ArranHawk

Kinfire гораздо лучше Oathsworn.
Если выпустят его продолжение, возьму не раздумывая.

Вторая редакция

Один из главных минусов этой игры это вторая редакция, представляющая собой набор неоттестированных правок, направленных на усложнение игры.
Пара примеров.
Одиннадцатый сценарий, где противники из условной толпы медленных зомби превратились в условный рой комаров в сибирской тайге, пробирающийся под любую одежду. Многие игроки, включая меня, бросали его на середине, так как итоговый результат был понятен, а драться с противниками, которых нельзя убить, и от которых нельзя скрыться или убежать, практически бесполезно.
Второй пример,разработчики решили ослабить ведьму, и теперь тайлы огня наносят повреждения только в конце раунда, а не при заходе на них. В результате, бой с огненным боссом оказался сломан. Например, он отскакивает и ставит между собой и игроком стену огня, а игрок проходит сквозь нее без каких-либо повреждений.

Дипломатия в игре

Я согласен, что если Франция и Пруссия захотят разгромить Австрию, то они это сделают. Но выиграть может только один из них, и победителя в таком случае выберет Австрия.
Поэтому тут вступают в дело переговоры, которые жизненно необходимы Австрии, и процессе которых она может выторговать выгодные себе условия, которые по правилам игры нарушать нельзя.

Советую внимательно перечитать правила игры, так как на фото видны множественные ошибки правил.

ArranHawk написал полтора года назад к статье Oathsworn — разочарование года: #

Основные проблема Oathsworn'а это вторая редакция с ее кривыми правками.
Примеры.
1. Решили ослабить персонажа ведьму, ради этого изменили механику огня. В результате огненный босс отходит от тебя, и ставит между собой и персонажем стену огня, а ты проходишь сквозь нее без повреждений, так как чтобы получить повреждения от огня тебе нужно в конце раунда стоять в нем.
2. Одиннадцатый сценарий, который из-за правок стал практически непроходим без смерти всей партии. Он настолько ужасен, что многие игроки просто бросают его на середине, так как исход сценария становиться достаточно быстро ясен.

ArranHawk написал 2 года назад к игре Taluva: #
Объединение поселений

Да можно.
Ответ от автора игры.

The player chooses one settlement and ignores all other settlements he controls in play when building any building.

ArranHawk написал 2 года назад к статье Почему «Брасс. Ланкашир»?: #

Главная проблема Бирмингема это пиво, так как у него нет недостатков. А в Ланкашире у каждой индустрии он есть.

Хлопок - нужен дорогой апгрейд, почти не приносит доход, дорогая постройка, требующая уголь, нужен порт/внешний рынок для флипа
Порт - нужен игрок с хлопком для флипа, так как флипать порт своим хлопком первого уровня такое себе.
Уголь - дает мизерное количество ПО.
Железо - мало мест для постройки, нужен уголь для постройки,бешенная конкуренция за право постройки с другими игроками, возможность овербилда оппонентами.
Верфи - если вложишься в апгрейд верфей и другой игрок тебя опередит в их постройке, ты в пролете.
Железные дороги - обмен денег на ПО по курсу, который стремительно ухудшается с каждым ходом.

А пиво в Бирме легко строится, куча мест для постройки, легко флипается, дает кучу ПО и дохода.

ArranHawk написал 2 года назад к статье Впечатления от Marvel Champions: #
Имхо

Как минимум, потому что герои, на самом деле, весьма тематические и сильно отличаются друг от друга.
Например, в игре есть Железный человек и три его "клона". Воитель, Железное Сердце и SP//dr. И у всех них колоды построены на разных механиках.

ArranHawk написал 3 года назад к игре Descent: Сказания тьмы: #
интересует мнение

Прошел четыре сценария нового Descent'а. Конкретно этот момент в нем сделан просто отлично. Вторая часть квеста эльфа лично меня поразила своей оригинальностью для dungeon crawler'а.

ArranHawk написал 3 года назад к игре Слишком много костей: #

Хотите открою страшную тайну? Большинство кастомных кубов скиллов в ТМБ хуже стандартных кубов атаки/защиты по одной простой причине. Они одноразовые.

ArranHawk написал 3 года назад к игре Descent: Сказания тьмы: #

Прошел четыре миссии. Впечатления отличные. Сценарии разнообразные и со своими фишками. 3D ландшафт и качество миниатюр радуют глаз.
Роль приложения практически полностью аналогична роли приложения в Особняках,главное отличие при атаке по монстру ты вводишь не урон, а количество успехов. Также крафт/покупка между миссиями осуществляется через приложение.

ArranHawk написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Если у тебя есть тайлы и фигурки из первого издания, то можно сыграть пятый и шестой сценарий второго издания. Если же нет, то данный набор для тебя бесполезен.

ArranHawk написал 7 лет назад к игре T.I.M.E Stories: Switching Gears: #
Мнение

Играл в переведенную версию и считаю , что переводчик испортил игру напрочь своей неспособностью нормально перевести головоломку. А именно, во-первых, оригинальная подсказка теперь к головоломке не подходит, а новая расположена в не особо логичном месте, во-вторых, он добавил в криптограмму то, чего в нормальных криптограммах быть не должно и из-за этого найти новую подсказку стало еще сложнее.
Если и играть в это дополнение, то только в английскую версию.

ArranHawk написал 7 лет назад к игре Разочарование в Dice Forge: #

Стандартный вопрос по данной игре, вы кидали кубики в ход каждого игрока или только в свой?

ArranHawk написал 7 лет назад к игре Помогите опознать миньку: #

Talisman: The City Expansion.

ArranHawk написал 7 лет назад к игре Mansions of Madness: Recurring Nightmares Figure and Tile Collection: #
Планшеты героев

Планшеты сыщиков и жетоны монстров лежат в базе Mansions of Madness 2nd Edition.

ArranHawk написал 7 лет назад к игре Совмеcтный заказ с кулстафа: #

Можно поподробнее? Когда и для какого города доставки они отказались менять страну с Финляндии на Россию?

ArranHawk написал 8 лет назад к игре Брасс. Раздумья перед покупкой.: #

К сведению, прошлый римейк Brass'а от Мартина Уолласа Age of Industry был обыкновенным среднячком в мире игр и до оригинала явно не дотягивал.

ArranHawk написал 8 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Использование оружия

Читайте карты внимательнее, resource и supply это разные вещи.

ArranHawk написал 8 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Второй сезон: #
разведка

Используйте механику появившуюся в Августе.

ArranHawk написал 8 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Второй сезон: #
Вопрос по заражениям

Да, при любом перемещении получаешь заражение. Есть несколько способов избежать заражения, если оказался в такой ситуации, но это спойлеры.

ArranHawk написал 8 лет назад к новости Brass. «Ланкашир» и «Бирмингем». Предзаказ: #

Лучшие игры Уоллеса это Brass и Age of Steam/Steam.
Уоллас делал отличные экономические настолки, но после успеха Few Acres of Snow он вдруг решил, что может создавать колодострои, и начал экспериментировать на этом поле. В результате и колодострои у него не удавались, и экономические игры он разучился делать.
Handful of Stars, судя по отзывам на BGG, первый более-менее нормальный колодострой от него, но никак не шедевр.

ArranHawk написал 8 лет назад к новости Brass. «Ланкашир» и «Бирмингем». Предзаказ: #

Я очень люблю и уважаю Brass. Но несмотря на это, рекомендовать эту игру, по праву находящуюся в топе bgg, всем и каждому я бы не стал. Причины.
1) Игра строго на четверых игроков. Варианты позволяющие играть ее вдвоем-втроем есть, но играбельности они отличаются от варианта на четверых игроков, как небо и земля.
2) Игра гиковская. По хардорности она легко уделывает Steam, еще один шедевр Мартина Уоллеса, который ни один казуальный игрок в здравом уме себе в коллекцию брать не будет. Играя в нее с детьми, женами и новичками в мире настолок вы легко можете отвадить их от настольных игр на долгое время.
3) Правила ужасно усваиваются. Они не столь сложны, но они содержат столько особых ситуаций, что понять логику их работы в первой игре довольно трудно.

По поводу Бирмингема я бы подождал скопления критической массы обзоров, и только уж потом брал бы эту игру. Проблема в том, что Мартин Уоллас в последние годы совсем скатился в качестве игр, у остальных двух соавторов за душой не одной хитовой игры, а прошлый ремейк Brass'а Age of Industry был не особо удачным.

ArranHawk написал 8 лет назад к игре Unlock! Mystery Adventures: #

Первый сценарий довольно простой и милый. Третий очень хорош. А вот второй ужасен своими нелогичными загадками, глючащим приложением на некоторых устройствах и ошибками в подсказках, о чем красноречиво говорит его рейтинг на bgg.

ArranHawk написал 8 лет назад к новости «Контейнер». Предзаказ: #

Тут большее значение имеют не переговоры, а общая адекватность и беспристрастность игроков, так как привести другого игрока к победе тут легче легкого.
А насчет игнора, да, если у тебя несколько раундов не будут покупать контейнеры и делать минимальные ставки на аукционах, то твои шансы на победу падают практически до нуля.

ArranHawk написал 8 лет назад к мысли на тему Агенство «ВРЕМЯ» | Восемь Советов от BGC: #
Что дальше?

Во-первых, в Exit'е не несколько десятков загадок, а 10-11, во-вторых, уровень сложности паззлов различен, я при рассказывании правил описывал их применение на примере первой загадки, так как она была абсолютно элементарна, а вот остальные паззлы, по большей части, спойлерить жалко.

ArranHawk написал 8 лет назад к мысли на тему Математический Обмен 6: #
Состояние игры

Шкала плохая, так как она прежде всего служит для оценки коробок, книг и прочих простых вещей а не для оценок игр с кучей разномастных компонентов.

ArranHawk написал 8 лет назад к мысли на тему Математический Обмен 6: #
Состояние игры

Читайте весь пост целиком, в этом магазине компоненты почти во всех играх в состоянии не не ниже EX, то есть состояния ниже EX в отношении компонентов игры почти не применяются.

ArranHawk написал 8 лет назад к мысли на тему Математический Обмен 6: #
Состояние игры

Читайте весь пост целиком, в этом магазине компоненты почти во всех играх в состоянии не не ниже EX, то есть состояния ниже EX в отношении компонентов игры почти не применяются.

ArranHawk написал 8 лет назад к мысли на тему Математический Обмен 6: #
Состояние игры

По вашей ссылке компонеты в новом и превосходном состояние. До слэша состояние коробки, после состояние компонентов.

ArranHawk написал 8 лет назад к мысли на тему Математический Обмен 6: #
Состояние игры

Помню эту градацию, смотрел информацию по ней, когда ее предлагали в прошлый маттрейд, главная проблема, что в области настольных игр сам магазин ее применяет только для коробок, которые оценить достаточно просто. Сами же компоненты у них продаются в 99.99% процентах в состоянии идеала. Отсюда вопрос какой смысл использовать градацию магазина, который сам ее на практике не использует.

ArranHawk написал 8 лет назад к мысли на тему Математический Обмен 6: #

Я помнил, что года два назад во время последней игры в эту настолку на последней странице рулбука образовалось пятно, стол не был идеально чист. А в каком конкретно месте забыл.

ArranHawk написал 8 лет назад к мысли на тему Математический Обмен 6: #

Качество новой неигранной игры может быть уже неидеальным, проблемы вырубки и плохой картон карт никто не отменял. Далее, недостатки могут быть трудно обнаружимыми, особенно дефект, аля след от ногтя, или когда компонентов так много, что каждый под лупой смотреть не будешь.
Из историй, я минуты три искал пятно в рулбуке при его продаже, чтобы сделать фото, точно зная страницу с ним, и увидел его только когда догадался посмотреть страницу на свету.

ArranHawk написал 8 лет назад к мысли на тему Математический Обмен 6: #

По состоянию я бы подходил гораздо мягче, если придираться, то найти недостатки снижающие состояние идеальной игры до хорошей, а хорошей до удоволетворительной обычно особого труда не составит.
Я бы наказывал только за описание удоволетворительной игры, как идеальной, и убитой, как хорошей, так как в этих двух случаях случайно ошибится точно нельзя.
Некомплект к состоянию игры имеет достаточно косвенное отношение, под него желательно выделить отдельные поля: комплект или нет, если нет, то что утеряно. Состояние коробки тоже желательно описывать в отдельном поле, так как часто оно разительно отличается от состояния игры.

ArranHawk написал 8 лет назад к мысли на тему Игрокон 2017: #

В дальних залах с ККИ, комиксами и анимэ-атрибутикой относительно да, но это достаточно единичные случаи. Плюс в Эссене невозможно на целый день занять стол, так как за каждым столом закреплена одна строго определенная игра.

ArranHawk написал 8 лет назад к мысли на тему Игрокон 2017: #

Из оригинального сообщения.

В результате уже через час после запуска гостей места в гардеробе закончились, все столы для игр были заняты, а настолки разобраны. Многим посетителям пришлось играть на каменных ступенях павильона.

То есть на Игроконе проблем с недостаточным количеством посетителей не было, а вот с местом для игр были. Поэтому надо либо искать еще более просторное помещение для проведения выставки, либо как-то ограничивать число посетителей путем введения входного билета.

ArranHawk написал 8 лет назад к игре Агентство «ВРЕМЯ»: #
Для тех, кто сомневается в покупке.

В тех двух сценариях Time Stories, в которые я играл, а именно база и драконы, сюжеты действительно не блещут.
В драконах почти весь сюжет вам рассказывает Боб в брифинге, дальше идет почти сплошной кубомет с одним единственным куском новой информацией, которую никак нельзя использовать.
В базе в сюжете при всей его простоте(рассказывается примерно за минуту), огромное количество сюжетных дыр и открытых вопросов.

А именно целых два, причем второй способ может применить только один персонаж(если не не использовать один трюк, требующий предварительной подготовки и изрядной доли везения), а все остальные будут кидать кубы до получения нужного результата.
P.S. Как отыгрывать этот трюк по правилам, особенно движение маркера времени, это отдельный вопрос.

Из группы Crowd Games ВКонтакте.
По Шерлоку мы "за". Но там какая-то мышиная возня и чьи-то игры " в конкуренцию". Нам опять пообещали "дать ответ в самое ближайшее время". И так уже с августа. Терпеливо ждём.

ArranHawk написал 8 лет назад к игре Runebound: Третья редакция: #

Caught in a Web