Eugene_Russo

Евгений

Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Keyflower: #
Стоит ли взять, если...?

Если:
- Вам нравится аукцион.
- Вы любите ломать голову, чтоб аж мозги кипели порой.
- Тащитесь от идеи построить деревню по своему проекту из тайлов.
- Любите среднее время партии.
То игра ваша. Берите :)

Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Рококо (акция Настольный Вызов): #

Элитным?

Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Рококо (акция Настольный Вызов): #

У моего внутреннего перфекциониста началась депрессия.

Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Рококо (акция Настольный Вызов): #

Очень сильно пригорело с фотографий, на которых вы кладёте шайбы игроков на рисунок...

WHY??????? Там ведь даже для них есть свободное место!

Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #
Для двоих

Так это минус абсолютно любого кооператива - если скучно одному, пострадают от негатива все. В лучшем случае останется осадочек.

Поэтому, рекомендую, садясь в любой кооператив, сразу же с коллегами обговаривать, что если кто-то сильно не хочет играть, то давайте в другую игру. Увы, но вот такой вот расклад в жанре.

Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Keyflower: #

Ваш типаж - Агриколец.

Игроки, которые любят исключительный расчет и ни 1% рандома всегда против игр, где оный имеется. Это не плохо. И не хорошо. Но вот спорить со всеми относительно очевидных фактов - не круто. Вам говорят, что в игре можно просчитывать инфу наперёд, не на всю игру, конечно, но на весь раунд (который при игре более 2-ух игроков длится достаточно долго) точно, а то и на следующий. Это игра ситуативного планирования, когда вы должны проявить смекалочку, чтобы выкрутиться из сложившейся ситуации. В этом от неё кайф. Если вам это не нравится, ок. Только не надо троллить людей.

Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Грани судьбы: #
Куда бросать кубы

Играли в "Кубарем по Галактике"? Когда все игроки начинают трясти стаканчики с кубами, в ушах стоит такой гул, что возникает идея играть с берушами.
Просто представил, сколько баллов шкале Рихтера будет в Dice Forge... XD

Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Киклады. Титаны: #
Игра втроем по дуэльным правилам.

Денег то на ставки хватит? :)

Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Киклады. Титаны: #
Игра в 6 и в 4

В правилах есть вариант 2 на 2, играйте :)

Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Киклады. Титаны: #
Артефакт Кадуцей

Где такое написано?

Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Серп. Небесный гамбит: #
впечатления

Окей, тогда у меня вот тут непонятка.
Стр. 11
" Ваши рабочие сами не могут зайти или выйти с
территории, которую контролируют Механизмы и/или
Герой соперника"

Про "зайти" понятно. А вот как они сами не могут "выйти" с территории? Вообще, возможна ли ситуация, при которой рабочие могут стоять на территории с роботами противника? Этот пункт немного смущает.

Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Роскошь: #

Разные, точно.
Их сравнивают, они похожи и по механике, да. Только "Роскошь" тем хороша, что не надо возиться со всеми этими кубиками, сетап моментальный, и игрокам остается только получать удовольствие от процесса с минимумом лишних действий.

Взял либо карту, либо камни. Выложил карту, заплатил камни. Зарезервировал карту, взял золотишко.

Всё. Ничего лишнего. Роскошный, но сдержанный минимализм.

Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Роскошь: #

Если по делу, то от "Роскоши" совсем другие ощущения, она действительно смотрится и воспринимается как шкатулка с драгоценностями, которую вы открываете, чтобы поиграть с рубинами, сапфирами и т.д.

Кроме того, процесс достаточно прост и понятен, но совсем не скучен, это постоянная гонка, кто быстрее насобирает камней, купит себе дорогие карты и заполучит бонусный жетон. Игра в равной степени азартна и красива.

Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Роскошь: #

Практика показывает, что через тесеру продажа может длиться месяцами, я на специализированных барахолках толкаю :) А тут просто человек спросил, я и воспользовался моментом.

Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Серп. Небесный гамбит: #
впечатления

А, точняк. Там же указано, что рабочие катапультируются только в том случае, если контролируют территорию без других фигурок. Однако, по правилам из того же пункта немного не понятно:
"ЕСЛИ КОНТРОЛИРУЕТСЯ ГЕРОЕМ И/ИЛИ МЕХАНИЗМОМ
» Если Ваш Герой и/или Механизм передвигается
по территории, которую контролирует Герой и/или
Механизм соперника, их движение заканчивается
(даже если у Вашего Механизма есть способность,
позволяющая продвинуться дальше). Соперник все
еще временно контролирует территорию. После
завершения всех действий Движения, если любой
из Ваших Механизмов или Герой находится на
территории с Механизмами или Героем соперника,
начинается битва"
Что случится с рабочими защитника, которые останутся после битвы, если выиграл агрессор?

Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Роскошь: #

Стоит!
Я как раз продаю...



Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Серп. Небесный гамбит: #
впечатления

Он потеряет популярность в любом случае, если входит боевыми единицами на территорию с рабочими. (вторые сразу катапультируются на базу)

Особенно круто после этого проиграть бой))

Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Покорение Марса: #

Восприятие абстрактного понятия "атмосфера" в настольных играх может сильно разниться в зависимости от игроков.

Для одних красивые картинки уже 100% атмосферы, для других это художественный текст или сюжет, для третьих хардкор и т.д.

Но если верить значению слова, то получается, что атмосфера это "...Окружающие условия, обстановка...", следовательно, всё то, что позволяет вам побывать в обстановке настольной игры, почувствовать себя, если говорим про "Марс", в шкуре директора корпорации, и есть атмосфера. Добиться этого можно по разному, но самое простое (опять же, если про эту игру) - включите музыку на melodice.org по игре, читайте текст на картах, хотя бы некоторых, и атмосферы вам будет вагонище.

Исключение - если вы непробиваемый нудный тип, то медицина тут бессильна.

Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Покорение Марса: #
Новый тираж

Когда игрок долго ходит и все начинают на него фыркать и грозить кулаками, а он "Щас, щас..." в течении еще 7-8-ми минут "думает" над своим ходом, это и есть даунтайм.

Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Покорение Марса: #
Новый тираж

Счастливое неведение. Эх, мне бы так :( Играть бы в удовольствие и не знать, что такое даунтайм.

Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Феод: #

Вопрос элементарной вежливости.
Многие люди могут счесть оскорблением, если незнакомый может им начать "тыкать".

Кроме того, вы откровенно дерзите.

Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Нью-Анджелес: #
Впечатления после 1 игры

Отлично сыграли! Было много переговоров, никто не остался в стороне, даже на какое-то время в образ вошли. Но в оставшиеся 25% времени игры все начали уставать, уже особо никто не общался, делали уже лишь бы закончить.

Вероятно, сядем еще, но не скоро.

Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Нью-Анджелес: #
Впечатления после 1 игры

Спасибо! Этот трек находится у меня в "избранном", так как я не мыслю настольные игры без атмосферного музыкального сопровождения. Рад встретить соратника по предпочтениям :)

Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Нью-Анджелес: #
Впечатления после 1 игры

Завтра как раз собираемся играть впятером, и все тоже первый раз. Так что ваш отзыв очень своевременный, учитывая количество средних или даже негативных отзывов внизу.

Правда, в компании у нас только один человек, который не слишком любит общаться, сидит, сам себе что-то бубнит. Ну значит придётся ему поскучать немного ))

А так да, ожидания на игру большие.

Eugene_Russo написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [14.03.2018]: #
Azul

Лучше уж Пуэрто-Рико с допами купить :)
Цена огонь...

Eugene_Russo написал 7 лет назад к статье «Война кольца» — локализация года?: #

Вас надо бы как Серсею по площади под колокол вести - Shame! Shame!

Хватит рыть себе яму, ей богу :)

Eugene_Russo написал 7 лет назад к статье «Война кольца» — локализация года?: #

Законом морали.

Eugene_Russo написал 7 лет назад к статье «Война кольца» — локализация года?: #

Еретик! Сжечь! Огонь его очистит!

Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Битвы героев: #
первые партии

Не вижу смысла в том, чтобы говорить очевидные вещи, чем занимаетесь вы. Если вы покупаете игру из-за картинки, или просто не глядя, то это ваши проблемы. Смотрели бы внимательнее, то поняли бы, что преподносится игра как именно тот же самый Стар рилмс в новой обёртке.

Eugene_Russo написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [02.03.2018]: #

У меня есть коробка, да. Но вот о чём я подумал - если возьмутся издавать игру на русском, то могут издать и её допы, которые очень вкусные. Заказывать допы из-за бугра по отдельности удовольствие такое себе, не из дешевых. А вот если бы Кей издали сразу хотя бы с одним (а лучше двумя) допом, расхватали бы как горячие пирожки!

Eugene_Russo написал 7 лет назад к мысли на тему Покорил Марс... И что?: #

В чем схожесть то Марса и Сквозь Века? Да, я тоже держатель обеих игр, и тоже нифига не пойму, это как надо играть в Марс, чтобы он был похож на Века? Ну, наверно выкладывать карточки одна на другую. В этом да, стопроцентное попадание. Еще что? Вы кладёте кубики на планшетик. Да, похоже, но по сути совершенно разный смысл. В случае с Марсом мы там копим ресурсы и всё, в случае с Веками мы еще учитываем несколько параметров цивилизации. И это всё то похожее, что мне приходит в голову при сравнении игр. Больше никаких аналогий.

А те, кто утверждают, что эти игры похожи, пусть уже раскроют нам слепцам мировую истину, а то уже даже не смешно.

Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Шериф Ноттингема: #
Почему?

Стесняюсь спросить, а как вы так носите коробку, что планшеты летают внутри?

Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Теперь это и моя война: #

Нуууууу, прямо скажем, сервис то хороший, но вот полная свобода добавления треков пользователями превращает почти любой музыкальный лист в сборную солянку из вкусов и представлений о том, как же должная "звучать" игра. Учитывая, что все мы творческие и с фантазией всё хорошо, каждый добавляет что попало. В итоге - слушать невозможно.
Да, можно удалять треки, но это уже как бороться с тараканами. Долго, мутарно, и почти неэффективно.

Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Разочарование в Dice Forge: #

Да тут вопрос не о балансе в бросках, а о раундах :) Которые, уверен, просто движутся быстрее чем должны.

Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Разочарование в Dice Forge: #

Не первый раз встречаюсь с тем, что люди пишут про скоротечность игры. После короткого вопроса - Как раунды отмеряете? - наступает ступор. А через минуту объяснений щенячий восторг от того, что играли то не правильно!

С другой стороны, если вы играете только вдвоем и берете все карты/фрагменты подряд не раздумывая, то можно и за 15 минут сыграть.

Если же вас больше чем двое, то задайтесь вопросом - как вы отмеряете раунды? После того как ход от вас переходит к соседу? Это совершенно не правильно. Раунд - это целый круг. Отыграть за 15 минут даже намеренно не получится.

Eugene_Russo написал 7 лет назад к статье «Восходящее солнце» — обзор: #

"Потратив немного чести вы можете поднять боевой дух"
Если вы понимаете, о чем я ;>

Eugene_Russo написал 7 лет назад к статье «Восходящее солнце» — обзор: #

Ну написано же - Безумно красивая!

Eugene_Russo написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [19.02.2018]: #

Ага, эта "рожа" на половину коробки не особо располагает к Дракуле.
Просто немного доработать старый вариант и будет секс.

Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Восходящее солнце: #
Прочитал правила

Вот вы и показали свое истинное лицо.
Весьма неприятное, надо сказать.

p.s. Я вам не обязан ничего доказывать, вы мне никто и звать никак. Будете требовать доказательства у своих друзей/родни/собутыльников. Нужное подчеркнуть.

Eugene_Russo написал 7 лет назад к игре Восходящее солнце: #
Неподъёмный ценник))

Что же касательно самой игры, то ок, наверно она лучше БР.