MacTire

Предположу, ответ простой: все) столько, сколько ему готовы отдавать, а для этого можно подключать любые психологические "фишки". Если за красиво-сервированную и готовую еду готовы платить втридорого, то разумеется там начнут даже хлеб украшать.
Но зато потом можно говорить: а чего сидите на сайте продуктов питания?

Другой вопрос, что погоня за коллекционной ценностью, или всё большей эстетической усладой - это уже совсем из иной сферы (и никак не относится к игре как таковой, только отключает воображение). И этим пользуются всячески не только в игрострое, но совершенно любой области. Хорошо, или плохо? каждый пусть сам решает. Хотя как по мне, любые крайности, тем более в желаниях - вред. Гнаться за миньками... Это как покупать телефоны не из-за необходимого функционала, а побочных "достоинств". Потребительская жизнь

Эм... С каких пор игровой процесс - прерогатива детства? Шахматы - игра, футбол - игра, кинематограф в определенной степени - игра, даже многие тренинги - и те игра. Жизнь - игра) Обучение, разрядка, ритуализация (конкуренции, и пр.) и т.д.

Лучше ли?!

Да, понимаю, я потому и отметил, что любые ответки можно делать без прерывания. Да даже те, что со сокрытой информацией. Просто на мой взгляд, одним играм к лицу отсутствие, другим - присутствие прерываний. Как опять же пример привел - ловушки и блеф лучше реализуются в случае с триггерами, более хитрые и сложные комбинации тоже. Поэтому я бы просто не был категоричен, что что-то лучше. Каждому варианту - своя область применения, ну и соответственно чутка влияет и на ЦА

Лучше ли?!

А причем тут привычка? Отмена действия, например, - по сути есть прерывание. Всегда ли это плохо? - нет. Всегда ли хорошо - нет. Зависит от игры (хотя и "отмену" можно реализовать без прерывания). Но в большинстве случаев наличие таких вот контр-мер идет в плюс игре (имхо), пусть и ценой небольшого перегруза. По жизни ведь во многие процессы мы можем вмешаться, повлиять на них, изменить. Так и тут: игра без возможностей вмешаться в процесс скорее всего будет иметь меньше вариантов исхода при одинаковых параметрах, и потому предложит меньше вариантов выбора, как минимум тем, в какой момент применять эффект, сокращает количество сюрпризов, уловок, блефа

MacTire написал 7 лет назад к игре Как создавалась настольная игра: #
one night и иже с ними

Так-то конечно колесо, но зато своё собственное)

MacTire написал 7 лет назад к игре Street Fighter The Miniature Game: #

MK, Injustice, и собственно этот самый Street Fighter - во всех есть описанный вариант 2-на-2. Это конечно ситуацию не меняет, скримишем не становится, но как пол шага есть, поэтому настолке можно сделать ещё 1. Разумеется так, эксперимента ради)

MacTire написал 7 лет назад к статье Не будьте таким игроком: #

Так ведь обычно такие "игроки" (по-крайней в схожих случаях с какими сталкивался), так делают не потому что играют так, а вообще продолжая играть - "делают одолжение". Они всячески конюсят, мол дурацкая игра, и потому играют не в неё, а что-то своё. Тут речь и идет о том, что это убивает удовольствие у других. Ведь какой смысл тогда вообще в партии? И дело вовсе не в результатах, не в том, кто побеждает, а в бессмысленности процесса, отсутствии интереса.
Хотя если кто-то играет ради своей эфемерной цели, которую сама игра не подразумевает, это зачастую делает неопределенным исход. Не будет так, что "победа всё равно достанется самому достойному", потому что игрок может сломать вдруг именно определенную стратегию, причем какую - не угадаешь. Может больше повлиять на конкретный расклад. Может делать просто по случайности и тут всё равно, что бросить кубика на то, кто победит. Может отдать всё что есть тем, кто просто окажутся ближе, и т.п.. Например, игра престолов, игрок просто пошёл бродить своими армиями по карте, "стал кочевником", оставив замки. Ну и так далее. Уж лучше просто начать партию без такого игрока, или разложить что-то, во что все будут Играть, а не коротать время

MacTire написал 7 лет назад к мысли на тему Настольные игры на Android: #

Жаль тег к карточке игры может добавить лишь автор карточки и модератор, было бы удобнее помечать у самих игр. Но на нет, и такой вариант неплох, согласен

MacTire написал 7 лет назад к мысли на тему Акции, скидки, распродажи: #

Т.е. вы считаете, что это повысит цену на 2%? ну-ну) поэтому подобное так легко пропускают, подумаешь 2%. Забывая про то, что эти +2 аккумулируются на каждом посреднике, на каждом элементе производства, на каждом шаге производства того, что после используется в производстве, не говорю уж про банальную логистику и пр.

MacTire написал 7 лет назад к новости «Тайны Аркхэма» на CrowdRepublic: #

Ну вот и 9-ое дело, на 4-ый то день)

Вопрос по правилам

Второй.
Подразумевается отсчет от того, чей ход. Кто ходит раньше - имеется ввиду от текущего. Спор ведь может быть и не между тем кто ходит. Например 4 игрока, ходит второй, а у третьего и первого равная максимальная сила. Побеждает третий. Если же ход четвертого игрока, то побеждает первый.

MacTire написал 7 лет назад к новости «Фабрика игр» переводит Keyflower в предзаказ: #

Про репутацию согласен, потому и написал, что не многие предлагали при неудаче проекта такую достойную альтернативу. За это плюс, хотя и не большой, т.к. результат был и так прогнозируем по описанным выше причинам.

А про кампанию... Тогда для себя не вижу смысла. Взять сейчас есть где. А если брать из того же тиража, то опять же платить настолько заранее так же не резонно (в моем случае, разумеется каждый по-своему на это смотрит) при почти той же цене, проще пока приобрести что другое и уже по выходу доп., т.к. средства уже будут вложены в эмоции, действия.

MacTire написал 7 лет назад к новости «Фабрика игр» переводит Keyflower в предзаказ: #

Бывают же совпадения, - только-только заглянул на страницу проекта, в очередной раз удивился, как можно вообще планировать собрать на допах без малого 2 млн, собрав на более дорогой базе с натяжкой 450К (тем более зная о своей репутации), и тут такая новость.
Решение для издательство необычное, потому что это и так решение не издательства, а магазина. Многие магазины привозят на заказ игры из зарубежья, и не только магазины.
Но верно ли я понимаю, что игрокам, поддержавшим издание предлагают получить всё же английскую так же не через 2-3 недели, если заказать не у них, а дождаться окончания кампании, дождаться подтверждения остальных участников, дождаться выпуска игры, и в итоге так же получить в октябре-ноябре? Или всё же в этом случае всё приезжает раньше?
Но так-то неплохое решение, хотя бы такая альтернатива

MacTire написал 7 лет назад к игре Новые игры. Полное фиаско.: #

Как противоречит? Баланс != детерминированность. И достаточно случайные игры могут быть сбалансированы, поэтому вполне нормальное утверждение, что есть способ снизить долю случайности, не дав при этом никакому из игроков преимущества, и не перекосив стратегию в пользу какого-то конкретного варианта, но при этом какие-то схожие способы повлиять на игру (например тянем по 5 гостей из обеих стопок при любом визите), явно перекосит приоритеты игроков, а значит игра пойдет не так, как задумано авторами, хотя вроде точно так же снижает случайность выхода карт. Две одинаковых ситуации по нивилировании рандома, но разное влияние на баланс

MacTire написал 7 лет назад к мысли на тему Продажа/покупка настольных игр б/у: #

Видимо сильно зависит от региона и продаваемых игр. Что покупал через тесеру/игровед, что продавал всегда только там, а на авито впустую годами висели, единственный раз спросили, а что это за игра такая, а про покупку и вовсе молчу - ничего искомого и близко не встречал, не говоря уже про цены выше магазинных) Так что всё субъективно. Лучший способ продавать, имхо, - разумеется выставить всюду, где только можно: игровед, авито, соседский забор. Больше площадок == больше мимопроходилов == больше вероятность попасть на того, кому игра действительно нужна.

MacTire написал 7 лет назад к новости Дополнения к Keyflower: старт дан: #

И? Причем тут п.3? То, что не купившие сейчас, может смогут купить через 2-3 года? Речь ведь не об этом, а о том, что продать те же 2*500 коробок лучше, проще, быстрее и логичнее после того, как база отправлена бэкерам. Вполне очевидный факт, кмк. Пока расчет словно на тех, у кого и так давно есть английская база. А так бы можно было обе целевых взять разом. Присоединюсь и я к теории заговоров: или Фабрика что-то знает о том, какой получится база, что уверена, - предзаказавшие базу не захотят покупать допы?) (последнее - шутка, если что)
Или вы о том, что "тираж ограничен, торопитесь"? Нет, если сомнений в успехе компании нет, то конечно можно и так. Хотя как по мне, в такой ситуации немного оставили за бортом тех, кто поддержал первую компанию. Вот получат они игру, часть из них узнают, что это прям игра шикарная для них, захотят допы, - и либо жди несколько лет, либо покупай в рознице.

MacTire написал 8 лет назад к новости Промо-карты для Twilight Struggle: #

Так конкурс по промокарте не для того, чтобы вы прям сейчас этим и занялись) Так и быть, за вас тоже пару вариантов отправлю ;)

MacTire написал 8 лет назад к новости Промо-карты для Twilight Struggle: #

Существует электронная версия, позволяющая научиться играть в TS, чтобы придумать карту для TS, чтобы выиграть локализацию TS. Более того, даже имея английскую версию, я не прочь заполучить локализованную, тем более с таким дизайном карт

MacTire написал 8 лет назад к игре Покорители космоса: #

Карты, разумеется, берутся на руку. Камни урезались насколько возможно, но разумеется направлений набора намечается не одно (т.е. и берется несколько карт), поэтому слишком долго жетоны такого числа цветов не удержать на руках + собственно в периоды такого блокирования, мелкие карты нужные и брались, как описал, всего несколько на каждый уровень обычно достаточно и тогда удержание цветов уже не так эффективно. Ну и наконец, в плане помехи в невыгодном положении оказывается игрок перед тем, кто использует такую стратегию, т.к. остальные отстраиваясь, будут в любом случае возвращать необходимые цвета, это неизбежно. Ну и так на словах это сложнее объяснить, попробуйте, и на примере станет понятнее, почему стратегия такая жизнеспособна и при активном противодействии. Разве что в случае когда все в равной степени играют против одного, но это опять же показатель того, что стратегия эффективнее.

MacTire написал 8 лет назад к игре Покорители космоса: #

... или вы не играли в сплендер с игроками, которые в него хорошо играют. Долгое время сам тоже, считал так же, да и у нас все так играли: набирая по-быстрому нужные цвета (по возможности выше уровнем) и собирая вельмож. Но вскоре пришел человек, который играл иначе. Он покупал всего 2-3 карты первого уровня и остальное быстро набирал третьим уровнем. Тем самым делая чуть ли ни вдвое меньше ходов, чем обычно. Соответственно по числу карту у него никак на вельмож не набиралось, но счет всегда был разгромный. После и мы переняли подобную тактику и каждый, кто её использовал, побеждал с существенным перевесом. Понятно, что если несколько игроков знают такую фишку, то приходится идти по 2 уровню и число ходов суммарно возрастает, но и в этих случаях вельможи оказываются бесполезны. Когда узнали этот принцип, у победителей никогда не было уже ни одного вельможи)

MacTire написал 8 лет назад к игре The Lord of the Rings LCG: #

Сложилось стойкое ощущение, что от количества игроков снижается сложность. Понятно, что число вытягиваемых опасностей зависит от числа игроков, но это сказывается не так ощутимо, неравноценно. Ведь если больше игроков, то больше и усилий можно бросить против одной сильной цели, больше карт в целом на руках, больше шансы, что найдется полезная в данной ситуации карта, на ранних этапах накопить хорошую толпу больше и соответственно продвинуться быстрее получится по приключению с наскока, способности героев весьма ощутимы, получается опять же можно эффективнее бороться, я уж не говорю про специализацию, когда кто-то может эффективнее выкашивать врагов, а кто-то по квесту идти. Что делаю не так? или в игре действительно не уравновешена сложность?

MacTire написал 8 лет назад к игре Ганнибал. Рим против Карфагена: #
перемирие

Так ведь в правилах указано (с. 27). Как в тексте карты сказано, нарушает карта, разыгранная как событие. Не нарушают перемирия: переломные события (бурное море, непогода), события которые позволяют передвигаться (все виды компаний, например) и события, которые при розыгрыше не происходят (условия их розыгрыша не выполнены). Все остальные прерывают.

MacTire написал 8 лет назад к новости Голосуем кошельком [31.05.2018]: #

Зато можно видеть, как игра "очень хорошо продается", ведь автор рассказывал, что это только на тесере не оценили

MacTire написал 8 лет назад к новости Опрос «Настольные игры сегодня»: #

Так вопрос не об этом, а о том, что те 100 против тех 200 - это тот же грейд, или новый? Если бы человек 4 года назад поднялся на ту же позицию, не было бы ли у него почти те же 200 (наверное 175-180)? я так понимаю, были бы и комментарий про 30 из-за того, что устраивает - подтверждает это. Вот и выходит, что 4 года назад специалист одного уровня, мог позволить себе больше, чем специалист Того же уровня сегодня, разве не так? Разумеется есть исключения, но подтверждающие правило

MacTire написал 8 лет назад к новости Опрос «Настольные игры сегодня»: #

Я уж не говорю про соотношение предложений с нормальной зп. Да, хватает предложений с зп в 12-20К, но... Многим приходится устраиваться на такие, потому что других попросту теперь нет (в рамках их специальности) и если раньше нормально можно было устроиться в течение недели, то сейчас многие месяцами ищут работу

MacTire написал 8 лет назад к новости Опрос «Настольные игры сегодня»: #

Ещё серьезно есть такие люди? Нет, я понимаю, что ситуацию в стране каждый оценивает по тому как живется лично ему и его знакомым, поэтому объективности здесь никогда не бывает с любой стороны, хоть с оптимистической, хоть пессимистической, но способов убедиться, что в среднем зп выросли не то, что на разницу роста курса, но даже не на разницу роста цен в среднем (т.е. если учитывать не только технику/электронику, авто, и разное ввозное, но и услуги, к/у, продукты питания, и пр.) Для этого даже не обязательно смотреть по знакомым, тут да, бывает по-разному. Но достаточно посмотреть среднее предложение на рынке труда, вот показатель. И я могу вам сказать, что по ряду специальностей зп даже упала. Да, индексация много где имеет место быть (хотя ох не везд), но сколь она велика в случаях одного грейда (а уж бюджетников если взять, за них совсем досадно)? т.е. если не учитывать карьерную лестницу. Даже у нас, в крупной фирме, с миллиардным оборотом и постоянным ростом на десяток процентов, за отмеченный период индексация была, но процентов на 10 суммарно (и то не у всех). Благо было куда расти. Так что если всё же не брать частные случаи и смотреть фикисированные грейды, то рост был не везде, а где был в большинстве случаев не покрывал изменения цен. Сужу по-крайней мере по Калужской области, где за изменениями зп непосредственно следил. Ну и Московскую поглядывал - там полярнее, - некоторые специальности существенно росли, некоторые стояли на месте

MacTire написал 8 лет назад к мысли на тему Три минуты о геймдизайне - часть 1: #

А вот жизнь, - это игра, соревнование, головоломка, или игрушка?) Вопрос риторический)

MacTire написал 8 лет назад к мысли на тему Три минуты о геймдизайне - часть 1: #

А про ремесло... Если конечно уходить только в моделирование процесса, не спорю, но разве это мешает? Разбор и структуризация, творчество не обязано убивать, а вот отсутствие первого может убивать игру ещё при рождении, если только у автора не сильно хорошо развита интуиция, или он опытным путем и так ко всему этому пришел

MacTire написал 8 лет назад к мысли на тему Три минуты о геймдизайне - часть 1: #

"Зачем?"
Никогда не понимал людей, пишущих отчеты. Зачем? ... и никакие чужие впечатления от игры не заставят поменять своё мнение.

Разумеется я не всерьез, но с намеком на то, зачем, - затем, что это полезно начинающим геймдизайнерам.

MacTire написал 8 лет назад к фото тут я: #

Под колёсами? Да, на дорогах лучше быть поосторожнее

MacTire написал 8 лет назад к игре Покорение Марса: #
Соло

Рекомендую ознакомиться:
https://tesera.ru/images/items/893898/TerraformingMars_rules_rus.pdf. Без них сложно играть будет, там ещё много деталей.

"Для одиночной игры применяются обычные правила, со следующими исключениями:
...
3) Гранты и достижения не используются"

MacTire написал 8 лет назад к игре Troyes: #
Впечатления

А как быть с Брюгге? Игра от МХ, евро, по количеству проданных и рейтингу - хит. Но совсем не вписывается в ваши описания хороших игр, и попадает под ваши описания плохих)

MacTire написал 8 лет назад к игре Проект «Гайя»: #
Обновление технологий

Только это.. обычные технологии, насколько помню, по числу игроков, ведь в любом случае более одной нельзя иметь одинаковой

А я сперва подумал действительно распродажа, не дочитал, полез в профиль смотреть, навыбирал там всего, а потом оказалось, что обычная продажа лишнего))

MacTire написал 8 лет назад к игре Конкордия: #

Не поверите, но мнение можно выражать по-разному: можно аргументированно описывать почему именно для Вас то лучше, а то хуже, и можно поливать все и вся, считая своё мнение непреложной истиной (не буду столь же голословным, пример: "современный настольщик ... хочет получить... вместо вдумчивого исследования стратегий и тактик"). При этом вы же ниже в пример приводите игры обладающие той же особенностью "рандома", что и конкордия - различные стартовые условия. Забавно просто видеть аргументом, что игра случайна от того, что у неё всегда разная игровая карта) А уж как случайны допы! Каждый ведь меняет условия стартовые) В терре же помимо тайлов целей, ещё есть элемент случайности: игроки ведь выбирают каждый раз разные начальные позиции! и играют разными расами - как тут спланировать что-то?
И ещё раз: т.е. смена начальных условия мешает строить стратегию/тактики? или всё же помогает научиться их строить, находить каждый раз более выигрышную?
Хотя я понял Ваше мнение: Вам ценнее воспроизводимый процесс, чтобы можно было как в фиксированной головоломке находить всё эффективнее способ решения. Но поверьте, когда головоломка каждый раз чутка иная, это не отменяет тактичности/стратегичности игры

MacTire написал 8 лет назад к игре Игра Престолов. Карточная игра: #
Игра на четверых? Кто на кого...

Да, по сути выбор на кого нападать по какому типу вызова - сугубо за самими игроками и потому если кто-то дал слабину, то скорее всего на него полетят все тапки от соперников. Или если у игрока нет защиты в зеленом, то зеленые полетят в него, а синии в того, у кого нет синих) Правда тут есть нюанс: игрокам не всегда выгодно, чтобы другие игроки пусть даже на соперниках, но набивали власть, и потому будут препятствовать этому. Ну и да, титулы могут запрещать атаковать владельцев определенных титулов, давать бонусы за врагов, позволять перехватывать непринятые вызовы, перенаправлять и т.д. Поэтому тут проявляется эдакая миниигра: предугадать что выберет соперник так, чтобы обезопасить себя, или получить доп.бонус. Но во многих случаях выбор всё так же остается. Поэтому могут появляться договоренности устные, а баланс может как рушиться от того, что несколько агрятся на одного, так и наоборот - у игрока с плохой рукой появляется шанс на победу - стравив более сильных игроков, по-немногу окопаться и набрать власть

MacTire написал 8 лет назад к новости Русскому Keyflower быть!: #

Нисколь не очевидно. Я понимаю, когда действительно большая сумма набралась бы, но тут.. 1) планомерно день ото дня уходили по несколько коробок, сам из праздного любопытства наблюдал 2) В последние дни, как обычно на большинстве проектов кика, да многих проектах локализации, всплеска не было, - счет на десятки коробок.
Разумеется, всё может быть, не спорю, и в начале компании был уверен, что так и будет, но в данном случае как-то мелко чтобы вообще размышлять: подкрутили, или нет. Вот +100 коробок в 2 дня - да, наблюдать забавно. А десяток... - да как-то не показательно) Независимо от того реальные, или нет

MacTire написал 8 лет назад к игре Rock'n'Roll: #
Мнение от редактора

Т.е. вы приходите на тематический ресурс по настолкам (а не единственной настолке RnR), воспеваете оды игре, утверждая, что она "достойна высокой оценки" (т.е. она лучше большинства игр, которые есть на тесере по вашему мнению, ведь оценка - и есть относительный рейтинг), возмущаетесь тому, что из-за этого вас называют заинтересованным лицом (ботом), не зная других игр, вы всячески стараетесь убедить других, что им нужна эта игра (что опять же значит, что она лучше других в чем-то) и сравнивать не должны? ну-ну)) Одно дело даже пусть сыграв только в игры автора, поставить 10-ку, - никто и слова не скажет, мысленно только порадуется за вас, что столько ещё открытий впереди, столько хороших настолок можете узнать. И совсем другое, предлагать её купить другим.
Да, я считаю, что отзыв, мнение, желательно должно иметь толику объективности. Объективность же рождается лишь на сравнении. Поэтому разумеется, меня забавляет стремление Доказать точку зрения (а не просто выразить), не имея за плечами багажа на который эта точка зрения опирается. Аналогичный совет хотелось бы дать автору. Ну просто для примера, разумеется я могу быть не прав, но... Я начал создавать свои настолки в 7 лет. Мои друзья, не знавшие других настолок кроме "кинь-двинь" их тоже высоко оценивали, мы заигрывали до состояния, что бумага крошилась, а надписи/рисунки приходилось снова обводить - стирались чернила. Но сейчас я знаю насколько они ещё сырые, и когда я решил попробовать создавать уже что-то для издания, что я сделал первым делом, как думаете? Ушел в головой в настолки существующие. Мы открыли свой небольшой клуб, где играли во множество различных игр. Я решил, что важно узнать, что вообще есть. И если вы пройдетесь по тесере, то найдете статьи от именитых авторов, которые утверждают тоже самое, т.е. это не просто мнение недогеймдизайнера. Давайте напишем книгу, не читая книг, и потом пойдем оставлять отзыв, говоря, что она - просто огонь, её непременно нужно прочитать и только потом узнавая, что 80% такого сюжета уже было кем-то описано.

MacTire написал 8 лет назад к игре Rock'n'Roll: #
Мнение от редактора

На всё это множество текста, один простой вопрос: а сколько и в какие игры вы наиграли до этой игры? Банально. Рейтинг образуется из сравнения одной игры с другими. Спросите у рыбы, где лучше: в воде, на земле, или в небе. Разумеется море для неё - это 10 ракушек из 10!