Upd.: все-таки есть у игры один серьезный недостаток, а именно малое разнообразие карт рынка (то есть способностей героев). Всего одна колода, которую увидите целиком за 2-3 партии. И даже многочисленные дополнения не разнообразят ее. Со временем приедается.
Кооператив про бои с боссами. По стилистике вылитый Monster Hunter. Геймплей на 95% сводится к менеджменту руки: игроки стараются составить максимально эффективные цепочки из карт в руке. Благо карт тут очень много, у них есть разнообразные свойства и ключевые слова, и они комбинируются друг с другом. Максимальная эффективность - это необязательно максимальный урон: монстра можно также оглушить, ослепить, спрятаться от него, убежать в другую зону и т.п. Рандома в бою нет, эффекты разыгрываемых карточек известны заранее. Разыгрывать все подряд не получится, поскольку каждую разыгрываемую карточку надо оплатить сбросом с руки другой карточки (у каждой своя цена активации и цена сброса).
Поле тут очень маленькое - всего четыре зоны - и нужно в основном чтобы определять, куда смотрит монстр, так как его атаки затрагивают определенные зоны и у него есть уязвимые точки. Еще в некоторых зонах есть кусты, камни и т.п., которые могут пригодиться в битве.
У монстра есть свой ИИ, тоже на карточках. Одни карточки активируются в конце раунда, другие когда монстра атакуешь, третьи - когда разыгрываешь карточку движения и т.п. В общем, придают динамичности происходящему и делают монстра довольно живым. Как и в других босс баттлерах, бой делится на несколько стадий, в каждой из которых монстр становится опаснее. Для победы надо снять все хп у всех его стадий.
Что примечательно, помимо уникальных колод у героев есть личные навыки, которые можно улучшить прямо в бою, выполнив определенное задание. Ну и экипировка, разумеется. На выходе получается большое разнообразие комбинаций. Правда из-за обилия карточек, ключевых слов и эффектов уследить за всем происходящим, ничего не забыв, очень тяжело.
Продумывать комбинации, пытаться предугадать поведение монстра (в колоде всего 9 карточек ИИ, запоминаются довольно быстро) и соответственно менять свою стратегию интересно. Монстры судя по демке сильно отличаются друг от друга: похожий на дракона агрессивно атаковал, стараясь наносить большой урон и срывать атаки героев огненным дыханием (что любопытно, ему можно отрубить хвост, выполнив специальный квест, что сократит его наступательный потенциал), а похожий на тарраска наращивал броню, сокращая получаемый урон, оборонялся и изредка атаковал (что любопытно, если заставить его врезаться в скалу, то та разобьется, а он получит урон и оглушение).
В целом игра похожа не на KDM, а на более глубокий и комплексный Marvel Champions, с куда лучше проработанным поведением противника-босса. Самое то для любителей мозголомных боев с боссами.
Очень маленький данжен кроулер. Впрочем внешность обманчива; несмотря на малые габариты, партии небыстрые, часа полтора-два в среднем. И места на столе занимает довольно много для компактной игры. Очень недружелюбен к новичкам из-за множества иконок, которые сходу не запомнишь, так что придется постоянно сверяться с правилами или справочными листами.
По геймплею это классический кроулер. Исследуем местность, постепенно открывая окружающие тайлы, прокачиваемся (опыта нет, но из убитых монстров на выбор выпадают экипировка или заклинания), сражаемся с монстрами на кубиках, в конце - битва с боссом. В целом ничего особенного или уникального, если не считать того, что в бою используется только одного из выпавших на кубиках значений, а другими кубиками (а также тратой энергии, которая также тратится на каст заклинаний и способностей) можно его модифицировать. И то что можно собирать наборы экипировки, получая бонусы за наличие нескольких артефактов из одного набора; не припомню других кроулеров с аналогичной механикой.
Решение, какой кубик использовать, как правило, очевидно. Что неочевидно - это куда идти и убивать ли постоянно плодящихся гоблинов (если их станет слишком много, вы проиграете) или сосредоточиться на исследовании подземелья (если вовремя не найти и убить двух миньонов - монстров намного сильнее гоблинов - то проиграете по таймеру, даже не дойдя до босса). Победить очень сложно, так как для этого надо найти и убить нескольких миньонов, не затягивая процесс и параллельно держа популяцию гоблинов под контролем. Потом еще найти дверь с ключом к логову босса. Потом убить босса (причем не тупо завалив лоб в лоб, а водя по подземелью и заманивая к алтарям, которые снимают его магические защиты), по-прежнему не забывая о гоблинах и таймере. Подземелье большое, а основное действие в ход одно, так что искать дверь придется долго. Винрейт выходит где-то процентов 30.
К слову, у монстров есть куча всяческих параметров, но большую часть времени они тупо стоят на месте, а когда активируются по таймеру, то тупо двигаются к ближайшему герою и отнимают у него Х хп, если дойдет. Более-менее интересные способности только у боссов.
В целом посредственный кроулер. Descent, Imperial Assault и Bloodborne (не говоря уж о Челюстях льва) глубже, Смерть может умереть веселее, а у Tiny Epic Dungeons главное достоинство - компактность. Для любителей превозмоганий.
Изначально была свобода, с годами цензура все жестче. Как следствие все несогласные с официальной точкой зрения объявляются иноагентами. Уж молчу про "загадочные" убийства журналистов.
У меня разные требования к компьютерным и настольным играм. Если бы меня интересовал одинаковый геймплей, то смысл играть в настолки вообще, компьютерные намного удобнее.
К тому же в компьютерных Героях рандом скрыт, а тут он на виду.
В РМ в бой при необходимости можно вступить даже с плохими картами, если сжечь руку и использовать навыки. Хоть и не всегда, разумеется, но рандом отчасти нивелирует.
Когда горит от критики игры (по постам ниже очевидно, что вы ее заранее облизываете), а сказать по существу нечего, кроме как придраться к орфографии и таким способом попытаться унизить. Классика.
Ну игра-то конечно приедет. Вопрос в том, какая игра... Послужной список Archon Studio мягко говоря не впечатляет. Все их творения были низкокачественными поделками.
"Инициатива принадлежала мне, так что я разыграл заклинание, карточку знаний, ещё заклинание, карточку силы магии, карточку меткости... А потом 3 из моих 5 юнитов походили раньше его юнитов, что ещё больше опустошило его ряды"
Массовый магический удар (тут можно разыграть несколько заклинаний за ход) + повышенная или равная скорость слишком решают, если верить описанию.
Впрочем даже если они сыграли неправильно и шансы в боях примерно равные, это не отменяет других проблем: долгие партии, все ради одного боя, игра по сути простенький колодострой.
Добавил Space hulk, Tiny Epic Dungeons, Primal: the Awakening
Upd.: все-таки есть у игры один серьезный недостаток, а именно малое разнообразие карт рынка (то есть способностей героев). Всего одна колода, которую увидите целиком за 2-3 партии. И даже многочисленные дополнения не разнообразят ее. Со временем приедается.
(Впечатления от Tabletop simulator)
Кооператив про бои с боссами. По стилистике вылитый Monster Hunter. Геймплей на 95% сводится к менеджменту руки: игроки стараются составить максимально эффективные цепочки из карт в руке. Благо карт тут очень много, у них есть разнообразные свойства и ключевые слова, и они комбинируются друг с другом.
Максимальная эффективность - это необязательно максимальный урон: монстра можно также оглушить, ослепить, спрятаться от него, убежать в другую зону и т.п. Рандома в бою нет, эффекты разыгрываемых карточек известны заранее. Разыгрывать все подряд не получится, поскольку каждую разыгрываемую карточку надо оплатить сбросом с руки другой карточки (у каждой своя цена активации и цена сброса).
Поле тут очень маленькое - всего четыре зоны - и нужно в основном чтобы определять, куда смотрит монстр, так как его атаки затрагивают определенные зоны и у него есть уязвимые точки. Еще в некоторых зонах есть кусты, камни и т.п., которые могут пригодиться в битве.
У монстра есть свой ИИ, тоже на карточках. Одни карточки активируются в конце раунда, другие когда монстра атакуешь, третьи - когда разыгрываешь карточку движения и т.п. В общем, придают динамичности происходящему и делают монстра довольно живым. Как и в других босс баттлерах, бой делится на несколько стадий, в каждой из которых монстр становится опаснее. Для победы надо снять все хп у всех его стадий.
Что примечательно, помимо уникальных колод у героев есть личные навыки, которые можно улучшить прямо в бою, выполнив определенное задание. Ну и экипировка, разумеется. На выходе получается большое разнообразие комбинаций. Правда из-за обилия карточек, ключевых слов и эффектов уследить за всем происходящим, ничего не забыв, очень тяжело.
Продумывать комбинации, пытаться предугадать поведение монстра (в колоде всего 9 карточек ИИ, запоминаются довольно быстро) и соответственно менять свою стратегию интересно. Монстры судя по демке сильно отличаются друг от друга: похожий на дракона агрессивно атаковал, стараясь наносить большой урон и срывать атаки героев огненным дыханием (что любопытно, ему можно отрубить хвост, выполнив специальный квест, что сократит его наступательный потенциал), а похожий на тарраска наращивал броню, сокращая получаемый урон, оборонялся и изредка атаковал (что любопытно, если заставить его врезаться в скалу, то та разобьется, а он получит урон и оглушение).
В целом игра похожа не на KDM, а на более глубокий и комплексный Marvel Champions, с куда лучше проработанным поведением противника-босса. Самое то для любителей мозголомных боев с боссами.
Очень маленький данжен кроулер. Впрочем внешность обманчива; несмотря на малые габариты, партии небыстрые, часа полтора-два в среднем. И места на столе занимает довольно много для компактной игры. Очень недружелюбен к новичкам из-за множества иконок, которые сходу не запомнишь, так что придется постоянно сверяться с правилами или справочными листами.
По геймплею это классический кроулер. Исследуем местность, постепенно открывая окружающие тайлы, прокачиваемся (опыта нет, но из убитых монстров на выбор выпадают экипировка или заклинания), сражаемся с монстрами на кубиках, в конце - битва с боссом. В целом ничего особенного или уникального, если не считать того, что в бою используется только одного из выпавших на кубиках значений, а другими кубиками (а также тратой энергии, которая также тратится на каст заклинаний и способностей) можно его модифицировать. И то что можно собирать наборы экипировки, получая бонусы за наличие нескольких артефактов из одного набора; не припомню других кроулеров с аналогичной механикой.
Решение, какой кубик использовать, как правило, очевидно. Что неочевидно - это куда идти и убивать ли постоянно плодящихся гоблинов (если их станет слишком много, вы проиграете) или сосредоточиться на исследовании подземелья (если вовремя не найти и убить двух миньонов - монстров намного сильнее гоблинов - то проиграете по таймеру, даже не дойдя до босса). Победить очень сложно, так как для этого надо найти и убить нескольких миньонов, не затягивая процесс и параллельно держа популяцию гоблинов под контролем. Потом еще найти дверь с ключом к логову босса. Потом убить босса (причем не тупо завалив лоб в лоб, а водя по подземелью и заманивая к алтарям, которые снимают его магические защиты), по-прежнему не забывая о гоблинах и таймере. Подземелье большое, а основное действие в ход одно, так что искать дверь придется долго. Винрейт выходит где-то процентов 30.
К слову, у монстров есть куча всяческих параметров, но большую часть времени они тупо стоят на месте, а когда активируются по таймеру, то тупо двигаются к ближайшему герою и отнимают у него Х хп, если дойдет. Более-менее интересные способности только у боссов.
В целом посредственный кроулер. Descent, Imperial Assault и Bloodborne (не говоря уж о Челюстях льва) глубже, Смерть может умереть веселее, а у Tiny Epic Dungeons главное достоинство - компактность. Для любителей превозмоганий.
Баланс и фан важнее 100% соответствия лору.
Как я понимаю, перечисленные минусы легко устраняются.
А почему ясно?
Тогда странно, что предназначенные для детей игрушки почти всегда кавайные и пушистые, а не криповые.
А поиграть успели? Как геймплей?
Интересно, что о них думают дети...
Какой жуткий единорог.
Сочувствую. Грустно наверное жить в мирке, где кругом одни враги и заговоры.
Изначально была свобода, с годами цензура все жестче. Как следствие все несогласные с официальной точкой зрения объявляются иноагентами. Уж молчу про "загадочные" убийства журналистов.
https://boardgamegeek.com/thread/1908423/article/27807604#27807604
https://boardgamegeek.com/geeklist/247437/publishers-poor-kickstarter-histories?itemid=6491686#6491686
https://boardgamegeek.com/thread/2971903/archon-reliable
У меня разные требования к компьютерным и настольным играм. Если бы меня интересовал одинаковый геймплей, то смысл играть в настолки вообще, компьютерные намного удобнее.
К тому же в компьютерных Героях рандом скрыт, а тут он на виду.
Двойки, тройки и пятерки.
Для меня да, плохой.
Есть большой потенциал.
Но в Героях исход боя неизвестен заранее и зависит от кубика, опыта управляющего нейтралами противника и инициативы. Рандома намного больше.
Сколько народу оказывается хотят играть в Slay the Spire на столе...
В РМ в бой при необходимости можно вступить даже с плохими картами, если сжечь руку и использовать навыки. Хоть и не всегда, разумеется, но рандом отчасти нивелирует.
Душен и токсичен тут только ваш пост.
Можно через посредника, наверное
Когда горит от критики игры (по постам ниже очевидно, что вы ее заранее облизываете), а сказать по существу нечего, кроме как придраться к орфографии и таким способом попытаться унизить. Классика.
Ну здорово, теперь и поделиться своим мнением нельзя. Если не облизываешь игру, то сразу "помоями облил", оказывается.
Терминатор и Бестиарий были довольно хороши.
Ну что, ответ получен. "Мы все правильно перевели, мы всегда открыты для обратной связи, но просим высказывать ее в уважительной форме."
Вы бы ссылку оставили
https://vk.com/hobbyworld?w=wall-10077862_275010
FFG дышит на ладан. Давно уже не было никаких серьезных анонсов. Пара новых паков для ЖКИ не в счет.
Печально. А если оставить пост в их группе вконтакте? Потрут?
Ничего себе, КИ про ККИ О_о
Ну даже если так (хотя это не так), всяко лучше чем кидаться на хайп и красивую картинку с криком "Это ж ГЕРОИ!!!", бездумно швыряя деньги в монитор.
А можно подробнее, что не понравилось?
Forbidden Stars, Сумерки империи 4 редакции.
Forbidden Stars, Сумерки Империи 4 редакции.
Ну игра-то конечно приедет. Вопрос в том, какая игра... Послужной список Archon Studio мягко говоря не впечатляет. Все их творения были низкокачественными поделками.
А противник не кастует первым.
При равной скорости вроде ходит атакующий.
Карточка знания позволяет вернуть разыгранное заклинание в руку.
У в целом равных по кол-ву и тиру юнитов армий может отличаться скорость.
"Инициатива принадлежала мне, так что я разыграл заклинание, карточку знаний, ещё заклинание, карточку силы магии, карточку меткости... А потом 3 из моих 5 юнитов походили раньше его юнитов, что ещё больше опустошило его ряды"
Массовый магический удар (тут можно разыграть несколько заклинаний за ход) + повышенная или равная скорость слишком решают, если верить описанию.
Впрочем даже если они сыграли неправильно и шансы в боях примерно равные, это не отменяет других проблем: долгие партии, все ради одного боя, игра по сути простенький колодострой.
Да, равные согласно обзору, но инициатива все зарешала.
Я конкретно про соло. В соло Герои получается примерно то же что и РМ, только хуже.