Mae

Mae написал 7 лет назад к элементу списка Small World (игра): #

+ Сопротивление
+ Переворот
+ Зомбицид

Mae написал 7 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет: #
Для тех, кто не играл и хочет понять что это за игра

Начнем с начала. Я сам долго не покупал игру, пытаясь заранее понять ее плюсы и минусы. И с этим было сложно. Отзывы о ней, мягко говоря, неоднозначные. Типа игра хороша, но не очень. Игра - фигня, но не совсем. Отличная игра, но больше играть в это не будем. И так далее.

И вот в чем оказалось дело. Первая партия вызвала очень смешанные и странные чувства. Как будто соединили белыми нитками разные и не имеющие ничего общего механики. Сами по себе они хорошие, но вместе создают ощущение странного сумбура. Что-то похожее я чувствовал в RuneWars, где было 100500 разных механик, непонятно зачем соединенных вместе. Но, при этом, RuneWars давала ощущение самой настоящей войны. После партии казалось, что ты не в настолку играл, а проводил настоящее сражение. А что же новая Цивилизация? Она дает ощущение... развития глобальной, не вдающейся в детали цивилизации и увеличения своего влияния на карте. То есть, игра - действительно Цивилизация. Но, достигается это своими нестандартными способами. Схематично, без лишних нюансов - про власть и влияние на карте мира.

Проблема игры - в том, что ее механики не очень гладко ложатся друг на друга. Из них выстраивается хороший и качественный геймплей, но связь этих механик не интуитивна. И поначалу это коробит. В предыдущей версии Цивилизации правил было невероятно много, были правила внутри правил и внутри них были правила. Но при этом они все были интуитивны, логичны и с первого же раза запоминались, так как на уровне чувств ощущалась связь механик с тем, как это может быть в реальной жизни.
В новой же версии игры правил в разы меньше, их можно все объяснить за 2 минуты. Но они очень условны, их тяжело прочувствовать, они абстрактны, взаимосвязи их не очевидны. В первой партии может показаться, что эта игра - имитатор перекладывания карточек справа налево. Но не дайте обмануть себя. За сухим абстрактным минималистичным геймплеем скрывается продуманная игра, которой очень подходит слово "Цивилизация".
Сыграйте в нее несколько партий, привыкните ко всем механикам, и тогда перед вами раскроется самый настоящий имитатор развития цивилизации.

Не смотря на то, что в предыдущей и новой версиях используются абсолютно разные механики, глобально игры про одно и то же. В них даже баланс между войной и мирным развитием ощущается очень похоже.

Старая версия игры получила очень много отзывов, типа "много правил, сделайте минималистичней". Маркетологи ФФГ сказали, "Ок, сделаем минималистично всё: правила, дизайн, арты, время партии, количество фигурок... вообще всё". Так и вышло.
При этом игра не потеряла в глубине.

Кстати, уровень абстракции снижается, если понимать, что жетон влияния - это военный лагерь, из которого твои солдаты делают набеги. Линейка с приказами имитирует удачное и неудачное время для того или иного приказа. Достаточно приближенно к реальной жизни, в общем то.

Итак, вывод:
Игра хорошая. Продуманная. С простыми правилами. Хорошими механиками, которые совсем не интуитивно-понятные, но из которых складывается качественный и логичный геймплей. Через десяток партий к механикам привыкаешь и больше отторжения они не вызывают. Потому что в итоге за ними -математически продуманный геймплей. Можно сказать, что игра пытается методами филлера дать возможность отыграть глобальное развитие государства.

Ну и хочется сравнить эту версию с предыдущей:

Цивилизация Новый Рассвет:
+ мало правил, легко изучить
+ более короткое время партии
+ хорошая логическая стратегия, хорошая глубина
+ ощущается глобальное развитие государства
- игра уродливая, страшная, всех дизайнеров убить
- странная подборка наций, ресурсов, названий (но это не влияет на геймплей)
+ игра самодостаточна, не нужны допы (хоть и хочется)
- первый раз не самый приятный

Цивилизация 2010:
- очень много правил и нюансов внутри нюансов
- длинное время партии, особенно раскладка магазина
+ хорошая логическая стратегия, хорошая глубина
+ ощущается глобальное развитие государства
+ игра красивая, на неё просто в кайф смотреть
- боевая система - отстой
- нужны допы, они улучшают всё
+- нужно долго изучать правила, но они легко запоминаются. игра, к сожалению, не столько про логику, сколько про память. не сложно догадаться что лучше делать в той или иной ситуации. но нужно запоминать много карточек технологий, это важный момент игры, но умение запоминать уже не назвать логическим противостоянием.

Обе игры - про одно и то же. Но сами по себе очень разные. Каждому - своё. Лично я после приобретения новой версии в старую больше никогда не сяду играть. У меня по ней теплые воспоминания и ностальгия, но держать в руках этого монстра я больше не хочу. Новая же версия меня привлекла своим лаконизмом, хоть и приходится терпеть ее внешний вид.
Неужели нельзя было совместить минималистичный геймлей новой версии с визуальной красотой старой? Вот была бы игра мечты )

Спасибо за внимание )

Mae написал 7 лет назад к элементу списка Small World (игра): #

+ Плоский мир
+ Блокус
+ Корридор
+ Манчкин
+ Мачи Коро
+ Зельеваренье
+ Роскошь (сплендер)
+ Го )

Mae написал 7 лет назад к игре Серп. Восхождение Фенриса: #
Вопрос по Бонусам подготовки

В первом эпизоде можно взять один бонус. В условиях 1-го эпизода так и написано.

Mae написал 7 лет назад к игре Серп. Восхождение Фенриса: #

Ребята, подскажите плиз, где можно найти подставки для дирижаблей, если те, что были в наборе сломались/потерялись?

Mae написал 7 лет назад к игре Серп. Опробование дополнений.: #

Ребята, подскажите плиз, где можно найти подставки для дирижаблей, если те, что были в наборе сломались/потерялись?

Mae написал 7 лет назад к игре Серп. Опробование дополнений.: #

Ребята, подскажите плиз, где можно найти подставки для дирижаблей, если те, что были в наборе сломались/потерялись?

Mae написал 7 лет назад к игре Серп. Небесный гамбит: #

Ребята, подскажите плиз, где можно найти подставки для дирижаблей, если те, что были в наборе сломались/потерялись?

Mae написал 7 лет назад к игре Warhammer Underworlds: Shadespire: #

Игра на первый взгляд похожа на Aristeia!, только акценты на разные вещи. Там на колоду карт, здесь на поле с миньками.
Какая игра чем лучше/хуже?
Почему на bgg рейтинг аристеи в разы ниже шейдспайра, а на тесере наоборот?

Mae написал 7 лет назад к игре Aristeia!: #

По ощущениям показалось, что игра из той же серии, что режим скирмиша в Imperial Assault (персонажи, карты, кубики, поле с бонусами). Если так, то где больше тактики, стратегии, рандома?

Mae написал 7 лет назад к игре Aristeia! Коллекционное издание: #

Есть ли у кого список всех карт, правила?

Mae написал 7 лет назад к игре The Others — 7 Sins: #

Есть ли какой-нибудь доп, позволяющий оверлорду быть ии? Чтобы играть командой против бота?

Mae написал 7 лет назад к игре Star Wars: Imperial Assault Core Set: #

По ощущениям показалось, что вариант скирмиша здесь из той же серии, что Aristeia (персонажи, карты, кубики, поле с бонусами). Если так, то где больше тактики, стратегии, рандома?

Mae написал 7 лет назад к игре Кемет. Сет: #

Не люблю делать окончательные об игре/допе пока не сыграл в него. А слова "и так понятно" - из той же серии, что судить о фильме не посмотрев его.
Не могу настаивать на том, что фиолетовая пирамида неиграбельна в обычной игре, т.к. не играл с с этим допом и слова в данном случае будут просто пустыми словами. Но и говорить заранее противоположное тоже не могу по той же причине.
По поводу ваших примеров - из фиолетовой пирамиды могут покупать все. Значит у всех будут какие либо сильные тайлы. И кто кого будет раскидывать - вопрос.

В фиолетовой пираммиде сильные тайлы, но на каждую силу в хорошей игре найдется противодействие.

Владелец с Рукой бога не так уж быстро может апгрейдить пирамиды по сравнению с тем у кого много анкхов и скидки есть. Так что под вопросом кто разберет дорогие тайлы быстрее.

Если играют два человека, то "Получи анкх каждый раз, когда кто-то молится" дает максимум 2 анкха в ход, что мало. Есть куда более мощные тайлы. Например тот, который ворует ID-карты у соперника. С ним и некоторыми тайлами из базовой игры можно стать очень сильным не вкладываясь в белую пирамиду вообще.
У нас игроки могли добавить +15 или +20 боевой силы в бою. И это без белой пирамиды.

В общем, вариаций разных куда больше, чем может показаться на первый взгляд. Поэтому еще раз, услышьте вопрос правильно: Сами авторы игры разрешают использовать фиолетовую пирамиду в обычной игре или нет?
И, плиз, без ответов типа "сам не видишь что ле" от людей, у которых нет опыта игры в данный доп.

Mae написал 7 лет назад к игре Кемет. Сет: #

Прочел:
- получить 1 молитву каждый раз, когда соперник молится.
- Посмотреть DI-карты других игроков.
- Забрать DI-карту у соперника рандомно.
- Получить бонусы в атаке.
- Делать покупку в магазине ночью.
- Брать на 1 DI-карту больше, вибирая из двух вытянутых.
- И многие другие.

Отлично сочетаются с базовой механикой. Для геймплея и разнообразия тактик - это очень хорошие бонусы от новой пирамиды.

Вопрос - можно ли вообще в игре без оверлорда покупать фиолетовые тайлы или аторы игры не советуют так делать? Не нашел инфу об этом.

Mae написал 7 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет: #
Vs Цивилизация 2010, TTA

После первых двух партий кажется, что Цивилизация Новый рассвет - это что-то очень абстрактное и с плохо сочетающимися механиками. Все это непривычно и странно. Но после 5-6 партий понимаешь, что это самая настоящая Цивилизация. Ко всем странностям привыкаешь, все механики просты и оказываются очень даже логичны. Это действительно глобальная игра про развитие цивилизаций с простыми правилами. В общем, хорошая игра. Была б она еще и красивой бы...
Сами механики игры создают ощущение сухого филлера. При этом игра явно не филлер, т.к. достаточно глобальна и не так уж коротка.
Игра не похожа на другие, из-за этого сначала возникает разрыв шаблона. Но когда понимаешь что к чему, то понимаешь что игра самобытна и со всеми своими задачами отлично справляется.
Игра неатмосферна? Она просто некрасивая. Если б в старой циве был такой же говнодизайн, в нее вообще бы никто играть не стал бы. Если бы в этой был дизайн как в старой циве, ее шедевром бы назвали.
Атмосфера развития цивилизации есть, ее начинаешь отлично чувствовать через несколько партий.

Mae написал 7 лет назад к игре Aristeia!: #

Народ, у кого нибудь есть переводы правил, карт, пнп?

Mae написал 7 лет назад к элементу списка Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island (игра): #

Пандемия, Запретная пустыня, Запретный остров, Ужас Аркхема, Ужас Аркхема карточная игра.
Да почти любой кооператив против ии - соло игра.

Mae написал 7 лет назад к новости Стартовал предзаказ «Сумеречной борьбы»: #

Когда Гага будет доставлять русские копии игры, купленные с их предзаказа?

Mae написал 7 лет назад к статье Обзор Cyclades: Hades: #

Если игрок идет к победе сразу несколькими способами, то выбор не Зевса даст ему победу только одним из этих способов, что можно легко законрить действиями соперников. Если этот же игрок выберет Зевса, то при промотке магазина он может выиграть любым из доступных ему способов, что контрится соперниками в разы сложнее, если вообще контрится. Можно не дать игроку выиграть одним способом, от силы двумя. Но никак не тремя-четырьмя. Если у гирока одновременно 3-4 способа победить, то законтрят ему 1-2 способа и он все равно выиграет.
Если игрок может выиграть сразу несколькими способами и у него много денег, то Зевс дает ВСЕГДА больше возможностей и маневров выиграть так, чтобы тебя не законтрили.
Потому что в магазине есть существа, дающие бонусы ко всем богам и стратегиям побед. Не забывайте о том, что в магазине есть карта сыграть любую карту из сброса, что позволят отыграть любую карту дважды.

Частный случай: использовал пегаса - захватил армией чужую метрополию. Использовал карту, позволяющую играть пегаса из сброса - захватил еще одну метрополию. Если у игрокуа есть еще и третья метрополия, то как правило находятся они все так, что отбить у него до конца хода могут только одну и он все равно выигрывает.

Таких частных случаев очень много. У нас как правило все игроки идут к победе сразу многими способами и выигрывают наверняка с запасом,чтобы усилия соперников не смогли предотвратить победу. Если еще добавить возможность победить моментально, когда скупаешь в магазине 5 артефактов, то крутость Зевса зашкаливает.
Хороший игрок в Киклады всегда будет стараться идти к победе 2-3 способами или больше, чтобы устранить возможность соперникам помешать победить выиграть.
При умной игре Зевс под конец игры всегда дает больше возможностей победить, чем любой другой бог. А контрится это только одним - героями, блокирующими перемотку магазина.

Mae написал 7 лет назад к игре Human Interface: Nakamura Tower: #

Как игра? На что похожа? Плюсы и минусы?

Mae написал 7 лет назад к новости «Песнь льда и огня» на CrowdRepublic: #

Кмон ) Что б читалось, как английское камон )

Mae написал 7 лет назад к игре Terra Mystica: Fire & Ice: #

Насколько это дополнение увеличивает конфликтность в игре?

Mae написал 7 лет назад к статье Обзор Cyclades: Hades: #

- ...то он и так скорее всего выиграет.
- А может не он один. К тому же можно у него отнять деньги или рога. Способов много.

- какое- то значимое преимущество в данной ситуации могут дать только...
- А как же отнять половину денег у другого игрока и лишить его действий на следующий ход? Или получить еще раз вой огромный разовый доход и обеспечить победу в следующем ходу? А если играть с артефактами, то проматываешь колоду пока не доберешься до них, 5 артефактов и выиграл игру. В общем, здесь вариантов и стратегий куда больше. И существа, которые обычно кажутся ненужными в какой-то момент могут стать решающими.

- Если Зевс первый, то ставку на него можно перебить.
- Обычно игрок старается идти к победе несколькими способами и сделать так, что если одного бога перебьют, то берет второго нужного для победы. А не дать стать лидеру сразу на двух богов очень сложно. А если для победы Зевс нужен сразу двум игрокам? В общем, игра куда объемней, чем кажется на первый взгляд )

Mae написал 7 лет назад к игре Киклады: #

В Киклады в принципе стоит играть именно с титанами. Без них игра, как бы, замедленная )

Mae написал 7 лет назад к игре Восходящее солнце: #
Вопрос по покупке

Доп на 2 клана нужен для реиграбельности. Чтобы на карте воевали разные сочетания кланов.

Mae написал 7 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет: #
Какую игру брать?

Серп )

Mae написал 7 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет: #

Можно ли стоить город на гексе с каким-либо ресурсом?

Mae написал 7 лет назад к статье Обзор Cyclades: Hades: #

Кемет - отличная тактическая игра. Не столько стратегия, сколько именно тактика. В игре всего 5 выигрышных стратегий. остальное - вопрос тактики. Киклады же - именно стартегическая игра, причем экономическо-военная. Воюешь за деньги. Первую половину игры увеличиваешь себе доход, вторую половину игры имеющийся доход вбухиваешь в победу.
В общем, слишком разные игры, чтобы можно было сравнивать )

Mae написал 7 лет назад к статье Обзор Cyclades: Hades: #

Зевс позволяет сжигать ненужные карты в магазине за деньги и вместо сожженной карты моментально приходит новая. Можно ее купить или снова сжечь. Это позволяет прокрутить всю колоду в магазине, если много денег.
Если Зевс выходит первым богом, то никто не сможет первому игроку промотать магазин.
Только наличие героев мешает проматывать магазин.

Mae написал 7 лет назад к статье Обзор Cyclades: Hades: #

Посейдон - один из главных источников дохода в игре с титанами, т.к. на карте титанов много рогов изобилия на воде, которые нельзя захватить сухопутными войсками.
Плюс корабли открывают доступ к островам, где больше всего рогов на суше.

Mae написал 7 лет назад к статье Обзор Cyclades: Hades: #

Сыграйте в Титанов. Игра не становится другой. Она становится быстрее и жестче. С титанами каждый игрок может атаковать по суше не зависмо от того какого бога он выбрал. Здесь нужно думать быстро и на много ходов вперед. По сути это основное изменение.

Mae написал 7 лет назад к статье Обзор Cyclades: Hades: #

Обязательный доп к Кикладам - Титаны. Вот там и кровавые битвы и драйв. База и Аид - в первую очередь экономические, во вторую очередь военные. Т.е. здесь все про битвы, но все делается за деньги. Можно всю карту захватить за 1 ход, если денег хватит, но обычно не хватает.

Аид в первую очередь нужен, чтобы забалансить Зевса. Без допа Аид игрок у которого много денег может взять зевса, промотать всю колоду магазина и выиграть игру за 1 ход с помощью нужных карт. Читерский бог, если игрок много денег накопил. Герои из Аида блокируют промотку колоды магазина.

Mae написал 7 лет назад к статье Обзор Cyclades: Hades: #

Киклады - не дуэльная игра. Только от 3 игроков. Есть режим на двоих, но это костыль.

Mae написал 7 лет назад к игре The Others — 7 Sins: #

Пока смущает, что очень сильно задействованы картонные жетоны огня и щупалец. Что не ход, взаимодействуешь с ними по несколько раз. Будто главные герои - не пластиковые миниатюрки, а картонные жетоны.

Mae написал 7 лет назад к игре Зомбицид. Токсичный центр: #

Да, именно там и купил, хороший магазин )

Mae написал 7 лет назад к игре Зомбицид. Токсичный центр: #
Умение запирание дверей

навык позволяет закрывать открытые двери.

Mae написал 7 лет назад к игре Зомбицид: #
Вкратце

Допы однозначно делают игру лучше и интереснее:

- Zombicide Angry Neighbors - лучший доп, добавляет локации с ямами в которые можно зомбей заманивать и увеличивает тактическую составляющую игры. Плюс добавляет черных зомби, с которыми действительно играть интересно и напряжно.
-Zombicide Zombie BOX - Добавляет вид зомби, за которых кроме опыта получаешь призовое оружие.
- Zombicide: Zombie Dogz - добавляет зомби-собак, у которых 3 действия.
- Zombicide Box of Zombies: Murder of Crowz - добавляет зомби-птиц, которые летают сквозь стены.

По остальным вашим замечаниям:
- играть вшестером действительно скучновато, т к время даунтайма высокое при максимальном количестве игроков. но через пару партий все начинают ходить быстро, т.к. в игре просто считатать кому что надо делать.
- к концу второго хода обычно у всех уже есть нормальное оружие кроме сковородок.
- аптечки сломали бы игру. вот персонажей-врачей маловато ) тут фишка в том, чтобы просчитывать ходы так, чтобы не покусали тебя. ошибся пару раз - умер. но в этой игре считать легко. потому и штраф за ошибку большой.

Сейчас цена действительно неадекватная. В свое время покупал когда была ощутимо дешевле.

Mae написал 7 лет назад к игре Зомбицид. Злобные Соседи: #
Рейтинг

Пожалуй, лучший доп к зомбициду. Необходим к любой базовой коробке, т.к:
- добавляет локации с ямами в которые можно зомбей заманивать и увеличивает тактическую составляющую игры.
- добавляет черных зомби, с которыми действительно играть интересно и напряжно.

Mae написал 7 лет назад к игре Зомбицид. Улица Морг: #
Как игра?

Кому ветхие зомби тормозят игру, а кому делают сложнее и заставлят придумывать запасной план на случай неудачи.

Вообще ветхие зомби - главная фишка данного сезона. Каждый просто для себя решает хочет он играть с ним или нет (тогда берет другие сезоны). Для меня 3-й сезон однозначно лучше первого именно из-за ветхих зомби. Хоть немного мозг начинает включаться )