Majo

Валентина

Majo написала 4 года назад к игре Остров духов: #
Игра вдвоём-втроём/Доп

Честно говоря, мне сложно представить, как вы выигрываете на высоких уровнях, когда большая часть игры проходит практически соло. Как там можно без плотного взаимодействия вытащить?..
У нас "соло" проходит первые пару ходов разве что, и то, от духов зависит. Океан или Змей, например, начинают кооперацию с первых же ходов. (Если мы только про базу)

Majo написала 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

А, ну спасибо, что теперь хоть "исключения есть, почему нет", а не "Разве с кика за всю историю его существования вообще выходила хотя бы одна годная игра?"

Majo написала 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Ну это и так очевидно было, она же с кика - зачем и начинать? Или смутило отсутствие миниатюрок? Так на кике гора всего без миниатюр вообще.

Majo написала 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Я продала Немезиду после 4 партий - не полная шляпа, но мне категорически не пошло. А что?
А вы, кстати, уже продали своего Секретного Гитлера? Или никто не берет, потому что пнп? А то он же тоже на кикстартере вышел, сталбыть, "миньки и непонятная брошюрка к ним под названием "правила"". Жалко, правда, что там и минек нет... то бишь, одна непонятная брошюрка. Даже не понимаю, зачем было так утруждаться печатанием непонятной брошюрки :(

Majo написала 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Ваша правда, там был только новый Ares и допы (Кризис и big box). Что ж, если "младший карточный брат" Марса - не аргумент, то вычеркивайте его из списка.

Majo написала 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Ах нет, точно, как я могла забыть? Была на кикстартере одна годная игра без минек, достойный конкурент Манчкину - Взрывные Котята! Шах и мат, кикстартероненавистники!

Majo написала 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Да можно сколько угодно не воспринимать всерьез топ bgg, но если вы на полном серьезе утверждаете, что Остров Духов, Покорение Марса, Gloomhaven, 7th Continent, On Mars, Kanban, Lisboa - это не то что "не годные игры", а "миньки и непонятные брошюрки к ним под названием "правила"", то о чем тут вообще разговаривать? Куда уж им до Манчкина, действительно...

Majo написала 4 года назад к игре Остров духов: Гиблый край: #

Согласна, мне тоже не нравится такой подход. В оправдание могу сказать, что они хотя бы для пнп этих промодухов материалы выложили. Понятно, что многим не подходит, но хоть что-то.

Majo написала 4 года назад к игре Остров духов: Гиблый край: #

Ну если вам одни механики нужны, то не нужен. А если контент - там его дофига. Карт способностей почти столько же сколько в базе (не считая уникальных способностей), события, скверна, страх- и это не говоря о собственно двух духах.

Majo написала 4 года назад к игре Остров духов: Гиблый край: #

Что-то я вашей логики не пойму - то вы готовы за промодухов переплатить, то "минидоп с двумя духами" называете ненужным, хотя чем он хуже промодухов?..

Majo написала 4 года назад к новости Geek Media Awards: подробности: #

1. Такой опрос уже провели ) https://vk.com/wall-188299510_2576
2. Да, статистику продаж было бы любопытно глянуть.

Majo написала 4 года назад к новости Geek Media Awards: подробности: #

Ну ясное дело, если не рассыпаться в благодарностях за инициативу, которая мне совершенно не нужна - это "хатаскрайничество". Как скажете.

Majo написала 4 года назад к новости Geek Media Awards: подробности: #

Я вам попробую пояснить, в чем проблема для меня лично. Проблема в том, что вот эта премия подается как какое-то великое благо для нас, неразумных недальновидных игроков: "героические усилия"; "ну за такую инициативу можно и снисходительнее отнестись к личности ведущего", "но вы же стреляете себе в ногу, если игнорируете эту премию", как кто-то писал в предыдущих обсуждениях, и т.д.
В то время как лично я никакой пользы для себя от этой премии (равно как и от португальской, немецкой, бггшной и прочих премий) не вижу, и в упор не понимаю, за что тут надо быть глубоко признательным, как в комментах пытаются донести. Мне безразлично, насколько нормальным это хобби считается в обществе, пока за него не начали сжигать или сажать в тюрьму; я надеюсь как-нибудь справиться с выниманием детей из смартфонов самостоятельно, когда эта проблема у меня возникнет (а если не справлюсь, не верю, что с этим справится какая-то группа гиков на специализированном канале). Расширение аудитории потребителей локализаций в целом мне скорее полезно, чем нет, но и без него я прекрасно справлюсь в случае чего с помощью мировых тиражей.
В итоге что тут героического и в чем заключается мой "выстрел себе в ногу" в случае игнорирования премии, я не понимаю, а подобные упреки в "неблагодарности" только раздражают.

Нет там никакого мусора, просто языки разнве и подход разный. Да, в английском нормально на одно слово навесить кучу разных, и даже несвязанных значений, чтобы одно и то же слово значило "гонка, бег, имбирный корень, раса, народ, штамм, букет, аромат, русло, путь, кольцо подшипника, индивидуальный стиль" и еще куча близких к этому значений. А в русском если термины заметно различаются, уже принято использовать другое слово (заимствовать или сконструировать). Конечно, омонимы тоже есть, но далеко не в такой степени. Не то чтоьы один подход был хуже другого, но сравнивать языки в этом плане как-то бессмысленно, на мой взгляд.

Majo написала 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Ну технически никто не мешает сделать стендику заднюю часть, и даже на жетоне нарисовать, куда он смотрит.
В kdm, кстати, не только бэкстабы важны (не у всех боссов слабое место именно сзади, емнип), но и вообще направление взгляда. Он цель выбирает зачастую по принципу "closest facing", т.е., та, которая перед лицом. Но это все тоже легко решается на уровне жетонов при желании - мы для несклеенных просто на подставке карандашом рисовали стрелку по направлению взгляда (и еще задницу на противоположной стороне подставки, но это уже избыточно, от озорства)

Majo написала 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Нет, на них можно ставить миниатюры героев, от положения которых будут зависеть результат удара.

Majo написала 4 года назад к игре Мортум. Средневековый детектив: #

А, ну это да, конечно, если вы ничего не узнали толком в первый раз, можно переиграть второй, но называть это "неодноразовой", на мой взгляд, несколько преувеличение.

Majo написала 4 года назад к игре Мортум. Средневековый детектив: #
Реиграбельность

Нету, это детектив. Вы прошли дело один раз, узнали, что убийца - садовник. После этого можете, конечно, пройти еще раз, другим путем, другой контент посмотреть, но будет ли интересно расследовать преступление опять, зная, кто виновник?

Majo написала 4 года назад к новости Обзорная башня [02.06.2021]: #

Ну я обычно довольно вежливо общаюсь, и даже смею надеяться, что по теме.
Однако включиться в ту дискуссию тоже не могу - нет кнопки "ответить".

Majo написала 4 года назад к игре ISS Vanguard: #
Pledge Manager

Попрошу вас! Там еще постеры есть, они не пластиковые xD

Majo написала 4 года назад к игре Тортуга 2199: #
Обзор в тележке.

"я эти оценки волен обсуждать, как угодно мне" - нет, не как угодно вам, а в соответствии с правилами ресурса. Оскорбления других пользователей и переходы на личности этим правилам противоречат.

Majo написала 4 года назад к игре Тортуга 2199: #
Обзор в тележке.

Не будете - не ставьте. Это не значит, что все, кто не разделяет вашего подхода - психически нездоровы.

Majo написала 4 года назад к игре Тортуга 2199: #
Обзор в тележке.

Нелепо - это иметь шкалу, в которой зачем-то одну оценку назначать "недостижимой". Я вообще не вижу никакого смысла превращать десятибалльную шкалу в девятибальную. Если бы хотели использовать 9 баллов, так бы изначально и сделали.

Majo написала 4 года назад к игре Спящие боги: #

Ну по демке судя, она и без плюсов обоих )
Посмотрим, что там в базе будет, конечно, но пока скептично настроена.

Отличное начало. Потяжелее, чем Элементарно, но если хочется перейти на "большие" детективы - прекрасный выбор.

Majo написала 4 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
Постоянная кампания

А там есть нарративная часть?
Что-то по первой партии я ее не заметила. Не больше, чем в каком-нибудь Инише, или собственно, Корнях.
(Я имею в виду, если у вас богатое воображение, и вы не просто говорите "разыгрываю карту "начать сражение в такой-то области", а в красках представляете себе, как богиня раздора является в долину сеять смуту между двух условно дружественных кланов, как вспыхивает ссора из-за какой-то мелочи, и вот уже горячие ирландские парни вытаскивают топоры и рубят друг друга в фарш - то да, наверное, какой-то нарратив и здесь будет. В ином случае - нет.)

Majo написала 4 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #
Ожидания

А, ну вот, тогда номера ставить некуда )

Экхм... вообще это не ты подметил ^_^
Если у нас тут, конечно, не случай с перепутанными твинками ;)
Так что "держать внутри" не поможет.

Majo написала 4 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #
Ожидания

Да, кстати, забыла указать в ожиданиях гуманную по сравнению с кдм цену )

Majo написала 4 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #
Ожидания

Есть подозрение, что тогда тянуть рандомный тайл взакрытую будет невозможно )
(Я, правда, не помню, есть там такое, или все в открытую выбирается)

Кстати да, очень любезно с их стороны выносить паки миниатюр отдельно. Поддерживаю всеми руками.

Утверждали, что злобный Стегмайер приучил бедных безвольных пользователей к красивым изданиям, а вообще-то одухотворенным любителям евро они вовсе даже и не нужны.
Практика же показывает, что прекрасно они нужны многим любителям евро, а злобный Стегмайер не приучил кого-то к чему-то, а обнаружил существовавшую до него потребность, которую и закрыл успешно.

А если не должны бросить, тогда к чему вообще все эти стенания? Да, любителей красивых штук много, и теперь все больше игр делают под них. Что не так-то? И почему в этом естественном процессе кто-то должен быть "виноват"?

Просто удивительно, сколько всего высосали из того простого факта, что людям в среднем нравятся красивые вещи больше, чем некрасивые.
Уже и заговор производителей, и Стегмайер к чему-то там приучил (спасибо, что не надрессировал), и общество потребления не забыли помянуть...
Стегмайер просто сделал ставку на то, что любители евро - точно такие же люди, как и все остальные, и тоже (в среднем) любят красивые вещи больше, чем некрасивые. Внезапно оказалось, что так оно и есть. Что одна и та же игра будет больше нравиться людям в красивом переиздании, чем в некрасивом. Что хорошая И красивая игра продается лучше, чем хорошая, но некрасивая, или красивая, но плохая. И даже если какому-то человеку содержание нравится больше, чем оформление, это не обязательно значит, что оформление ему полностью безразлично. А при таком количестве издаваемых игр нет никакой проблемы найти ту, в которой будет нравиться и то, и другое.
А теперь он за это средоточие зла, виноват, приучил и вообще. А также люди, которым хочется, чтобы хорошая игра была еще и красивой. Они все срочно должны бросить всё, что им нравится, и создать спрос на некрасивые игры, потому что вот вдруг кому-то другому не хватит денег на дорого оформленную игру...

Majo написала 4 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #
Ожидания

Присоединюсь к флешмобу.
Чего лично я жду от игры (в т.ч. в сравнении с KDM):
1. Исследование карты!
2. Чуть большее взаимодействие между игроками (допиленная боевая система), и вообще более стройная и менее занудная боевка. Пока что (судя по моду в TTS) еще есть куда стремиться - взаимодействие за счет жетонов работает, но довольно рутинно: каждый ход добавляешь пару жетонов, примерно представляя какие нужны каждому следующему персонажу.
3. Большой разветвленный сюжет.
4. Наконец-то миньки, которые не надо клеить, можно играть прямо из коробки
5. Выращивание титанов и допиливание корабля
6. Новый необычный мир.

По чему я буду скучать в сравнении с KDM:
1. Хитросплетения лора в событиях, охотах и т.д., который можно было домысливать и из обрывков которого складывались совершенно безумные истории, новые от партии к партии.
2. Оригинальный подход, где не стоит особо-то привязываться к своим персонажам, да и "своими" они являются весьма условно, зато уже после пары охот обретают яркую индивидуальность (хотя и ненадолго)
3. Старый необычный мир.

Majo написала 4 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #

О, только что вышло обновление - да, теперь обещают первый квартал 2022 и очень извиняются :)
Ну главное, чтобы сделали хорошо.

Majo написала 4 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #
Ожидания

Карту, кстати, перерисовали в пользу более красочной. При этом у многих бэкеров в комментах это вызвало неприязнь вплоть до "да я ради этого арта и бэкал, верните деньги или арт старый оставьте". Мне, кстати, старый арт тоже больше нравился, более стильный, но деньги обратно требовать не буду, новый тоже сойдет )

Majo написала 4 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #
Ожидания

Путс не дремлет и пофиксил это все в версии 1.5 ;)

Majo написала 4 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #
Ожидания

Не ну почему, сансталкер, тиран и паук, к примеру, тоже очень интересные штуки с полем делают.
Бык, кстати, действительно забавный, лабиринт бесит, а вот залезть на быка сложновато, если все останется как есть, эта механика будет срабатывать редковато, на мой взгляд.

Majo написала 4 года назад к статье Леопольдам тут не место: #

Ок, то есть статья про то, как "неправильно" играющих людей заставить играть "правильно", если нет возможности их заменить :)
Любопытный лайфхак. Надеюсь, не пригодится - мне все-таки проще заменить, чем устраивать танцы с деньгами, но все равно спасибо, интересный взгляд.

Majo написала 4 года назад к мысли на тему Дневник забаненного (дубликат): #

Посыл, что каждый, конечно, имеет свою религию, не надо только ею перед всеми размахивать.
Exxento, если что, не какие-то "общие моральные нормы" излагал, а вполне конкретные пророчества конкретной религии. Что это должно дать всем, кто к этой конфессии не относится, в чем это должно убедить и как подкрепляет его позицию, и почему он уверен, что это точно никого не задевает - загадка.