Random_Phobosis

Андрей Столяров

Спасибо за перевод!
Из пожеланий: было бы здорово, если бы ссылка на оригинал вела не на сайт в принципе, а на конкретный переведённый материал :]

Random_Phobosis написал 4 года назад к новости С миру по нитке [23.12.2021]: #

Age of Wonders: Planetfall - очень интересно!

Мне очень нравятся подборки Рыжего Библиотекаря, но очень неудобно читать их вконтактике.
Если они будут появляться тут - будет великолепно!

Random_Phobosis написал 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #

Было бы очень любопытно почитать!

Random_Phobosis написал 5 лет назад к игре Вампиры: Маскарад — Наследие: #
Когда добавлять допы?

Когда предполагается добавлять три мини-допа, идущих в комплекте?
В правилах о них не сказано.

Random_Phobosis написал 6 лет назад к новости Fairyforest: релиз правил: #

Круто!

Понравилось:
- опыт и советы игры с детьми
- магия с применением заклинаний и волшебных палочек
- заявленный фокус на игре без насилия
- оформление

Что можно доработать:

Если подразумевается, что игра должна быть доступна для детей, я бы изменил вот что:
- ввёл бы универсальную систему разрешения действий вместо разрозненных правил
- избавился бы от всех и любых бросков, которые совершаются не по универсальной системе разрешения действий
- уменьшил бы количество счёта при бросках кубиков (модификаторы минус четыре - это не круто)
- дал бы больше шансов бросать кубики по разным поводам (в рамках одного и того же правила)
- возможно, использовал бы символы вместо чисел (как в FUDGE/FATE) или совпадение значений. Вероятно, использовал бы пул кубиков вместо одно кубика (катать много кубиков и собирать пул - это весело).

Если заявляется игра без насилия, то я бы проработал фреймворк, как именно проблемы можно решать без этого самого насилия, чтобы ведущему были понятнее возможные подходы. Тут могу порекомендовать глянуть на глаголы и векторы в Technoir.

Random_Phobosis написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [29.12.2018]: #

Увидел "Сказочные земли", перепугался, что локализуют Magic Realm :/

Random_Phobosis написал 7 лет назад к статье Геймдизайн на крови и ярости: #

Славная статья!

>прямой конфликт, битва, бой, кровь, ярость, чудовища высотой 8 см, которые так приятно опустить на стол, — это очень важные эмоциональные мотиваторы. Да, не спорю, это «отрицательные»

Почему же "отрицательные"? У нас тут строгая аскеза, и любые чувственные удовольствия нынче греховны? оО

Из недостатков мне не понравилась реализация драфта. С допами не играл, но в базе есть вполне очевидно сложенные "билды", и задача игроков сводится к тому, чтобы получить заранее известные карты. Соперничать с кем-то за один и тот же билд и в муках построить половину, пока третий противник без помех и конкуренции собирает нормальный, полноценный движок - самоубийственно. "Зарывать" карты, не давая их врагу и получая хоть какой-то полезный бонус - невозможно или, по крайней мере, гораздо менее выгодно, чем тупо набирать свои карты. Вот и получается, что на первой же руке игроки определяют стратегии на всю игру. Не клёво.

Random_Phobosis написал 9 лет назад к новости Поборемся снова?: #

Мне MoO показался интереснее Deus, я бы не стал сбрасывать его со счетов.

Random_Phobosis написал 9 лет назад к новости Поборемся снова?: #

Игры похожи идейно, но игровой процесс и ситуации, в которых их хочется разложить, различаются существенно.

Плюсы Race:
- компактная, можно носить с собой
- быстрая
- хорошо раз за разом играть в одной компании

Плюсы Roll:
- меньше ощущается пропасть между новичками и опытными игроками. В Race игрокам разного уровня за один стол вообще садиться бессмысленно

Random_Phobosis написал 9 лет назад к мысли на тему Нужен совет: наклейки(?) на настолки: #

Не юзай скотч. Скотч въедается и остаётся навсегда.

Юзай табличку. По табличке можно делать сложные выборки (игра на 8+ И компактная И НЕ жалко утопить в реке). В табличке видно все игры, даже если какая-то игра завалилась за шкаф и ты не видишь её коробку физически. Для чтения наклейки надо иметь перед глазами коробку, в то время как в табличке можно отмечать полезную инфу, даже если самой коробки у тебя нет (например, что ты одолжил её/оставил на даче/в клубе и т.п.).

Random_Phobosis написал 9 лет назад к новости Изучение танков боем: #

Переводить не обязательно
https://www.kickstarter.com/projects/fsosnin/battle-of-durak-battle-card-game-0/description

Random_Phobosis написал 10 лет назад к игре Вархамеры и ктулха: #

Потому что плохих игр в мире больше, чем хороших ^^

...но там тоже поломанный процесс(

Random_Phobosis написал 10 лет назад к новости «Подземелья и драконы»: доступ открыт!: #

Вижу следующие преимущества:

1. Количество сопутствующих материалов (как фанатских, так и коммерческих) по системе увеличивается на порядки, и её владельцу не надо тратить силы на поддержание жизни системы - это за него сделают фанаты. Допустим, кто-то хочет поиграть в D&D за вампиров и оборотней, а WotC не охота придумывать такое расширение. Эта нишевая аудитория могла бы пересесть на другую систему, но тут независимые авторы добавляют соответствующие расы/классы/заклинания и даже могут получить за это денежку. В итоге выигрывают все, включая WotC.

2. Все продукты отсылают к основным материалам, которые издаёт WotC. Даже если сторонний продукт позволяет играть в игру без базовой книги игрока, всё равно его покупатели гарантированно узнают о существовании основной линейки D&D.

Random_Phobosis написал 10 лет назад к новости Приключения в Долине медведя: #

Специфическая у него самобытность.
Представляю игру так: когда кто-то играет медведя, медведи каждого игрока по очереди активируются, а сыгранный медведь становится тропинкой. Тропинку можно взять в качестве припасов или как вертолёт. При этом все по часовой стрелке либо тоже вертолёт за каждого медведя, либо тянут карту.

Random_Phobosis написал 10 лет назад к новости «Звёздные войны» эпического масштаба: #

Коничка, жги! Я скучаю по большим стратегическим гробам от ффг.

Random_Phobosis написал 10 лет назад к новости Все на стены, бастион не должен пасть!: #

Там всё места под карты походу.

Random_Phobosis написал 10 лет назад к новости Спать или не спать?: #

Падажите... Два очка же даёт красная шапочка с бабушкой, а мамы-свиньи там вроде бы не было.

Random_Phobosis написал 11 лет назад к новости «Моттаинай»: наследница Glory to Rome: #

Иллюстрации на голову выше Эволюционных, по-моему, дизайн тоже чуток посимпатичней.

Random_Phobosis написал 11 лет назад к новости Сердца и доспехи, доблесть и честь: #

Сэр, игра написана по мотивам поэмы 16-го века, которая является не совсем типичным фэнтези в его обычном понимании! :}
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4

Random_Phobosis написал 11 лет назад к новости Warhammer и Total War — мечта почти сбылась!: #

Что будет, если скрестить игру, которая не менялась пятнадцать лет, с игрой, которая не менялась 38 лет? О, да это будущий хит! :D

Random_Phobosis написал 11 лет назад к новости Русский «Ведьмак»: #

Рекомендую сыграть в цифровую версию. В целом похожа на рунбаунд, хотя "сюжетности" тут поменьше.

Random_Phobosis написал 11 лет назад к новости Что такое Forbidden Stars?: #

Всё ясно. Это патигейм типа "Знаменитости", только наоборот: нельзя называть известные личности по имени :]

Random_Phobosis написал 11 лет назад к новости Туземцы ищут пиратские сокровища: #

Прямо не успеваю поздравлять! Так держать :]

Офигенно!

Random_Phobosis написал 11 лет назад к новости Самые ожидаемые игры 2015 года?: #

Мне игра показалась хорошей, но не великолепной. Правда, я знаком только с первыми редакциями правил. Может быть, дальше всё лучше.
Главный плюс - процесс ненапряжный и затягивает чисто инстинктивно, хочется повторять и повторять.

Random_Phobosis написал 11 лет назад к новости Манчкин, он и в осаде манчкин: #

А что не так с DeadPanic? Мне по теме он больше нравится, думал его взять.

Random_Phobosis написал 11 лет назад к новости «Бонанза». Теперь «Делюкс»: #

Минус переиздания в том, что в допах новые бобы на английском, плюс карты зданий, которые строятся за определённое количество старых бобов, тоже указывают их типы по-английски. То есть с допами русский "делюкс", по сути, не совместить.

Random_Phobosis написал 12 лет назад к новости Судьба города в наших руках: #

Огромное спасибо за ссылки.

Random_Phobosis написал 12 лет назад к игре Настолье: #
Пламя

Я правильно понимаю, что хотя в огненном ордене со снарядами пламени связаны способности нескольких персонажей, накладывать пламя умеет только Шолат?

Random_Phobosis написал 14 лет назад к игре Кхорн непобедим? В чём баланс брат?: #

Ну, мы принципиально на троих не играем. Если кто-то из четвёрки отсутствтует - уже не торт. Без Кхорна бы я вообще играть не стал - по-моему, он - главный катализатор движения на поле, без него, наверное, будет скучно. Но попробовать можно - или на крайняк заменить каким-нибудь AI.

Random_Phobosis написал 14 лет назад к игре Кхорн непобедим? В чём баланс брат?: #

Во-первых, игра - действительно шедевр и её должен купить каждый уважающий себя настольщик.

Во-вторых, мы предпочитаем играть вчетвером и впятером, и о балансе при игре на троих я ничего сказать не могу, но некоторые методы работы против Кхорна должны помочь и в ней.

1. По продвижениям в базе Кхорну было побеждать значительно проще. Чтобы не дать Кхорну получить два продвижения, раньше надо было действительно объединяться.

После "Крысы" шансы получить продвижения у всех примерно равны.
При неопытных игроках и Крысе, и Слаанешу продвигаться проще, чем Кхорну.

Хороший Кхорн в "Крысе" уделяет очкам не меньше внимания, чем продвижениям. Если ваш Кхорн прост, как валенок - значит, у него нет достойной оппозиции.

2. Если вас волнуют продвижения Кхорна, то от него надо убегать.
У него не очень много дешёвых карт, воины - дорогие, а культистов за 1 он ставит не всегда.

Надо тянуть время, и когда у него закончится мана, спокойно уводить своих ребят в соседнюю локацию.

Напоминаю, что выставление воинов для Кхорна - в два раза дороже, чем выставление культистов для остальных. Гоняться за вами по карте вечно он всё равно не сможет.

3. Можно сделать свои локации невыгодными для атак Кхорна.
Например, крысы с апгрейдом на воинов - неудобная цель: апгрейд не даёт атаковать культистов, пока не убиты Кланрэты, для убийства Кланрэта нужно два попадания, а выставлять больше одного Бладлеттера на локацию - слишком дорого. Кхорну будет проще пойти к кому-нибудь другому.

Кроме того, на локациях с большим количеством воинов Кхорну оставаться невыгодно: там его Бладлеттеров убьют, а стоят они дорого. Он предпочтёт притеснять культистов, чтобы его воины оставались на карте.
Помимо Крыс защитная стратегия отлично работает и за Нургла, потому что у него дешевые атакующие кубики (1 мана/штука вместо двух ман за штуку).
Тзинч со Слаанешом в этом вопросе больше зависят от карт на руке, но даже при их отсутствии всегда можно претвориться, что они есть.

А ещё некоторые апгрейды позволяют обезопасить себя от Кхорна практически полностью - поглядите сами, какие именно и почему.

4. Можно использовать атаки Кхорна в своих целях.
Делая дорожку из своих вкусных культистов, Кхорна можно приводить в локации, где кто-то собирается сорвать джекпот за продвижения, доминацию или руинацию. Дальше по обстоятельствам - если не получится вырвать первое место, то можно хотя бы уравнять шансы.

Для статистики: в наших партиях Кхорн выигрывает реже крысы, но чувствуется, что большинством заложенных в эту игру возможностей мы всё равно как следует пользоваться еще не научились.

Вообще всё это больше всего напоминает RftG, который Зородоку, кажется, тоже не по нраву.

Random_Phobosis написал 14 лет назад к игре Crystal Souls: #
Черновик английских правил

Попробовать сверстать правила, можно посмотреть и оставить отзывы у меня на блоге:
http://zomgitsplayable.ru/?p=99

Random_Phobosis написал 14 лет назад к игре Crystal Souls: #

Добавил еще пару тестовых карт.

Random_Phobosis написал 14 лет назад к игре Crystal Souls: #

Добавил примеры карт персонажей, потенциально финальный вариант.

Random_Phobosis написал 14 лет назад к статье Crystal Souls - дневник разработчика: #

Меня глобальная карта привлекает больше с точки зрения темы, не уютно без нее, но как сделать её хорошо - пока не додумался.

Если будут предложения относительно того, как реализовывать путешествия - буду рад послушать.

Random_Phobosis написал 14 лет назад к игре Crystal Souls: #

Написал, но при попытке добавить её из карточки игры "такой статьи нет". Я так понимаю, что она пока - черновик? Как сделать её публичной?

Random_Phobosis написал 14 лет назад к игре Crystal Souls: #

Появилась мысль написать в дневник про то, как появилась и трансформировалась идея игры, как и почему принимались те или иные решения и почему всё так, как есть.
Ребята, вам будет интересно такое почитать?

Random_Phobosis написал 14 лет назад к игре Crystal Souls: #

А их не обязательно ставить прямо на иконки. Я ставлю их просто на способность, хотя на самом деле достаточно поставить на любую карту персонажа, чтобы было ясно, что он уже походил.