Если редко раскладывать, то неплохое атмосферное добавление. Если часто, то приестся - карточек встреч мало и они будут повторяться. А без соответствующего Древнего или прелюдии раскладывать доп.поле смысла никакого: мотивов ходить туда нет
Только полями (и атмосферой Антарктиды старцев/Египта темного фараона/Мира грез, если это важно). В плане цена-наполнение мелкие дополнения лучше. Доп.поля имхо нужны нечасто, разве что если наскучит основное поле
1/9. И это нормально - подавляющее большинство людей знает о других странах (включая такие огромные как Китай, Канада или Бразилия) только самые общие клише
Как будто от этого победы в номинациях "лучшая стратегическая игра" или "самая инновационная игра" или "тем более игра года" смотрелись бы адекватнее. Нет, дело не только в Стегмайере (хотя все говорят, что почерк у игры именно стегмайеровский, хоть и автор формально не он)
>Возьмите под контроль длинную группу пустынь Британской армии и действуйте в тылу врага или командуйте грозными итальянскими силами, противостоящими им
В детстве очень нравилась из-за атмосферных описаний и сеттинга славянской мифологии. Хотя обьективно от стандартных "кинь-двинь" отличается только наличием предметов, которые могут защитить от определенных опасностей
Симпатичное евро; по сути просто worker placement, но все реализовано очень тематично, в виде выращивания и ухода за питомцами. Каждого нужно кормить, развлекать, следить, чтобы не сбежал... И постараться в итоге продать подороже, конечно. Иллюстрации восхитительные - чертята очень милые и смешные
Сами проходите мимо с такими советами =) Дорогая игра НЕобязательно масштабная, она может быть тупо out of print. Да и чтобы понять, нравится ли геймплей или нет, не всегда нужно печатать все сотни карточек
Илитарности тут нет, просто удручает постепенная деградация хобби. Игрой года не должно становиться проходное плоское несбалансированное евро, которое может похвастаться только компонентами и пиаром
>Игры сейчас затачиваются на масс маркет, хорошо это или плохо мы узнаем потом, но пока результаты лично мне нравятся
Что хорошего в том, что игрой года становятся всякие Крылья? Так недалеко и до признания игрой года каких-нибудь Взрывных котят, и до очередной поделки Стегмайера на месте Мрачной гавани
Вы писали, что якобы в магорыцаре глубины нет, потому что стратегия однообразна. Во-первых, стратегия может показаться однообразной только на очень поверхностный взгляд (в разных партиях ставки делаются на разные комбинации и классы карт, будь то отряды, наемники или артефакты, а персонажи различаются в первую очередь навыками, не картами). Разнообразия побольше чем в ДУ. Во-вторых, "одна стратегия" не = глубины нет; над ее осуществлением надо много думать. Можно конечно притянуть за уши, что "тогда и в ДУ есть глубина", но это неверно, потому что ДУ типичный америтреш, где игра определяет результат твоего действия, а не наоборот. В Магорыцаре же random input вместо random output, он по сути евро. Поэтому там можно думать по 5-20 минут над каждым ходом, а в ДУ все на поверхности лежит
Лол, ну и аргумент. На тесере настолько убогая система рейтингов, что любому кто захочет поставить ДУ (или Взрывным котятам, или Манчкину, например) высокую оценку, волей-неволей придется поставить и 8-10 на шкале "глубина"
Игровых ситуаций, может, и много, а вот стратегией - нет
А кто сказал, что ДУ не предназначен для рассказывания историй? Победная цель есть? Ну так она есть и в Tales of Arabian nights. Если абстрагироваться от худ.текста, то ДУ превращается в рядовой унылый кубометательный кооператив
Интересно, сколько наберет, учитывая крайне специфическую тематику, явно неинтересную для русских
Игра, конечно, не "мерзость", но сильно на любителя. Я бы порекомендовал Tide of Iron - намного отполированнее и адекватнее в плане цена-наполнение
Если редко раскладывать, то неплохое атмосферное добавление. Если часто, то приестся - карточек встреч мало и они будут повторяться. А без соответствующего Древнего или прелюдии раскладывать доп.поле смысла никакого: мотивов ходить туда нет
Только полями (и атмосферой Антарктиды старцев/Египта темного фараона/Мира грез, если это важно). В плане цена-наполнение мелкие дополнения лучше. Доп.поля имхо нужны нечасто, разве что если наскучит основное поле
Так ведь трудно хорошо проводить время за "кинь-двинь"
Где уже началось? О_о
Отсутствие глубины, очевидно
Выглядит вырвиглазно
1/9. И это нормально - подавляющее большинство людей знает о других странах (включая такие огромные как Китай, Канада или Бразилия) только самые общие клише
Как и любой кикстартер - на bgg/ebay по неадекватной цене. Имхо, ни один из кикстартерных гробов того не стоит
Как будто от этого победы в номинациях "лучшая стратегическая игра" или "самая инновационная игра" или "тем более игра года" смотрелись бы адекватнее. Нет, дело не только в Стегмайере (хотя все говорят, что почерк у игры именно стегмайеровский, хоть и автор формально не он)
Остров духов в разы дешевле и как минимум не уступает в мозголомности...
Правильно. Вот только выжидать в Рунбаунде рискованно: босс может и проиграть
Вообще-то нет, не то же самое. Потому что в Магорыцаре определенно есть глубина. И отличная система прокачки. И снаряжение (артефакты+отряды).
Об ее фэнтэзийном сиквеле тоже не забывают, что радует. А то уж казалось, что после выпуска одного дополнения на Монолит:Арена забили
>Возьмите под контроль длинную группу пустынь Британской армии и действуйте в тылу врага или командуйте грозными итальянскими силами, противостоящими им
Грозными :D Описание доставляет
В детстве очень нравилась из-за атмосферных описаний и сеттинга славянской мифологии. Хотя обьективно от стандартных "кинь-двинь" отличается только наличием предметов, которые могут защитить от определенных опасностей
jpg наверное. упаковать в один архив
3D местность на мой взгляд перебор, а вот иллюстрированные карты Властелина вместо безликих - это здорово. Не зальете файл в карточку игры?
Симпатичное евро; по сути просто worker placement, но все реализовано очень тематично, в виде выращивания и ухода за питомцами. Каждого нужно кормить, развлекать, следить, чтобы не сбежал... И постараться в итоге продать подороже, конечно. Иллюстрации восхитительные - чертята очень милые и смешные
8.06 - отличный, но не прям уж радужный рейтинг. Вот если б средняя оценка переваливала за 8.50, тогда да, это большая редкость
да я в курсе, но он показался очень неудобным
Если бы по видео всегда можно было однозначно понять, зайдет игра или нет, барахолок настольных игр не существовало бы
Еще бы воспринимать этот пост всерьез
Сами проходите мимо с такими советами =) Дорогая игра НЕобязательно масштабная, она может быть тупо out of print. Да и чтобы понять, нравится ли геймплей или нет, не всегда нужно печатать все сотни карточек
А если речь идет о редких играх, которые раздобыть за (не)приличную сумму затруднительно? "Чувство новизны" - вообще очень слабый аргумент
Или пнп чисто "на попробовать", чтобы понять, понравится ли игра
))) А точно не в игре проблема?
А мне показалось, это просто утяжеленный Рунбаунд. От Магорыцаря тут только поле, механики же совершенно иные
Илитарности тут нет, просто удручает постепенная деградация хобби. Игрой года не должно становиться проходное плоское несбалансированное евро, которое может похвастаться только компонентами и пиаром
Сравните с лауреатами этих премий за прошлые года, и все вопросы отпадут. Если, конечно, вы не отбитый фанат стегмайера
>Игры сейчас затачиваются на масс маркет, хорошо это или плохо мы узнаем потом, но пока результаты лично мне нравятся
Что хорошего в том, что игрой года становятся всякие Крылья? Так недалеко и до признания игрой года каких-нибудь Взрывных котят, и до очередной поделки Стегмайера на месте Мрачной гавани
>Инновация года — это сделать игру добротно
>Лучшая карточная игра — карты в игре есть?
>Игра года — да, игра года. Которая заставила говорить о себе
facepalm.lpg
Да бесполезно спорить с манчкинами, они ни за что не признают свою неправоту)
Вы писали, что якобы в магорыцаре глубины нет, потому что стратегия однообразна. Во-первых, стратегия может показаться однообразной только на очень поверхностный взгляд (в разных партиях ставки делаются на разные комбинации и классы карт, будь то отряды, наемники или артефакты, а персонажи различаются в первую очередь навыками, не картами). Разнообразия побольше чем в ДУ. Во-вторых, "одна стратегия" не = глубины нет; над ее осуществлением надо много думать. Можно конечно притянуть за уши, что "тогда и в ДУ есть глубина", но это неверно, потому что ДУ типичный америтреш, где игра определяет результат твоего действия, а не наоборот. В Магорыцаре же random input вместо random output, он по сути евро. Поэтому там можно думать по 5-20 минут над каждым ходом, а в ДУ все на поверхности лежит
Не надо бросать это благородное дело
Приятно, что единственную годную игру по ГП локализуют
то же самое? толсто. ДУ и рядом не валялся
Лол, ну и аргумент. На тесере настолько убогая система рейтингов, что любому кто захочет поставить ДУ (или Взрывным котятам, или Манчкину, например) высокую оценку, волей-неволей придется поставить и 8-10 на шкале "глубина"
Игровых ситуаций, может, и много, а вот стратегией - нет
А кто сказал, что ДУ не предназначен для рассказывания историй? Победная цель есть? Ну так она есть и в Tales of Arabian nights. Если абстрагироваться от худ.текста, то ДУ превращается в рядовой унылый кубометательный кооператив