🧩 До сих пор Архоны поддерживали гармонию между мирами. Как стражи и создатели Границы, они вкладывали всю свою магическую энергию в то, чтобы она сохранялась. Но время было их врагом… Перед лицом угасания их силы и постепенного исчезновения их творения народы, которых они пытались изолировать, столкнулись с суровой реальностью. Реальностью более обширного мира, которого они никогда не знали, где единственным девизом является жажда завоеваний…
🤔 Heroes — это игра в жанре conquest «& write». Это может показаться второстепенным, но на самом деле это одно из ее главных преимуществ! Представьте себе игру для начинающих и опытных игроков, в которую можно играть абсолютно везде. Вы даже сможете играть в нее, стоя в очереди в любимый парк 😜. В коробке находится только самое необходимое! Ваша карта, асимметрия фракций и ваша стратегия создадут уникальный игровой опыт. Есть 5 возможных действий. 3 связаны с добычей ресурсов, а 2 — с перемещением, сражениями и развитием вашего народа. Интрига заключается в том, что только один игрок выбирает порядок 4 действий в ходу и их значение, а остальные его выполняют!
🎬 Heroes дает полную свободу для оппортунистических стратегий, и последовательность действий является ее ключевым моментом. Признаюсь, я ничего не ожидал, но был очень приятно удивлен, и уже с нетерпением жду возможности открыть для себя все фракции. Однако, учитывая высокую степень взаимодействия, я рекомендую играть в нее только от 3 игроков. Иллюстрации действительно классные, и, признаюсь, возможность «персонализировать» игру, выбирая свой "фасад", придает ей совершенно особый шарм. Я не могу не рекомендовать эту игру, хотя бы за ее ОЧЕВИДНУЮ удобство, оригинальность и цену, превосходящую все ожидания!
«Room 25 Ultimate» — это атмосферная настольная игра со скрытыми ролями, рассчитанная на 1–8 игроков в возрасте от 10 лет.
📖 В Room 25 вы станете участниками смертельного телешоу. Игровое поле состоит тайлов, которые нужно исследовать по мере продвижения вперед, и, конечно же, эти тайлы приготовили для вас садистские сюрпризы!
Доступно 2 режима:
- Подозрение 👮♂: Попытайтесь найти выход до истечения отведенного времени, но будьте осторожны, один или два охранника проникли в ваши ряды заключенных. - Сотрудничество 🫂: В команде или в одиночку попытайтесь работать рука об руку, чтобы найти выход и сбежать.
Что такое Ultimate версия? 🤔
- Сезоны 1 и 2 Room 25, объединенные в одной коробке. - Упрощенная книга правил. - Добавление тайлов из расширения Escape Room, различных комнат и упрощение карт MAC.
🌟 Отзыв: Буду честен, я уже был большим поклонником Room 25 до появления версии Ultimate 🥰 Учитывая, что у меня уже была цифровая версия на BGA и базовая коробка, эта новая версия с дополнительными компонентами не могла не порадовать меня!
Мне нравятся игры со скрытыми ролями, где игроки подставляют друг друга, мне нравится атмосфера, которую этот жанр привносит в игровой вечер (хотя меня всегда «незаслуженно» подозревают😇)
На мой взгляд, главная особенность Room 25 в том, что в нее можно играть до 8 человек одновременно, и игра остается динамичной.
Партии проходят быстро, а правила игры просты, так что не приходится часами вникать в них.
Каждому игроку нужно спланировать всего 2 действия (продвинуться, понаблюдать, толкнуть, переставить тайлы поля, использовать свою специальную способность), один пробный ход — и все уже в деле 😁
Количество тайлов, персонажей, различных режимов и вариантов гарантирует практически неограниченную реиграбельность. Если вы уже являетесь поклонником этого жанра, можете смело покупать, а если вы плохо переносите удары ножом в спину… Играйте в кооперативном режиме 🤣
Просто лучшая средняя дуэльная игра в мире на момент апрель 2026 года. Бруно Катала взял свой старый шедевр 7чд и убрал оттуда то что меня лично бесило - победные очки а также исправил кривую войну.
Теперь у нас есть абсолютно тематическая погоня на бывшем военном треке, победа по науке стала победой по союзам и появился элемент ареконтроля который и заменил итоговый подсчёт очков если игра не завершилась раньше. Плюс великолепный арт Дютре. Плюс еще и доп с ассиметрией. Это образец как надо делать игры сейчас. 10 из 10
Источник https://nastol.io/the_lord_of_the_rings_duel_for_middle_earth/reviews/325337
Совершать строительство чтобы получать бонусы которые тебе, возможно, пригодятся... пастельные тона игрового поля четко передают весь смысл происходящего. Действий всего три, рабочих нет, техника просто переезжает на другую точку, не нужно тратить на постройку ничего кроме денег, они же ПО, блин! Построил - получи бонус или энергию, потратил энергию получи бонус, получил бонус - получи бонус. Международные контракты не похожи на цель, строительство не похоже на цель, получение денег ради траты денег тоже не похоже, потому что деньги уже заявлены как цель. Лучше играть в Плотину и Брасс: цель вижу, вижу препятствия, придумываю решения. В Памперо что и зачем тоже понятно, но зачем в нее играть не понятно. Сомнительный опыт. Зря потратил время на изучение правил. Пойду Ласерду осваивать, настораживает что он тоже приложился, если там такой же поинт салат, то у меня резко вишлист сократится. 1/10
Источник https://nastol.io/windmill_farm/reviews/325079
Давно уже не так. Несколько десятилетий назад это был презрительный термин придуманный еврофилами, да. Но позже он употреблялся уже для обозначения жанра без какого-либо негативного подтекста.
Я очень люблю игры несложные по правилам, но которые содержат в себе множество путей получения ПО. В Навории все это есть: вы можете уйти в посты и треки, можете дружить с разными расами и собирать карты их типов, можете построить посты и получать необходимые ресурсы, чтобы за них нахапать кучу бонусов и ПО, можете набрать военных карт и подстроить стратегию под них и так далее. Простор имеется. А дополнение вводит еще больше вариантов.
Баланс. Я пробовал почти все из вышеперечисленных стратегий и могу сказать, что все рабочие. Причем, все три раунда на треке постоянная гонка. Бывает так, что один игрок отстает на 15-20 ПО, но к середине следующего раунда он догоняет и обгоняет первого игрока. У нас было так, что игрок отстал на 24 ПО и уже отчаялся, но затем он наполучал ПО за военные карты и планшеты дружбы, в итоге занял второе место из четырех, лишь на 3-5 ПО отстав от первого.
Но у вас не получится так, что вы выберете лишь одну стратегию и будете ей следовать. Лучше идти разными путями, но для этого нужно постоянно следить за ситуацией на поле, а также за другими игроками.
Рандом. Да, влияние случайности здесь есть. Во-первых, оно при вытягивании жетонов из мешка. Вы можете вытянуть не нужные в данный момент жетоны. Но можно брать их с центра поля, что неплохо так контролирует этот момент.
Во-вторых, доля случайности присутствует на рынке (как и в любой игре с рынком). Но на рынке всего по три карты каждого типа и может получиться так, что нужные вам карты быстро расхватают. Поэтому я и сказал выше: нужно идти разными путями развития и быть максимально гибким, чтобы ни один ваш ход не пропал даром.
Оформление. Тут, думаю, ответ однозначный: он супер! Игра действительно очень красивая. Огромный плюс в том, что автор и художник - один и тот же человек. До этого из таких представителей я знал только Райана Локета.
Неизведанную Наворию могу смело рекомендовать как любителям евро, так и новичкам. Игра является отличным гейтвеем в мир более сложных евро, ведь в ней несложные правила и интуитивно понятная иконографика, а также есть большой простор для размышлений и планирования. Но если вы решили взять игру сразу с дополнением, рекомендую сыграть хотя бы пару партий в базовую версию.
«Кошмары» — это большое дополнение к игре «Бессознательное», которое делает погружение в психоанализ более мрачным и рискованным. Оно не просто добавляет новые элементы, а влияет на ваше собственное душевное спокойствие.
Что нового добавляет дополнение?
🤪 Теперь работа с самыми тяжелыми пациентами будет отражаться и на вас. Шкала безумия представляет собой не только угрозу, но и новый ресурс: сходя с ума, вы можете открывать мощные постоянные эффекты, которые помогут в лечении, но за высокий уровень безумия в конце игры вас ждут штрафные очки.
😵💫 Новые способы получения озарений: В игре появляются треснувшие диски озарений. Попадание фишки в трещину вызывает приступ безумия, но потом позволит быстрее лечить пациентов.
😱 Зловещие исследований: Помимо обычных, теперь можно публиковать монографии, основанные на мрачных и пугающих исследованиях. Они серого цвета, но считаются любым. Каждая такая публикация усиливает ваше безумие, но приближает к главной цели — созданию легендарного «Трактата Мёртвых», приносящего значительное количество победных очков.
😰 Дополнение включает новых «странных» пациентов, локацию, населённую призраками, и колоду кошмарных сновидений, которые ломают привычную логику лечения и требуют нового подхода.
🐈 Модули: Для борьбы с нарастающим безумием в дополнение включены два модуля — «Питомцы» и «Граммофон». Питомцы снижают уровень безумия и стабилизируют психику, к тому же их можно использовать и с базовой коробкой, а Граммофон позволяет лечить пациентов дважды, размещать до трёх идей на столе совещаний или активировать локацию больше пяти раз.
Вердикт: «Кошмары» — это отличное дополнение для тех, кто захочет разнообразить базовую игру. Если вам нравится тематика психоанализа и вы готовы рискнуть своим ментальным здоровьем ради научного прорыва, это дополнение однозначно стоит добавить в свою коллекцию.
❗Мнение игроков:
Алина - "Дополнение с кошмарами понравилось. Интересная механика с безумием: позволяет быстро набрать озарения нужного уровня. При грамотном использовании безумия можно сильно ускорить процесс лечения пациентов и не сойти с ума😁. Классные полупрозрачные карточки с монстрами, некоторые даже противные (любителям насекомых - привет😁). Дополнение однозначно советую, хотя бы попробовать, чтобы разнообразить игру."
Хема - "В дополнении "Кошмары" первое, что запомнилось, это домашние животные. Очень милые питомцы, которые давали возможность намного быстрее лечить пациентов, вообще крутая вещь! Мне попалась кошечка - два или три раза лечила пациента за счёт неё в неприёмные часы 😂 Жетоны безумия сначала испугали, но на самом деле показались безобидными, в том числе потому что домашние животные помогают их сбрасывать, а на выходе они дали меньше 10 очков в минусе - кажется, что используя их, в любом случае будешь в плюсе. В следующий раз буду активно их получать, чтобы обезумиться в край 😂"
Из опыта прочтения многих сотен обзоров. Негативные большая редкость.
И это тоже, но не раз встречал мнение "зачем я буду писать про игру Х что она мне не понравилась, сразу прибегут и выльют ушаты помоев".
Фанаты начинают защищать игру всегда, вот в чем беда. Забывая что "явные глупости" это их мнение а не непреложная истина с которой все должны быть согласны.
Во первых речь шла о блогерах, у которых такие восторги часто проплаченные.
Во-вторых, из-за того что 95% обзоров позитивные, потенциальные покупатели зачастую вводятся в заблуждение, что у игры нет недостатков или они незначительные.
А 95% обзоров позитивны как раз потому что на любую критику тут же набрасываются разгневанные защитники игр. Как в этой серии статей. А также под карточкой любой популярной игры вроде Марса, Крови Ярости, Ласерды и так далее...
А причем тут фильм, если и в книге было состязание кто набьет больше орков?
Надо же достижение - нерядовой орк (вождь) сумел несчастного хоббита победить. После его правда другие боевитые персонажи спокойно зарезали. А обычных орков вообще пачками истребляли без проблем во всех ключевых битвах.
Похоже у вас какая-то непонятная ненависть к Толкиену. Завидуете?) Ну да, нынешним аффтарам до него далеко.
Они не сильнее, не мотивированнее и не умнее, одни только Гимли с Леголасом спокойно по 40 орков набили. Они тупые и злобные, берут числом. Мотивация у них - страх перед хозяином, мечтают свалить при первой возможности в разговорах между собой.
В чем чушь-то? Нормальный эпос. Вдохновлен средневековой классикой вроде Нибелунгов.
Да FFG явно метило на успех Глума, вот только Глум так хорошо продавался несмотря на цену из-за продуманных механик, а не потому что это была большая коробка с долгой кампанией и кучей минек.
В целом согласен, хотя насчет гениальности боевки конечно преувеличение. И основной режим как по мне именно соревновательный, победное условие "раскачайся достаточно и завали босса первым" ничуть не хуже условий "набери первым Х очков" в других приключениях-песочницах.
Ну и игра не тяжелая - максимум средней весовой категории.
А еще они участвовали в разработке Сумерек Империи и X-Wing Miniatures Game. Плюс создали Street Masters, карточный Warhammer Quest, Герои Терринота. Короче заслуженные разработчики, а не "ничего известного не сделали"
Маленький соло босс баттлер: одинокая сильная независимая девочка/женщина/старуха (на выбор три версии одного персонажа) пытается завалить гиганта путем либо сведения хп до нуля, либо уничтожением нескольких зон его тела. Для этого надо разыгрывать карты действий, на которых есть символы и какая-нибудь особая способность. При розыгрыше также активируются символы на предыдущих картах в этом же ряду действий. Символы позволяют карабкаться, спрыгивать, проводить ближние и дальние атаки и т.д. Тело гиганта состоит из нескольких зон, находящихся на разной высоте, так что чтобы добраться до них, придется взбираться на него тем или иным маршрутом. Причем каждый ход раскрывается новая карта гиганта, и все открытые триггерят атаки по соответствующим зонам. Поэтому надо быть мобильным, чтобы не получить урона, и покусывать его, постепенно сводя здоровье на нет.
По ощущениям это смесь Пустошей левиафанов (карабканье на босса и атака ключевых точек) с Marvel United (символы с карт действий складываются в цепочки). Но неудачная непродуманная смесь; заметно меньше принимаемых решений. Вдобавок требует многовато внимания для такой простенькой игры, поскольку нужно постоянно следить, какие зоны гиганта сейчас уязвимы, какие будут проатакованы и т.п. Реиграбельность ужасная: 2 из 4 гигантов смехотворно легко побеждаются и о них лучше забыть, а 1 из 3 персонажей, девочку, имеет смысл использовать разве что в обучающей партии - слишком простенькая. Две другие версии поинтереснее, но все равно не сказать чтобы сильно отличаются.
Поэтому уж лучше взять что-то из вышеупомянутых игр. Обе интереснее, вдумчивее (особенно Левиафаны) и гораздо реиграбельнее.
Еще если не ограничиваться только соревновательными, то еще из приключений локализованы Древний ужас (но его ты пробовал, а вот УА вроде нет), второй и третий Ужас Аркхэма, Спящие боги, Приключения в Улосе, Грааль, карточный УА, Earthborne Рейнджеры...
Ну и российские Чёрная книга, Изнанка, Земли Былых Легенд. Комитет тоже формально приключение, хотя вроде больше головоломка.
Кооперативный данжен кроулер с крайне редким сеттингом - классической фантастикой 50х-60х: большеголовые сектоиды, атомные ружья, летающие тарелки, мозги в банках и т.д. Из примечательных механик - оверкилл: если выбросить больше 1 успеха на кубиках при атаке, то можно за каждый дополнительный успех стриггерить одну из нескольких абилок: абилку со своего оружия, абилку персонажа или даже абилку побежденного врага. Отличная идея: дает игрокам варианты действий, а не просто "передвинулся-атаковал".
Еще тут есть механики очков действий (ну тут все понятно) и кислорода. Кислород можно тратить на некоторые особые действия и на получение доп.действий, а также терять при некоторых атаках врагов. Ценный дополнительный ресурс, но если он закончится = вы труп.
Увы, в Space Cadets не очень хорошо с разнообразием, поскольку игра так и не получила запланированный доп. Всего 6 видов врагов, причем за миссию скорее всего повстречается около половины, а порой и почти все. Персонажей тоже лишь 6. Правда, миссий аж 20.
Кроме того, раскладка геморройная: придется каждый раз тратить кучу времени на расстановку множества тайлов и жетонов.
В целом достоинства как по мне перевешивают недостатки. Это далеко не шедевр, просто неплохая игра в жанре, где толпы конкурентов распихивают друг друга локтями. Возможно стоит взять, особенно если фанат такого сеттинга.
Fallout, Внешнее кольцо, Ксиа, Зона, Рыцари пустошей... Локализованных приключалок предостаточно, но неспроста именно к Рунбаунду пилят столько фанатских допов, и даже проводят предзаказы на их печать.
Ахах, еще и как пафосно озаглавили - "Конец легенды")
Что-то сомневаюсь, что дорогое производство единственная причина закрытия игры. Скорее всего она и не продавалась так хорошо как хотелось по множеству причин.
Выход игры отложили на неопределенный срок. Не факт что выйдет вообще.
Доп же есть, просто его не дают на локализацию...
А почему он не решает проблемы игры?
от ludox_project (перевод ИвН news)
🧩 До сих пор Архоны поддерживали гармонию между мирами. Как стражи и создатели Границы, они вкладывали всю свою магическую энергию в то, чтобы она сохранялась. Но время было их врагом… Перед лицом угасания их силы и постепенного исчезновения их творения народы, которых они пытались изолировать, столкнулись с суровой реальностью. Реальностью более обширного мира, которого они никогда не знали, где единственным девизом является жажда завоеваний…
🤔 Heroes — это игра в жанре conquest «& write». Это может показаться второстепенным, но на самом деле это одно из ее главных преимуществ! Представьте себе игру для начинающих и опытных игроков, в которую можно играть абсолютно везде. Вы даже сможете играть в нее, стоя в очереди в любимый парк
😜. В коробке находится только самое необходимое! Ваша карта, асимметрия фракций и ваша стратегия создадут уникальный игровой опыт. Есть 5 возможных действий. 3 связаны с добычей ресурсов, а 2 — с перемещением, сражениями и развитием вашего народа. Интрига заключается в том, что только один игрок выбирает порядок 4 действий в ходу и их значение, а остальные его выполняют!
🎬 Heroes дает полную свободу для оппортунистических стратегий, и последовательность действий является ее ключевым моментом. Признаюсь, я ничего не ожидал, но был очень приятно удивлен, и уже с нетерпением жду возможности открыть для себя все фракции. Однако, учитывая высокую степень взаимодействия, я рекомендую играть в нее только от 3 игроков. Иллюстрации действительно классные, и, признаюсь, возможность «персонализировать» игру, выбирая свой "фасад", придает ей совершенно особый шарм. Я не могу не рекомендовать эту игру, хотя бы за ее ОЧЕВИДНУЮ удобство, оригинальность и цену, превосходящую все ожидания!
Источник https://vk.com/wall-39533808_254412
от moment_ludique (перевод ИвН News)
«Room 25 Ultimate» — это атмосферная настольная игра со скрытыми ролями, рассчитанная на 1–8 игроков в возрасте от 10 лет.
📖 В Room 25 вы станете участниками смертельного телешоу. Игровое поле состоит тайлов, которые нужно исследовать по мере продвижения вперед, и, конечно же, эти тайлы приготовили для вас садистские сюрпризы!
Доступно 2 режима:
- Подозрение 👮♂: Попытайтесь найти выход до истечения отведенного времени, но будьте осторожны, один или два охранника проникли в ваши ряды заключенных.
- Сотрудничество 🫂: В команде или в одиночку попытайтесь работать рука об руку, чтобы найти
выход и сбежать.
Что такое Ultimate версия? 🤔
- Сезоны 1 и 2 Room 25, объединенные в одной коробке.
- Упрощенная книга правил.
- Добавление тайлов из расширения Escape Room, различных комнат и упрощение карт MAC.
🌟 Отзыв: Буду честен, я уже был большим поклонником Room 25 до появления версии Ultimate 🥰
Учитывая, что у меня уже была цифровая версия на BGA и базовая коробка, эта новая версия с дополнительными компонентами не могла не порадовать меня!
Мне нравятся игры со скрытыми ролями, где игроки подставляют друг друга, мне нравится атмосфера, которую этот жанр привносит в игровой вечер (хотя меня всегда «незаслуженно» подозревают😇)
На мой взгляд, главная особенность Room 25 в том, что в нее можно играть до 8 человек одновременно, и игра остается динамичной.
Партии проходят быстро, а правила игры просты, так что не приходится часами вникать в них.
Каждому игроку нужно спланировать всего 2 действия (продвинуться, понаблюдать, толкнуть, переставить тайлы поля, использовать свою специальную способность), один пробный ход — и все уже в деле 😁
Количество тайлов, персонажей, различных режимов и вариантов гарантирует практически неограниченную реиграбельность.
Если вы уже являетесь поклонником этого жанра, можете смело покупать, а если вы плохо переносите удары ножом в спину… Играйте в кооперативном режиме 🤣
Источник https://vk.com/wall-39533808_254296
Просто лучшая средняя дуэльная игра в мире на момент апрель 2026 года. Бруно Катала взял свой старый шедевр 7чд и убрал оттуда то что меня лично бесило - победные очки а также исправил кривую войну.
Теперь у нас есть абсолютно тематическая погоня на бывшем военном треке, победа по науке стала победой по союзам и появился элемент ареконтроля который и заменил итоговый подсчёт очков если игра не завершилась раньше.
Плюс великолепный арт Дютре.
Плюс еще и доп с ассиметрией.
Это образец как надо делать игры сейчас. 10 из 10
Источник https://nastol.io/the_lord_of_the_rings_duel_for_middle_earth/reviews/325337
Совершать строительство чтобы получать бонусы которые тебе, возможно, пригодятся... пастельные тона игрового поля четко передают весь смысл происходящего. Действий всего три, рабочих нет, техника просто переезжает на другую точку, не нужно тратить на постройку ничего кроме денег, они же ПО, блин! Построил - получи бонус или энергию, потратил энергию получи бонус, получил бонус - получи бонус. Международные контракты не похожи на цель, строительство не похоже на цель, получение денег ради траты денег тоже не похоже, потому что деньги уже заявлены как цель. Лучше играть в Плотину и Брасс: цель вижу, вижу препятствия, придумываю решения. В Памперо что и зачем тоже понятно, но зачем в нее играть не понятно. Сомнительный опыт. Зря потратил время на изучение правил. Пойду Ласерду осваивать, настораживает что он тоже приложился, если там такой же поинт салат, то у меня резко вишлист сократится. 1/10
Источник https://nastol.io/windmill_farm/reviews/325079
Да никто и не заставляет подписываться.
Не играю в такое, но какое же ми-ми-милое))
Классика ХВ) "Насчет допов посмотрим по продажам базы"
"а америтреш и не по русский - мусор."
Давно уже не так. Несколько десятилетий назад это был презрительный термин придуманный еврофилами, да. Но позже он употреблялся уже для обозначения жанра без какого-либо негативного подтекста.
>Баланс, по моему личному опыту, примерно 60/40 в пользу предателей.
Ого, ну это реальный минус игре. Большой перекос получается
Я очень люблю игры несложные по правилам, но которые содержат в себе множество путей получения ПО. В Навории все это есть: вы можете уйти в посты и треки, можете дружить с разными расами и собирать карты их типов, можете построить посты и получать необходимые ресурсы, чтобы за них нахапать кучу бонусов и ПО, можете набрать военных карт и подстроить стратегию под них и так далее. Простор имеется. А дополнение вводит еще больше вариантов.
Баланс. Я пробовал почти все из вышеперечисленных стратегий и могу сказать, что все рабочие. Причем, все три раунда на треке постоянная гонка. Бывает так, что один игрок отстает на 15-20 ПО, но к середине следующего раунда он догоняет и обгоняет первого игрока. У нас было так, что игрок отстал на 24 ПО и уже отчаялся, но затем он наполучал ПО за военные карты и планшеты дружбы, в итоге занял второе место из четырех, лишь на 3-5 ПО отстав от первого.
Но у вас не получится так, что вы выберете лишь одну стратегию и будете ей следовать. Лучше идти разными путями, но для этого нужно постоянно следить за ситуацией на поле, а также за другими игроками.
Рандом. Да, влияние случайности здесь есть. Во-первых, оно при вытягивании жетонов из мешка. Вы можете вытянуть не нужные в данный момент жетоны. Но можно брать их с центра поля, что неплохо так контролирует этот момент.
Во-вторых, доля случайности присутствует на рынке (как и в любой игре с рынком). Но на рынке всего по три карты каждого типа и может получиться так, что нужные вам карты быстро расхватают. Поэтому я и сказал выше: нужно идти разными путями развития и быть максимально гибким, чтобы ни один ваш ход не пропал даром.
Оформление. Тут, думаю, ответ однозначный: он супер! Игра действительно очень красивая. Огромный плюс в том, что автор и художник - один и тот же человек. До этого из таких представителей я знал только Райана Локета.
Неизведанную Наворию могу смело рекомендовать как любителям евро, так и новичкам. Игра является отличным гейтвеем в мир более сложных евро, ведь в ней несложные правила и интуитивно понятная иконографика, а также есть большой простор для размышлений и планирования. Но если вы решили взять игру сразу с дополнением, рекомендую сыграть хотя бы пару партий в базовую версию.
Источник https://dzen.ru/a/adiCceeLjAhu9Lqw
«Кошмары» — это большое дополнение к игре «Бессознательное», которое делает погружение в психоанализ более мрачным и рискованным. Оно не просто добавляет новые элементы, а влияет на ваше собственное душевное спокойствие.
Что нового добавляет дополнение?
🤪 Теперь работа с самыми тяжелыми пациентами будет отражаться и на вас. Шкала безумия представляет собой не только угрозу, но и новый ресурс: сходя с ума, вы можете открывать мощные постоянные эффекты, которые помогут в лечении, но за высокий уровень безумия в конце игры вас ждут штрафные очки.
😵💫 Новые способы получения озарений: В игре появляются треснувшие диски озарений. Попадание фишки в трещину вызывает приступ безумия, но потом позволит быстрее лечить пациентов.
😱 Зловещие исследований: Помимо обычных, теперь можно публиковать монографии, основанные на мрачных и пугающих исследованиях. Они серого цвета, но считаются любым. Каждая такая публикация усиливает ваше безумие, но приближает к главной цели — созданию легендарного «Трактата Мёртвых», приносящего значительное количество победных очков.
😰 Дополнение включает новых «странных» пациентов, локацию, населённую призраками, и колоду кошмарных сновидений, которые ломают привычную логику лечения и требуют нового подхода.
🐈 Модули: Для борьбы с нарастающим безумием в дополнение включены два модуля — «Питомцы» и «Граммофон». Питомцы снижают уровень безумия и стабилизируют психику, к тому же их можно использовать и с базовой коробкой, а Граммофон позволяет лечить пациентов дважды, размещать до трёх идей на столе совещаний или активировать локацию больше пяти раз.
Вердикт: «Кошмары» — это отличное дополнение для тех, кто захочет разнообразить базовую игру. Если вам нравится тематика психоанализа и вы готовы рискнуть своим ментальным здоровьем ради научного прорыва, это дополнение однозначно стоит добавить в свою коллекцию.
❗Мнение игроков:
Алина - "Дополнение с кошмарами понравилось. Интересная механика с безумием: позволяет быстро набрать озарения нужного уровня. При грамотном использовании безумия можно сильно ускорить процесс лечения пациентов и не сойти с ума😁. Классные полупрозрачные карточки с монстрами, некоторые даже противные (любителям насекомых - привет😁). Дополнение однозначно советую, хотя бы попробовать, чтобы разнообразить игру."
Хема - "В дополнении "Кошмары" первое, что запомнилось, это домашние животные. Очень милые питомцы, которые давали возможность намного быстрее лечить пациентов, вообще крутая вещь! Мне попалась кошечка - два или три раза лечила пациента за счёт неё в неприёмные часы 😂 Жетоны безумия сначала испугали, но на самом деле показались безобидными, в том числе потому что домашние животные помогают их сбрасывать, а на выходе они дали меньше 10 очков в минусе - кажется, что используя их, в любом случае будешь в плюсе. В следующий раз буду активно их получать, чтобы обезумиться в край 😂"
Источник https://vk.com/wall-225391482_4034
Не мог стать, цена и весовая категория не те.
Из опыта прочтения многих сотен обзоров. Негативные большая редкость.
И это тоже, но не раз встречал мнение "зачем я буду писать про игру Х что она мне не понравилась, сразу прибегут и выльют ушаты помоев".
Фанаты начинают защищать игру всегда, вот в чем беда. Забывая что "явные глупости" это их мнение а не непреложная истина с которой все должны быть согласны.
И кто-то даже лайков наставил его перлам про горе-автора... Смешно.
Во первых речь шла о блогерах, у которых такие восторги часто проплаченные.
Во-вторых, из-за того что 95% обзоров позитивные, потенциальные покупатели зачастую вводятся в заблуждение, что у игры нет недостатков или они незначительные.
А 95% обзоров позитивны как раз потому что на любую критику тут же набрасываются разгневанные защитники игр. Как в этой серии статей. А также под карточкой любой популярной игры вроде Марса, Крови Ярости, Ласерды и так далее...
По комментариям к этому циклу видно, что часть игроков несогласна с Олегом, но другая часть согласна.
А в его группе вообще почти все согласны.
В 3й части в конце некоторых обзоров были рекомендации.
Во что лучше играть вместо Знака древних: Pandemic: Reign of Cthulhu, другие из серии Ужасов Аркхэма.
Во что лучше играть вместо Трона кубов: Повелитель Токио, Yahtzee.
Во что лучше играть вместо Спартака: Космический контакт, Win, Lose, or Banana.
Глубины не больше, а пользы еще меньше)
Ну да, любое мнение об игре (если оно честное) - это субьективное восприятие. Кто-то согласится, кто-то скажет что хрень.
Уж лучше эмоции, чем "игра шедевр 10 из 10, берите пока предзаказ не закончился, и подписывайтесь на бусти". Тут по крайней мере честные впечатления.
Потому и не возмущались, что она молча подняла.
Ну пока что ни старенький Road to Legend ни приложение к Особнякам не выключили
А и да - мифрил не чит и не чушь, а банальная сюжетная броня. Которая есть у главных героев любого приключения.
А причем тут фильм, если и в книге было состязание кто набьет больше орков?
Надо же достижение - нерядовой орк (вождь) сумел несчастного хоббита победить. После его правда другие боевитые персонажи спокойно зарезали. А обычных орков вообще пачками истребляли без проблем во всех ключевых битвах.
Похоже у вас какая-то непонятная ненависть к Толкиену. Завидуете?) Ну да, нынешним аффтарам до него далеко.
Они не сильнее, не мотивированнее и не умнее, одни только Гимли с Леголасом спокойно по 40 орков набили. Они тупые и злобные, берут числом. Мотивация у них - страх перед хозяином, мечтают свалить при первой возможности в разговорах между собой.
В чем чушь-то? Нормальный эпос. Вдохновлен средневековой классикой вроде Нибелунгов.
Быстрая дуэлька? :o
О, теперь пираты еще и все негативные комментарии почистили, по-прежнему не реагируя на претензии. Это уже совсем дно.
Да FFG явно метило на успех Глума, вот только Глум так хорошо продавался несмотря на цену из-за продуманных механик, а не потому что это была большая коробка с долгой кампанией и кучей минек.
Значит остается пиратство?
О, неделя Рунбаунда)
В целом согласен, хотя насчет гениальности боевки конечно преувеличение. И основной режим как по мне именно соревновательный, победное условие "раскачайся достаточно и завали босса первым" ничуть не хуже условий "набери первым Х очков" в других приключениях-песочницах.
Ну и игра не тяжелая - максимум средней весовой категории.
Добавил:
- Warp's Edge
- Gamma Guild
- Terminator: Dark Fate – The Card Game
- Space Cadets: Away Missions
- Wraith & The Giants
Садлер вообще был главным создателем Descent-а второй редакции, лол
https://elvyler.com/2023/01/interview-with-the-sadler-brothers
А еще они участвовали в разработке Сумерек Империи и X-Wing Miniatures Game. Плюс создали Street Masters, карточный Warhammer Quest, Герои Терринота. Короче заслуженные разработчики, а не "ничего известного не сделали"
Вам конечно виднее, какую роль они играли.
Маленький соло босс баттлер: одинокая сильная независимая девочка/женщина/старуха (на выбор три версии одного персонажа) пытается завалить гиганта путем либо сведения хп до нуля, либо уничтожением нескольких зон его тела. Для этого надо разыгрывать карты действий, на которых есть символы и какая-нибудь особая способность. При розыгрыше также активируются символы на предыдущих картах в этом же ряду действий. Символы позволяют карабкаться, спрыгивать, проводить ближние и дальние атаки и т.д.
Тело гиганта состоит из нескольких зон, находящихся на разной высоте, так что чтобы добраться до них, придется взбираться на него тем или иным маршрутом. Причем каждый ход раскрывается новая карта гиганта, и все открытые триггерят атаки по соответствующим зонам. Поэтому надо быть мобильным, чтобы не получить урона, и покусывать его, постепенно сводя здоровье на нет.
По ощущениям это смесь Пустошей левиафанов (карабканье на босса и атака ключевых точек) с Marvel United (символы с карт действий складываются в цепочки). Но неудачная непродуманная смесь; заметно меньше принимаемых решений. Вдобавок требует многовато внимания для такой простенькой игры, поскольку нужно постоянно следить, какие зоны гиганта сейчас уязвимы, какие будут проатакованы и т.п. Реиграбельность ужасная: 2 из 4 гигантов смехотворно легко побеждаются и о них лучше забыть, а 1 из 3 персонажей, девочку, имеет смысл использовать разве что в обучающей партии - слишком простенькая. Две другие версии поинтереснее, но все равно не сказать чтобы сильно отличаются.
Поэтому уж лучше взять что-то из вышеупомянутых игр. Обе интереснее, вдумчивее (особенно Левиафаны) и гораздо реиграбельнее.
Еще если не ограничиваться только соревновательными, то еще из приключений локализованы Древний ужас (но его ты пробовал, а вот УА вроде нет), второй и третий Ужас Аркхэма, Спящие боги, Приключения в Улосе, Грааль, карточный УА, Earthborne Рейнджеры...
Ну и российские Чёрная книга, Изнанка, Земли Былых Легенд. Комитет тоже формально приключение, хотя вроде больше головоломка.
В базе у всех врагов кроме боссов одинаковый набор жетонов, что куда менее интересно.
Кооперативный данжен кроулер с крайне редким сеттингом - классической фантастикой 50х-60х: большеголовые сектоиды, атомные ружья, летающие тарелки, мозги в банках и т.д.
Из примечательных механик - оверкилл: если выбросить больше 1 успеха на кубиках при атаке, то можно за каждый дополнительный успех стриггерить одну из нескольких абилок: абилку со своего оружия, абилку персонажа или даже абилку побежденного врага. Отличная идея: дает игрокам варианты действий, а не просто "передвинулся-атаковал".
Еще тут есть механики очков действий (ну тут все понятно) и кислорода. Кислород можно тратить на некоторые особые действия и на получение доп.действий, а также терять при некоторых атаках врагов. Ценный дополнительный ресурс, но если он закончится = вы труп.
Увы, в Space Cadets не очень хорошо с разнообразием, поскольку игра так и не получила запланированный доп. Всего 6 видов врагов, причем за миссию скорее всего повстречается около половины, а порой и почти все. Персонажей тоже лишь 6. Правда, миссий аж 20.
Кроме того, раскладка геморройная: придется каждый раз тратить кучу времени на расстановку множества тайлов и жетонов.
В целом достоинства как по мне перевешивают недостатки. Это далеко не шедевр, просто неплохая игра в жанре, где толпы конкурентов распихивают друг друга локтями. Возможно стоит взять, особенно если фанат такого сеттинга.
Fallout, Внешнее кольцо, Ксиа, Зона, Рыцари пустошей... Локализованных приключалок предостаточно, но неспроста именно к Рунбаунду пилят столько фанатских допов, и даже проводят предзаказы на их печать.
Ахах, еще и как пафосно озаглавили - "Конец легенды")
Что-то сомневаюсь, что дорогое производство единственная причина закрытия игры. Скорее всего она и не продавалась так хорошо как хотелось по множеству причин.