Siar

Siar написал полмесяца назад к статье Впечатления от «Битвы за Хогвартс»: #

Зря стараются, это ничего не изменит)

Siar написал полмесяца назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: #

Ну зачем сразу на личности-то переходить... Вместо критики критики игры.

Siar написал полмесяца назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: #

Ну почему, там критики собственно игр вполне хватает

Siar написал полмесяца назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #
Послевкусие:)

>Мне достаточно было раза сыграть, чтобы понять для кого эта игра.

Так а для кого игра-то? Оставили интригу... Нет бы пояснить

Siar написал полмесяца назад к игре Guards of Atlantis II: Tabletop MOBA: #
Обзор 4х4

В этой игре мы базово играли режимы 2х2 и 3х3, которые являются основными. И вот удалось поиграть в формате 4х4, который играется уже на продвинутой карте с 2 волнами миньонов, бегущими с разных сторон. Командам при этом важно не прозевать ни один из этих боев.

Формат 4х4 превратился у нас в разбиение на 2 парочки героев, где одна команда сфорусировалась на убийстве миньонов, а другая на убийстве героев. Убийство героев, как это ни странно, оказалось менее эффективной стратегией, т.к. после возрождения герой перемещался на другой фланг и начинал еще сильнее давить на миньонов. Это в нашей партии чудом не привело к победе одной из команд, не случившейся только из-за ряда ошибок игроков.

В Guards of Atlantis II режим 4х4 скорее не понравился. В нем практически то же, что и в 2х2, но только еще сильно зависишь от своих партнеров на другом фланге, и победив сражение у себя, можешь проиграть. Лучший в этой игре режим 3х3.

Источник https://vk.com/wall-135360688_230909

Siar написал полмесяца назад к игре Undaunted 2200: Callisto: #
Обзор режима 2х2

В этой игре в формате 2х2 у каждого партнера свой отряд, из-за чего карт в колоде становится меньше, они крутятся быстрее, позволяя более оперативно задействовать нужные подразделения. Командующий перекидывается между колодами партнеров, у кого он, бьется за инициативу.

Цель на команду одна, нужно договариваться и синхронизироваться в том, кто что делает в каждый момент времени. Очень здорово работают сценарии, где у отрядов олной стороны должны быть разные цели. Например у одного задача быстро открыть ворота, набрав помех в колоду, и стоять отвлекать противника без счета собственных потерь. А задача второго быстро пробежать по карте и спасти заключенного в другой части зоны боевых действий. Нужен план на партию, фокус на своей задаче и постоянная координация действий игроков-партнеров.

Мне Undaunted: Callisto больше нравится в режиме 2х2, она лучше раскрывается в таком формате. В нем добавляется управляемости у каждого игрока и важна синхронизация команды - как раз то, что ждешь от этого режима. Здесь такой режим побеждает дуэльный вариант.

Источник https://vk.com/wall-135360688_230909

Siar написал полмесяца назад к игре Неожиданно: я и варгеймы 🦊: #

> хоть война древних людей верхом на мамонтах.

Это где такое есть?

Siar написал полмесяца назад к игре Спикизи: #

Не во всех, но можешь себе представить - мало кому нравится долгий сетап, да

Siar написал полмесяца назад к игре Спикизи: #

Ага, и по времени раскладки сильно превосходит. В общем во всем круче)

Siar написал полмесяца назад к игре Koi (2025): #

Красивый абстракт, который в процессе партии мне очень напоминал Bonsai, потом проверил, оказалось авторы те же. Из общего рынка берешь карты, расширяешь свой пруд, пытаешься выполнить условия размещения всех элементов, чтобы они скорили победные очки. Рыбки прозрачные смотрятся симпатично. Я решил добавить немного тематичности в свой пруд и решил, что у меня будет прудик и длинная речка, это не только сделало мой пруд красивым, но еще и внезапно принесло победу с отрывом на пару очков. Пробовал тоже благодаря Владимиру.
Крепкий абстракт, интересно было сыграть.

Источник https://ferstagerov.com/2026/02/28/рагу-настольных-впечатлений-3-поездка/

Siar написал полмесяца назад к игре Sanctuary: #

Очень хотел сыграть в эту Субурбийную Арк Нову, и вот благодаря Владимиру удалось. Меньше часа на троих и вот у нас уже по зоопарку. Очень симпатичный проект, с минимальным взаимодействием. Животные размещаются, цели достигаются, все сильно проще, чем я думал. Никаких особо пространственных голволомок или долгих цепочек по символам как в Субурбии, игра прям на пару шагов назад делает по сложности в сранении с Арк Новой.

Думаю, что это очень хороший проект для каких-нибудь лайтовых посиделок или дуэльных вечеров. Себе в коллекцию пока брать не хочу, но попробовать было интересно.

Источник https://ferstagerov.com/2026/02/28/рагу-настольных-впечатлений-3-поездка/

Siar написал полмесяца назад к игре Спикизи: #

А какая разница, сколько, если сыграли достаточно, чтобы понравилось? Может другим вовсе и не нужно играть "по-настоящему осознанно и соревновательно". Или регулярно возвращаться к одним и тем же играм.

Siar написал полмесяца назад к игре The Druids of Edora: #

От последних игр Фельда я не остался в восторге, тут исходя из оформления тоже ничего такого не ожидал, а в итоге получился очень клевый проект. На троих за полтора часа мы очень плотно и кризисно размещали кубы и комбили комбы. Благодаря особенностям сетапа каждый раз головоломка в партии будет чуть особенной, так что каждый раз надо как будто бы подбирать свой победный путь исходя из кубов и цветов на планшете. Из минусов разве что сложно расположить на столе все элементы так чтобы всем было хорошо все видно, кроме поля, там есть еще зелья и камни целей, поле занимает много места, а зелья и камни мелкие. Но сама игра кайф, одна из лучших еврятин (если можно ее так назвать), что играл за последнее время. Именно за такой дизайн мы и любим Фельда. Поиграл бы еще.

Источник https://ferstagerov.com/2026/02/28/рагу-настольных-впечатлений-3-поездка/

Siar написал полмесяца назад к игре Primal. Пробуждение: #

В последнее время интересно поиграть и поразбираться в разных Боссбатлерах. Пока не могу добраться до полноценной катки в Oathsworn и Grimcoven, но благодаря добрым людям распробовал Primal. Довольно занатные механики, босс вертится, карточки комбятся, герои друг от друга отличаются. Между сценариями даже колоду и эквипмент можно обновлять. По поведению боссы и по тригерам тоже отличаются, судя по всему в режиме мини-кампейна это дело проходить более или менее интересно. Не Мрачная гавань по глубине персонажей, но и сильно лучше, чем я ожидал. Может еще посражаюсь с парой боссов, если будет время.

Источник https://ferstagerov.com/2026/02/28/рагу-настольных-впечатлений-3-поездка/

Siar написал полмесяца назад к игре Спикизи: #

То есть единственный критерий качества игр - это самому все-все пробовать на BGA (а если их там нету?)... Окей

В карточке игры кстати уже 8 обзоров и 600 комментариев - все боты и продажные? Вообще-то все происходит ровно наоборот: после выхода игры оценки устаканиваются и в дальнейшем уже сильно не меняются, а не "тонут среди ботов". Потому что основновная масса настольщиков не ничего не понявшие и не рекламщики.

Siar написал полмесяца назад к игре База Шеклтон. Путешествие на Луну: #
Критический обзор

А причем тут старые евро, когда сравнение с SETI.

Siar написал полмесяца назад к игре Runewars: #
Издание от Кузни Тролля.

А почему так? Он не любит Runewars?

Siar написал полмесяца назад к игре Спикизи: #

Так в ласердогробы тоже куча народу играет и просит еще...

Siar написал полмесяца назад к игре Спикизи: #

Это про любую сложную игру так можно сказать, что в нее сядут только вероятные фанаты. Все равно оч высокий рейтинг, никак не вяжется с отзывом выше "да это уровень ноунейма с ГРАНИ"

Siar написал полмесяца назад к игре Пылающее сердце: #

Приятный миплплейсмент с приколами на сбор всякого. Достаточно прикольный и навороченный для семейки, недостаточно накрученный чтобы это утомляло или было новым опытом.

Источник https://nastol.io/emberheart/reviews/322040

Siar написал полмесяца назад к игре Киклады. Легендарное издание: #

В предыдущие Киклады играл пару раз и не очень понравились из - за того, что ограничен в действиях. Требовались допы, чтоб было больше вариантов для маневренности.
В переработанные сыграли несколько партий на 3их, все очень понравилось. У меня каких - то ярко выраженных минусов нет, но кому - то не очень понравилось , что всего 2 бога в пуле(потому что мы 3ем играли). Конечно, будь больше людей игра заиграла бы другими красками, но я удивлен, что мне так комфортно было и в 3ем играть.
Видел в некоторых обзоров жалобы: «вот, меня задушили я всю игру сидел на Аполлоне, мне было скучно перекладывать жетоны», думаю такой сценарий возможен, но либо он произойдет в середине, концу игры, либо нужно совсем не стараться играть.

Классное оформление, игровой процесс, приемлемое время партии, вроде хороший баланс, но рандом есть(мне нравится такое), стратегия, накал, эмоции - атмосфера, что надо!

Небольшие минусы: перекладывание монет (их в процессе игры много становится) и нет каких - то больших номиналов, закинули 5 и 10 например; ну и место на столе нужно много.

Источник https://nastol.io/cyclades_legendary_edition/reviews/322049

Siar написал полмесяца назад к игре Спикизи: #

Не всего, а целых топ 500. Просто оценок пока маловато. Но средний рейтинг аномально высокий, выше 8.0 рейтинг вообще большая редкость.

Siar написал полмесяца назад к игре Спикизи: #

А есть более достоверные оценки качества/популярности игр?

Siar написал полмесяца назад к игре Спикизи: #

Тем не менее, игра уже в топ 500 БГГ со средним рейтингом аж 8.5) И куча хвалебных отзывов на нее.

Siar написал полмесяца назад к игре Галактический круиз: #
Подробный обзор

Update. Не секрет, что я люблю комплексные еврогеймы и особенно творчество господина Виталы Ласерды, но последнее время он меня новинками не то чтобы радует. Грустный опыт со "Спикизи" на какое-то время отвадил партии в подобные игры, но такое рано или поздно заканчивается. Есть проверенные временем хиты г-на Ласерды, ну или "правильные" альтернативы, коей собственно и является "Галактический Круиз".

Несмотря на обилие компонентов и большого поля с кучей всего на нем - играется "Круиз" весьма бодро и правила вспоминаются с легкостью. Хоть мы и не доставали коробку уже приличное количество времени - в правила я лазил буквально пару раз уточнить некоторые нюансы. И вообще у нас вышла очень необычная партия, в которой мы пошли по разным путям развития космо-туристического бизнеса. Стартовали сразу с длинных маршрутов, только вот Маша вложилась в один корабль, а я сразу пошел делать все три подбирая удобные подсчеты, решив, что запущу их потом последовательно. Оба варианта хорошие, но первый словно чуть попроще. Моя стратегия буксует в начале, но должна раскручиваться в середине и конце партии. Однако всё просчитать не получилось и партия закончилась чуть раньше чем я ожидал. Несмотря на то, что я запустил все три корабля и два из них по довольно длинным маршрутам - проиграл 😅 Да, немного прошляпился с туристами и отправил не тех в последнем запуске. Надо было больше наседать на семейный отдых.

В общем, "Галактический Круиз" продолжает радовать. Жалею, что играем в него не так часто, но каждая партия весьма и весьма интересна. Это хороший пример альтернативы играм Витала, которая сделана по лекалам, но при этом имеет свой шарм и отличный игровой процесс, который не разбивает ваш мозг на тысячи осколков тонной нюансов, которые присутствую в виде "усложнения ради усложнения".

Siar написал полмесяца назад к игре Галактический круиз: #
Подробный обзор

Update. На удивление обнаружил, что за месяц правила не выветрились полностью из головы, пару моментов конечно же забыл, но не настолько все было плохо. Рад, что для такой объёмной игры все вспоминается быстро, благо в самый сложных моментах спасает иконографика, хотя пару вещей я бы там сделал чуть более точными) Мы весьма оперативно построили по одной ракете и начали летать, тем самым ускоряя партию.

Вообще, мне очень нравится этот момент, когда у вас сначала все идёт довольно плавно, а потом компания развилась стремительно и пора уже считать финальные ПО. Нужно быть готовым к этому, последний раунд, что дают поиграть не факт, что спасет вас. После первых полетов, начались постройки более люксовых ракет и жесткое выбивание друг друга на поле, через которое мы генерировали ПО за счет свойства экспертов, что выпало на эту партию. Однако Маша успела запустить 4-й круиз в самом конце, что вывело её в победители. Я не свёл дебет с кредитом, что оставило меня в аутсайдерах.

В общем, пока полёт нормальный. Мне нравится разнообразие, которое даёт вам игра. Как расположены действия на поле, какие жетоны у вас будут на старте у пусковой площадки, какое свойство получит эксперт - все это создает каждый раз уникальные варианты развития событий во время партии. Добавить к этому цели компании и вообще получится каждый раз что-то новое. Да, само собой нужно строить ракеты и запускать их - это основное ядро игры, но вот как придти к этому уже зависит от множества факторов. Например, мы почти не пользовались складом в этот раз и не брали оттуда ресурсы т.к. были две технологии со скидками на
организацию полетов. В прошлые разы у нас такой роскоши не было.

Siar написал полмесяца назад к игре Bayonets & Tomahawks: #
Впечатления от партии

Разложил в соло первый сценарий, который охватывает начало конфликта в 1775 году, но этого вполне себе достаточно, чтобы пройти все этапы игры и понять все основные механики и разобраться в нюансах, которых при всей простоте игровых механик - хватает. Если честно, то я не перестаю удивляться тому, как пишут правила GMT. Делают они это очень подробно и разбирают всё по пунктам и подпунктам, что порой, лично у меня, вызывает легкий диссонанс. Прочитав за довольно внушительную игровую карьеру множество правил, понимаю, что донести до конечного пользователя всё это можно было сильно проще и в более коротком виде, сократив количество страниц % на 20-30. Хотя, возможно дело в том, что я не такой аксакал игр от GMT и правил от них. С другой стороны максимально заслуживает уважения их Playbook'и, которые буквально "разжевывают" примеры ходов и действий. Прочитав которые, вы скорее всего усвоите практически всё из того, что нужно знать для ваших партий.

В целом, Bayonets & Tomahawks оказалась очень самобытной игрой, которая построена на выборе одной из двух доступных на руке карт и выполнения с неё ряда действий отрядами определенного типа. Возможностей хоть и не так много, но все они позволяют вам достигать победы любой ценой. При этом, есть даже система реакции, когда первый игрок в раунде можете зарезервировать действие со своей карты и походить после второго игрока. Этот простой маневр открывает весьма глубокий пласт принятия решений и тактических обманок.

Война того времени требовала много времени и ресурсов, было сложно перемещать большие армии, поэтому одной из важных вещей чем вы будете заниматься помимо отжимания территорий у оппонента - это строительство дорог. Столь простой элемент мне показался очень крутым т.к. на протяжении всей партии ваше поле будет изменяться и будут открывать новые пути для передислокации ваших армий. Где раньше могли пройти только индейцы и легкие соединения - теперь может маршировать полк и везти с собой пушки. Ну и конечно же можно и нужно будет строить форты. Не только нужно воевать, но и укреплять захваченное.

Помимо этого к игрокам будут приплывать подкрепления из Старого Света, а колонии будут регулярно предоставлять новых рекрутов для Британии. Индейцы же будут в основном помогать Франции, что собственно и логично. Но и тут есть парочка лихих моментов - это индейские нации, которые можно склонить на свою сторону и получить целую армию союзников у врага под боком, что может ему стать настоящей занозой в пятой точке.

Конечно же основа игры - это битвы. Мы же играем в варгейм 😅 В игре три типа отрядов (жетоны разной формы) - легкие соединения (треугольники), регулярные войска (квадраты) и специальные (кружки) в виде фортов, кораблей и пушек. В бою важно иметь разнообразие в вашей армии, ведь каждый тип отрядов будет эффективно воевать против аналогичного у противника, хотя есть и исключения. В битве - важно набрать "силу", чтобы прогнать оппонента с локации, попутно "покусав" его личный состав. Броски кубиков решат сей спор. И это очень необычная фишка игры. Важно нужным типом отряда выкинуть нужное значение, имея в противниках нужный отряд. Ну или понадеяться на "джокер", который даст "силу" и вы просто выгоните оппонента вон, но обязательно вернется. Получается эдакое не самое кровавое позиционирование, которое будет нарастать с каждый игровым ходом и годом. Ведь армий на карте будет становиться больше, напряжение всё выше, а нужные контрольные точки будут получать более легкий доступ по новым дорогам. Помимо этого будут и морские десанты в тыл и рейды индейцев на поселения рады богатств и славы (на самом деле так можно зарабатывать ПО). И да, игра у нас идет на ПО в виде "перетягивания каната", но каждый игровой год будет проверочка на прочность. Если кто-то слишком зашел в перед, то история пошла по иному (или текущему) пути и ваш противник слил все полимеры.

Если честно, то мне хочется еще и еще писать про эту игру. У меня какие-то, крайне необычные, впечатления от этой пробной партии. Очень давно не было настолько интересно сидеть и разбираться в игре, осознавая почему сделали именно так, а не по другому. Кончено есть условности, но когда погружаешься в изучение с головой - ничего этого не замечаешь. Думаешь только над тем, как бы там на юге поправить ситуацию, а-то уже британцы на подходе и вовсю щемят бедных Делаваров....

Довольно сумбурно получилось выразить столь яркий поток эмоций, что удалось ощутить лишь от изучения правил, но уж как есть, ничего не поделаешь 😅

Источник https://vk.com/wall-139701487_3564

Siar написал полмесяца назад к игре Bayonets & Tomahawks: #
Впечатления от партии

Разложил в соло первый сценарий, который охватывает начало конфликта в 1775 году, но этого вполне себе достаточно, чтобы пройти все этапы игры и понять все основные механики и разобраться в нюансах, которых при всей простоте игровых механик - хватает. Если честно, то я не перестаю удивляться тому, как пишут правила GMT. Делают они это очень подробно и разбирают всё по пунктам и подпунктам, что порой, лично у меня, вызывает легкий диссонанс. Прочитав за довольно внушительную игровую карьеру множество правил, понимаю, что донести до конечного пользователя всё это можно было сильно проще и в более коротком виде, сократив количество страниц % на 20-30. Хотя, возможно дело в том, что я не такой аксакал игр от GMT и правил от них. С другой стороны максимально заслуживает уважения их Playbook'и, которые буквально "разжевывают" примеры ходов и действий. Прочитав которые, вы скорее всего усвоите практически всё из того, что нужно знать для ваших партий.

В целом, Bayonets & Tomahawks оказалась очень самобытной игрой, которая построена на выборе одной из двух доступных на руке карт и выполнения с неё ряда действий отрядами определенного типа. Возможностей хоть и не так много, но все они позволяют вам достигать победы любой ценой. При этом, есть даже система реакции, когда первый игрок в раунде можете зарезервировать действие со своей карты и походить после второго игрока. Этот простой маневр открывает весьма глубокий пласт принятия решений и тактических обманок.

Война того времени требовала много времени и ресурсов, было сложно перемещать большие армии, поэтому одной из важных вещей чем вы будете заниматься помимо отжимания территорий у оппонента - это строительство дорог. Столь простой элемент мне показался очень крутым т.к. на протяжении всей партии ваше поле будет изменяться и будут открывать новые пути для передислокации ваших армий. Где раньше могли пройти только индейцы и легкие соединения - теперь может маршировать полк и везти с собой пушки. Ну и конечно же можно и нужно будет строить форты. Не только нужно воевать, но и укреплять захваченное.

Помимо этого к игрокам будут приплывать подкрепления из Старого Света, а колонии будут регулярно предоставлять новых рекрутов для Британии. Индейцы же будут в основном помогать Франции, что собственно и логично. Но и тут есть парочка лихих моментов - это индейские нации, которые можно склонить на свою сторону и получить целую армию союзников у врага под боком, что может ему стать настоящей занозой в пятой точке.

Конечно же основа игры - это битвы. Мы же играем в варгейм 😅 В игре три типа отрядов (жетоны разной формы) - легкие соединения (треугольники), регулярные войска (квадраты) и специальные (кружки) в виде фортов, кораблей и пушек. В бою важно иметь разнообразие в вашей армии, ведь каждый тип отрядов будет эффективно воевать против аналогичного у противника, хотя есть и исключения. В битве - важно набрать "силу", чтобы прогнать оппонента с локации, попутно "покусав" его личный состав. Броски кубиков решат сей спор. И это очень необычная фишка игры. Важно нужным типом отряда выкинуть нужное значение, имея в противниках нужный отряд. Ну или понадеяться на "джокер", который даст "силу" и вы просто выгоните оппонента вон, но обязательно вернется. Получается эдакое не самое кровавое позиционирование, которое будет нарастать с каждый игровым ходом и годом. Ведь армий на карте будет становиться больше, напряжение всё выше, а нужные контрольные точки будут получать более легкий доступ по новым дорогам. Помимо этого будут и морские десанты в тыл и рейды индейцев на поселения рады богатств и славы (на самом деле так можно зарабатывать ПО). И да, игра у нас идет на ПО в виде "перетягивания каната", но каждый игровой год будет проверочка на прочность. Если кто-то слишком зашел в перед, то история пошла по иному (или текущему) пути и ваш противник слил все полимеры.

Если честно, то мне хочется еще и еще писать про эту игру. У меня какие-то, крайне необычные, впечатления от этой пробной партии. Очень давно не было настолько интересно сидеть и разбираться в игре, осознавая почему сделали именно так, а не по другому. Кончено есть условности, но когда погружаешься в изучение с головой - ничего этого не замечаешь. Думаешь только над тем, как бы там на юге поправить ситуацию, а-то уже британцы на подходе и вовсю щемят бедных Делаваров....

Довольно сумбурно получилось выразить столь яркий поток эмоций, что удалось ощутить лишь от изучения правил, но уж как есть, ничего не поделаешь 😅

Источник https://vk.com/wall-139701487_3564

Siar написал полмесяца назад к игре База Шеклтон. Путешествие на Луну: #
Критический обзор

Если взять автора Дарвина и автора Цирка трёх арен и запустить в космос, то получится База Шеклтон. Очень хотел попробовать, потому что один из блогеров активно топил, что это SETI, только лучше. Из "сходства" с SETI только то, что в коробке лежат 7 корпораций, только три из которых выбираются на игру. Но они известны сразу и влияют на игровой процесс с самого первого хода. По остальным параметрам игра проигрывает. Это и ограничение в 18 ходов на всю партию, и малое количество карт (а это основной движок в SETI) и костыли, например с повышением энергии за деньги, которые торчат из механизма.

Из плюсов - отличный органайзер облегчающий не самый простой сетап, взаимодействие между игроками уровня Дарвина, когда оппонент может даже невольно разрушить все твои планы, много стратегий. Но всё же больше 6ки я игре не поставлю. (по итогам двух партий в которых посмотрел 5 из 7 корпораций)

Источник https://nastol.io/shackleton_base_a_journey_to_the_moon/reviews/321949

Siar написал полмесяца назад к игре Предел. Заражение: #
Критический обзор

Столкнулись с сильным дисбалансом комбинации фракций, где одна фракция накручивает себе много ПО, а остальные ничего не могут с этим сделать, либо мы чего-то не поняли в правилах ибо они написаны через одно место и не дают всех разъяснений по возникающим спорным вопросам.

Также в минусы запишу стопку указов, которые постоянно меняются и увеличиваются и которые нужно держать в голове помимо всего прочего, на 4х даунтайм просто огромный.
Со временем может и решусь повторить кампанию и мнение изменится, так как сама игра сделана отлично и интересно играется, но доп пока оставил негативное впечатление. 5 из 10

Источник https://nastol.io/arcs_blighted_reach_campaign_expansion/reviews/321918

Siar написал полмесяца назад к статье Старинки, которые я никогда не продам: #

И каждая новая версия будет "убийцей старой, во всем лучше прежней, старую смело можете выкидывать"

))

Siar написал полмесяца назад к статье «Освобождение»: #

Наверное играли за восстание, им заметно скучнее чем империи.

Siar написал полмесяца назад к игре Слишком много костей: #
Обзор

Оличная игра, котрую хотел пропустить и не брать, сильно смущала цена и арт, но поизучав более подробно, понял, что мне такое очень даже интересно. Причем чем больше изучал игру, тем больше понимал, что мир более чем интересен и отличается от большинства и как то и арт перестал раздражать, а кое где даже начал нравится))

Это определенно игра не для всех. Она подарит сотни часов удовольствия тем, кто любит копаться в деталях, разбираться в персонажах и просчитывать каждый ход, и скорее всего разочарует тех, кто ждет легкого и быстрого приключения на пару партий.

У игры отличнейшая глубокая асимметрия героев (гирлоков): Каждый персонаж уникальный, со своими механиками, кубиками и стратегией, изучать их отдельное удовольствие. Прокачка героя происходит быстро и ощутимо. Каждое новое умение значительно меняет подход к бою. Но это же может быть и небольшим минусом, если в первые дни будет несколько поражений, дальше игра будет становиться только сложнее и недополученный опыт вначале может поставить крест на продолжении.

Бой проходит на небольшом поле 4x4, где важна тактика: кого атаковать первым, когда использовать способности. Весь бой на кубах, и на кубах есть промахи, но даже их можно использовать в особых навыках гирлоков, что помогает в бою, снижая фактор чистой удачи.
Компоненты классные (хотя если были бы проще сама игра хуже бы не стала): Гирлоки и враги представлены покерными фишками, сотни уникальных кубиков, все карты - пластик, все планшеты - неопрен.

Отличная реиграбельность, огромное разнообразие боссов (тиранов), врагов и самих героев (особенно с дополнениями). Ну и играть строго вдвоем\соло, на 4 я бы искал что-то другое.

Источник https://nastol.io/too_many_bones/reviews/321867

Siar написал полмесяца назад к игре Sanctuary: #

Хоть всего и одна партия, но приятно удивила! Именно то, что нужно.
Максимизируем сеты у себя на табло с открытого рынка, время от времени и в конце смотря на то, что делают другие. Красивая
На четверых играется долго и кажется совсем неуправляемо по отношению к другим. Другие составы обязательно попробую. Цена не из дешёвых. Для меня предпочтительнее Арк Новы

Источник https://nastol.io/sanctuary_2/reviews/321897

Siar написал полмесяца назад к статье Старинки, которые я никогда не продам: #

А чего удивляться? Многим не нравится такой наглый распил ради выкачивания бабла...

Siar написал полмесяца назад к статье Старинки, которые я никогда не продам: #
I realized that I am old when...

2010 это не старье что ли?))

Siar написал полмесяца назад к игре Крутое пике: #

Отличный кооператив на двоих. В базе простая по правилам, но с добавлением модулей и увеличением сложности дает вызов. Классно сделана, единственное, что может оттолкнуть - тут нельзя в процессе (после бросков кубиков) общаться. Поэтому планируете до броска кубиков просто какие то общие цели на раунд (которые из-за кубов могут сильно нарушиться).

Источник https://nastol.io/sky_team/reviews/321862

Siar написал полмесяца назад к игре Звёзды Акариоса:Drones of Akarios: #

Неплохой доп, который добавляет небольшую кампанию (прошли за 1 день) сразу после пролога, по прохождении которой в игре появляются дроны (улучшения, которые занимаю сразу 2 слота на корабле).
В допе также 2 новых пилота (Одного можно брать сразу на старе игры), чуть новых карт событий, карты новых врагов и колода событий, которая позволяет разнообразить бои (чаще усложняя их).

Источник https://nastol.io/the_drones_of_akarios/reviews/321855

Siar написал полмесяца назад к статье Впечатления от World of Warcraft: The Boardgame: #

Учитывая что вы писали про якобы быстрые бои и отсутствие даунтайма, вы вообще в ВоВ не играли) И комментарии вы читать не умеете - речь шла о кооперативе, не о дуэли. Беда ВоВ как раз в том, что хотя по задумке она соревновательная, соревнование в ней очень плохо продумано. На БГГ кстати многие с этим согласны и играют в кооператив или соло. Так гораздо быстрее и фановее.

Siar написал полмесяца назад к игре Nemesis: Lockdown: #
Локализация

страдать...