения убивают разве что штурмовика без аттачмента на здоровье, без которого я старался их не выставлять.
Играли миникампанию Twin Shadows, колода империи Military Might, герои Biv, Gaarkhan, Diala, Murne. Я играл за империю, на мой взгляд героям катастрофически не хватало ударной силы, из-за чего продвижение по миссии было достаточно медленным, и в первых трех миссиях тайм лимит сделал свое злое дело. В последней же миссии улучшенные имперские штурмовики ранили вуки в первый же ход, герои же убили только одного трупера, на второй ход после пары событий количество юнитов империи на поле увеличилось вдвое, и поняв, что раненым вскоре будет не только вуки герои сдались.
Страница 13 русских правил.
Каждую способность удара можно применить только один раз в каждом раунде боя.
Паук и танец отлично связываются словом тарантелла.
Из Rules Reference
1. When Dracula plays “Misdirect,” the chosen hideout cannot
contain Castle Dracula, a power card, or the location associated
with “Hide.”
2. While Dracula’s current location is a sea zone, he may use
“Wolf Form” to move to either an adjacent port or a city one
road away from an adjacent port.
Я не говорю, что приведенная выше статья истина в последней инстанции, а просто является более-менее нормальным анализом. Но как минимум, автор данной статьи не пишет дифирамбы карте, которая не делает для оверлорда ровным счётом ничего, кроме как позволяет сыграть некоторые другие карты, зато даёт героям бесплатный переброс. Речь идет о карте Night's Embrace из колоды Элизы. Да, с ним можно поспорить по отдельным моментам, с вами же хочется спорить по каждому второму замечанию.
Присоединяюсь, за попытку пять, за исполнение два. Описание силы колод никуда не годится. Для примера более-менее нормального их анализа можно посмотреть тему на bgg
https://boardgamegeek.com/geeklist/205588/guide-descent-2ed-plot-decks
Два кредита на последнем ходу эпохи каналов, и разбор самых вкусных железных дорог игроками в первые ходы эпохи железных дорог это стандартнейшая ситуация, и если все игроки более-менее участвуют в разделе пула очка железных дорог, то серьезного отрыва по очкам за железные дороги ни у кого не будет.
Вы в курсе, что если на рынке не видимого угля/железа, то все равно можно его покупать, но по 5 фунтов за штуку?
Если вы по поводу фразы
В порядке трека подъема каждый игрок
тянет одну карту из колоды летних
или зимних гостей. Игроки выполняют действия гостей, не используя рабочих.
в переведенных русских правилах, то это кривой перевод. В оригинале
In wake-up order, each player invites
either a summer or winter visitor to his
vineyard by drawing a visitor card of his
choice. Players take this action without
using workers.
,то есть
В порядке трека подъема каждый игрок
тянет одну карту из колоды летних
или зимних гостей. Игроки выполняют это действие, не используя рабочих.
Нет, не является, так как у вашего персонажа акробатика не привязана к ловкости.
Если видео увеличить, то все прекрасно видно, за исключением протоссов, так как детализацию на желтом пластике разглядеть трудно.
Если распечатать английские правила, то вполне можно брать немецкое издание.
Текст есть только в названиях сотрудников отеля и гостей, и даже в английской версии он немецкий. Но присутствует занимательная иконографика на картах, и иногда приходится лазить в правила за расшифровкой.
X-Wing возможно нет, а вот Runewars Miniatures Game выглядит явным заходом на территорию интересов GW.
1. Нет, только на 1.
2. Нет не может, в описанном вами случае, вы забираете помощника с тайла по стандартным правилам.
1. После боевой проверки с возможным нанесением урона по ней.
2. Боевая проверка и перезарядка это две разные проверки, поэтому можно использовать способность Лини в каждой из них.
3. "покажите карту, чтобы бросать ваш (кубик ловкости или дальнего боя) + 1d10"
4.1. Карты, добавляющие кубики, добавляют их без модификаторов, если на них не сказано обратного.
4.2. Модификаторы основного и второстепенного параметра складываются.
Обычное евро это не ругательство, а обозначение того, что в игре не нашлось того что могло бы зацепить игрока, отделить ее от множества других евро игр. То есть игра баллов на семь, при случае могу сыграть, но покупать себе не стану и не буду предлагать на стол.
Судя по правилам это две разные игры, как первый и второй Descent.
<Причина, по которой участник отказался менять свои игры - отсутсвие таковых, он их уже продал.>
В настоящий момент он продает на барахолке Игроведа две из трех обмененных игр.
Нет, так как все миплы в ставке должны быть одноцветными, но можно делать так:
1. Противник сделал ставку в одного красного мипла.
2. Вы используете лодку, и перебиваете его двумя желтыми.
3. Он увеличивает ставку до трех красных.
4. В этот момент вы можете добавить к своей ставке двух или более желтых миплов, чтобы перебить соперника.
Я думаю информация о чужих вишлистах конфиденциальна. И так тут обсуждают выгодность результатов обменов, а так еще будут обсуждать вишлисты участников, хотящих обменять условный Манчкин только на условный Rebellion.
Круговорот настолок в природе.
Шесть лет назад купил я у alt'а Mykerinos, и сейчас в результате МатТрейда данная игра вернется к своему старому хозяину.
После окончания второго этапа для тех кто заполнял вишлист в последний день можно будет еще раз его проверить?
И какая же разница между квестами и адвенчурами?
Раньше это было одно и то же. Сейчас, правда, адвенчурами стали называть игры жанра action-adventure, аля Uncharted, но я думаю, вы имеете в виду что-то иное.