>А есть данжеон краулеры, как "Мрачная гавань" или упомянутый "Fireteam Zero", чтобы персонажи действительно отличались?
Хм... Пожалуй, Gears of War, Sword & Sorcery и Nemesis . Еще в Descent 2 (если учитывать комбинацию с классом, которая делает персонажа более уникальным) и IA существенно отличаются. Сюда же можно отнести Бримстоун, пожалуй
Не спорю, но, как предупредил автор в начале статьи, есть разные определения жанра данжен краулера - какого-то одного общеустоявшегося (в настольной среде) нет.
Если интересно, можете уточнить у него, почему именно он включил Aoen End в список
Ну и любое оценочное мнение по определению субьективно. Так что и данная статья (правда, составленная на мнениях не одного человека, а нескольких игровых групп) на обьективность не претендует и 100% игроков не охватывает
Угу. Дизайнеры кооперативных игр всячески изощряются, чтобы решить проблему альфа-игрока - вот дураки-то!.. Нет бы прислушаться к такому авторитету как перец с тесеры
>Наличие целого ряда программ помощников, которые критики Глумхевена объясняют его громоздкостью, в реальности говорит лишь о том, что правила и механики игры понятны и логичны и хорошо поддаются программированию.
Хм. Много раз встречал на bgg комментарии фанатов в духе "игра великолепная, но, если бы не приложение, я бы ее давно продал - слишком громоздкая и fiddly"
Что такое не везет, когда игра не оправдывает ожиданий
Разве не очевидно, что задроты (а статистику своих партий на бгг явно не казуалы в основном ведут) и казуалы играют сильно по-разному? Тем более что эффективность фракций зависит и от стиля игры конкретной игровой ячейки
Что такое не везет, когда игра не оправдывает ожиданий
Не фанат 4х на столе, но многим он заходит (неспроста у третьей редакции такой высокий рейтинг) - факт; следовательно, обьективно игра явно не днище. Но, как доказывает пост выше, заходит далеко не всем - тоже факт. Что поделаешь: Сумерки - америтреш чистейшей воды со всеми сопутствующими атрибутами
Я про то, что отсутствие дополнений для CMON нетипично и говорит скорее о том, что издатель потерял к игре интерес из-за недостаточной ее популярности, нежели об изначальном отсутствии планов выпускать дополнения. В данном случае CMON даже не выпустили в ритейл то, что не было кикстартерными эксклюзивами
Ну и объективно разнообразные боссы (а то в кооперативном моде всего один, хоть и двух вариациях) и комнаты не помешали бы, добавило б реиграбельности
Внезапно: серия не мертва. В новом небольшом дополнении "Lost Legends" выйдут 2 обычных класса и 8 гибридных - в числе которых "жнец душ" для целителей и "трикстер" ("трюкач") для разведчика-мага
Так жадность надо измерять не в абсолютных ценах (иначе получается, что автор базы Глумхэвена один из самых жадных)), а соотношении цена-наполнение. В кикстартерные проекты, как правило, много всего кладут. Другое дело, что ритейловые версии урезают. Ну краулеров не много, а очень много: https://boardgamegeek.com/thread/1848358/dungeon-crawler-collector-2019 И из их создателей явной жадностью отличаются, по-моему, только FFG да GW помимо FFG И странно слышать про архаичность Глума. Его как раз за инновационность все хвалят =)
К слову, миниатюрный Рунварс тоже официально прекратили поддерживать. К Рунбаунду 3 допов давно не видно - и, судя по распродажам, FFG на игру забили. В последнее время совсем не жалуют они свою же вселенную Терринот (если не считать выпуска рескина Warhammer Quest: ACG)...
Локализация - это не просто доступность игры тем, кто не умеет в английский (позор на их седые или не очень головы, как так можно, в самом деле!..). Но и возможность сократить время игры для тех, кто умеет в английский, ибо на родном языке воспринимать информацию по определению быстрее. Это тоже не стоит сбрасывать со счетов
Любопытные выводы, учитывая, что большинство хвалит ИА не только за режим скирмиша, но и за улучшенный (в сравнении с Д2) режим кампании. Разница в рейтингах и отзывах обеих игр намекает =)
А называть эпик режим "предтечей скирмиша ИА" имхо можно только с ну оочень большой натяжкой
>А есть данжеон краулеры, как "Мрачная гавань" или упомянутый "Fireteam Zero", чтобы персонажи действительно отличались?
Хм... Пожалуй, Gears of War, Sword & Sorcery и Nemesis . Еще в Descent 2 (если учитывать комбинацию с классом, которая делает персонажа более уникальным) и IA существенно отличаются. Сюда же можно отнести Бримстоун, пожалуй
Манчкин Квест? Без комментариев)
Не спорю, но, как предупредил автор в начале статьи, есть разные определения жанра данжен краулера - какого-то одного общеустоявшегося (в настольной среде) нет.
Если интересно, можете уточнить у него, почему именно он включил Aoen End в список
Тут, думаю, автора ввела в заблуждение (насколько мне известно - я не играл) иконка, на которой нарисована разрываемая карта. Вроде такая в Глуме есть
"выгодных тенденций"?
Ну и любое оценочное мнение по определению субьективно. Так что и данная статья (правда, составленная на мнениях не одного человека, а нескольких игровых групп) на обьективность не претендует и 100% игроков не охватывает
Надеюсь, пригодится кому-нибудь)
"Позорным", угу) По крайней мере топ БГГ основан на личных мнениях тысяч людей, а не одного "эксперта"
Кто-то забыл добавить, что это его сугубо личное мнение, ни разу не претендующее на объективность
Угу. Дизайнеры кооперативных игр всячески изощряются, чтобы решить проблему альфа-игрока - вот дураки-то!.. Нет бы прислушаться к такому авторитету как перец с тесеры
>Наличие целого ряда программ помощников, которые критики Глумхевена объясняют его громоздкостью, в реальности говорит лишь о том, что правила и механики игры понятны и логичны и хорошо поддаются программированию.
Хм. Много раз встречал на bgg комментарии фанатов в духе "игра великолепная, но, если бы не приложение, я бы ее давно продал - слишком громоздкая и fiddly"
Осталось сделать пандемию про зомби и пандемию про пиратов
А еще дают больше разнообразных вариантов состыковки
>Морской бой в шоколаде
Однако...
Так и есть, тут все на кубах. Даже движение по кубику)
А какое отношение Глум имеет к америтрешу?
>Тем более что эффективность фракций зависит и от стиля игры конкретной игровой ячейки
Разве не очевидно, что задроты (а статистику своих партий на бгг явно не казуалы в основном ведут) и казуалы играют сильно по-разному? Тем более что эффективность фракций зависит и от стиля игры конкретной игровой ячейки
Не фанат 4х на столе, но многим он заходит (неспроста у третьей редакции такой высокий рейтинг) - факт; следовательно, обьективно игра явно не днище. Но, как доказывает пост выше, заходит далеко не всем - тоже факт. Что поделаешь: Сумерки - америтреш чистейшей воды со всеми сопутствующими атрибутами
И здесь этот вечный спор УА vs ДУ... сколько ж можно
Если ничего не меняется, почему в топ 100 тематичных игр большинство с миньками?)
Собрали почти 2 млн долларов - так что да, серьезно
А миниатюры шикарные :-)
Да, есть такой недостаток. Именно поэтому имхо обязательно к применению опциональное правило на фиксированную скорость
Я про то, что отсутствие дополнений для CMON нетипично и говорит скорее о том, что издатель потерял к игре интерес из-за недостаточной ее популярности, нежели об изначальном отсутствии планов выпускать дополнения. В данном случае CMON даже не выпустили в ритейл то, что не было кикстартерными эксклюзивами
Ну и объективно разнообразные боссы (а то в кооперативном моде всего один, хоть и двух вариациях) и комнаты не помешали бы, добавило б реиграбельности
Мы точно говорим о CMONе?) В плане любви к дополнениям он не уступает FFG
Именно поселения? Вспоминается Dungeon Petz
Вообще евро в фэнтэзи сеттинге, что любопытно, довольно мало...
Внезапно: серия не мертва. В новом небольшом дополнении "Lost Legends" выйдут 2 обычных класса и 8 гибридных - в числе которых "жнец душ" для целителей и "трикстер" ("трюкач") для разведчика-мага
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2019/2/11/lost-legends/
А кто изображен на обложке? На Колизар вроде непохожа. На Оноку и Надалию - тоже
Надеюсь, остальные части серии тоже будут локализованы
Не пойдет. На тесере слишком много экспертов по всему на свете, чтобы они согласились ограничивать себя такими вопиюще узкими рамками
По сравнению с любой игрой того же жанра, включая Десцент 1. Неужели этого мало?
Походу вы вообще не поняли, о чем я) Ладно, проехали
А паясничать обязательно?
Небесплатно, разумеется, но могли бы выставить более адекватные условия
Так жадность надо измерять не в абсолютных ценах (иначе получается, что автор базы Глумхэвена один из самых жадных)), а соотношении цена-наполнение. В кикстартерные проекты, как правило, много всего кладут. Другое дело, что ритейловые версии урезают.
Ну краулеров не много, а очень много: https://boardgamegeek.com/thread/1848358/dungeon-crawler-collector-2019 И из их создателей явной жадностью отличаются, по-моему, только FFG да GW помимо FFG
И странно слышать про архаичность Глума. Его как раз за инновационность все хвалят =)
Нет, просто сомневаюсь, что другие авторы многочисленных краулеров, приключенческих игр и иже с ними более жадные чем нынешнее FFG
Это вы про каких конкурентов (GW не в счет, они не на настольных играх специализируются)?
30-50к? Серьезно? Даже у Глума "всего" около 20к голосов
Уж лучше бы нормальный
К слову, миниатюрный Рунварс тоже официально прекратили поддерживать. К Рунбаунду 3 допов давно не видно - и, судя по распродажам, FFG на игру забили. В последнее время совсем не жалуют они свою же вселенную Терринот (если не считать выпуска рескина Warhammer Quest: ACG)...
Разве что Паганели
Локализация - это не просто доступность игры тем, кто не умеет в английский (позор на их седые или не очень головы, как так можно, в самом деле!..). Но и возможность сократить время игры для тех, кто умеет в английский, ибо на родном языке воспринимать информацию по определению быстрее. Это тоже не стоит сбрасывать со счетов
Любопытные выводы, учитывая, что большинство хвалит ИА не только за режим скирмиша, но и за улучшенный (в сравнении с Д2) режим кампании. Разница в рейтингах и отзывах обеих игр намекает =)
А называть эпик режим "предтечей скирмиша ИА" имхо можно только с ну оочень большой натяжкой