К слову, если кого-то интересует 2 сезон и пара древних на англ, могу продать когда приедут (заказал, а потом уже передумал оставлять игру у себя, увы), за 5500. Желающие пишите в личку
Да, верно. Магорыцарь - игра весьма сложная и упустить из виду какие-то мелочи очень легко, особенно если параллельно записываешь отчет :-) Впрочем, эта ошибка ничего принципиально не меняет - просто пришлось бы блокировать выстрел катапульт щитом королей плюс движением (там немного оставалось)
Почему 4-5? Можно и больше: 3 даются бесплатно (выбираются из числа 8 доступных) плюс с рынка закупить до 5 штук. К тому же, разумеется, можно редактировать эти хоумрулы по своему усмотрению
Ран не 10. Если непонятно, раны с прошлого штурма уже сбросились отдыхом. А от канониров и теней 6 ран. Хотя да, все равно с учетом неприменимости лечения должно хватить для нокаута. В общем, без отрядов грустно
Кому как. Мне пока что показалась самым слабым. Во-первых, отказ от отрядов - это был эксперимент. Подтвердивший предыдущие наблюдения, что без отрядов играть не стоит. Конечно, некоторые навыки Вульфхок норм и при игре с отрядами, нот вот та же Дуэль заметно ослабевает (ведь большинство боев в игре - с одиночными врагами), а Сама по себе становится вообще невразумительной. В общем, странный магорыцарь Знай свою жертву при правильном применении, пожалуй, довольно сильная штука (я как-то не подумал, что так можно и укрепления снимать), но называть ее сильнейшей способностью в игре...) Узы верности удивлены, мягко говоря. А вот с Насмешкой дальние атаки увы не комбятся, ведь снижение брони происходит уже в фазу блока. Да и вся эта комба поможет только против одного врага из 3-4 городских, и то далеко не всякого Глаза ястреба явно хуже Полета или даже Марш-броска. Слишком маловат стабильный бонус, всего единичка к движению. А срочно открывать кучу земель обычно не требуется, время и так есть. Тем более это только ночью... Что до заклинаний - ну там башни магов как раз удобно стояли, да и заклинания неплохие предлагались. Альтернативные варианты развития на мой взгляд слишком замедлили бы темп, там пришлось бы потратить очень много движения на лазанье по подземельям Концентрация используется один раз за первый раунд, на первом фото она просто рядом. Из ран одну сразу снял лечением (не помню точно, можно ли так, но если нет - ну значит, одинокой Вульфхок еще хуже)). Про особенности городов я помню, вот только на элементальные атаки защитников они не действуют
Ессно, сравниваем с полным изданием. Цена как раз примерно сопоставима с Глумом. Разнообразие есть - захват шахт, удержание крепостей, борьба с элементалистами и некромантом, пришествие Волькара, много чего еще. Почитайте хотя бы статьи Кседиха для начала
>Тайлов местности штук 10 или 15 в базе. Ставить их можно только в строгой ориентации на север. Называть это вариативностью или реиграбельностью уже наглость А ничего что есть официальный вариант разрешающий поворачивать тайлы как угодно? Но да, конечно, в сравнении с Глумом все игры нереиграбельны)
Вы вообще в Магорыцаря играли? Нет там сценариев на сутки, лол. И 7-10 карт - норма за 3 дня и 3 ночи. 4 карты только с лвлапов Неверно, у них еще различаются навыки. Хотя в целом персонажи действительно похожи, но это не только в минус но и в плюс: в МР есть сбалансированный режим пвп, в Глуме ничего подобного
Во-первых, я не говорил, что "хуже". Я говорил, что "не оправдывает свою цену" никак не состыкует с его местом в топе. Во-вторых, игра №1 и игра №25 не настолько далеко отстоят друг от друга, чтоб утверждать, что одна из них явно хуже другой.
А если сравнивать по соотношению цена-наполнение... ну тогда все игры кроме Глума не оправдывают своей цены, лол
>У Глума механика "наследия", помимо секретов какие вы откроете по пути вы еще и изменяете игру под себя (наклейками, уничтожением карт). Любая игра с наследием гораздо интереснее чем обычная игра где сразу все открыто.
Все так, только не гораздо интереснее, а гораздо захайпованнее. Легаси игры нынче в моде. Глум обьективно хорошая игра, но перехайпанная
И да - смешно говорить об убогости колодостроения в игре, где за трехчасовую партию вы получаете 7-10 новых карт, одновременно нахваливая игру, где десятки часов уходят на один левелап и соответственно пару новых карт)
>Реиграбельности крайне мало, т.к. колодостроительный аспект весьма убог.
Спасибо, посмеялся. Не пойму, то ли это троллинг, то ли фанбойство от Глума в запущенной стадии... Судя по комментарию в коллекции, скорее второе. Реиграбельность крайне высокая из-за разнообразных сценариев, модулируемого поля и множества карт, из которых за игру выйдет лишь малая часть. Карт в колоду добавляется немного, но каждая из них дает какой-то мощный эффект и может сильно изменить планы на ход. "Сидеть и копить карты, передвигаясь на пару гексов" - это не минус МР, это признак плохой игры. Обычно вся или почти рука разыгрывается за ход
>Маг не плохая игра, но свою цену он не оправдывает.
Даже интересно, что он забыл в топ 100 на 25 месте, и почему его рекомендуют на одного И двух игроков. Вот дураки на BGG сидят
Тесты проводились с учетом того, что каждый раунд бот получает карту и кристалл. А что касается выбора с оглядкой на бота... ну эта механика крайне незначительно влияет на игру в целом
На вкус и цвет. Мне с одной базой скучно Кроме того, в базе баланс существенно смещен в сторону дальних атак. Допы это правят, вводя заточенных против такой стратегии врагов
Вообще единственное, чего мне не хватает в игре - это большего разнообразия заклинаний и врагов (особенно белых и фиолетовых). Со временем... запоминаются Ну и, быть может, более отличающихся друг от друга картами магорыцарей (не называю их героями, потому как на героев они ни разу не тянут))
К слову, если кого-то интересует 2 сезон и пара древних на англ, могу продать когда приедут (заказал, а потом уже передумал оставлять игру у себя, увы), за 5500. Желающие пишите в личку
>На самом деле что за рыцарь-маг такой? Что за ужасное понятие. Это что-то наподобие DPS Tank
Вполне классический фэнтэзийный класс. https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/FantasyCharacterClasses
Пфф. Ничего подобного
Но ведь это не недостаток самой игры. Эта проблема связана с отсутствием рекламы
А чародеи неукрепленные, они тогда выносятся осадной атакой. Ну и разобраться в следующий заход с катапультой вполне реально
Коричневые земли да, а зеленые можно и в соприкосновении с одной
Да, верно. Магорыцарь - игра весьма сложная и упустить из виду какие-то мелочи очень легко, особенно если параллельно записываешь отчет :-) Впрочем, эта ошибка ничего принципиально не меняет - просто пришлось бы блокировать выстрел катапульт щитом королей плюс движением (там немного оставалось)
Ориентирую так чтобы символы в местах соприкосновения совпадали. Вроде на фото так и есть. Хотя в любом случае непринципиально
Сейчас лучший америтреш у AR, имхо. FFG уже не то - скатилось в последние годы. А CMON всегда брали больше качеством минек, чем игрового процесса
Само собой, гораздо лучше писать под ником nekleveta
Интересно, когда наконец выйдет Tiny Epic Dungeon...
>Нет, не разработчик, просто лучший игрок.
Какая скромность =)
Для предупреждений о мошенниках выбран не самый удачный ник)
если что, пнп есть на форуме Boardgamer.ru
Хотите обойтись ПнП картонками? Да, без миниатюр это по-прежнему достойная игра, они совсем необязательны
Добавил Reichbusters
Почему 4-5? Можно и больше: 3 даются бесплатно (выбираются из числа 8 доступных) плюс с рынка закупить до 5 штук.
К тому же, разумеется, можно редактировать эти хоумрулы по своему усмотрению
Ран не 10. Если непонятно, раны с прошлого штурма уже сбросились отдыхом. А от канониров и теней 6 ран. Хотя да, все равно с учетом неприменимости лечения должно хватить для нокаута. В общем, без отрядов грустно
Лучше полета... пфф. Ладно, каждому свое
Зеленый город делает физические атаки защитников ядовитыми, а красный - жестокими. Только физические
С друидом пока не играл, но на BGG его ругают как очень слабого и не привносящего в игру ничего нового
Кому как. Мне пока что показалась самым слабым.
Во-первых, отказ от отрядов - это был эксперимент. Подтвердивший предыдущие наблюдения, что без отрядов играть не стоит. Конечно, некоторые навыки Вульфхок норм и при игре с отрядами, нот вот та же Дуэль заметно ослабевает (ведь большинство боев в игре - с одиночными врагами), а Сама по себе становится вообще невразумительной. В общем, странный магорыцарь
Знай свою жертву при правильном применении, пожалуй, довольно сильная штука (я как-то не подумал, что так можно и укрепления снимать), но называть ее сильнейшей способностью в игре...) Узы верности удивлены, мягко говоря. А вот с Насмешкой дальние атаки увы не комбятся, ведь снижение брони происходит уже в фазу блока. Да и вся эта комба поможет только против одного врага из 3-4 городских, и то далеко не всякого
Глаза ястреба явно хуже Полета или даже Марш-броска. Слишком маловат стабильный бонус, всего единичка к движению. А срочно открывать кучу земель обычно не требуется, время и так есть. Тем более это только ночью...
Что до заклинаний - ну там башни магов как раз удобно стояли, да и заклинания неплохие предлагались. Альтернативные варианты развития на мой взгляд слишком замедлили бы темп, там пришлось бы потратить очень много движения на лазанье по подземельям
Концентрация используется один раз за первый раунд, на первом фото она просто рядом. Из ран одну сразу снял лечением (не помню точно, можно ли так, но если нет - ну значит, одинокой Вульфхок еще хуже)). Про особенности городов я помню, вот только на элементальные атаки защитников они не действуют
Минутку... ни в одной компьютерной игре последних 10 лет не надо думать - только в Глуме??? Не кормите его больше
Ессно, сравниваем с полным изданием. Цена как раз примерно сопоставима с Глумом. Разнообразие есть - захват шахт, удержание крепостей, борьба с элементалистами и некромантом, пришествие Волькара, много чего еще. Почитайте хотя бы статьи Кседиха для начала
>Тайлов местности штук 10 или 15 в базе. Ставить их можно только в строгой ориентации на север.
Называть это вариативностью или реиграбельностью уже наглость
А ничего что есть официальный вариант разрешающий поворачивать тайлы как угодно? Но да, конечно, в сравнении с Глумом все игры нереиграбельны)
Вы вообще в Магорыцаря играли? Нет там сценариев на сутки, лол. И 7-10 карт - норма за 3 дня и 3 ночи. 4 карты только с лвлапов
Неверно, у них еще различаются навыки. Хотя в целом персонажи действительно похожи, но это не только в минус но и в плюс: в МР есть сбалансированный режим пвп, в Глуме ничего подобного
Во-первых, я не говорил, что "хуже". Я говорил, что "не оправдывает свою цену" никак не состыкует с его местом в топе. Во-вторых, игра №1 и игра №25 не настолько далеко отстоят друг от друга, чтоб утверждать, что одна из них явно хуже другой.
А если сравнивать по соотношению цена-наполнение... ну тогда все игры кроме Глума не оправдывают своей цены, лол
>У Глума механика "наследия", помимо секретов какие вы откроете по пути вы еще и изменяете игру под себя (наклейками, уничтожением карт). Любая игра с наследием гораздо интереснее чем обычная игра где сразу все открыто.
Все так, только не гораздо интереснее, а гораздо захайпованнее. Легаси игры нынче в моде. Глум обьективно хорошая игра, но перехайпанная
И да - смешно говорить об убогости колодостроения в игре, где за трехчасовую партию вы получаете 7-10 новых карт, одновременно нахваливая игру, где десятки часов уходят на один левелап и соответственно пару новых карт)
>Реиграбельности крайне мало, т.к. колодостроительный аспект весьма убог.
Спасибо, посмеялся. Не пойму, то ли это троллинг, то ли фанбойство от Глума в запущенной стадии... Судя по комментарию в коллекции, скорее второе.
Реиграбельность крайне высокая из-за разнообразных сценариев, модулируемого поля и множества карт, из которых за игру выйдет лишь малая часть. Карт в колоду добавляется немного, но каждая из них дает какой-то мощный эффект и может сильно изменить планы на ход. "Сидеть и копить карты, передвигаясь на пару гексов" - это не минус МР, это признак плохой игры. Обычно вся или почти рука разыгрывается за ход
>Маг не плохая игра, но свою цену он не оправдывает.
Даже интересно, что он забыл в топ 100 на 25 месте, и почему его рекомендуют на одного И двух игроков. Вот дураки на BGG сидят
https://boardgamegeek.com/filepage/115473/dummy-player-track-variant
Тесты проводились с учетом того, что каждый раунд бот получает карту и кристалл. А что касается выбора с оглядкой на бота... ну эта механика крайне незначительно влияет на игру в целом
Да, конечно
На квадратных делениях трека надо бросать кубик, а на круглых незачем, т.к. от них ведет только один путь дальше
по идее любое движение раньше взаимодействия
да после десятка уже
Как по мне, вполне уравновешивают. Впрочем, жетоны я не брал
У него не физ.резист, а навык прикрытие, повышающий его броню на 1
Нет (что оговорено в правилах), это было бы имбой
Что совершенно нелогично, поскольку "атакой 1" может быть вообще любая карта и смысла в такой формулировке - ноль
На вкус и цвет. Мне с одной базой скучно
Кроме того, в базе баланс существенно смещен в сторону дальних атак. Допы это правят, вводя заточенных против такой стратегии врагов
На одного или двоих. Если больше, то а) жуткий даунтайм б) тому кто ходит последним почти не на чем качаться - местность уже зачищена до него
https://boardgamegeek.com/thread/1279624/will-focus
Вообще единственное, чего мне не хватает в игре - это большего разнообразия заклинаний и врагов (особенно белых и фиолетовых). Со временем... запоминаются
Ну и, быть может, более отличающихся друг от друга картами магорыцарей (не называю их героями, потому как на героев они ни разу не тянут))
Конечно, это одна из ключевых комбинаций в игре. Под термином "атака" подразумевается совокупность ближней, дальней и осадной атак