Из простых - Ктулху Смерть может умереть, Особняки безумия, Зомбицид черная чума, Кланк, Masmorra: Dungeons of Arcadia, Claustrophobia, кооперативное приложение к Descent (Road to Legends) или Imperial Assault. Плюшевые сказки если не смущает детский сеттинг.
Из более сложных - Bloodborne, Galaxy Defenders, Gears of War, Немезида. Мб Клинок и Колдовство или Middara, но они сильно на любителя.
- Не особо ярко выраженная, но уж точно побольше чем в РМ. - Это значит что игра настолько хорошо сделана, что может зайти даже несмотря на явные недостатки. Чем лучше? Ну например глубиной, реиграбельностью, кучей режимов и сценариев. - Вы видимо не в курсе, но в РМ состав колоды известен заранее, так что чем ближе к концу раунда, тем выше вероятность что в руку придут определенные карты. - Можно играть не только в соло, так что плюс.
Еще один данжен кроулер от CMON с оверпродакшеном. Явный перебор с пластиком. Большинство миниатюром совершенно бессмысленны; они лишь мешают найти нужные и выставить на поле. Проще взять одного лидера, поставить на поле и отслеживать количество миньонов кубиком на его карточке.
Одни персонажи явно превосходят других. Следопыт совершенно ломаный - гораздот сильнее всех остальных. Нормально экипировавшись, он может в одиночку убивать по 1.5 толпы монстров за ход. У него нет менеджмента ресурсов, он получает бонусный урон и перебросы кубиков за счет колоды стрел. Так, однажды наш следопыт нанес 66 урона боссу за раунд. Ни паладин, ни волшебник, ни шаман не сумели бы нанести и половину от этого урона. Разве что у паладина были какие-то шансы, но у волшебника и шамана мана закончилась бы гораздо быстрее. Не понимаю, с какой стати тестеры и разработчики сочли следопыта сбалансированным. К слову, почему арбалеты в этой игре одноручные? Это тяжелое оружие, требующие обеих рук; после каждого выстрела надо натягивать тетиву специальным механизмом.
В целом игра ничего, но если вы играли в другие современные данжен кроулеры, то не встретите тут практически ничего нового. Так что присматривайтесь к Hellscape лишь в том случае, если вам нужен еще один кроулер.
Дополнение: я прошел кампанию. Она такая однообразная. Вы просто ходите и бьете врагов, ничего не меняется. Так что вам остается лишь выяснить, как нанести как можно больше урона, и затем повторять эти действия с каждым врагом. После всего 6-7 партий очень приедается.
У меня такое ощущение, что жанру данжен кроулеров нужна революция. Все эти однообразные кубометы порядком надоели.
>Партия у опытных игроков занимает меньше часа, и в данной нише у игры нет достойных конкурентов.
А как же One Deck Dungeon и Shadowscape? Геймплей на любителя, но и про Tiny Epic Dungeons можно то же сказать. Или Claustrophobia, серия Подземелье и Dungeonquest, которые правда не кооператив. А если не ограничиваться чисто подземельями, то Ангел смерти тоже конкурент.
К слову, можно подробнее, в чем халтура в локализации Пути героя?
Из простых - Ктулху Смерть может умереть, Особняки безумия, Зомбицид черная чума, Кланк, Masmorra: Dungeons of Arcadia, Claustrophobia, кооперативное приложение к Descent (Road to Legends) или Imperial Assault. Плюшевые сказки если не смущает детский сеттинг.
Из более сложных - Bloodborne, Galaxy Defenders, Gears of War, Немезида. Мб Клинок и Колдовство или Middara, но они сильно на любителя.
Лол, ну и сеттинг
Цареубийство? Значит, локализуют?
Выглядит интересно.
Странно, что ее так все хвалят.
Это тролль или просто токсик?
- Не особо ярко выраженная, но уж точно побольше чем в РМ.
- Это значит что игра настолько хорошо сделана, что может зайти даже несмотря на явные недостатки. Чем лучше? Ну например глубиной, реиграбельностью, кучей режимов и сценариев.
- Вы видимо не в курсе, но в РМ состав колоды известен заранее, так что чем ближе к концу раунда, тем выше вероятность что в руку придут определенные карты.
- Можно играть не только в соло, так что плюс.
Довольно подробный гайд
Отпишитесь потом о впечатлениях?
А 10 место?
Ну с открытиями в Робинзоне все в порядке, как по мне. Каждую партию заново исследуете остров.
С наступающим!
Всех юнитов и фракций
https://boardgamegeek.com/thread/2995909/depth-review-starcraft-board-game-including-all-ex
https://www.youtube.com/watch?v=gPQUJEOMJ_Y
А можно подробнее про недостатки?
И как впечатления?
А объективно не ахти?
Интересно, играл ли кто
Интересно, помнит ли кто?
Под каждым предзаказом пишут "все, кто хотел, давно уже купили оригинал". И каждый раз раскупают.
Выглядит интересно. Напоминает Dungeon Alliance и немного Рыцаря-мага и Глумхэвен.
Какой дурак запустит кикстартер под Новый год?
Еще один данжен кроулер от CMON с оверпродакшеном. Явный перебор с пластиком. Большинство миниатюром совершенно бессмысленны; они лишь мешают найти нужные и выставить на поле. Проще взять одного лидера, поставить на поле и отслеживать количество миньонов кубиком на его карточке.
Одни персонажи явно превосходят других. Следопыт совершенно ломаный - гораздот сильнее всех остальных. Нормально экипировавшись, он может в одиночку убивать по 1.5 толпы монстров за ход. У него нет менеджмента ресурсов, он получает бонусный урон и перебросы кубиков за счет колоды стрел. Так, однажды наш следопыт нанес 66 урона боссу за раунд. Ни паладин, ни волшебник, ни шаман не сумели бы нанести и половину от этого урона. Разве что у паладина были какие-то шансы, но у волшебника и шамана мана закончилась бы гораздо быстрее. Не понимаю, с какой стати тестеры и разработчики сочли следопыта сбалансированным.
К слову, почему арбалеты в этой игре одноручные? Это тяжелое оружие, требующие обеих рук; после каждого выстрела надо натягивать тетиву специальным механизмом.
В целом игра ничего, но если вы играли в другие современные данжен кроулеры, то не встретите тут практически ничего нового. Так что присматривайтесь к Hellscape лишь в том случае, если вам нужен еще один кроулер.
Дополнение: я прошел кампанию. Она такая однообразная. Вы просто ходите и бьете врагов, ничего не меняется. Так что вам остается лишь выяснить, как нанести как можно больше урона, и затем повторять эти действия с каждым врагом. После всего 6-7 партий очень приедается.
У меня такое ощущение, что жанру данжен кроулеров нужна революция. Все эти однообразные кубометы порядком надоели.
Источник: https://boardgamegeek.com/boardgame/315610/massive-darkness-2-hellscape/ratings?comment=1&pageid=1
Ну то есть дело не в "официальной повестке", раз почти никто не отказывается сотрудничать, а в личных тараканах. Хотя все равно печально.
Да, некоторым уже приехало
https://boardgamegeek.com/thread/2990138/experience-game-play
https://boardgamegeek.com/thread/2994038/first-impressions-review-after-5-hours-play-very-e
И Герои Терринота еще.
>Партия у опытных игроков занимает меньше часа, и в данной нише у игры нет достойных конкурентов.
А как же One Deck Dungeon и Shadowscape? Геймплей на любителя, но и про Tiny Epic Dungeons можно то же сказать. Или Claustrophobia, серия Подземелье и Dungeonquest, которые правда не кооператив.
А если не ограничиваться чисто подземельями, то Ангел смерти тоже конкурент.
К слову, можно подробнее, в чем халтура в локализации Пути героя?
Почему именно карноморфов?
Да, по манере вашего общения сразу видно, что хорошо воспитаны.
Into the Breach вовсе не про бои с боссами.
Спасибо. А в целом как если сравнить с Descent 1-2?
А как вам кооперативный режим?
Жутко рандомная же.
Не все хорошие игры числятся в топе бгг, но плохих игр в топе бгг нет, это точно.
Oathsworn выглядит интересно. Подробного обзора на нее не будет? А в похожий Aeon Trespass не вкладывались?
Solforge Fusion... Эх, лучше бы оригинальный компьютерный Solforge не убивали. Хорошая была ККИ.
Настольный Дьябло это скорее Кромешная тьма: бездумное мочилово с толпа монстров и кучей лута. А Глумхэвен ближе к X-COM.
А вы знали, что к игре существует 180-страничный (!) гайд?
https://docs.google.com/document/d/11jRBj-lOyVJw1C66VdgVH6F-w5YfAcMu/edit
Ну Забытые моря и Отголоски совсем не плохи, пропускать не стоит.
А чем Серп так не угодил?
Или просто купить Рунбаунд. По сути похоже, но гораздо дешевле.
Нужно отыграть не менее 10 партий, чтобы прочувствовать всю ее глубину!