В манчкины-монополии играют совсем уж незнакомые с миром настольных игр, имхо, а казуалы играют во что-нибудь посерьезнее. Например, Древний Ужас или какое-нибудь несложное евро (т.е. игры явно не уровня хардкорщиков) Хотя, конечно, термин "казуал" каждый понимает по-своему
Ближайший родственник Рунбаунда. Очень похож, только уступает ему по всем статьям, кроме разве что продолжительности партий. Тем не менее, как ни парадоксально, он успешно продается по цене в 2-6 раз выше Рунбаунда... Как по мне, игра не то что на любителя, а сугубо для отчаянных фанатов ВоВа
Претензии были не к бездумности выбора групп на миссию (так-то обычно есть смысл взять 1 группу больших и 1 группу маленьких монстров, как раз по описанным вам причинам), а к бездумности выбора подкреплений (1 монстр в ход - это однозначно самая сильная и жирная тушка). А вообще все ваши расчеты неактуальны, потому что герои, которые не взяли взрыв или его аналоги - самоубийцы/идиоты. Да, можно рассредотачивать мелочь, но тогда ее эффективность сильно падает. Ну и "валить дракона с одного удара" - это редкость и явно не со старта
Улучшенный Чапаев - со спецспособностями и хп у фигур, с героями, артефактами... Довольно милый (войны обитающим в большом человеческом доме маленьких народцев) но увы непроработанный сеттинг. Сценарии показались плохо сбалансированными, да и масштабных сражений там маловато. Замечены имбы (привет, дымеры). В общем, средненько
Подобная система травм есть в Клаустрофобии и в Warhammer Quest Silver Tower Краулеров с колодами действий у боссов полно. Глум, KDM, Dark Souls, Assault on Doomrock, Gears of War, кооперативный Descent (да, в приложении, но по сути те же карточки) и Arena: Contest, даже Мыши и тайны емнип Развилки есть в каждом втором краулере с кампанией В общем, не вижу ничего уникального, хотя, может, механики и хорошие сами по себе
Хм, оригинальные находки? "Уникальные свойства героев", "свой набор кубиков у каждого", "боссы со специальными индивидуальными колодами"... По описанию вполне типичный данжен краулер
Симпатичный кооператив в мультяшном стиле с потрясающими компонентами. Механика программирования действий оставила противоречивые ощущения: с одной стороны, здорово, что приходится планировать наперед, с другой - эффективность действия меха сильно зависит от прихода карт в руку; зачастую он ведет себя довольно бестолково - и это не говоря о получаемых травмах. Особенно остро ощущается нехватка контроля над передвижением. Реиграбельность, как показалось, низкая
Ну, космических краулеров (или это приключенческая игра? впрочем, кооперативных приключенческих игр в космосе тоже можно по пальцам пересчитать) мало, так что сеттинг в плюс Starlight-у. К тому же обещают проработанный сюжет
Лень продолжать по новому кругу, так что останемся при своих
Если эти разнообразные цели всегда сводятся к гонке - далеко не факт
>Но допы конечно мастхэв для этой игры
)) Учитывая, какая цена у базы и как сложно достать дополнения...
Правила простые, а многостраничные FAQ-и далеко не всем нужны
В манчкины-монополии играют совсем уж незнакомые с миром настольных игр, имхо, а казуалы играют во что-нибудь посерьезнее. Например, Древний Ужас или какое-нибудь несложное евро (т.е. игры явно не уровня хардкорщиков)
Хотя, конечно, термин "казуал" каждый понимает по-своему
Ближайший родственник Рунбаунда. Очень похож, только уступает ему по всем статьям, кроме разве что продолжительности партий. Тем не менее, как ни парадоксально, он успешно продается по цене в 2-6 раз выше Рунбаунда... Как по мне, игра не то что на любителя, а сугубо для отчаянных фанатов ВоВа
Претензии были не к бездумности выбора групп на миссию (так-то обычно есть смысл взять 1 группу больших и 1 группу маленьких монстров, как раз по описанным вам причинам), а к бездумности выбора подкреплений (1 монстр в ход - это однозначно самая сильная и жирная тушка).
А вообще все ваши расчеты неактуальны, потому что герои, которые не взяли взрыв или его аналоги - самоубийцы/идиоты. Да, можно рассредотачивать мелочь, но тогда ее эффективность сильно падает. Ну и "валить дракона с одного удара" - это редкость и явно не со старта
Да, Чарли Кейн заметно усиливает группу. Увы, играть им скучно - сиди на месте и рассылай посылки
Ого, да вы хардкорщик) Всерьез собираетесь потратить на RtL 60-80 часов? Это же почти как Глум
Емнип да, только за убийства героев
Улучшенный Чапаев - со спецспособностями и хп у фигур, с героями, артефактами... Довольно милый (войны обитающим в большом человеческом доме маленьких народцев) но увы непроработанный сеттинг. Сценарии показались плохо сбалансированными, да и масштабных сражений там маловато. Замечены имбы (привет, дымеры). В общем, средненько
Сюжетных спойлеров там почти ноль, но дело ваше
Как я понял, да. Можно пока заценить, понравится ли игра, по этой демо-версии
*1000
Одна из причин, по которой на предзаказе раскупили кажется 50 коробок из 10000
Подобная система травм есть в Клаустрофобии и в Warhammer Quest Silver Tower
Краулеров с колодами действий у боссов полно. Глум, KDM, Dark Souls, Assault on Doomrock, Gears of War, кооперативный Descent (да, в приложении, но по сути те же карточки) и Arena: Contest, даже Мыши и тайны емнип
Развилки есть в каждом втором краулере с кампанией
В общем, не вижу ничего уникального, хотя, может, механики и хорошие сами по себе
Собственно, из отчета не очень понятно, чем именно он так зацепил
Хм, оригинальные находки? "Уникальные свойства героев", "свой набор кубиков у каждого", "боссы со специальными индивидуальными колодами"... По описанию вполне типичный данжен краулер
За трех вполне нормально играется, как по мне, и шансы на победу неплохие
К колодостроению же. далеко не все умеют составлять колоды, тем более эффективные колоды
добавил ссылку на ПнП от Chris Goodwin
Симпатичный кооператив в мультяшном стиле с потрясающими компонентами. Механика программирования действий оставила противоречивые ощущения: с одной стороны, здорово, что приходится планировать наперед, с другой - эффективность действия меха сильно зависит от прихода карт в руку; зачастую он ведет себя довольно бестолково - и это не говоря о получаемых травмах. Особенно остро ощущается нехватка контроля над передвижением. Реиграбельность, как показалось, низкая
Незнакомы с ФФГ?) Большинство их игр в той или иной степени доилки
Предок Ксии. В детстве очень нравился ^_^ Хотя объективно слабенькая и рандомная, зато красивая для своего времени игра
Так "нужны дополнения" или "хватит надолго"?)
Кто играл в Ксиа, Рунбаунд, Fallout - как они в сравнении с Внешним кольцом?
Глядя на УА 3, я не уверен, что это будет в плюс
https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/7sbot2/what_video_game_is_gloomhaven_most_like/
Зная FFG, это будет уже 4я редакция. Сильно отличающаяся и от второй и от третьей =)
Подробный текстовый отчет по первой битве с Гекатонхейром, если кому интересно: https://www.patreon.com/posts/aeon-trespass-29880393
К тому же в Глуме утомительно долгий для соло процесс раскладки-сборки
>И магорыцарь точно не лучше глума в плане соло.
Видимо, поэтому Магорыцарь столько лет был топ 1 соло игрой, в то время как Глум не поднимался выше пятого места...
zlobno все верно расписал
15 разных красок - это покрас для ленивых? :)
Надеюсь, про впечатления от игрового процесса тоже напишите
Ну, космических краулеров (или это приключенческая игра? впрочем, кооперативных приключенческих игр в космосе тоже можно по пальцам пересчитать) мало, так что сеттинг в плюс Starlight-у. К тому же обещают проработанный сюжет
Masmorra, Клинок и Колдовство, Descent с кооперативным приложением, Warhammer Quest Silver Tower, О мышах и тайнах
Не спорю, уровень школьных сочинений, как по мне. Однако многие почему-то хвалят, и в тематическом топе BGG Особняки очень высоко стоят
Именно. Ктулху про мочилово монстров, Особняки про сюжет
Видел только пару отзывов на BGG. Хвалят, но ничего конкретного
То ли дело в каком-нибудь Древнем ужасе, где персонажи теряют мозги :-)
Лучшая - это Магорыцарь (ну, по крайней мере был таковой 6 лет, до Острова духов)