Хуже не хуже, но в последнее время тема колониализма действительно осуждается. Например скандал с черными миплами в Пуэрто Рико или игрой Scramble for Africa. Остров духов популярен во многом потому, что там перевернутый сеттинг.
Ну это крайне субъективно. Не вижу почему в ДУ не осталось атмосферы (если уж на то пошло, он ближе к Лавкрафтиане, потому что действие происходит по всему миру, а не ограничено Аркхэмом, в который непонятно почему набились Древние и монстры со всего света) и почему партии в ДУ не могут запомниться. До сих пор помню как проиграл из-за того, что коварный археолог принес в жертву Древним (согласно темной сделке) неудачника-астронома - единички безысходности в итоге не хватило.
В ДУ каждый ход есть контакты. На остальное отвечать не буду: не потому что там куча чуши, хотя это так, а потому, что вы перешли уже на откровенное хамство. В игнор.
Плохо то что каждый раз сортировать контент из разных допов - тот еще мазохизм. В ДУ можно все смешать, и особого разбавления не видно.
Трек безысходности в УА есть, но это не жесткий таймер; далеко не каждый ход врата открываются в новой локации, и вдобавок безысходность можно снимать, запечатывая врата, чем обычно сыщики и занимаются, т.к. это путь к победе.
Насчет Battletech не в курсе. Долгие игры с кучей нюансов приемлемы при условии, что им нет альтернатив, или при условии, что альтернативы слишком упрощены/примитизированы. Но ведь УА2 есть альтернативы. ДУ почти та же игра (а вот УА3 - нет, потому что там сделан сильный перекос в сторону пандемичности, а традиционный для серии складывающийся из мини-историй нарратив заменили фиксированным сюжетом), но проще и вылизаннее. И в глубине особо не потеряла (какая уж там глубина...)
Когда покупаешь допы а потом не можешь полноценно с ними играть (приходится каждый раз убирать один доп, чтобы добавить другой) - да, это ненормально. В современных играх так не делают.
Таймер вовсе не одинаковый. Четкого таймера в УА2 нет, при невезении партия может длиться оочень долго. В ДУ и УА3 такого нет. Если человеку нравится в 2022 году играть в условный УА2 - ради бога, никто не запрещает. Просто надо понимать, что у УА много недостатков по сравнению с более современными играми по Лавкрафту, которые учли ошибки предшественника.
Фидлинг это не только ползунки. Это и возня с деньгами (в ДУ их изящно убрали и игра от этого ничего не потеряла), с перемещением монстров (каждый раунд лезешь сверяться с правилами, как двигаются монстры воон того цвета, а потом ищещь их на поле и двигаешь), с затянутыми боями (обычно несколько раундов кубометания - в ДУ все решается за раунд) и контактами в Иных мирах (всегда проводишь там по 2 хода, между ходами двигая фишку сыщика, а потом еще один ход их закрываешь. В ДУ все решается одной вытянутой карточкой), с финальной битвой (просто долгое унылое кубометание)
Отсутствие таймера (что приводит к непредсказуемой продолжительности партий), фидлинг (возня с ползунками, деньгами, движением монстров), запутанные правила с кучей нюансов, непродуманные дополнения (если их несколько, замешать все в базу и нормально играть не выйдет). Можно конечно сказать, что главное в играх линейки Аркхэма нарратив, а не механики, но нарратив там тоже хуже чем в ДУ имхо: более бессвязные и короткие худ.тексты на карточках контактов и иных миров, нет карточек состояний и заклинаний с расплатой, блеклые Древние, отсутствие контактов на улицах и в локациях, когда пользуешься их спецсвойством (а это приходится делать часто).
"Морозная гавань" сочетает в себе увлекательные механики и сюжет. Тактические бои стали более глубокие чем в "Мрачной гавани" (более требовательны к навыкам игроком), мир стал живым, что идет на пользу общей сюжетной линии, а принимаемые вами решения выглядят логично.
Фичи: тактический и стратегический режимы игры, головоломные битвы, кампания с живым миром, прекрасное соотношение цена-наполнение
Почему я обожаю Морозную гавань?
Может, это не лучшая тактика на свете, и не лучшая игра-кампания с глобальной картой, зато оба режима прекрасно проработаны. Мне давно хотелось подобную игру, но ни у кого не выходил качественный гибрид.
Кроме того, Морозная гавань фиксит многие недостатки (с моей точки зрения) Мрачной гавани: - Теперь вас окружает живой мир, уход персонажей на пенсию выглядит логично. - Последствия победы/поражения в миссиях кампании лучше продуманы - Персонажи теперь не просто плоские генераторы усталости - Тут есть гринд: после каждых 15 возвращений в город начинается новый сезон, и вы должны собрать достаточно материалов, чтобы подготовиться к зиме - В основе все те же замечательные механики, что и в оригинале
Почему Морозная гавань может вам не зайти?
- Лучше всего идет на 3 игроков или в соло за 3 персонажей. При ином составе игроков замечен дисбаланс - Очень требовательна ко времени: вам придется выделить на кампанию почти год, а также собрать настроенную дойти до конца группу (если играете не в соло), обзавестись большим столом и органайзером либо приложением-помощником - Очень много возни с компонентами: вам придется управляться со множеством колод монстров, попаданий и всяческими жетонами, не говоря уж о раскладке-сборке, транспортировке и хранении всего этого добра - Игра комплексная: правил и нюансов тут много - Высокая сложность: Морозная гавань беспощадна к новичкам. Уровень сложности варьируется от "сложно" до "очень сложно". Более простых и сложных уровней нет. - Хотя тут есть много элементов РПГ, в основе игры бои, которые больше напоминают головоломку, чем борьбу с монстрами. На карточках персонажей даже нет иллюстрации - Большая часть сценариев посвящена убийству монстров
В целом я рекомендую начинать с Морозной гавани. Если же вам нужен гейтвей, то начните с Челюстей льва.
Мифы разумеется влияют на принятие решений, в первую очередь слухи. В "легком" режиме на них особо не придется отвлекаться, а вот слухи с щупальцами могут угробить всю партию, если ими вовремя не заняться. Некоторые кстати вычищают активы, да.
Можете думать что мы неправильно играли, но ползунки (не все ессно - об этом речи не шло. Речь шла о том, что почти у каждого сыщика) действительно полезно менять почти каждый раунд, в зависимости от того планируешь ли бежать или скрываться, драться или идти в иной мир и т.д. Я не говорил что карточки безумия и травм совершенно безобидны, но они однозначно выгоднее чем тратить ходы и ресурсы на отлечивание в больнице. Именно из-за них Данвич все рекомендуют.
Расцвет BGG начался вовсе не с 2005, лол. А где-то в 2012-2015, когда был большой приток новых пользователей. Почти все обзорщики признают что правила в УА2 запутанные, странно отрицать очевидное. ДУ как раз прекрасно справился со своей задачей: раз прочитал книгу правил и справочник и больше возвращаться к ним почти не требуется. А в УА2 приходится постоянно сверяться с рулбуком. Неочевидных нюансов выше крыши: задержка сыщика при затягивании во врата, игнорирование монстров у врат после контакта в ином мире, снятие с поля монстров после закрытия врат, особенности движения монстров каждого цвета (жуткий геморрой)...
Можете не трудиться, я вашу точку зрения понял. Смысла продолжать спор не вижу.
На мой взгляд Вестники + Древние УА в совокупности меняют игру меньше чем Древние + настраиваемые мифы ДУ.
Почему из воздуха? Отдохнул, немного восстановил рассудок, перебинтовал раны. Все логично. Улик в УА2 особо не жалко, их много и добываются они очень легко. Если жалко шмота, то можно просто взять карточку травмы (правда только если играть с Данвичем, но это мастхэвное дополнение) и ничего не лишиться. Пропуски ходов не так критичны как в ДУ, жесткого таймера тут нет. И сливать бездумно персов в ДУ нельзя - 1) безысходность растет 2) на отбор новым сыщиком шмота у старого тоже уходит время
Ну не знаю, у меня в партии на троих в начале игры всегда было время на прокачку. Кризисности на старте нет, прокачать 1-2 навыка в городах и разжиться одной или несколькими шмотками (а то и артефактом) вполне реально. Мотоцикл это неплохо, согласен, а вот +1 к удаче ни о чем.
Разница в том что не все сыщики дружно отдыхают каждый ход, а вот параметры все сыщики меняют каждый или почти каждый ход. Фидлинга куда больше. И еще с деньгами и трофеями возня.
В ДУ есть скажем так лаконичные мифы, но в УА по ощущениям таковых большинство. Аналогично с контактами. А контакты в иных мирах в ДУ вообще на голову выше. Что до реализма, сыщикам виден один шпион, но это не значит что за ними следит всего один шпион)
Практически все жалуются на сложнозапоминаемость и запутанность правил УА. В ДУ тоже есть неоднозначные моменты, но гораздо меньше, и правила составлены более понятно. Неспроста на BGG в полтора раза больше тем с вопросами по правилам УА.
Сложность в ДУ легко регулируется. Просто убирайте или добавляйте сложные карточки мифов со щупальцами.
В УА2 персонажи почти бессмертны (вероятность быть сожранным очень низка, соответствующих монстров можно избегать), мне это не нравится. В ДУ интереснее и реалистичнее.
Монстры действительно интереснее в УА2, а что касается ДУ, политик единственный перс со скучным однообразным геймплеем. Но даже его можно при желании прокачать как хочется, забив на основную роль. Главное это получать фан, а не оптимизировать все-все, и в этом плане ДУ предоставляет немало возможностей по прокачке (города, экспедиции, магазины). Это в общем-то песочница, по крайней мере на первых ходах (когда таймер не поджимает) точно.
Ползунки и деньги на мой взгляд лишний фидлинг, да и выглядит очень странно. Как удача зависит от знаний, а сила от воли? Таймер в ДУ - очень полезная фича, потому что без него партии были бы непредсказуемо долгими, как в УА.
Мифы в УА как по мне скучные. Большая часть из них - это очередной мало что значащий патруль, заголовок или погода. Контакты тоже, особенно в иных мирах: худ.текста мало, он невнятнее чем в ДУ, есть куча банальщины вроде "на вас выскочил монстр/врата!". К тому же в ДУ они более предсказуемые.
Перемещение в УА действительно лучше реализованы, персонажи куда мобильнее чем черепахи в ДУ.
Но в целом я считаю ДУ лучшей игрой. Плюсов как минимум не меньше чем в УА, но она намного дружелюбнее к новичкам и быстрее. И правила однозначно проще + есть справочник.
Не только, в макро обычно побеждает тот у кого лучше экономика, даже на про уровне. А у давящих массой новичков тем более; если у тебя на одну-две базы больше, это практически гарантированная победа.
Это называется старость) "Раньше было лучше", ага. Ареаконтроли Лэнга (особенно Blood Rage и Ankh) хвалят почти все - не только новички но и опытные гики. Оценки выше чем у Forbidden Stars и иже с ними.
Эти фильмы никто не запрещал и не уничтожал, максимум критиковали потом как пропаганду и добавляли антисоветский дикторский текст. Что до комиссии и маккартизма, это конечно нелицеприятные моменты, спору нет. Но по сравнению с тем что творилось в СССР в те же годы это сущие цветочки. Да и сейчас у нас происходит увы аналогичное.
А вот монополия уже неуместный пример, т.к. предназначены для масс которая понятия не имеют о нормальных настолках, а и Герои и Runewars - игры для гиков. Ну и повторюсь Runewars даже среди настольщиков-гиков не особо популярны, а большинство обзоров критические. Видимо, в игре есть много неудачных моментов. Тот же Рыцарь-маг гораздо популярнее.
Такие современные и совершенные, что о Runewars знает лишь горстка гиков (а играет еще меньше - дальше среди гиков игра малопопулярна), а о Героях почти все)
Судя по отзывам, игра вышла плохая? Жаль коли так. Быстрых приключенческих настолок практически нету.
Хуже не хуже, но в последнее время тема колониализма действительно осуждается. Например скандал с черными миплами в Пуэрто Рико или игрой Scramble for Africa. Остров духов популярен во многом потому, что там перевернутый сеттинг.
ПМ понятно, а с дизайном Острова духов что не так?
Печально, но ХВ всегда славились наплевательским отношением к клиентам.
>И тишина.
Это в последнее время. Раньше критика реально вызывала шквал негодования. Как в карточке игры, так и в статьях ("Топ расстройств", например)
https://boardgamegeek.com/thread/2975663/pests-promising-prototype-preview
Уже сыграли?
Ну это крайне субъективно. Не вижу почему в ДУ не осталось атмосферы (если уж на то пошло, он ближе к Лавкрафтиане, потому что действие происходит по всему миру, а не ограничено Аркхэмом, в который непонятно почему набились Древние и монстры со всего света) и почему партии в ДУ не могут запомниться. До сих пор помню как проиграл из-за того, что коварный археолог принес в жертву Древним (согласно темной сделке) неудачника-астронома - единички безысходности в итоге не хватило.
В ДУ каждый ход есть контакты. На остальное отвечать не буду: не потому что там куча чуши, хотя это так, а потому, что вы перешли уже на откровенное хамство. В игнор.
Плохо то что каждый раз сортировать контент из разных допов - тот еще мазохизм. В ДУ можно все смешать, и особого разбавления не видно.
Трек безысходности в УА есть, но это не жесткий таймер; далеко не каждый ход врата открываются в новой локации, и вдобавок безысходность можно снимать, запечатывая врата, чем обычно сыщики и занимаются, т.к. это путь к победе.
*вообще не потеряла
Насчет Battletech не в курсе. Долгие игры с кучей нюансов приемлемы при условии, что им нет альтернатив, или при условии, что альтернативы слишком упрощены/примитизированы. Но ведь УА2 есть альтернативы. ДУ почти та же игра (а вот УА3 - нет, потому что там сделан сильный перекос в сторону пандемичности, а традиционный для серии складывающийся из мини-историй нарратив заменили фиксированным сюжетом), но проще и вылизаннее. И в глубине особо не потеряла (какая уж там глубина...)
Когда покупаешь допы а потом не можешь полноценно с ними играть (приходится каждый раз убирать один доп, чтобы добавить другой) - да, это ненормально. В современных играх так не делают.
Таймер вовсе не одинаковый. Четкого таймера в УА2 нет, при невезении партия может длиться оочень долго. В ДУ и УА3 такого нет. Если человеку нравится в 2022 году играть в условный УА2 - ради бога, никто не запрещает. Просто надо понимать, что у УА много недостатков по сравнению с более современными играми по Лавкрафту, которые учли ошибки предшественника.
Фидлинг это не только ползунки. Это и возня с деньгами (в ДУ их изящно убрали и игра от этого ничего не потеряла), с перемещением монстров (каждый раунд лезешь сверяться с правилами, как двигаются монстры воон того цвета, а потом ищещь их на поле и двигаешь), с затянутыми боями (обычно несколько раундов кубометания - в ДУ все решается за раунд) и контактами в Иных мирах (всегда проводишь там по 2 хода, между ходами двигая фишку сыщика, а потом еще один ход их закрываешь. В ДУ все решается одной вытянутой карточкой), с финальной битвой (просто долгое унылое кубометание)
Отсутствие таймера (что приводит к непредсказуемой продолжительности партий), фидлинг (возня с ползунками, деньгами, движением монстров), запутанные правила с кучей нюансов, непродуманные дополнения (если их несколько, замешать все в базу и нормально играть не выйдет). Можно конечно сказать, что главное в играх линейки Аркхэма нарратив, а не механики, но нарратив там тоже хуже чем в ДУ имхо: более бессвязные и короткие худ.тексты на карточках контактов и иных миров, нет карточек состояний и заклинаний с расплатой, блеклые Древние, отсутствие контактов на улицах и в локациях, когда пользуешься их спецсвойством (а это приходится делать часто).
Ух ты, славянская мифология. И иллюстрации симпатичные.
Ха-ха. Вполне осилил УА2, просто многие его механики - устаревший динозавр по сравнению с ДУ.
А чем вторая лучше?
Ничего себе, игра уже в топ 4 бгг...
"Морозная гавань" сочетает в себе увлекательные механики и сюжет. Тактические бои стали более глубокие чем в "Мрачной гавани" (более требовательны к навыкам игроком), мир стал живым, что идет на пользу общей сюжетной линии, а принимаемые вами решения выглядят логично.
Фичи: тактический и стратегический режимы игры, головоломные битвы, кампания с живым миром, прекрасное соотношение цена-наполнение
Почему я обожаю Морозную гавань?
Может, это не лучшая тактика на свете, и не лучшая игра-кампания с глобальной картой, зато оба режима прекрасно проработаны. Мне давно хотелось подобную игру, но ни у кого не выходил качественный гибрид.
Кроме того, Морозная гавань фиксит многие недостатки (с моей точки зрения) Мрачной гавани:
- Теперь вас окружает живой мир, уход персонажей на пенсию выглядит логично.
- Последствия победы/поражения в миссиях кампании лучше продуманы
- Персонажи теперь не просто плоские генераторы усталости
- Тут есть гринд: после каждых 15 возвращений в город начинается новый сезон, и вы должны собрать достаточно материалов, чтобы подготовиться к зиме
- В основе все те же замечательные механики, что и в оригинале
Почему Морозная гавань может вам не зайти?
- Лучше всего идет на 3 игроков или в соло за 3 персонажей. При ином составе игроков замечен дисбаланс
- Очень требовательна ко времени: вам придется выделить на кампанию почти год, а также собрать настроенную дойти до конца группу (если играете не в соло), обзавестись большим столом и органайзером либо приложением-помощником
- Очень много возни с компонентами: вам придется управляться со множеством колод монстров, попаданий и всяческими жетонами, не говоря уж о раскладке-сборке, транспортировке и хранении всего этого добра
- Игра комплексная: правил и нюансов тут много
- Высокая сложность: Морозная гавань беспощадна к новичкам. Уровень сложности варьируется от "сложно" до "очень сложно". Более простых и сложных уровней нет.
- Хотя тут есть много элементов РПГ, в основе игры бои, которые больше напоминают головоломку, чем борьбу с монстрами. На карточках персонажей даже нет иллюстрации
- Большая часть сценариев посвящена убийству монстров
В целом я рекомендую начинать с Морозной гавани. Если же вам нужен гейтвей, то начните с Челюстей льва.
Источник: https://boardgamegeek.com/boardgame/295770/frosthaven/ratings?comment=1&pageid=2
Мифы разумеется влияют на принятие решений, в первую очередь слухи. В "легком" режиме на них особо не придется отвлекаться, а вот слухи с щупальцами могут угробить всю партию, если ими вовремя не заняться. Некоторые кстати вычищают активы, да.
Можете думать что мы неправильно играли, но ползунки (не все ессно - об этом речи не шло. Речь шла о том, что почти у каждого сыщика) действительно полезно менять почти каждый раунд, в зависимости от того планируешь ли бежать или скрываться, драться или идти в иной мир и т.д. Я не говорил что карточки безумия и травм совершенно безобидны, но они однозначно выгоднее чем тратить ходы и ресурсы на отлечивание в больнице. Именно из-за них Данвич все рекомендуют.
Расцвет BGG начался вовсе не с 2005, лол. А где-то в 2012-2015, когда был большой приток новых пользователей. Почти все обзорщики признают что правила в УА2 запутанные, странно отрицать очевидное. ДУ как раз прекрасно справился со своей задачей: раз прочитал книгу правил и справочник и больше возвращаться к ним почти не требуется. А в УА2 приходится постоянно сверяться с рулбуком. Неочевидных нюансов выше крыши: задержка сыщика при затягивании во врата, игнорирование монстров у врат после контакта в ином мире, снятие с поля монстров после закрытия врат, особенности движения монстров каждого цвета (жуткий геморрой)...
Можете не трудиться, я вашу точку зрения понял. Смысла продолжать спор не вижу.
Главный минус God of War - что он одноразовый. Ну и арты-скриншоты выглядят вырвиглазно, как по мне
На мой взгляд Вестники + Древние УА в совокупности меняют игру меньше чем Древние + настраиваемые мифы ДУ.
Почему из воздуха? Отдохнул, немного восстановил рассудок, перебинтовал раны. Все логично.
Улик в УА2 особо не жалко, их много и добываются они очень легко. Если жалко шмота, то можно просто взять карточку травмы (правда только если играть с Данвичем, но это мастхэвное дополнение) и ничего не лишиться. Пропуски ходов не так критичны как в ДУ, жесткого таймера тут нет. И сливать бездумно персов в ДУ нельзя - 1) безысходность растет 2) на отбор новым сыщиком шмота у старого тоже уходит время
Ну не знаю, у меня в партии на троих в начале игры всегда было время на прокачку. Кризисности на старте нет, прокачать 1-2 навыка в городах и разжиться одной или несколькими шмотками (а то и артефактом) вполне реально. Мотоцикл это неплохо, согласен, а вот +1 к удаче ни о чем.
Разница в том что не все сыщики дружно отдыхают каждый ход, а вот параметры все сыщики меняют каждый или почти каждый ход. Фидлинга куда больше. И еще с деньгами и трофеями возня.
В ДУ есть скажем так лаконичные мифы, но в УА по ощущениям таковых большинство. Аналогично с контактами. А контакты в иных мирах в ДУ вообще на голову выше.
Что до реализма, сыщикам виден один шпион, но это не значит что за ними следит всего один шпион)
Практически все жалуются на сложнозапоминаемость и запутанность правил УА. В ДУ тоже есть неоднозначные моменты, но гораздо меньше, и правила составлены более понятно. Неспроста на BGG в полтора раза больше тем с вопросами по правилам УА.
Ух, этот спор УА vs ДУ будет длиться вечно...
Сложность в ДУ легко регулируется. Просто убирайте или добавляйте сложные карточки мифов со щупальцами.
В УА2 персонажи почти бессмертны (вероятность быть сожранным очень низка, соответствующих монстров можно избегать), мне это не нравится. В ДУ интереснее и реалистичнее.
Монстры действительно интереснее в УА2, а что касается ДУ, политик единственный перс со скучным однообразным геймплеем. Но даже его можно при желании прокачать как хочется, забив на основную роль. Главное это получать фан, а не оптимизировать все-все, и в этом плане ДУ предоставляет немало возможностей по прокачке (города, экспедиции, магазины). Это в общем-то песочница, по крайней мере на первых ходах (когда таймер не поджимает) точно.
Ползунки и деньги на мой взгляд лишний фидлинг, да и выглядит очень странно. Как удача зависит от знаний, а сила от воли?
Таймер в ДУ - очень полезная фича, потому что без него партии были бы непредсказуемо долгими, как в УА.
Мифы в УА как по мне скучные. Большая часть из них - это очередной мало что значащий патруль, заголовок или погода. Контакты тоже, особенно в иных мирах: худ.текста мало, он невнятнее чем в ДУ, есть куча банальщины вроде "на вас выскочил монстр/врата!". К тому же в ДУ они более предсказуемые.
Перемещение в УА действительно лучше реализованы, персонажи куда мобильнее чем черепахи в ДУ.
Но в целом я считаю ДУ лучшей игрой. Плюсов как минимум не меньше чем в УА, но она намного дружелюбнее к новичкам и быстрее. И правила однозначно проще + есть справочник.
https://boardgamegeek.com/thread/2340388/more-vaster-less-vastish-space-biff-review
В целом примерно та же игра, но с более интересными персонажами и упрощенной раскладкой
Ну видимо это ваша локальная специфика.
Нет, спасибо, я уже играл в Runewars) Совершенно не понравилось. Долго, громоздко, слишком много нюансов в правилах, герои пришиты белыми нитками.
Ну вы сами сказали, что однозначно предпочитаете старые игры новым. Спорить тут не о чем.
Ничего странного. Ведь согласно постам выше, и то и другое - настольные Герои, только на разный состав участников.
В те времена аналогом браузерок был тетрис, PacMan, Косынка и т.п.
Ну я ж специально указал, что Лэнга хвалят не только новички, но и опытные настолщики.
Гейтвей? По весу Солнце (3.29) не слишком сильно отличается от Runewars (3.79) и FS (3.83)
На новичковом уровне билды необязательны. А на серьезном уровне да, без билда не обойтись.
Не только, в макро обычно побеждает тот у кого лучше экономика, даже на про уровне. А у давящих массой новичков тем более; если у тебя на одну-две базы больше, это практически гарантированная победа.
А, ну так бы сразу и сказали. Философия "раньше трава была зеленее" стара как мир.
Не слышал, но фильм явно не ноунейм. 8,2/10 и 169155 оценок на IMDb.
Это называется старость) "Раньше было лучше", ага. Ареаконтроли Лэнга (особенно Blood Rage и Ankh) хвалят почти все - не только новички но и опытные гики. Оценки выше чем у Forbidden Stars и иже с ними.
То что у них разный оптимальный состав игроков, не имеет никакого отношения к рейтингам, обзорам и кол-ву владельцев.
Разумеется для гиков. Попса - это всякие браузерки и мобилки. Аналог монополии.
Эти фильмы никто не запрещал и не уничтожал, максимум критиковали потом как пропаганду и добавляли антисоветский дикторский текст. Что до комиссии и маккартизма, это конечно нелицеприятные моменты, спору нет. Но по сравнению с тем что творилось в СССР в те же годы это сущие цветочки. Да и сейчас у нас происходит увы аналогичное.
А вот монополия уже неуместный пример, т.к. предназначены для масс которая понятия не имеют о нормальных настолках, а и Герои и Runewars - игры для гиков. Ну и повторюсь Runewars даже среди настольщиков-гиков не особо популярны, а большинство обзоров критические. Видимо, в игре есть много неудачных моментов. Тот же Рыцарь-маг гораздо популярнее.
Такие современные и совершенные, что о Runewars знает лишь горстка гиков (а играет еще меньше - дальше среди гиков игра малопопулярна), а о Героях почти все)
4 тысячи... Жесть какая
Похоже, вышло не очень.
Эх, ну и долгострой
Против легкого ИИ и билд не нужен, достаточно знать основы игры. С такими же как ты новичками можно играть на равных без знания билдов.