Если: - Вам нравится аукцион. - Вы любите ломать голову, чтоб аж мозги кипели порой. - Тащитесь от идеи построить деревню по своему проекту из тайлов. - Любите среднее время партии. То игра ваша. Берите :)
Так это минус абсолютно любого кооператива - если скучно одному, пострадают от негатива все. В лучшем случае останется осадочек.
Поэтому, рекомендую, садясь в любой кооператив, сразу же с коллегами обговаривать, что если кто-то сильно не хочет играть, то давайте в другую игру. Увы, но вот такой вот расклад в жанре.
Игроки, которые любят исключительный расчет и ни 1% рандома всегда против игр, где оный имеется. Это не плохо. И не хорошо. Но вот спорить со всеми относительно очевидных фактов - не круто. Вам говорят, что в игре можно просчитывать инфу наперёд, не на всю игру, конечно, но на весь раунд (который при игре более 2-ух игроков длится достаточно долго) точно, а то и на следующий. Это игра ситуативного планирования, когда вы должны проявить смекалочку, чтобы выкрутиться из сложившейся ситуации. В этом от неё кайф. Если вам это не нравится, ок. Только не надо троллить людей.
Играли в "Кубарем по Галактике"? Когда все игроки начинают трясти стаканчики с кубами, в ушах стоит такой гул, что возникает идея играть с берушами. Просто представил, сколько баллов шкале Рихтера будет в Dice Forge... XD
Окей, тогда у меня вот тут непонятка. Стр. 11 " Ваши рабочие сами не могут зайти или выйти с территории, которую контролируют Механизмы и/или Герой соперника"
Про "зайти" понятно. А вот как они сами не могут "выйти" с территории? Вообще, возможна ли ситуация, при которой рабочие могут стоять на территории с роботами противника? Этот пункт немного смущает.
Разные, точно. Их сравнивают, они похожи и по механике, да. Только "Роскошь" тем хороша, что не надо возиться со всеми этими кубиками, сетап моментальный, и игрокам остается только получать удовольствие от процесса с минимумом лишних действий.
Взял либо карту, либо камни. Выложил карту, заплатил камни. Зарезервировал карту, взял золотишко.
Всё. Ничего лишнего. Роскошный, но сдержанный минимализм.
Если по делу, то от "Роскоши" совсем другие ощущения, она действительно смотрится и воспринимается как шкатулка с драгоценностями, которую вы открываете, чтобы поиграть с рубинами, сапфирами и т.д.
Кроме того, процесс достаточно прост и понятен, но совсем не скучен, это постоянная гонка, кто быстрее насобирает камней, купит себе дорогие карты и заполучит бонусный жетон. Игра в равной степени азартна и красива.
Практика показывает, что через тесеру продажа может длиться месяцами, я на специализированных барахолках толкаю :) А тут просто человек спросил, я и воспользовался моментом.
А, точняк. Там же указано, что рабочие катапультируются только в том случае, если контролируют территорию без других фигурок. Однако, по правилам из того же пункта немного не понятно: "ЕСЛИ КОНТРОЛИРУЕТСЯ ГЕРОЕМ И/ИЛИ МЕХАНИЗМОМ » Если Ваш Герой и/или Механизм передвигается по территории, которую контролирует Герой и/или Механизм соперника, их движение заканчивается (даже если у Вашего Механизма есть способность, позволяющая продвинуться дальше). Соперник все еще временно контролирует территорию. После завершения всех действий Движения, если любой из Ваших Механизмов или Герой находится на территории с Механизмами или Героем соперника, начинается битва" Что случится с рабочими защитника, которые останутся после битвы, если выиграл агрессор?
Восприятие абстрактного понятия "атмосфера" в настольных играх может сильно разниться в зависимости от игроков.
Для одних красивые картинки уже 100% атмосферы, для других это художественный текст или сюжет, для третьих хардкор и т.д.
Но если верить значению слова, то получается, что атмосфера это "...Окружающие условия, обстановка...", следовательно, всё то, что позволяет вам побывать в обстановке настольной игры, почувствовать себя, если говорим про "Марс", в шкуре директора корпорации, и есть атмосфера. Добиться этого можно по разному, но самое простое (опять же, если про эту игру) - включите музыку на melodice.org по игре, читайте текст на картах, хотя бы некоторых, и атмосферы вам будет вагонище.
Исключение - если вы непробиваемый нудный тип, то медицина тут бессильна.
Когда игрок долго ходит и все начинают на него фыркать и грозить кулаками, а он "Щас, щас..." в течении еще 7-8-ми минут "думает" над своим ходом, это и есть даунтайм.
Отлично сыграли! Было много переговоров, никто не остался в стороне, даже на какое-то время в образ вошли. Но в оставшиеся 25% времени игры все начали уставать, уже особо никто не общался, делали уже лишь бы закончить.
Спасибо! Этот трек находится у меня в "избранном", так как я не мыслю настольные игры без атмосферного музыкального сопровождения. Рад встретить соратника по предпочтениям :)
Завтра как раз собираемся играть впятером, и все тоже первый раз. Так что ваш отзыв очень своевременный, учитывая количество средних или даже негативных отзывов внизу.
Правда, в компании у нас только один человек, который не слишком любит общаться, сидит, сам себе что-то бубнит. Ну значит придётся ему поскучать немного ))
Не вижу смысла в том, чтобы говорить очевидные вещи, чем занимаетесь вы. Если вы покупаете игру из-за картинки, или просто не глядя, то это ваши проблемы. Смотрели бы внимательнее, то поняли бы, что преподносится игра как именно тот же самый Стар рилмс в новой обёртке.
У меня есть коробка, да. Но вот о чём я подумал - если возьмутся издавать игру на русском, то могут издать и её допы, которые очень вкусные. Заказывать допы из-за бугра по отдельности удовольствие такое себе, не из дешевых. А вот если бы Кей издали сразу хотя бы с одним (а лучше двумя) допом, расхватали бы как горячие пирожки!
В чем схожесть то Марса и Сквозь Века? Да, я тоже держатель обеих игр, и тоже нифига не пойму, это как надо играть в Марс, чтобы он был похож на Века? Ну, наверно выкладывать карточки одна на другую. В этом да, стопроцентное попадание. Еще что? Вы кладёте кубики на планшетик. Да, похоже, но по сути совершенно разный смысл. В случае с Марсом мы там копим ресурсы и всё, в случае с Веками мы еще учитываем несколько параметров цивилизации. И это всё то похожее, что мне приходит в голову при сравнении игр. Больше никаких аналогий.
А те, кто утверждают, что эти игры похожи, пусть уже раскроют нам слепцам мировую истину, а то уже даже не смешно.
Нуууууу, прямо скажем, сервис то хороший, но вот полная свобода добавления треков пользователями превращает почти любой музыкальный лист в сборную солянку из вкусов и представлений о том, как же должная "звучать" игра. Учитывая, что все мы творческие и с фантазией всё хорошо, каждый добавляет что попало. В итоге - слушать невозможно. Да, можно удалять треки, но это уже как бороться с тараканами. Долго, мутарно, и почти неэффективно.
Не первый раз встречаюсь с тем, что люди пишут про скоротечность игры. После короткого вопроса - Как раунды отмеряете? - наступает ступор. А через минуту объяснений щенячий восторг от того, что играли то не правильно!
С другой стороны, если вы играете только вдвоем и берете все карты/фрагменты подряд не раздумывая, то можно и за 15 минут сыграть.
Если же вас больше чем двое, то задайтесь вопросом - как вы отмеряете раунды? После того как ход от вас переходит к соседу? Это совершенно не правильно. Раунд - это целый круг. Отыграть за 15 минут даже намеренно не получится.
Вот вы и показали свое истинное лицо. Весьма неприятное, надо сказать.
p.s. Я вам не обязан ничего доказывать, вы мне никто и звать никак. Будете требовать доказательства у своих друзей/родни/собутыльников. Нужное подчеркнуть.
Если:
- Вам нравится аукцион.
- Вы любите ломать голову, чтоб аж мозги кипели порой.
- Тащитесь от идеи построить деревню по своему проекту из тайлов.
- Любите среднее время партии.
То игра ваша. Берите :)
Элитным?
У моего внутреннего перфекциониста началась депрессия.
Очень сильно пригорело с фотографий, на которых вы кладёте шайбы игроков на рисунок...
WHY??????? Там ведь даже для них есть свободное место!
Так это минус абсолютно любого кооператива - если скучно одному, пострадают от негатива все. В лучшем случае останется осадочек.
Поэтому, рекомендую, садясь в любой кооператив, сразу же с коллегами обговаривать, что если кто-то сильно не хочет играть, то давайте в другую игру. Увы, но вот такой вот расклад в жанре.
Ваш типаж - Агриколец.
Игроки, которые любят исключительный расчет и ни 1% рандома всегда против игр, где оный имеется. Это не плохо. И не хорошо. Но вот спорить со всеми относительно очевидных фактов - не круто. Вам говорят, что в игре можно просчитывать инфу наперёд, не на всю игру, конечно, но на весь раунд (который при игре более 2-ух игроков длится достаточно долго) точно, а то и на следующий. Это игра ситуативного планирования, когда вы должны проявить смекалочку, чтобы выкрутиться из сложившейся ситуации. В этом от неё кайф. Если вам это не нравится, ок. Только не надо троллить людей.
Играли в "Кубарем по Галактике"? Когда все игроки начинают трясти стаканчики с кубами, в ушах стоит такой гул, что возникает идея играть с берушами.
Просто представил, сколько баллов шкале Рихтера будет в Dice Forge... XD
Денег то на ставки хватит? :)
В правилах есть вариант 2 на 2, играйте :)
Где такое написано?
Окей, тогда у меня вот тут непонятка.
Стр. 11
" Ваши рабочие сами не могут зайти или выйти с
территории, которую контролируют Механизмы и/или
Герой соперника"
Про "зайти" понятно. А вот как они сами не могут "выйти" с территории? Вообще, возможна ли ситуация, при которой рабочие могут стоять на территории с роботами противника? Этот пункт немного смущает.
Разные, точно.
Их сравнивают, они похожи и по механике, да. Только "Роскошь" тем хороша, что не надо возиться со всеми этими кубиками, сетап моментальный, и игрокам остается только получать удовольствие от процесса с минимумом лишних действий.
Взял либо карту, либо камни. Выложил карту, заплатил камни. Зарезервировал карту, взял золотишко.
Всё. Ничего лишнего. Роскошный, но сдержанный минимализм.
Если по делу, то от "Роскоши" совсем другие ощущения, она действительно смотрится и воспринимается как шкатулка с драгоценностями, которую вы открываете, чтобы поиграть с рубинами, сапфирами и т.д.
Кроме того, процесс достаточно прост и понятен, но совсем не скучен, это постоянная гонка, кто быстрее насобирает камней, купит себе дорогие карты и заполучит бонусный жетон. Игра в равной степени азартна и красива.
Практика показывает, что через тесеру продажа может длиться месяцами, я на специализированных барахолках толкаю :) А тут просто человек спросил, я и воспользовался моментом.
А, точняк. Там же указано, что рабочие катапультируются только в том случае, если контролируют территорию без других фигурок. Однако, по правилам из того же пункта немного не понятно:
"ЕСЛИ КОНТРОЛИРУЕТСЯ ГЕРОЕМ И/ИЛИ МЕХАНИЗМОМ
» Если Ваш Герой и/или Механизм передвигается
по территории, которую контролирует Герой и/или
Механизм соперника, их движение заканчивается
(даже если у Вашего Механизма есть способность,
позволяющая продвинуться дальше). Соперник все
еще временно контролирует территорию. После
завершения всех действий Движения, если любой
из Ваших Механизмов или Герой находится на
территории с Механизмами или Героем соперника,
начинается битва"
Что случится с рабочими защитника, которые останутся после битвы, если выиграл агрессор?
Стоит!
Я как раз продаю...
Он потеряет популярность в любом случае, если входит боевыми единицами на территорию с рабочими. (вторые сразу катапультируются на базу)
Особенно круто после этого проиграть бой))
Восприятие абстрактного понятия "атмосфера" в настольных играх может сильно разниться в зависимости от игроков.
Для одних красивые картинки уже 100% атмосферы, для других это художественный текст или сюжет, для третьих хардкор и т.д.
Но если верить значению слова, то получается, что атмосфера это "...Окружающие условия, обстановка...", следовательно, всё то, что позволяет вам побывать в обстановке настольной игры, почувствовать себя, если говорим про "Марс", в шкуре директора корпорации, и есть атмосфера. Добиться этого можно по разному, но самое простое (опять же, если про эту игру) - включите музыку на melodice.org по игре, читайте текст на картах, хотя бы некоторых, и атмосферы вам будет вагонище.
Исключение - если вы непробиваемый нудный тип, то медицина тут бессильна.
Когда игрок долго ходит и все начинают на него фыркать и грозить кулаками, а он "Щас, щас..." в течении еще 7-8-ми минут "думает" над своим ходом, это и есть даунтайм.
Счастливое неведение. Эх, мне бы так :( Играть бы в удовольствие и не знать, что такое даунтайм.
Вопрос элементарной вежливости.
Многие люди могут счесть оскорблением, если незнакомый может им начать "тыкать".
Кроме того, вы откровенно дерзите.
Отлично сыграли! Было много переговоров, никто не остался в стороне, даже на какое-то время в образ вошли. Но в оставшиеся 25% времени игры все начали уставать, уже особо никто не общался, делали уже лишь бы закончить.
Вероятно, сядем еще, но не скоро.
Спасибо! Этот трек находится у меня в "избранном", так как я не мыслю настольные игры без атмосферного музыкального сопровождения. Рад встретить соратника по предпочтениям :)
Завтра как раз собираемся играть впятером, и все тоже первый раз. Так что ваш отзыв очень своевременный, учитывая количество средних или даже негативных отзывов внизу.
Правда, в компании у нас только один человек, который не слишком любит общаться, сидит, сам себе что-то бубнит. Ну значит придётся ему поскучать немного ))
А так да, ожидания на игру большие.
Лучше уж Пуэрто-Рико с допами купить :)
Цена огонь...
Вас надо бы как Серсею по площади под колокол вести - Shame! Shame!
Хватит рыть себе яму, ей богу :)
Законом морали.
Еретик! Сжечь! Огонь его очистит!
Не вижу смысла в том, чтобы говорить очевидные вещи, чем занимаетесь вы. Если вы покупаете игру из-за картинки, или просто не глядя, то это ваши проблемы. Смотрели бы внимательнее, то поняли бы, что преподносится игра как именно тот же самый Стар рилмс в новой обёртке.
У меня есть коробка, да. Но вот о чём я подумал - если возьмутся издавать игру на русском, то могут издать и её допы, которые очень вкусные. Заказывать допы из-за бугра по отдельности удовольствие такое себе, не из дешевых. А вот если бы Кей издали сразу хотя бы с одним (а лучше двумя) допом, расхватали бы как горячие пирожки!
В чем схожесть то Марса и Сквозь Века? Да, я тоже держатель обеих игр, и тоже нифига не пойму, это как надо играть в Марс, чтобы он был похож на Века? Ну, наверно выкладывать карточки одна на другую. В этом да, стопроцентное попадание. Еще что? Вы кладёте кубики на планшетик. Да, похоже, но по сути совершенно разный смысл. В случае с Марсом мы там копим ресурсы и всё, в случае с Веками мы еще учитываем несколько параметров цивилизации. И это всё то похожее, что мне приходит в голову при сравнении игр. Больше никаких аналогий.
А те, кто утверждают, что эти игры похожи, пусть уже раскроют нам слепцам мировую истину, а то уже даже не смешно.
Стесняюсь спросить, а как вы так носите коробку, что планшеты летают внутри?
Нуууууу, прямо скажем, сервис то хороший, но вот полная свобода добавления треков пользователями превращает почти любой музыкальный лист в сборную солянку из вкусов и представлений о том, как же должная "звучать" игра. Учитывая, что все мы творческие и с фантазией всё хорошо, каждый добавляет что попало. В итоге - слушать невозможно.
Да, можно удалять треки, но это уже как бороться с тараканами. Долго, мутарно, и почти неэффективно.
Да тут вопрос не о балансе в бросках, а о раундах :) Которые, уверен, просто движутся быстрее чем должны.
Не первый раз встречаюсь с тем, что люди пишут про скоротечность игры. После короткого вопроса - Как раунды отмеряете? - наступает ступор. А через минуту объяснений щенячий восторг от того, что играли то не правильно!
С другой стороны, если вы играете только вдвоем и берете все карты/фрагменты подряд не раздумывая, то можно и за 15 минут сыграть.
Если же вас больше чем двое, то задайтесь вопросом - как вы отмеряете раунды? После того как ход от вас переходит к соседу? Это совершенно не правильно. Раунд - это целый круг. Отыграть за 15 минут даже намеренно не получится.
"Потратив немного чести вы можете поднять боевой дух"
Если вы понимаете, о чем я ;>
Ну написано же - Безумно красивая!
Ага, эта "рожа" на половину коробки не особо располагает к Дракуле.
Просто немного доработать старый вариант и будет секс.
Вот вы и показали свое истинное лицо.
Весьма неприятное, надо сказать.
p.s. Я вам не обязан ничего доказывать, вы мне никто и звать никак. Будете требовать доказательства у своих друзей/родни/собутыльников. Нужное подчеркнуть.
Что же касательно самой игры, то ок, наверно она лучше БР.