В стартопике нет, но дальше от этого пользователя "Серп с ней даже рядом не стоит со своей примитивностью, по сути серп по сравнению с брассом, просто сырой недоделанный прототип." - обыкновенный хейт, можно дальше не кормить уже :)
Модификаторы - серьёзно? Вот уж точно выносит всю стратегию серпа в минус ИМХО. Новые нации по мне показались всё таки чуть более заточенными в другую сторону в отличии от базовых или из далёких земель. (но это опять же ИМХО)
Эм, имею обе игры. Да Брасс глубокая стратегия, но и серп ему ни капельки не уступает. Механизм совмещения планшета и поля всё таки весьма тут (в Серпе) хорошо работает, так же как совмещение производственных линий в Брассе Я конечно понимаю что каждому своё, но пока ваше негативное мнение всё ближе к набросу, уж извините.
Ну да. Там ничего необычного такого нету, разве что если был эффект вау что в этой коробочке - то естественно его не будет. Сюжет по мне такой себе, но для расширения лора игры сойдёт.
Можно играть вдвоём, по крайне мере если оба настроены играть агрессивно. Тогда и карта внезапно становиться маленькой и следить за каждым ходом соперника надо, просчитывая его возможности. Реально игра может быть позиционной войной даже для двоих лишь бы люди хотели так играть. Ну и да - это гонка - кто первый того и тапки.
Вот начитался когда то таки отзывов во время компании и не купил. Потом в магазине тоже не купил. И больше года сторонился мимо пока таки не купил. И теперь очень рад, игра входит в топ лично для меня и уже подарила отличные впечатления из свыше 60ти партий. Ну а вы читайте дальше такие отзывы :P
Не знаю. Я как и в ду вижу в этой игре более эфективные ходы. Да, тут чуть сложнее их увидеть и? Как и в ду меня останавливает только приличие, надо играть всем вместе, а не одному. Но как и в ду я прекрасно знаю что не все готовы сдержаться, да и далеко не всегда альфа таки верно подсказывает всем что делать, зато громко и убедительно. Сыграв в эту игру пока что 6 раз, я прекрасно вижу что механизма защиты от такого сценария в этой игре просто нету. Как и в ду, решает компания и норма приличия.
Очень просто объясняется - новичок. После пары партий понимание хотя бы стартовых карт на руке у каждого из духов есть. И я честно не вижу механизмов что реально могут помешать ,кроме приличия, обрушиться со своей стратегией альфе на другого игрока :P
Хм, и снова я вижу про то что проблема "альфа игрока" - решена. Так вот ерунда это, просчитать карты игрока не такая уж и сложная задача, а эффективно это или нет для альфы обычно все равно. Так что было бы желание и альфа появиться.
Я же говорю, что арифметическая прогрессия :D В моём случае 1я сравнивается с 29, потом 2я с 28ю играми и т.д. итого больше сотни сравнений.О_о А с другой стороны есть 10 бальная шкала с удобным интерфейсом. Ну такое..
Да у вас как то очень много свободного времени. Одно дело палочки расставить в количестве меньше десятка, другое так коллекцию игр, где у у меня только 30ка игр и уже выглядит проблематично. Там же арифметическая прогрессия по количеству вопросов возникает :D
Мало себе представляю жёсткий дебют, против игрока идущего в культуру к примеру. Ведь реально не понятно что от этого игрока можно ждать. А подготовиться против любого хода физически не получится. Так что можете скинуть что там за алгоритмы, но я как то крайне скептично настроен что они реализуемы :) PS Это как в шахматах, существуют гамбиты, да вот что бы они реализовались нужно что бы соперник походил именно так и никак по другому :D
Тогда по опыту скажу, что за 30 партий не было ни одного повтора, ни разу пирамиды технологий не совпадали, города так же не строились и чудеса света в таком же порядке не выбирались. Единственное что может быть более менее похоже - это нижний отсек пирамиды - 1 уровень технологий. Всё таки там карт немного и вполне могут быть совпадения. И в первые ходы обычно игрок представляет как первые технологии должны выглядеть из-за чего возможен в некотором случае дебют. В остальном у игры нету рычагов что бы прям диктовать игроком, делай то что тебе кажется лучше, но это не значит что альтернативные варианты не привели бы к победе )
Ну у меня два допа, а до этого была заиграна только база. Перекосов не обнаружил, любая стратегия контриться.
Насчёт алгоритма ходов тоже не согласен, может в базе после реально огромного числа партий это и возможно выявить, то с допами это становиться нереально (из-за числа информации хотя бы). В любом случае наиграв хорошую дюжину партий могу ответить, что каждая из них была уникальна и зависали от многих переменных: моя нация, нации соперников, открывшихся гексов на карте, ходов игроков и дипломатических отношений с ними и т.д. и т.п. Уже молчу про рандом в картах культуры/великих людей, которые открывают новые двери в том или ином направлении (при чём с великими людьми есть хорошая вероятность, что ты резко сменишь стратегию на противоположную).
Линейность цивилизации это прикольно. Т.е. выбор из дофига карточек технологий пораждает линейность?)) Плюс разные пути стыкуются друг с другом, т.е. не такая большая проблема из технологической нации стать очень сильной в войне. Да идти по всем направлениям бесполезно, просто кто-то выиграет раньше. Но держать альтернативный путь всегда полезно.:)
В этой цивилизации бои менее условны просто из-за того что нужно хорошо планировать, армии на карте физические, т.е. нужжно всегда смотреть насколько далеко они могут пойти, сколько отрядов там, как скоро может эта армия на границе усилиться и т.д. Очень частая ошибка новичков к примеру держать сильную армию на руке, но раскинутую по карте флажками - одиночек выпилить это на раз два и вот нация уже на краю катастрофы. А вы пишите что абстрактно ещё по сравнению с новой цивилизацией :P
Здесь используются система фаз действий, что бы были более менее микроходы. Полноценные 4 пути победы. После партий всегда есть чувство что сыграл в эпик, построил свою цивилизацию со своей историей, взлётами и падениями. Но каждый выбирает то что ему ближе :P
Хм. В качестве справедливости, вот цитата от 25 января 2018 года с группы лавки: "В нашей рознице Бладборн - это самая продаваемая игра года, опередив Марс." :P
В ИП она представлена тем что союзы держать не выгодно, выгодно бить в спину или специально загонять армии в ловушку. :P
А так полностью поддерживаю, чаще всего под амери представляют игру с вполне рабочей механикой, чаще всего идущей на рельсах развития. Даже в спартаке нужно почти всю игру собирать мощные карты интриг для рывка, создавать денежный движок, желательно купить крутого гладиатора и обвешать его. :) И только в редкие моменты рандом напоминает о себе, создавая интересные моменты, где например Арагорн с одним солдатиком может обивать одну волну Саурона за другой или в ДУ вы будете рвать монстров с тёмной сделкой и проклятием в довесок. Механически создаётся платформа для создания интересных моментов, правда они по рандому могут быть, а могут не быть. =(
PS Я бы сыграл бы в отвязанный, расхлябаный и разнузданный полный треш, дайте ссылку только :D
В теме серпа я уже писал что сыграв в живую и проанализировав - видно что зря в колокола ударили. Но видно автору просто было проще пойти на поводу большинства :P
А тут мне стало интересно. Хоть и не по теме, но всё таки, какой это полом есть в Бирмингеме?)
В стартопике нет, но дальше от этого пользователя "Серп с ней даже рядом не стоит со своей примитивностью, по сути серп по сравнению с брассом, просто сырой недоделанный прототип." - обыкновенный хейт, можно дальше не кормить уже :)
Модификаторы - серьёзно? Вот уж точно выносит всю стратегию серпа в минус ИМХО. Новые нации по мне показались всё таки чуть более заточенными в другую сторону в отличии от базовых или из далёких земель. (но это опять же ИМХО)
Эм, имею обе игры. Да Брасс глубокая стратегия, но и серп ему ни капельки не уступает. Механизм совмещения планшета и поля всё таки весьма тут (в Серпе) хорошо работает, так же как совмещение производственных линий в Брассе
Я конечно понимаю что каждому своё, но пока ваше негативное мнение всё ближе к набросу, уж извините.
Вот даже интересно какие модули вы задействуйте в отрыве от компании?:D
Ну да. Там ничего необычного такого нету, разве что если был эффект вау что в этой коробочке - то естественно его не будет. Сюжет по мне такой себе, но для расширения лора игры сойдёт.
В 4м - Пир, в 6м - танец, в других составах - мать :D
Ну да. Для меня это любимая игра в которой всякий раз всё по разному. Всякий раз возникает новое напряжение и гарантированно идут новые впечатления :D
Да можно зайти в профиль и увидеть в принципе что для меня топ :)
Можно играть вдвоём, по крайне мере если оба настроены играть агрессивно. Тогда и карта внезапно становиться маленькой и следить за каждым ходом соперника надо, просчитывая его возможности. Реально игра может быть позиционной войной даже для двоих лишь бы люди хотели так играть. Ну и да - это гонка - кто первый того и тапки.
Вот начитался когда то таки отзывов во время компании и не купил. Потом в магазине тоже не купил. И больше года сторонился мимо пока таки не купил. И теперь очень рад, игра входит в топ лично для меня и уже подарила отличные впечатления из свыше 60ти партий. Ну а вы читайте дальше такие отзывы :P
Не знаю. Я как и в ду вижу в этой игре более эфективные ходы. Да, тут чуть сложнее их увидеть и? Как и в ду меня останавливает только приличие, надо играть всем вместе, а не одному. Но как и в ду я прекрасно знаю что не все готовы сдержаться, да и далеко не всегда альфа таки верно подсказывает всем что делать, зато громко и убедительно. Сыграв в эту игру пока что 6 раз, я прекрасно вижу что механизма защиты от такого сценария в этой игре просто нету. Как и в ду, решает компания и норма приличия.
Но нет запрета их показывать.:D Так что не аргумент :P
В ханаби присутствует полностью закрытая информация. В острове такого механизма нет, достаточно просто изучить кары.
Очень просто объясняется - новичок. После пары партий понимание хотя бы стартовых карт на руке у каждого из духов есть. И я честно не вижу механизмов что реально могут помешать ,кроме приличия, обрушиться со своей стратегией альфе на другого игрока :P
Хм, и снова я вижу про то что проблема "альфа игрока" - решена. Так вот ерунда это, просчитать карты игрока не такая уж и сложная задача, а эффективно это или нет для альфы обычно все равно. Так что было бы желание и альфа появиться.
Да ничем. :D В отрыве от режима компании лежит в коробке и ждёт старта новой компании.
В отличии от ДУ тут база самодостаточна :P
Всё остальное свистелки, чаще всего не нужные даже для тех кто наиграл много раз в базу.
Те же приключения - полная ересь :D
Ну если так к этому вести, то выйдет что топ bgg - это топ от тысячи бездельников :D
Я же говорю, что арифметическая прогрессия :D В моём случае 1я сравнивается с 29, потом 2я с 28ю играми и т.д. итого больше сотни сравнений.О_о А с другой стороны есть 10 бальная шкала с удобным интерфейсом. Ну такое..
Да у вас как то очень много свободного времени. Одно дело палочки расставить в количестве меньше десятка, другое так коллекцию игр, где у у меня только 30ка игр и уже выглядит проблематично. Там же арифметическая прогрессия по количеству вопросов возникает :D
Мало себе представляю жёсткий дебют, против игрока идущего в культуру к примеру. Ведь реально не понятно что от этого игрока можно ждать. А подготовиться против любого хода физически не получится. Так что можете скинуть что там за алгоритмы, но я как то крайне скептично настроен что они реализуемы :)
PS Это как в шахматах, существуют гамбиты, да вот что бы они реализовались нужно что бы соперник походил именно так и никак по другому :D
Тогда по опыту скажу, что за 30 партий не было ни одного повтора, ни разу пирамиды технологий не совпадали, города так же не строились и чудеса света в таком же порядке не выбирались. Единственное что может быть более менее похоже - это нижний отсек пирамиды - 1 уровень технологий. Всё таки там карт немного и вполне могут быть совпадения. И в первые ходы обычно игрок представляет как первые технологии должны выглядеть из-за чего возможен в некотором случае дебют. В остальном у игры нету рычагов что бы прям диктовать игроком, делай то что тебе кажется лучше, но это не значит что альтернативные варианты не привели бы к победе )
Ну у меня два допа, а до этого была заиграна только база. Перекосов не обнаружил, любая стратегия контриться.
Насчёт алгоритма ходов тоже не согласен, может в базе после реально огромного числа партий это и возможно выявить, то с допами это становиться нереально (из-за числа информации хотя бы). В любом случае наиграв хорошую дюжину партий могу ответить, что каждая из них была уникальна и зависали от многих переменных: моя нация, нации соперников, открывшихся гексов на карте, ходов игроков и дипломатических отношений с ними и т.д. и т.п. Уже молчу про рандом в картах культуры/великих людей, которые открывают новые двери в том или ином направлении (при чём с великими людьми есть хорошая вероятность, что ты резко сменишь стратегию на противоположную).
Линейность цивилизации это прикольно. Т.е. выбор из дофига карточек технологий пораждает линейность?)) Плюс разные пути стыкуются друг с другом, т.е. не такая большая проблема из технологической нации стать очень сильной в войне. Да идти по всем направлениям бесполезно, просто кто-то выиграет раньше. Но держать альтернативный путь всегда полезно.:)
В этой цивилизации бои менее условны просто из-за того что нужно хорошо планировать, армии на карте физические, т.е. нужжно всегда смотреть насколько далеко они могут пойти, сколько отрядов там, как скоро может эта армия на границе усилиться и т.д. Очень частая ошибка новичков к примеру держать сильную армию на руке, но раскинутую по карте флажками - одиночек выпилить это на раз два и вот нация уже на краю катастрофы. А вы пишите что абстрактно ещё по сравнению с новой цивилизацией :P
Здесь используются система фаз действий, что бы были более менее микроходы. Полноценные 4 пути победы. После партий всегда есть чувство что сыграл в эпик, построил свою цивилизацию со своей историей, взлётами и падениями. Но каждый выбирает то что ему ближе :P
Игра другая. Механики другие, время другое, ощущения другие :D То что эта и та игра называются цивилизациями - не более чем маркетинг.
Игра Престолов :)
Да вроде обсудили уже всё :P
Хм. В качестве справедливости, вот цитата от 25 января 2018 года с группы лавки: "В нашей рознице Бладборн - это самая продаваемая игра года, опередив Марс." :P
Неа. Вы телепортируетесь от территории со своей пирамидой, а не из города.
Из первых двух допов, выпущенных ХВ, побеждаются все, причём гораздо проще и быстрее чем в большом составе. :P
Да с подлодкой скорее всего перепутал :D
Сразу :)
Источник: https://querki.net/u/darker/spirit-island-faq/#!Drowning+%28Ocean%27s+Hungry+Grasp%29
Надеюсь не MageKnight?:) "отвязанный, расхлябаный и разнузданный полный треш" - как то немного мимо всё таки )
В ИП она представлена тем что союзы держать не выгодно, выгодно бить в спину или специально загонять армии в ловушку. :P
А так полностью поддерживаю, чаще всего под амери представляют игру с вполне рабочей механикой, чаще всего идущей на рельсах развития. Даже в спартаке нужно почти всю игру собирать мощные карты интриг для рывка, создавать денежный движок, желательно купить крутого гладиатора и обвешать его. :)
И только в редкие моменты рандом напоминает о себе, создавая интересные моменты, где например Арагорн с одним солдатиком может обивать одну волну Саурона за другой или в ДУ вы будете рвать монстров с тёмной сделкой и проклятием в довесок. Механически создаётся платформа для создания интересных моментов, правда они по рандому могут быть, а могут не быть. =(
PS Я бы сыграл бы в отвязанный, расхлябаный и разнузданный полный треш, дайте ссылку только :D
Хоть и не по теме, но не могу сдержаться: "пойду поиграю в свои америтреши Брюгге, Гранд Отель и Марко Поло". :D
А по теме Мрачная Гавань одно из доказательств что с этого разделения уже песок сыпется какие бы опросы Огро не проводил :)
Всю неделю на тесере шёл спич в котором вы участвовали и вот оно какой вывод сделали. Ну норм, что ещё сказать :D
В теме серпа я уже писал что сыграв в живую и проанализировав - видно что зря в колокола ударили.
Но видно автору просто было проще пойти на поводу большинства :P
Тем временем Остров Духов вернулся в тематический топ bgg и занял 5ю позицию :D
#Европобеда )