Никто не утверждает, что настолки с приложениями вообще никому не нужны. Но это не значит, что нельзя спорить с категоричными утверждениями типа "возиться с карточками-рульбуками прошлый век, FFG все правильно делает" или "настолки без приложения - унылый фиддлинг по скрипту". Или "кто против приложений - живет в прошлом веке"
Честно говоря, не вижу ничего особо атмосферного в том, что к атаке монстра добавляется кусочек рандомного повторяющегося флаффа (а вместо перемешивания карт ИИ - лишние клики). Особенно учитывая, что проверки зачастую непредсказуемые, и порой кулаками наносишь больше урона чем топором - очень атмосферно, да)) Имхо монстры Миддары, Клинка и даже Глума интереснее уже хотя бы потому, что чувствуется их индивидуальность - поведение каждой разновидности отличается от прочих монстров куда сильнее, чем в Особняках, и вдобавок меняется в зависимости от ситуации
Ок, одному "козлу отпущения" надо таращиться в планшет. Далеко не все группы радует такая перспектива, что тут непонятного?
Часть игроков действительно очень рада наличию приложению, однако многие спокойно играет и без приложения, а некоторым оно не понравилось. Для Глума оно вовсе необязательно
Вообще имхо тенденция к оцифровке настолок в последнее время очень дурная. Приведет к тому, что нам начнут продавать поля и миньки, а все остальное придется искать в планшете. Кроме того, если игра не может обойтись без приложения, то это имхо признак лености авторов, которые не сумели придумать комплексные и в то же время играбельные (не слишком громоздкие) механики. Опять же, примеров игр, которые сумели и в то и в то, множество. А тут просто валят все "лишнее" на цифрового болвана
Не всем нравится таращиться в планшет, играя в настолки А аргумент так себе: есть много схожих, атмосферных игр (например, Глум, Миддара, Клинок и Колдовство), которые прекрасно обходятся и без приложений и без 5 таблиц
Интересно, с чего это она должна потонуть? В плане популярности и, что самое важное, численности фанбазы и доступности ни одна ККИ/ЖКИ до сих пор не может тягаться с мотыгой
С одной стороны, радует, что теперь почти все сыщики более-менее сбалансированны С другой стороны, теперь не получится регулировать сложность игры путем подборки сильной/слабой команды сыщиков - только выбором сценария
Конечно, меньше, т.к. триггерится вовсе не при каждой атаке. Карты не предсказуемы, но более управляемы. И "евровость" - это не недостаток, а преимущество) Есть причина, почему в плане популярности Descent и близко не валяется с Гаванью Надо же, бедные игроки... И как только кто-то может играть в IA?
Что до контента - неважно, кооператив или нет, и то и другое краулеры, так что сравнивать можно. Но, конечно, сравнивать вам не хочется, ведь выйдет не в пользу Descent-а)
Я просто вообще не понимаю смысла локализации. На кого рассчитана? Заоблачная цена + сборные миниатюры + очень специфический сеттинг (причем 18+) отпугнут покупателей. А те, кто фанаты всего вышеперечисленного, давно уже приобрели англоязычную версию...
Есть мнение, что играх с приложениями меньше возни с компонентами (fiddly, как говорят на bgg), т.к. приложение частично заменяет их. Сравнить первую редакцию Mansions of Madness со второй - небо и земля Другие факторы успеха "Странствий" - популярная вселенная, а также сочетание кооператив+кампания+карточная механика: после Глума оно стало очень популярным (у многих игроков даже развилась кубикофобия))
Вам, конечно, виднее https://boardgamegeek.com/thread/1848358/dungeon-crawler-collector-2019/page/1 Конечно, тут нет ничего: ни исследования подземелий, ни вырезания монстров, ни даже прокачки героев. Все это ни разу не является типичными элементами данжен краулера
Хорошая статья. Давно присматривался к играм этой студии - жаль, они не делают кооперативом; было бы любопытно увидеть что-то вроде краулера в их исполнении
Никто не утверждает, что настолки с приложениями вообще никому не нужны. Но это не значит, что нельзя спорить с категоричными утверждениями типа "возиться с карточками-рульбуками прошлый век, FFG все правильно делает" или "настолки без приложения - унылый фиддлинг по скрипту". Или "кто против приложений - живет в прошлом веке"
Честно говоря, не вижу ничего особо атмосферного в том, что к атаке монстра добавляется кусочек рандомного повторяющегося флаффа (а вместо перемешивания карт ИИ - лишние клики). Особенно учитывая, что проверки зачастую непредсказуемые, и порой кулаками наносишь больше урона чем топором - очень атмосферно, да)) Имхо монстры Миддары, Клинка и даже Глума интереснее уже хотя бы потому, что чувствуется их индивидуальность - поведение каждой разновидности отличается от прочих монстров куда сильнее, чем в Особняках, и вдобавок меняется в зависимости от ситуации
Ок, одному "козлу отпущения" надо таращиться в планшет. Далеко не все группы радует такая перспектива, что тут непонятного?
Следующий шаг - настолки вообще вымрут. Не вижу в этой тенденции ничего хорошего
Часть игроков действительно очень рада наличию приложению, однако многие спокойно играет и без приложения, а некоторым оно не понравилось. Для Глума оно вовсе необязательно
Вообще имхо тенденция к оцифровке настолок в последнее время очень дурная. Приведет к тому, что нам начнут продавать поля и миньки, а все остальное придется искать в планшете.
Кроме того, если игра не может обойтись без приложения, то это имхо признак лености авторов, которые не сумели придумать комплексные и в то же время играбельные (не слишком громоздкие) механики. Опять же, примеров игр, которые сумели и в то и в то, множество. А тут просто валят все "лишнее" на цифрового болвана
Не всем нравится таращиться в планшет, играя в настолки
А аргумент так себе: есть много схожих, атмосферных игр (например, Глум, Миддара, Клинок и Колдовство), которые прекрасно обходятся и без приложений и без 5 таблиц
Деградирование))
Робинзон Крузо
Интересно, с чего это она должна потонуть? В плане популярности и, что самое важное, численности фанбазы и доступности ни одна ККИ/ЖКИ до сих пор не может тягаться с мотыгой
Зачем сразу предполагать худшее... Особняки от МХ он же не стал хвалить)
чем Азул-то так не угодил?)
Звучит как название хентая))
https://vk.com/@eldritchhorror-zabytye-koncovki
Знали бы вы, сколько помоев вылили в свое время на ФФГ за скверное качество минек...
Впрочем, Особняки действительно не про геймплей, который чрезвычайно примитивен. Особняки про сюжет
Странный вопрос, ведь и то и другое примитивные кубометы) (но Зомбицид хотя бы сбалансированный)
Для категории филлера полтора часа - как-то многовато
В любом случае спасибо, что поделились впечатлениями
Так это же америтреш, чего вы ожидали
Надо установить правило, что писать обзоры можно только наиграв не менее 15-20 партий
Да, хотелось бы увидеть про игры этой компании. Но в любом случае забавно вышло, буду ждать новых статей)
А потом появится куча лотов на барахолках?)
С одной стороны, радует, что теперь почти все сыщики более-менее сбалансированны
С другой стороны, теперь не получится регулировать сложность игры путем подборки сильной/слабой команды сыщиков - только выбором сценария
Конечно, меньше, т.к. триггерится вовсе не при каждой атаке.
Карты не предсказуемы, но более управляемы. И "евровость" - это не недостаток, а преимущество) Есть причина, почему в плане популярности Descent и близко не валяется с Гаванью
Надо же, бедные игроки... И как только кто-то может играть в IA?
Что до контента - неважно, кооператив или нет, и то и другое краулеры, так что сравнивать можно. Но, конечно, сравнивать вам не хочется, ведь выйдет не в пользу Descent-а)
Надо сравнивать не формальное количество, а реальное качество
Я просто вообще не понимаю смысла локализации. На кого рассчитана? Заоблачная цена + сборные миниатюры + очень специфический сеттинг (причем 18+) отпугнут покупателей. А те, кто фанаты всего вышеперечисленного, давно уже приобрели англоязычную версию...
>Hobby World ведёт переговоры по поводу локализации Kingdom Death: Monster
Что? Серьезно?!
>Но в целом мир Terrinoth живее всех живых
Ха. Ха. Ха
И не стыдно покупать локализации от ХВ во-первых?!
Тем не менее, многим по нраву отсутствие кубиков
А еще приложение преподносит сюрпризы, которые в противном случае требовали бы от кого-то играть ГМа/Оверлорда
Есть мнение, что играх с приложениями меньше возни с компонентами (fiddly, как говорят на bgg), т.к. приложение частично заменяет их. Сравнить первую редакцию Mansions of Madness со второй - небо и земля
Другие факторы успеха "Странствий" - популярная вселенная, а также сочетание кооператив+кампания+карточная механика: после Глума оно стало очень популярным (у многих игроков даже развилась кубикофобия))
На продажи Глума? Самого успешного краудфандинга? А можно ссылку?
Что недовольные, что защитники - ни посты первых, ни вторых не влияют на решение выпускать или не выпускать допы, очевидно
Вообще-то нет. Продажи говорят сами за себя, в отличие от воя горстки недовольных на тесере
Судя по обзорам, сильно смахивает на Ужас Аркхэма 2
Подземельях есть. На карточках
Вам, конечно, виднее
https://boardgamegeek.com/thread/1848358/dungeon-crawler-collector-2019/page/1
Конечно, тут нет ничего: ни исследования подземелий, ни вырезания монстров, ни даже прокачки героев. Все это ни разу не является типичными элементами данжен краулера
Кто назвал это приключенческой игрой? Данжен краулер с жестким таймером
Кто-нибудь должен сделать настолку по этому :P
По оформлению да, а по геймплею бы что-то вроде микроГлума, кмк, учитывая любовь автора к просчитываемости
Это как?)
Компоненты перечислены в правилах. Подтверждается и фанатским перечнем компонентов
Хорошая статья. Давно присматривался к играм этой студии - жаль, они не делают кооперативом; было бы любопытно увидеть что-то вроде краулера в их исполнении
Похоже на Остров духов наоборот)