Как оказалось, даже малой части от их числа, зашедшей на бгг и проголосовавших за Крылья, хватило, чтобы сделать их игрой года во всех номинациях) А также за один год проставить им примерно столько же оценок, сколько Глум получил за много лет. Выводы напрашиваются сами собой.
А, ну 15 человек (причем скорее всего уже опытных настольщиков) - это, конечно, значимая подборка.
Большинство настольщиков не интересуется чем-то сложнее уровня Крыльев. Вот они расчитаны на куда более широкую аудиторию. О чем свидетельствуют продажи, которые Глуму и не снились. И 30 с лишним тысяч оценок на бгг за один год.
"Заслуженным" топ 1 она не может быть по определению, потому что все эти топы крайне субъективны. Да, вообще все субъективно, но Глум-то нахваливает лишь горстка гиков. Потому что этот неиграбельный без органайзера или приложения монстр с кампанией на 100-200 часов, тысячью карточек и правилами на 60 страниц - очень нишевая штука.
От Ведьмака ждать чего-то особенного глупо. Так-то очевидно, что скорее всего выйдет обычное посредственное приключение. Игра уровня Рунбаунда, только за 28к.
There is no way to play this game without the app. With the amount of story bits in this game, it would require a huge tome. The app replaces that. The app also tracks some values and delivers the enemy AI scripts, allowing for a wider variety of situational enemy behavior.(с) автор игры
ИГРА В каждой игре вам предстоит выбрать одного из шести уникальных и разнообразных Мечтателей (персонажей). Каждый лист персонажа представляет собой набор статистических данных и навыков в стиле ролевой игры, которые вы будете использовать, чтобы провести Мечтателя через всю игру, исследуя и сталкиваясь с множеством сюжетных линий и сюжетных веток, пока вы помогаете Мечтателю выбраться из ловушки Ктулху.
ТАБЛИЦА ИГРОКОВ Основное внимание в игре занимает интерактивный планшет игрока, на котором сбоку есть слот для выбранного вами листа персонажа. Планшет показывает навыки каждого персонажа, а набор из 4 циферблатов отслеживает статистику вашего Мечтателя (Vitality, Sanity, Deja Vu и Lucid Dreaming). Этот планшет - сердце вашего развивающегося мира, поскольку вы добавляете карты предметов, знаний, условий и сюжетных наград, которые вы получаете в ходе сюжетных встреч.
СЮЖЕТНЫЕ КАРТЫ Сюжет управляется колодами сюжетных карт (подобно главам в книге), и каждая сюжетная карта в колоде - это встреча (как сцена), предлагающая два или три варианта ролевых игр, из которых вы можете выбирать, чтобы продвинуть свою уникальную историю.
Выбор требует проверки навыков и способностей вашего персонажа. Ваши шансы на успех (и выживание в кошмаре) будут зависеть от артефактов и знаний, которые вы получаете по мере исследования, а также от ваших собственных воспоминаний об игре!
Но почему бы не использовать книгу? Нет! Мы придумали систему ключевых кодов! Все мы любим тактильную и визуальную составляющую великолепно иллюстрированных карт, верно?
Что делает Dreamescape уникальной сюжетной игрой, так это то, что мы выбросили огромный формат книги!!!
Вместо этого мы заменили его на более универсальные карты, использующие нашу систему головоломок с ключевыми кодами, которые открывают альтернативные направления сюжета для наблюдательных игроков.
Как же работают ключевые коды?
На каждой сюжетной карточке есть 6 ключевых позиций (темно-серые прямоугольники на показанном образце карточки). Иногда эти позиции имеют номер и значок внутри. Если игрок может сопоставить иконку - как на карточке истории, так и на карточке предмета или знания - открывшееся число указывает на специальную запертую карту, которая может быть открыта из специальной запертой колоды истории (как скрытый параграф в истории).
Одиночная игра Dreamescape лучше всего подходит для одиночной игры (как старые книги боевого фэнтези), поскольку повествование ведется в личном стиле (точка зрения) странных фантастических историй 1920-х годов. Однако игра позволяет вам играть в полукооперативном режиме с другом, если вы хотите.
История Лавкрафта Все наши авторы рассказов - опытные гейм-мастера ролевой игры "Зов Ктулху" от Chaosium, и между нами более 80 лет опыта плетения историй о странностях и ужасах! Мы постоянно перечитываем истории из мифа Ктулху (не только Лавкрафта, но и всех многочисленных авторов прошлого и настоящего, включая Кларка Эштона Смита, Генри Каттнера, К.Л. Мура, Роберта Э. Говарда, Роберта Блоха, Августа Дерлета, Рэмси Кэмпбелла, Лин Картер, Брайана Ламли... список можно продолжать и продолжать) - и да, мы регулярно мечтаем о монстрах!
Мы хотим, чтобы Dreamescape и последующие игры серии Dreamquest были глубоким погружением в странные и фантастические творения этих удивительных писателей. Поэтому центральной частью игры являются карты с лором, которые служат не только для получения победных очков в конце игры, но и раскрывают информацию о мире, который вы исследуете, и предоставляют ключевые коды головоломок, которые открывают вам новые сюжетные линии и сюжеты.
Комплектация: 6 листов персонажей 5 Начальных сценариев 1 планшет игрока ~400+ сюжетных карточек ~100+ карт предметов/артефактов ~100+ карты знаний ~15+ карты условий ~18+ тайлов характеристик ~ куча жетонов ~1 кубик старейшины ~Книга правил
В настоящее время Dreamescape планируется к выпуску на kickstarter в конце (4 квартал) 2022 года. Более подробная информация об игре будет опубликована в ближайшие месяцы, включая множество дневников о процессе разработки и удивительном оформлении, над которым мы работаем.
То есть Крылья уже не настольная игра? Ну и снобизм)
Как оказалось, даже малой части от их числа, зашедшей на бгг и проголосовавших за Крылья, хватило, чтобы сделать их игрой года во всех номинациях) А также за один год проставить им примерно столько же оценок, сколько Глум получил за много лет. Выводы напрашиваются сами собой.
А в другие игры, конечно, особо не поиграешь, если хочешь пройти эти 90 сценариев в разумный срок.
А, ну 15 человек (причем скорее всего уже опытных настольщиков) - это, конечно, значимая подборка.
Большинство настольщиков не интересуется чем-то сложнее уровня Крыльев. Вот они расчитаны на куда более широкую аудиторию. О чем свидетельствуют продажи, которые Глуму и не снились. И 30 с лишним тысяч оценок на бгг за один год.
"Заслуженным" топ 1 она не может быть по определению, потому что все эти топы крайне субъективны. Да, вообще все субъективно, но Глум-то нахваливает лишь горстка гиков. Потому что этот неиграбельный без органайзера или приложения монстр с кампанией на 100-200 часов, тысячью карточек и правилами на 60 страниц - очень нишевая штука.
От Ведьмака ждать чего-то особенного глупо. Так-то очевидно, что скорее всего выйдет обычное посредственное приключение. Игра уровня Рунбаунда, только за 28к.
Игра отличная... для любителей многочасового гринда.
Дриззт. Тираны Подземелья.
И не надоест столько играть в одну игру? Оо
Интересно, играл ли кто.
Хм. Не напишете обзор?
Судя по первым отзывам, игра интересная и довольно глубокая. Но очень рандомная, а фракции довольно похожи.
А в Darkest Night, Gloom of Kilforth, Древний ужас играли? Там имхо все это есть.
Очевидно, сравнение с самыми популярными краулерами, которые на слуху.
Очевидно, сравнение с самыми популярными краулерами, которые на слуху.
Интересно, а существуют ли еще кооперативные евро помимо этого (не считая Орлеана и Пандемии)?
И нашествие белок)
Спасибо, как всегда, очень интересный материалы. Карты по 40к, японские тексты и броски D20 с походом в подземелье - это надо же.
Как евро может быть лучше амери? Все равно что "яблоко лучше апельсина".
Эти версии вроде почти идентичны.
В версии 1.0 была куча ляпов. Возможно, и в 1.5 будет та же проблема, а поддержки-то уже нет.
В честь выхода нового Heroquest-а)
ЗЫ. Сравнение с D&D, конечно, тут явно лишнее, но в остальном все по делу.
Лавка игр говорит, что это будет "семейка плюс"... Надеюсь, это не означает, что игра выйдет простенькой/примитивной.
Этот дух считается слабейшим в игре. Емнип разработчики планировали его бафнуть эрратой.
Не единственный. Обзоры почитайте.
А вы смешной.
А что, на русском много локализованных амери-скирмишей? Раз-два и обчелся.
Для основной массы же и так локализуют семейки и евро. Сплошным потоком.
То есть на тесере подростки сидят? Вот это новость.
Выглядит любопытно. Буду ждать отзывов.
>Кто из игроков-ведущих «чаще путешествует» или «любит дома ходить голым»? Получайте очки за верные ответы и узнавайте новое о своих друзьях!
Сразу видно, шикарная будет игра...
Будет ли локализация какого-нибудь эпического америтреша, вроде Middara или Aeon Trespass?
Нет, без приложения играть невозможно.
There is no way to play this game without the app. With the amount of story bits in this game, it would require a huge tome. The app replaces that. The app also tracks some values and delivers the enemy AI scripts, allowing for a wider variety of situational enemy behavior.(с) автор игры
Ну да, все-таки жанры разные. Магорыцарь скорее евро, а Euthia явный америтреш.
ИГРА
В каждой игре вам предстоит выбрать одного из шести уникальных и разнообразных Мечтателей (персонажей). Каждый лист персонажа представляет собой набор статистических данных и навыков в стиле ролевой игры, которые вы будете использовать, чтобы провести Мечтателя через всю игру, исследуя и сталкиваясь с множеством сюжетных линий и сюжетных веток, пока вы помогаете Мечтателю выбраться из ловушки Ктулху.
ТАБЛИЦА ИГРОКОВ
Основное внимание в игре занимает интерактивный планшет игрока, на котором сбоку есть слот для выбранного вами листа персонажа. Планшет показывает навыки каждого персонажа, а набор из 4 циферблатов отслеживает статистику вашего Мечтателя (Vitality, Sanity, Deja Vu и Lucid Dreaming). Этот планшет - сердце вашего развивающегося мира, поскольку вы добавляете карты предметов, знаний, условий и сюжетных наград, которые вы получаете в ходе сюжетных встреч.
СЮЖЕТНЫЕ КАРТЫ
Сюжет управляется колодами сюжетных карт (подобно главам в книге), и каждая сюжетная карта в колоде - это встреча (как сцена), предлагающая два или три варианта ролевых игр, из которых вы можете выбирать, чтобы продвинуть свою уникальную историю.
Выбор требует проверки навыков и способностей вашего персонажа. Ваши шансы на успех (и выживание в кошмаре) будут зависеть от артефактов и знаний, которые вы получаете по мере исследования, а также от ваших собственных воспоминаний об игре!
Но почему бы не использовать книгу? Нет!
Мы придумали систему ключевых кодов!
Все мы любим тактильную и визуальную составляющую великолепно иллюстрированных карт, верно?
Что делает Dreamescape уникальной сюжетной игрой, так это то, что мы выбросили огромный формат книги!!!
Вместо этого мы заменили его на более универсальные карты, использующие нашу систему головоломок с ключевыми кодами, которые открывают альтернативные направления сюжета для наблюдательных игроков.
Как же работают ключевые коды?
На каждой сюжетной карточке есть 6 ключевых позиций (темно-серые прямоугольники на показанном образце карточки). Иногда эти позиции имеют номер и значок внутри. Если игрок может сопоставить иконку - как на карточке истории, так и на карточке предмета или знания - открывшееся число указывает на специальную запертую карту, которая может быть открыта из специальной запертой колоды истории (как скрытый параграф в истории).
Одиночная игра
Dreamescape лучше всего подходит для одиночной игры (как старые книги боевого фэнтези), поскольку повествование ведется в личном стиле (точка зрения) странных фантастических историй 1920-х годов. Однако игра позволяет вам играть в полукооперативном режиме с другом, если вы хотите.
История Лавкрафта
Все наши авторы рассказов - опытные гейм-мастера ролевой игры "Зов Ктулху" от Chaosium, и между нами более 80 лет опыта плетения историй о странностях и ужасах! Мы постоянно перечитываем истории из мифа Ктулху (не только Лавкрафта, но и всех многочисленных авторов прошлого и настоящего, включая Кларка Эштона Смита, Генри Каттнера, К.Л. Мура, Роберта Э. Говарда, Роберта Блоха, Августа Дерлета, Рэмси Кэмпбелла, Лин Картер, Брайана Ламли... список можно продолжать и продолжать) - и да, мы регулярно мечтаем о монстрах!
Мы хотим, чтобы Dreamescape и последующие игры серии Dreamquest были глубоким погружением в странные и фантастические творения этих удивительных писателей. Поэтому центральной частью игры являются карты с лором, которые служат не только для получения победных очков в конце игры, но и раскрывают информацию о мире, который вы исследуете, и предоставляют ключевые коды головоломок, которые открывают вам новые сюжетные линии и сюжеты.
Комплектация:
6 листов персонажей
5 Начальных сценариев
1 планшет игрока
~400+ сюжетных карточек
~100+ карт предметов/артефактов
~100+ карты знаний
~15+ карты условий
~18+ тайлов характеристик
~ куча жетонов
~1 кубик старейшины
~Книга правил
В настоящее время Dreamescape планируется к выпуску на kickstarter в конце (4 квартал) 2022 года.
Более подробная информация об игре будет опубликована в ближайшие месяцы, включая множество дневников о процессе разработки и удивительном оформлении, над которым мы работаем.
Мыши сильно устарели. А Wonder Book пока кот в мешке.
А игра примитивная или есть немного глубины? Реиграбельность присутствует? На какие игры больше всего похожа?
Лучшими соло играми считаются Рыцарь-маг, Остров духов, Marvel Champions, Покорение Марса и малая Мрачная гавань.
Мрачную гавань.
Нет, потому что локализаторы как раз на них и держатся в основном. Те, кто владеет английским, поиграют и на английском.
А что, все, кто интересуется настолками, владеют английским? Многие как раз потому и покупают локализации, что не дружат с ним.