Azrail

Azrail написал 6 лет назад к мысли на тему Разрослось!: #

Шерлок Холмс - игра 1981 года. Это какие мазохисты себе её купили, да ещё и проходят?:D Филер это наверное.. А может евро.

Azrail написал 6 лет назад к мысли на тему Разрослось!: #

А ещё может жена тоже любить данное хобби и под одной крышей можно будет играть хоть каждый день (было бы время).
Да "маньячить" можно и 7 раз в неделю, лишь бы нравилось. Нет, я не играю абсолютно каждый день :P И нет, это необязательно филеры, стратегии на 60-120 минут вполне с этим могут справиться.

Насчёт одно и тоже - это в теории. Реально в моей коллекции настолки проходят жёсткий отбор и выживают сильнейшие (да остальные продаются). В итоге, о боже, из квартала в квартал заигрываются почти одни и те же позиции.

Насчёт ограничения в квартал, зря, лучше поставить год, ну или кому что ближе. Некоторые настолки достаточно большие и им простительно повисеть, подождать своего золотого часа и подарить свои впечатления вновь.

Azrail написал 6 лет назад к мысли на тему Разрослось!: #

таких вряд ли когда-нибудь будет больше десятка (c)

Не у всех, ух не всех :)

Azrail написал 6 лет назад к мысли на тему «Крылья» — Kennerspiel des Jahres 2019: #

Смотря с кем играешь. Дома с семьёй - семейная. На признанном турнире против профессионалов - профессиональную.

Если в вашей семье не одни признанные профессионалы, то всё просто :)

Azrail написал 6 лет назад к игре Блог новичка. Или нет? Часть 3.: #

Ну да, 30 минут это их прерогатива. ) Хотя и те что играются 60+ уже совсем рядом к сотне подобрались :)

Azrail написал 6 лет назад к игре Блог новичка. Или нет? Часть 3.: #

Ну не знаю, для меня любая настолка не выдерживающая 10 партий - это слабая реиграбельность. Хоть 5 часов, хоть 30 минут.)
Если настолка на 30 минут играется уже 100 партий - это для меня просто отличная реиграбельность :P

Azrail написал 6 лет назад к игре Блог новичка. Или нет? Часть 3.: #

Ну это. Некоторые игры хороши и первые 10 партий подарят отличные впечатления... И после 10ки скатятся в дно, бывает, не все игры имеют хороший запас прочности в лице реиграбельности.
И внезапно для кого-то, для меня например, этот параметр крайне важен перед покупкой той или иной настолки (ибо в коллекции игры либо играются, либо идут на барахолку) :P

Azrail написал 6 лет назад к игре Путешествия Марко Поло: #

Добавлю ремарку. Практически получается со временем по другому. Игрок, который идёт чисто в контракты никогда не догонит по очкам игрока, который грамотно идёт в путешествия и сочетает их с контрактами (опять же выбирая те что лучше будут работать на его движок). У него тупо будет меньше ресурсов, хуже обменный курс и главное - меньше возможностей. :P И это в базе без допов очень хорошо прослеживается.

Azrail написал 6 лет назад к фото Новый рекорд в 96 очков.: #

Может есть кто-то кто собирал в данной игре и 100+ ? Без хоумрулов :P

Azrail написал 6 лет назад к игре Battlelore (Вторая редакция): #

1) Эм, значит вы никогда не спамили 13 отрядов пехоты :D А мне вот выпадала стыковка двух сценариев, где как раз такой спам был оправдан и прямо изначально намекал что армии соперника придётся совсем плохо)) 13 отрядов пехоты за 3 раунда никак не выведешь, за 4 может быть, но вряд ли они прямо достигнут цели. Да и зачем? Одним своим присутствием мешают зарабатывать ПО сопернику и норм.

2) У меня не всегда есть резервы. Иногда могу создать армию из одних легенд и элит, например если захочу их самовыпилиться скорее. Но в сценариях на контроль большого числа точек (вроде контроля лесов и холмов и получение ПО за каждый), я буду стараться создавать большие армии с хорошим резервом, дабы устроить заваруху не только за победными точками, но и сценарий выполнить, и сопернику мешать выполнять свой. Всё прямо зависит от ситуации. Но вы играйте как хотите, но а я буду в своё удовольствие разными способами:P

Azrail написал 6 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #

Эм, к какому ходу?) Если во втором, то заплываем в золотой залив и теряем залив железнорожденных, или риверан, я думаю не надо объяснять что это прямая угроза Пайку. Пока Грей не закрепится в ривиране, смысл переть в золотой залив никакого, только нахрапом вывести новичка из игры.

Если вообще нет идей, ну блин пускай Ланистер строит башни и ломает риверан Серсеей. Хоть по мне это и слив очков сбора и аукниться в будущем, но пару ходов жизни Ланистеру даст.

Azrail написал 6 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #

Так, а Ланистер не брал при этом два очка сбора в ланиспорте короной со звездой до этого? Вот это рискованный приём :D

Если брал, то итого за ход 4 очка сбора против 5 - играем дальше.

Azrail написал 6 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #

Согласен. Хотя могу добавить ремарку. Если Ланистер опытный, то Грею лучше дважды подумать стоит ли такая война свечей. Мало того что Ланистер может настроить весь континент против черных, мол смотрите - обижают, агрессор. Так ещё и затянуть оборону настолько долго что будут бодаться черный с красном до самого конца игры.

Azrail написал 6 лет назад к игре Battlelore (Вторая редакция): #

Ой, да тут такой ответ:D

1) Не вижу ничего дурного в перекидывание своего резерва на другое поле что бы активировать его ещё и в следующем ходу. Тем более что именно резервы стараюсь делать ближе к линиям раздела, за счёт чего обеспечиваю их большую мобильность и давление в нужном участке. Ну как мне кажется:)

2) Очень иронично. За плечом около 40 партий. Да, играю по своей стратегии, вы можете играть по своей. Свою профпригодность вам сдавать не собираюсь.:D

3) Опять же это ваша стратегия. Меня лично рандом от карт особо не колышет, по сравнению с рандомом на кубах это совсем ерунда как мне кажется. Стараюсь играть на захват точек, продвижение резервов и по фану конечно же :P

4) Признаю, теоретически возможно получить нерабочую руку, особенно если накасячить с расстановкой войск. И пока вы играете приказ один - двум отрядам, то соперник может играть 3-4 в ход.

Благо если невезение ещё и по кубам и соперник не изверг и более менее опытный, то партия продлится минут 30. Но это в теории, ибо за свои 40 партий у меня такой ситуации ещё не было. Наверное ещё мало сыграл :D

Azrail написал 6 лет назад к игре Battlelore (Вторая редакция): #

Эм это же как надо набрать войска что бы получать одни не рабочие карты?)) (Потому что если это перемещения по флагам, то почему не перекинуть отряд на другой флаг рабочей картой, что бы нерабочая заработала нормально??) Другое дело если они были уничтожены, ну норм, не вижу ничего страшного что бы активировать всего один отряд в конце игры. Если такое случилось в середине, тогда да можно сетовать на рандом (хотя для меня это в теории), походишь один раз по плохому плану (один отряд). Так что бы с середины игры карты вообще не шли постоянно, не верю, это уже надо специально не смотреть на свою руку :Р

Azrail написал 6 лет назад к игре Battlelore (Вторая редакция): #

Что бы себе набрать 3 карты ниочем это же надо 3 хода к ряду оставлять их, мол вдруг повезет и мне из не надо будет использовать. Я обычно когда две карты не ко мне (например атака кавалерии, при том что кавалерии уже или вообще нету), то начинаю задумываться о сливе карты как приказ на один отряд. Такое обычно возникает в эндшпиле, поэтому не вижу в этом прям криминала рандома :Р

Azrail написал 6 лет назад к игре Battlelore (Вторая редакция): #

Вот в край не согласен:)

А) С колодой приказов надо всегда смотреть в будущее, распределять войска так что бы следующий ход с имеющимися картами был так же эффективен. Плюс всегда можно разыграть карту приказов как джокер для одного отряда. Что иногда может быть так же эффективно.

Б) Если бы цель игры было просто выкосить всю армию. то да это было проблема, да вот это альтернатива, цель же набрать очки.

Сравнение с войной кольца писал выше :P

В звёздах насколько помню в теории истребитель при овер кил везении таки может разнести звёздный разрушитель, это по поводу контроля рандома. Но большее про эту игру не скажу :)

Azrail написал 6 лет назад к игре Battlelore (Вторая редакция): #

На то и лучники они. 1 грань на попадания прям говорит что они скорее потрепать сопернику нервы созданы.
Я же их люблю в последнее время ставить на точки для сценария (там леса, холмы занимать) и в плане войск поддержки больше нравятся красные лучники, всё таки накидать яда на элиту и легенду синих вещь очень приятная в будущем.

Azrail написал 6 лет назад к игре Battlelore (Вторая редакция): #

По порядку отвечу:)

1. По ощущениям рандом такой же как в войне кольца (другие две из вашего списка не опробовал ещё). Т.е. кубы многое решают, но баланс отчасти выправляется за счёт карт лоры, за счёт тактических манёвров, за счёт разных возможностей юнитов.
Да, может создаться ситуация когда оппонент просто косит вашу армию в ноль каждым броском. Я до сих пор помню как моя армия почти вся растаяла за 4 раунда), а у вас всё в "молоко". Но здесь есть важный нюанс, если вашу армию не уничтожат, то всё равно побеждает тот кто получит больше очков (за удержание ключевых территорий и выполнения условия сценария). Вспоминая ту партию с почти уничтоженной армией к 4му ходу, другой эпик момент что я таки тогда одержал победу, остатки армии отлично удерживали ключевые точки, а отставание в очках становилось всё более колоссальным - добился этого правильными тактическими манёврами в начале по захвату большего числа точек, а так же что получал доп очки за то что армия была мелкой (условие сценария сыграло на руку мне), и только ближе к концу колоссальным везением, где мой последний отряд стал практически не убиваемым. :D
Реально же отличие для меня, между двумя играми что война кольца играется 4+ часов, а battlelore 1-2 часа. А так обе являются мощным генератором эпичных моментов.

2. База абсолютна реиграбельна. Скажем так, допы даже немного утяжеляют базу, из-за даунтайма выбора карт лоры для колоды. Да с расширенными армиями интереснее играть - потому что выбор больше, но база вполне самодостаточна, что увы редкость для ffg.

Можете купить пока есть возможность :D По балансу проблемы не должно возникнуть, отряды и лоры по сути сбалансированы относительно друг друга (на сколько это возможно в игре с рандомом на выходе). Единственный момент что всё же игроку с большим числом отрядов на выбор будет интереснее играть, ибо возможностей настройки больше.

3. По мне так чушь, есть заманчивые карты лоры, отряды, дракон выглядит внушительнее (но и стоит больше). Но если взглянуть на статистику турниров: то армии состоящие из отрядов базы себя тоже отлично показывают, и даже выигрывают турниры у армий с расширением или у нежити. Да и на мой взгляд нету там ничего прям такого имбового, а в остальном опять же решит стратегия и удача :D

В саму игру играем, реиграбельность опять же даже в базе у неё достаточно высокая. За 2 года наигранно около 30 партий (и неизвестно сколько было раньше ещё год до этого назад).
А писать больше не о чем больше особо, и так многое написано о ней.

Лично я бы может поднял дискуссию о слабости лучников, где я в корне не согласен с этим старым утверждением, ибо последние партии как то уж очень хорошо начал их готовить, делая из них чуть ли не костяк своей армии.

Azrail написал 6 лет назад к игре Подводные города: #

А как же распродажи?:)

Я так новенький брасс в плёнке с -40% купил :P

Azrail написал 6 лет назад к игре Замес: #
Правила действий на базы

Сколь угодно. Иначе карты убирающие действие с базы или запрещающие их выкладывать были бы более чем бесполезны.:)

Azrail написал 6 лет назад к игре Сезоны: #
Бесплатные карты

Может. :P Проклятый дух Ониса вполне может перейти игроку с 15ю картами на столе. И тогда таки будет 16 карт. А с двумя проклятыми духами можно довести до 17 карт, только никому ;)

Azrail написал 6 лет назад к игре Древний, конечно, ужас, но не ужас-ужас.: #

И зачем переть во врата, если тайна на них не связанна? На двоих нету времени на всю эту мишуру: слухи(если конечно он не говрит, что вы откатитесь на второй ход, и то надо подумать :D), монстры, врата. Надо решать тайны и только тайны. На 4х понятное дело распределение обязанностей, кому то желательно даже посидеть в городах - покачаться, на 8х даже в экспидицию нескольких игроков можно снарядить... А вот на двоих на это тупо нету времени - таймер пошёл :)

Про чудесные рассказы, виноват именно баланс игры. Партия где выпадают у игроков одни 6ки, хоть 3ды проклятыми они будут, пройдёт как лёгкая прогулка. Партия где у игрока одни единицы, хоть с набором благословений (которые будут слетать каждый ход, ага), супер стратегией и полным обвесом - всё равно вас игра уничтожит, вопрос только за какое время. :P

У меня лично с женой тянулось ближе к первому варианту, поэтому партия могла занять и 45 минут. И да, это простейший пазл тогда, а там уж как повезёт)
На четверых распределение было 50 на 50. На большее число людей уже распределение отрицательное, но там времени куча занимает. На самом деле тяжело это играть овер 6 часов с 8ю людьми с пониманием что всё равно все проиграем. :D

Azrail написал 6 лет назад к игре Древний, конечно, ужас, но не ужас-ужас.: #

Да всё верно говорит. На двоих тайны щёлкаются как семечки. Чутка везения на кубах, и можно "чистыми" персонажами пройти от начала и до конца партии. Главное в данном формате темп.

Azrail написал 6 лет назад к статье Обзор игры «Запретный город» (Gùgōng): #

Ежегодный комментарий, про одно и тоже евро. Такой же комментарий уже видел во время проведении предзаказа на гранд-отель, такой же на марко поло. На достаточно сухую конкордию почему то не увидел О_о

Но в итоге они радуют меня своим частым присутствием на столе, в отличии от той же конкордии. Кубы кидаются - стратегии строятся, а геймплей разительно отличается.

Так что уверен: найдётся и для этой игры свои покупатели :)

PS "крылья" по летсплею bgc показались крайне ослабленными "сезонами" :P

Azrail написал 6 лет назад к игре Сезоны: #

На двоих сезоны - идеальный выбор ИМХО :)

Azrail написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
Вопрос про

Да, смысл брать +3, если есть +5. Нет, не теряется, далеко не всегда доступна возможность взять предмет/заклинание на +5, тогда и +3 или +2 даже будут приятным предметом. :)

Azrail написал 6 лет назад к игре Бэнг! Дуэль: #
Разница по сравнению с базовым бэнгом

Не совсем. Разница ещё в картах, которые имеют понятие АП и ПП, типа змеи, воды, карабина и т.д. Так же все карты имеют символы с % вероятности срабатывания тех или иных предметов. Так же есть уникальные карты вроде банка или града пуль.

Проще, из базовой версии бэнга не выйдет бэнг дуэль. Они имеют разные карты и разные механики: понятие ап и пп в дуэли, и понятие дальности в базовой коробке - например. :)

Потрясающая статья :)

Жаль что на такие бриллианты попадаюсь случайно на этом сайте.=(

Azrail написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
Вопрос про

Насколько помню прибавляешь максимальный бонус. Т.е. будет от заклинания +5 или предмета +5 - всё равно добавляешь только +5. Исключения редки, но есть, например персонаж дающий добавочный кубик в глуши, даёт +1 сверху. Итого может быть уже +6, если бой в глуши к примеру.
Перебросы же от тех же артефактов или ещё каких действий/способностей так же активны. Т.е. по сути брать пистолет дающий условные +2, имея дробовик с +4 - не имеет особого смысла, а вот перебросы копить смысл имеет. (но их достаточно мало в предметах всё таки)

Azrail написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [28.06.2019]: #

В защиту Ип могу сказать что для меня только 3 игрока в ней имбалансный состав. В остальных случаях всё супер - играем)

Azrail написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [28.06.2019]: #

На картинке 6 ширм :P

Azrail написал 7 лет назад к статье Анти-Колонизаторы: #

Если бы предполагаемый альфа реально всё считал... Ну да, в ДУ есть кубы, по идее можно приплести теорию вероятности (что немного таки сложнее сложения и вычитания в острове), но альфа там вполне себя вольготно может чувствовать.

И ещё раз по собственным ощущениям, при желании я мог бы полностью контролировать партнёра, нету не единого механизма в этой игре что бы препятствовать этому. Сложность просчёта в этой игре по сути надуманная вещь, да и считать прям до единицы зачем? Можно вполне и прикинуть что да как, а не заниматься голой математикой. Единственное что реально меня останавливает уважение к партнёру, пускай делает то что больше нравиться, а если спросит чего, то обойтись минимальным пожеланием.

Azrail написал 7 лет назад к игре Гвинт: #
Правила

Естественно. Очки пересчитываются всякий раз. Так что это может быть даже больше значения силы на карте - за счёт горна и/или других плюшек.

Замечу что казнь может сносить не одну карту, а много - главное что бы финальная мощь каждой карты совпадала.

Так что надо быть осторожнее призывая дубликаты из колоды одинаковой силы, не подстраховав их более сильной картой, можно потерять всех от одной казни. :)

Azrail написал 7 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #
абсолютный мастхев

Моя любимая стратегия, навеянная кланами Каледонии, играть на рынок угля или стали. Не всегда получается, всё таки стратегия крайне очевидная для соперников. Но когда получается разогнать рынок до сверх высоких цен, а после массово его насытить, ух. Да, это редко когда выходит провернуть, зато всегда запоминается.

Azrail написал 7 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #
абсолютный мастхев

О, я дождался. :)
Вот теперь можно вести дискуссия по существу. Необязательно в противовес вашему комментарию, а скорее для расширения мысли.

Начну с конца, согласен что разделения зданий на 3 цепочки даже немного путают, особенно по началу. Всё таки 3 цепочки немного отличающийся друг от друга - сразу и не поймёшь идти в одну, в две или во все три может даже.

По своему пока немногочисленному опыту - по разному, все эти пути имеют свою соль. На гончарах лежит много очков - прям очевидно. Но если есть возможность занять города с ними без проблем - то это весьма приятный буст.
На мануфактурах интересно лавировать с рынком угля/стали и ставить гантели в нужные места (2 нам - 0 сопернику). Ткацкие мастерские - приятно идут по очкам и доходу по началу и имеют большое преимущество что зданий высшего уровня с кучей очков в этом направлении больше всего, но имеют значительный минус - добраться до этих вкусных зданий очень долго. Ну да экспириенс от них похож отчасти - опять же любое направление не даст вам 100% победы что по мне говорит о балансе таки.

Фишка с железной дорогой, где нужно пиво - ну да это связанно с новым ресурсом пива. Железка один из самых сильных её потребителей. И да с одной стороны - это навязывание нового ресурса даже тут, а с другой чуть сильнее заставляет взаимодействовать с полем и соперниками (нет пива - нет двойного строительства). Ну и немного нерфит стратегию на железных дорогах, всё таки в новой версии гантелей для неё стало больше.

Вот с кредитом не совсем понятно что не зашло. Фиксированная ставка в 30 монет? Так вроде и в классике не вижу смысла брать меньше кредит. Или что можно брать кредит, когда карты закончились? Здесь я чувствую упрощение, что бы не заставлять ломать свою стратегию если денег не подсчитал - для опытных игроков уменьшает даунтайм чутка.

По первому предложению что мол заняв лучший город (это тот который возле рынка сбыта?) можно победить - честно, не заметил. Да и не совсем понимаю чем это может дать буст. Что мешает другому игроку занять тот же город? Или это про то что использование торговцев даёт большой буст для победы? Опять же не заметил, нередко проще своё пиво эксплуатировать всё таки.

Как то так :)

Azrail написал 7 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #
абсолютный мастхев

Так откройте всем глаза и распишите где именно сломан был новый Брасс :P

После вашего сообщения: "а в *Бирмингеме так вообще еще все поломалось... После пятерки партий слил обе коробки." - мне всё ещё интересно где же эта поломка:)

Azrail написал 7 лет назад к игре Сквозь века: Новая история цивилизации: #

Ха, и это пишет человек который серп назвал " просто сырой недоделанный прототип". Быстро вы переобулись :)

Ну если уже начали, кхм, преувеличивать, то могли бы хотя бы это делать тоньше, спасибо ;)

И снова я влезу со своей историей: в своё время ДУ отвернула от творчества Лавкрафта - всё таки игра о другом - к приключениям больше тяготит со вставками из рассказов писателя и в большей степени его последователей (которые конкретно мне в книжном лоре уже не так интересны).

Со временем я игру продал и... Сыграл в карточный Аркхем и поплевался (бывает же такое). И через год купил тайны аркхема и тут любовь к творчеству лавкрафта вернулось - я начал в запой читать его произведения из огромного сборника и прям проникся атмосферой его ужасов в игре и книге.

Так что каждый раз когда пишут о супер атмосфере именно Лавкрафта в ДУ или карточном Аркхеме например, у меня только вызывает улыбку. :)

PS У вас может быть другое мнение, но здесь я рассказал что у другого человека оно может быть диаметрально противоположным.