Siar

Siar написал полмесяца назад к новости Идут сборы на Official Cyberpunk Trading Card Game: #
)

Адекватная цена, согласись

Siar написал полмесяца назад к статье Тактический варгейм твоей мечты: #
Корейская война

Тогда остается на BGG искать подходящую

Siar написал полмесяца назад к игре Комитет: #
Замечательная игра

Ждем теперь базила

Siar написал полмесяца назад к игре Primal. Пробуждение: #
Стэндики

Добавил фото с забавными фанатскими мультяшными стэндиками) Взял отсюда

https://boardgamegeek.com/geeklist/366471/2025-peoples-choice-top-solo-games-1-300?itemid=12287970&commentid=13179940#comment13179940

Siar написал полмесяца назад к статье Тактический варгейм твоей мечты: #

То есть в честь сражавшихся с повстанцами "героев"?)

Siar написал полмесяца назад к статье Тактический варгейм твоей мечты: #
Корейская война

Да вот недавно был дневник про Корейский варгейм https://tesera.ru/user/Surrender/thought/2568727/

Siar написал полмесяца назад к игре Cyberpunk TCG: #

Только Altered (да и вообще любой современной ККИ) такие сборы и не снились. У этой куда выше шансы преуспеть.

Siar написал полмесяца назад к игре Slay the Spire: The Board Game: #
Впечатления

Почти полное переложение оригинальной ПК игры. Из минусов тонна фидлинга, которая в ПК версии очевидно удобнее, но если вы знакомы с оригиналом, то правила объяснять практически не надо, да и ключевые слова подглядывать.

Здесь другой порядок чисел и немного по другому работают статусы, из-за чего не сразу понятна эффективность некоторых карт, но быстро понимаешь как что работает. Ещё интересное взаимодействие с кубиком, который бросается один раз в начале хода и определяет весь рандом на целый ход, а это атаки некоторых монстров и эффекты реликов и карт, что как минимум интересно и ускоряет игру.

Рекомендую играть только если вы знакомы с оригинальной игрой и хотите хорошо провести время с друзьями в живую, иначе ПК лучше. Ну и да, здесь проигрывать нормально, это игра рогалик со всеми вытекающими. Но здесь цена поражения больнее: нужно пресетапить игру, а это не быстро. Но я точно буду ещё играть, хорошо проводим время с другом за ней. 7/10

Источник https://nastol.io/slay_the_spire_the_board_game/reviews/323750

Siar написал полмесяца назад к игре Тираны Подземья - Юголоты, Паукообразные и Осада: #

Одна из самых любимых игр средней - низкой сложности на 1-2 часа для 2-4 игроков в сеттинге мира тёмных эльфов и прочих неяркий обитателей. Колодострой и поле для захвата ключевых городов хорошо сочетаются. После 8 партий в базу понял что поле гексов точно нужно: колоды то меняются а поле брани нет. Доп хорошо исправляет реиграбельность. 8/10

Источник https://nastol.io/tirany_podzemia_iugoloty_paukoobraznye_i_osada/reviews/323760

Что, совсем ни одного странного правила или момента нету?

Siar написал полмесяца назад к статье Впечатления от «Эйла и далёкий свет»: #

Ну не 1000 конечно, но ждут скидки за бушность

Siar написал полмесяца назад к игре Героям здесь не место!: #

Update. Углубленные впечатления от партий с дополнением Boss battles.

Геймплей очень завязан на цепочки действий. Как со стороны монстров (ваших персонажей), так и героев (пандемиеподобных противников).

В свой ход клан монстров разыгрывает 5 карт - а на самом деле 8, поскольку почти всегда есть смысл посадить героя в тюрьму (если не заниматься этим активно, то действий для победы не хватит, т.к. игра довольно сложная) за редкими исключениями (например, когда в темнице много героев, а маги в колоде еще явно есть). На каждой 1-2 символа действий, на скрафченных может быть и 3. В результате за свой ход монстры успевают сделать очень много: бегать туда-сюда, провести несколько атак убив сразу несколько героев, скрафтить новые карты, расставить ловушки...

Однако и в ход героев спавнится толпа новых. Причем они активирует уже походивших, оказавшихся в одной с ним комнате. И тоже носятся кучами по подземелью, вырезая монстров на своем пути. Легко впитать в себя кучу урона может только дракониха, но ее в расчет не беру, т.к. это самый имбовый монстр в игре.

В результате монстры и герои постоянно обмениваются альфа страйками (т.е. первыми ударами, которые выносят всех или почти всех врагов на карте). Кому-то такое возможно по душе, мне нет; по ощущениям в свой ход легко уничтожаешь кучу героев, а потом они с такой же легкостью уничтожают твоих миплов и грабят комнаты.

Дополнение Boss Battles фиксит ненормальную сложность базовой коробки: в зависимости от выбранного уровня будет либо слишком легко и с кучно, либо слишком хардкорно... и однообразно, т.к. времени на построение колоды не останется. А теперь колоду героев можно разбавить новичками, которые слабее обычных героев и при гибели дают ресурс на выбор. Прекрасное нововведение, уже не так люто сложно.

А однообразие компенсируется большими возможностями по крафтингу и новыми сценариями с боссами: для победы теперь необязательно пережить волны героев, можно просто завалить крутого босса, что намного интереснее. У которого есть своя колода активаций с интересными способностями.

Вдобавок после победы над ним за босса можно будет играть. Среди них много любопытных персонажей вроде вампира или медузы, единственное что многовато вожаков (которые командуют стаей мелких приспешников) на мой вкус.

Правда, доп чинит не все недостатки базы. Качающаяся сложность базы не пропала полностью, т.к. среди сундуков сокровищ которые могут залутать героями, по-прежнему рандомно попадаются жетоны дополнительной активации. Что означает внезапные активации нескольких противников и внезапные обидные поражения.

Рядовые противники по-прежнему однообразны, за редкими исключениями вроде врагов-монстров в некоторых сценариях. Есть конечно опциональные элитные герои из сценария 20, но по ощущениям они слишком уж повышают сложность своими мощными способностями.

Кроме того, теперь и без того не быстрые (для игры такой весовой категории) партии теперь стали заметно дольше.

В целом без допа игра на мой взгляд не стоит того: слишком рандомная, сложная и однообразная. С допом уже получается хороший кооператив с уникальными сеттингом и очень милыми миплами и артом - если не смущают некоторые вышеупомянутые моменты.

Siar написал полмесяца назад к игре SAS. В тылу врага: #

Ну вообще-то есть и другие стелс кооперативы на столе.

Siar написал полмесяца назад к статье Тактический варгейм твоей мечты: #

Интересно, почему "маньчжуры", это же Китай?

Siar написал полмесяца назад к игре Опасные гости. Кто убил мистера Уолтона?: #

Пока что худшая игра, в которую я когда-либо играл. Мало того, что она сама по себе мне не понравилась, так и ещё я теперь избегаю любые игры на дедукцию (социальная дедукция другое, это я люблю). Хотя наверняка среди них есть хорошие и играбельные.

Всё, что вы делаете в игре, это пытаетесь быстрее других решить дедуктивную задачку. Повезёт - вы решите её быстрее других, не повезёт - позже. Всё.

Любой взрослый человек среднего ума не будет испытывать трудности с выстраиванием логического исхода. Процесс может показаться интересным наверное лишь детям, которые только-только начинают мыслить дедуктивно.

Ещё в игре крайне странная система обмена картами. Ты можешь отдать сопернику карты, которые он давал тебе в прошлый раз. Причём в правилах указано, что "ну зато с тобой неохотно будут обмениваться картами". В итоге игровой процесс лишь чуточку сложнее, чем в монополии. А по сути такая же имитация настольной игры.

Добавим к этому страшнейшую цветовую гамму, сухо натянутый лор на механику игры и дешевый продакшн - получаем вот такой продукт, который, несомненно, кому-то понравится, все мы разные и вкусы у нас разные - в этом и плюс настольного мира, поэтому в мире такое разнообразие всего, в том числе настолок. 3/10

Источник https://nastol.io/awkward_guests/reviews/323674

Siar написал полмесяца назад к игре База Шеклтон. Путешествие на Луну: #

Из плюсов - у игры простые правила и приятный игровой процесс, есть что планировать и из чего строить движок.

Из минусов - мне не понравилось оформление и малое количество возможных действий которых по сути всего 4( 3 трека и выставление мипла на луну). Также двоякое впечатление вызвали некоторые корпорации: то что их несколько и можно по разному комбинировать это плюс, но сильного разнообразия и новизны в игровой процесс он не вносят. Самый большой вопрос вызвала корпорация Sky watch, где в зависимости от действий игроков игра может превратиться в push you luck, который идёт в минус игре. 7/10

Источник https://nastol.io/shackleton_base_a_journey_to_the_moon/reviews/323672

Лол. У Острова духов вес 4.08, напомню

Siar написал полмесяца назад к статье Впечатления от «Эйла и далёкий свет»: #

А да, тут была целая статья с абзацом возмущений, как нехорошо обошелся автор с теми кто побил банду собак. Чего уж там стесняться...

Siar написал полмесяца назад к игре Cyberpunk TCG: #

Удивительно. У Ведьмака (и Старый мир и Легаси), Marvel Zombies и Monster Hunter и близко такого успеха не было, несмотря на франшизу.

Еще бы ожидать что в евро всё будет тематично))

Siar написал полмесяца назад к статье Впечатления от «Эйла и далёкий свет»: #

Горели от Эйлы или от Эйлау рядом?

Siar написал полмесяца назад к игре Moon Colony Bloodbath: #
Мини-обзор

от OUR BOARDGAME STORY (перевод ИвН News)

🌕 В следующий раз, когда вы увидите надпись Bloodbath на коробке с настольной игрой, вам лучше не воспринимать это как преуменьшение.

🤣 Ну, это не чистая кровавая баня... но почти что так. Это Moon Colony Bloodbath, игра, в которой вы пытаетесь основать свою собственную колонию на Луне (шокирующе) и в которой вы стараетесь потерпеть минимум неудач.

😁 После того, как мы провели за игрой еще пару часов, ничего существенного не изменилось в том плане, как мы воспринимаем внешний вид игры: нам начал нравиться ретро-стиль, и мы по-прежнему высоко ценим чистую иконографику, но мы по-прежнему не являемся поклонниками оформления. Уж извините. 😁

Коробка намного больше, чем должна была бы, но мы надеемся, что это просто потому, что скоро появится дополнительный контент. Я думаю, мы узнаем об этом достаточно скоро... Возможно, это будет не так забавно с десятками дополнений, но что-то новое совсем не помешает.

👨🚀 Как упоминалось в начале, это не та игра, в которой вы выигрываете, а та, в которой вы стараетесь как можно меньше проиграть. Мы сыграли в эту игру уже много раз (особенно учитывая, что занимает всего лишь 30 минут с двумя игроками), и нам еще предстоит пройти событие под номером 13, которое положит конец игре.

Moon Colony Bloodbath - это брутально (как и следует из названия), но по какой-то причине еще и очень забавно. Конечно, есть шансы закончить игру живыми колонистами, но это вопрос строительства правильных зданий в нужное время и, конечно, удачи. Создание движка, основанного на одном из основных действий, имеет решающее значение для того, чтобы он работал дольше.

😉 Некоторые люди, вероятно, не оценят рандом в розыгрыше карт, но знаете что? Нам было все равно. Это странная игра, но в то же время она доставляет нам удовольствие от времяпрепровождения за игровым столом, а это самое главное. 8/10

Источник https://vk.com/wall-39533808_251413

Siar написал полмесяца назад к игре Пернатые: #
Подробный обзор

«Держите друзей близко, а врагов еще ближе. Вас ждет настоящая битва пернатых!» - так встречают нас правила игры. А игра-то про птичек. «В чем подвох?», подумал я. Но оказалось, что птички-то боевые, и игра оказалась довольно конфликтной.

В игре Пернатые для 2-5 игроков игроки будут сражаться за различные локации, количество которых зависит от количества игроков. По окончании пятого раунда и финального подсчета ПО определяется победитель.

Каждый раунд начинается с того, что каждый игрок берет по две птицы своего цвета, а также еще по две птицы скидываются в мешок. Затем игроки по очереди вытаскивают по два представителя пернатых. В результате у вас на руке четыре птицы: как минимум две своих, а дальше как повезет.

Далее игроки по очереди размещают по одному пернатому на любую локацию. Раунд продолжается до тех пор, пока все игроки не разместят по четыре птички.

Затем в конце каждого раунда начинается подсчет ПО. На каждой локации есть три цифры. Это победные очки, которые игроки получают за 1, 2, 3 места по количеству птиц. Но фишка в том, что не всегда выгодно быть первым, ведь есть локации с 1, 5, 1 ПО. Если вы размещаетесь сюда ради очков, то логично, что выгоднее занять второе место.


И все? Просто размещаешь птиц и получаешь ПО? Это же скучно!!!

Конечно, не все. И тут мы переходим к тем аспектам, которые делают игру куда интереснее, чем может показаться на первый взгляд.

- Свойства локаций. Большинство локаций обладают определенными свойствами. Свойства довольно разнообразные и срабатывают в определенный момент этого или следующего раунда. Причем, локаций в игре очень много, а выходят на партию 8, 10 или 13 случайных, в зависимости от количества игроков.

- Обитатели фермы. Некоторые локации дают контроль над соответствующими обитателями фермы. Использовать их можно раз в раунд, но они могут неплохо перевернуть расклад на поле. Например, лиса перемещает по две птицы на фонтан, а собака просто прогоняет птичек. Это лишь самые базовые представители, а в игре их всего девять.

- Фонтан и площадь. Фонтан состоит из ячеек, куда отправляются птицы либо по свойствам обитателей, либо по свойствам некоторых локаций. Птицы размещаются от нижнего ряда к верхнему. Чем выше сидит птица, тем больше ПО она принесет в конце игры. На площади могут сидеть сколько угодно птиц, и каждая принесет по 1 ПО.

- В четвертом раунде игроки получают по скворечнику. Их можно использовать на птиц определенного цвета в одной локации. Если ваши птицы заселились в скворечник, вы больше не можете выставлять туда новых, но и на вас не действуют негативные свойства. Причем, не всегда выгодно защищать своих птиц. Если вы видите конкурента в важной для вас локации. вы можете затормозить его таким образом.
В пятом раунде игроки получают по жетону молнии. Этим жетоном можно убрать птицу с любой локации на фонтан. Также не всегда выгодно убирать чужих птиц. Можно убирать своих, если на фонтане свободна ячейка с большим количеством ПО, или если вам нужно занять второе или третье место в локации, сократив число своих птиц.

- Получение ПО в локациях. Как я уже сказал, игроки получают ПО за первое, второе и третье места. Но если два игрока делят одно место, очки не достаются ни одному из них. То есть, если ваших птиц 6, и вы получите 1 ПО, а птиц соперника 7, и он получит 5 ПО, иногда выгоднее выставить еще одну. Вы не получите 1 ПО, но зато и он не получит 5 (а вдруг он и так лидирует?).

- Дипломатия. Она играет довольно важную роль при размещении птиц. Я уже писал выше, что у вас будут птицы не только своего цвета. Можно договариваться с другими игроками по поводу выставления пернатых. Допустим «Давай, Кузя, я тебе поставлю птичку сюда, и ты опередишь Иннокентия, а ты мою сюда, чтобы я получил ПО в этой локации». Вариантов много, это лишь самый простой.


Мнение и впечатления

При своих максимально простых правилах Пернатые довольно продуманная игра. У игроков всего 20 ходов на игру, поэтому каждый из них важен. Но будьте готовы к даунтайму, ведь опять же, каждый ход важен. Игроки будут тщательно их продумывать. А еще обсуждать и договариваться.

Также мне понравилась вариативность локаций. Свойства локаций разнообразны, а также может разразиться нешуточная борьба за обитателей фермы. С их помощью можно неплохо влиять на решения других игроков. Или же делать по-своему, если никто не согласился на ваши условия.

Но из этого вытекает и минус: если вам попадутся однообразные локации, игра будет проходить довольно скучно. Конечно, разнообразие в них есть, но некоторые локации вообще без свойств, а у некоторых максимально простые. Так что Пернатые довольно сильно зависят от выхода локаций.

В игре очень крутой органайзер, поэтому подготовка к игре занимает около 5 минут.

Рандом. Да, в игре он есть за счет вытягивания птиц из мешка. Если вы будете вытягивать исключительно своих птиц, вы не сможете влиять на других игроков. Или если вам очень важно сыграть следующий раунд определенным образом, а вы не вытащили нужных птичек, то сделать это будет крайне трудно. Придется договариваться с теми, у кого нужные птицы есть, и обещать помочь им в следующем раунде. Но забыл сказать: выполнять обещания необязательно) Шанс такого расклада мал, но не равен нулю.

Я очень люблю конфликтные игры с прямым взаимодействием. Ареа контроли и мажорити как раз обладают данными аспектами. И Пернатые не исключение. Да, могут выпасть локации с простыми свойствами, но все зависит от самих игроков. Реиграбельность в игре высокая как раз за счет выхода локаций. Хоть все, что вы делаете в игре, это выставляете птиц, но каждая партия будет проходить по-разному, в зависимости от выложенных тайлов локаций.

Если вы любите конфликтные игры, и вам еще не надоела тематика природы, Пернатых могу смело рекомендовать!

Источник https://dzen.ru/a/absUr6iIbDlJK9oT

Siar написал полмесяца назад к игре Nature: #

А почему "впарить". Игры-то хорошие, чай не манчкины

Siar написал полмесяца назад к игре The Game Makers: #

Game makers на 1 взгляд может показаться чудом-юдом и помесью бульдога с носорогом, фаршированной крокодилами, а не какую-то. среднестатистическую, идеально выверенную настолочку. Но на самом деле не так страшен черт, как его малюют, и, если так присмотреться и разобраться, то "игроделы" - достаточно простая и элегантная в своей базе игра чуть выше семейного уровня, находящаяся где-то в области эфемерного мидкора, а в это понятие каждый из любителей настольных игр вкладывает что-то своё.

Это игра с одновременными ходами, в рамках которой вы будете, как бы это банально не звучало, но создавать свои настолки, заниматься их продвижением, грамотным и красивым полка-менеджментом, а также рекультивацией лесов, за счёт вырубки которых и были созданы всеми любимые игры. Хотя, если посмотреть на картинки, мои слова кажутся чем-то диким.

У вас в игре есть всего несколько видов ресурсов. Это миплы, карты, тайлы и пластиковые компоненты, и каждый из этих ресурсов, конечно же, может играть сразу две роли: он может использоваться по прямому назначению в качестве компонента создаваемых настолок, а может идти на всякие другие нужды.

Так, например, миплы могут стать вашими сотрудниками, которые выполняют какие-то задачи, пластиковые компоненты используются для строительства зданий (пассивные эффекты и ПО в конце игры), за счёт Кубиков или, возможно, правильнее сказать, дайсов, вы будете заниматься маркетинговым продвижением, тайлы и игра ими в полимино позволят вам получать скидки на создание игр, ну а сами карты это, собственно, контракты на исполнение той или иной настолки.

Конечно же, в игре есть ещё 1 немаловажный ресурс, и это время. Все-таки она - про одновременные ходы, и её можно было бы сравнить с фромажем, но здесь вы все играете, грубо говоря, на 1 поле и не поджимаете друг друга в скорингах по мажорити, в контроле регионов и прочее, прочее. У вас есть несколько вагонеточек - таких маленьких миленьких погрузчиков, которые вы выставляете по ячейкам, и в зависимости от того, как далеко вы их уберёте, тем большего уровня ресурс вы получите. Вот и все! Действительно, на 1 взгляд правила могут показаться сложными, но стоит сыграть, в голове все выстраивается прекрасно. И тут надо отдать должное игре, что она очень тематичная, насколько может быть вообще создание настолок в рамках игры в настолку.

Не буду распыляться и в очередной раз рассказывать правила (подробнее можно прочесть в обзоре тут https://vk.com/public_coffeeserker?w=wall-108912766_2268) поэтому просто напомню, почему я жду игру на русском языке.

Game makers невероятно красивая (действительно, я не скрываю, что я падок на визуал, на хорошо сделанные исполненные компоненты) - и здесь все выполнено действительно дорого-богато: масса деревянных компонентов, разнообразные кубики, множество карточек, тайлов, огромная вращающаяся бандура с рандомно определяющимися секторами с ресурсами. Игра в плане исполнения и продакшена выполнена на современном во всех смыслах уровне.

Плюс в Game makers, на мой взгляд, реализована возможность играть совершенно через разные стратегии - можно сосредоточиться на создании. Евроигр, они будут ускориться по одному принципу, можно понастроить себе зданий, которые будут давать тебе пассивок (да вы их, кстати, драфтите между играми), можно вложиться в маркетинг (Ну а что, пример Джейми Стегмайера вас не волнует?) есть также опция вообще заняться созданием игр на контроль территории - и тут вы будете получать очки за тех игроков, у кого их создано меньше (условно, как работает войнушка в 7 чудесах) - и таких пластов в игре достаточно много, что для семейки+ (что поделать, снова размытые категории) очень и очень здорово.

Ну и нельзя, конечно же, упустить тот факт, насколько круто в рамках игры в настольную игру создавать свои любимые настолки. Ведь все здесь - это уже известные, не какие-то там абстрактные, выдуманные игры, а реально существующие эверделл, эклипс, арк нова, кровь и ярость и прочее, и прочее хайпующее и занимающее места в сотне лучших игр по версии БГГ. Есть какие-то старинки, проверенная десятилетиями классика есть, конечно, и те игры, про которые кто-то мог и не слышать, но в любом случае тематически эта игра просто песня, как я считаю, для каждого Гика.

Я поиграл на бга больше 10 партий, и для меня каждая из них шла по своему собственному сценарию, было прикольно, было весело и интересно. Поэтому, пожалуй, гейм мейкерс - это та игра, которую я жду больше всего по ряду факторов. Во многом из-за того вау-эффекта, который тебе игра дарит. В наш век постоянных хайпующих новинок, очередных пушек-бомб-ракет-петард, лучших. версий и улучшенных лучших версий, тюнингованных переизданий, игры, которые все ещё дарят этот вау эффект, эту детскую, ребяческую радость и эйфорию., я считаю, очень ценны.

Источник https://vk.com/wall-108912766_2585

Siar написал полмесяца назад к игре Andromeda’s Edge: #
Подробный обзор

История хайпа данного продукта начинается с Dwellings of Eldervale. Это крупная гробина, о которой на святейшем бгг можно прочесть комментарии в духе: «это лучшая игра на свете», «лучшая настолка, в которую я играл», «похороните меня в этой коробке» и прочее… Люди хвалят/хвалили ее так неосторожно и чувственно, что даже Глумхэвану становится не по себе. Кстати, где он?

Фишка игры в соединении бездушного евро и душевного амери. В пользу евро, но будто бы ты не только перекручиваешь ресурсы в ПО, но еще и приключения тебе, сражения, монстры, герои. Нет, фишка даже не в этом, а в механике распоряжения рабочими. Вот ты их выставлял в локации, а теперь снимаешь и расставляешь на особые действия. И особые эти действия ты можешь покупать и сам назначать для себя их последующую стоимость. Например, я буду теперь на определенном этапе получать монетку, тратя на это один кристалл. А не хочу кристалл, так поставлю трату карт. Или даже решу что и за что я добываю. Пустые ячейки заполняются жетонами, комбы мутятся. Сражения на кубах, очень простые, не всегда справедливые, но ведь работают.

Я бы заметил, что среди тех людей, с кем я играл в Двеллинг, в восторге не оставался никто. Более-менее позитивное отношение, но без фанатизма. Мне даже понравилось. Волшебный мир, много рас и их способностей, компактные (чего не скажешь о коробке) и забавные механики. Удачный срез евро и амери, у каждого есть люди-домики, рыцарь, маг и даже дракон… Что еще нужно?

Авторам мало было тех денег, что они заработали на Двеллинге, и они решили лететь к Андромеде. Всё то, что было в их хите, они перенесли сюда, слегка причесав и, что важно, уместив свое произведение в весьма компактной коробке. Внимание, речь о той, в которую мы и играли, без минек. Если надо с миньками, тогда коробка будет здоровенная. Так вот, по сути это тот же Двеллинг, но с некоторыми переработками и в космосе. Теперь мы выставляем космические корабли, у нас всего пять треков по цветам и видам деланий, у нас слегка поменялась боевая часть. Сражение на кубах, суть та же – наивысший результат выигрывает. Но можно разыгрывать два вида карт – дипломатические и атакующие. Карты эти могут сильно помочь.

На поле возводим строения, сражаемся друг с другом и с мобами, собираем ресурсы. Фракции представлены не целым отдельным планшетом, но просто накладками на стандартный планшет.

Сильной асимметрии нет, просто какие-то небольшие преимущества. Я играл вормонгерами, они умеют скинуть карту дипломатии и добрать две карты, а еще, если на них нападают, они получают энергию. Я всю дорогу сражался. Здесь еще как – если кто-то выставился в локации, до которой долетают твои корабли, ты можешь тут же прилететь и объявить сражение (это злая и веселая находка). Получать ПО будем и в процессе, и в финале – за треки, за постройки, за всякое.

Звучит так, будто бы это какое-то стандартное евро в космосе… В чем фишка? Ну вот в этом выставлении кораблей на поле, а потом на внутренние экономические действия. А если мы строим здание в локации, мы лишаемся своего транспортника, он становится фундаментом для здания (как рабочие в Двеллинге). Бои быстрые, понятные, не очень болезненные. Если ты проиграл, твои корабли просто отлетают на свалку, а потом ты их чинишь и возвращаешь. Присутствуют события, награждающие победными очками избранных. События можно заранее просматривать, если отправиться на окраину космоса. Также события призывают в наши края злобных мобов разной степени крутости, но в нашей партии они кучковались на самом краю и не представляли особой угрозы.

Помимо дипломатических и военных карт, попадаются карты с уникальными действиями. Ими пренебрегать не следует, они помогут и в бою, и в мирной жизни.

Покупая технологии, ты даешь себе больше и больше уникальных, комбинирующихся действий. А вкладывая в специальные ячейки так называемые луны (добытые в локациях), ты назначаешь себе тарифы (потрать карту и получи 2ПО, например) за использование движка. Можно даже решить, что ты будешь получать, проиграв в битве.

В игре можно много себе накрутить всякого экономического, можно весело подраться, играть мирно или не очень. И все это в стильном оформлении. Замечу, что картонки строений и картонки мобов, заменяющие миньки, смотрятся очень здорово. Если бы я брал себе коробку, я бы, пожалуй, взял именно такую.

Ничего не ждал особого от игры. Двеллинг меня чем-то зацепил, и его мир мне нравится больше. Но я вообще не любитель космической фантастики, поэтому у Андромеды не было особых шансов. Я и фэнтези не очень, но Двеллинг такой приятно-сказочный… Однако, Андромеда мне кажется игрой интересной, качественной. Правила не самые короткие, но понятные, логичные. Бои веселые и быстрые. Ходы, если не тупить, тоже быстрые.

Определенную историю здесь можно считать, но все равно сердце этой игры – чёрное, хоолодное, евровое. Если ты не видишь эту игру в цифрах, тебе в ней не победить. Есть элемент везения, что-то ты урвёшь, но победит тот, кто играет здесь именно в евро. С другой стороны, это не самое сложное и мозголомное евро, уместить его в голове сможет всякий, если захочет.

В восторге ли я? Нет, но впечатления положительные. Еще сыграю? Да, сыграю. В следующий же вечер? Нет. Когда-нибудь.

Увлекательность Андромеды в соединении ее деталей. Вот ты полетел, забрал лидера с планеты, вот ты построил здание и получил столько очков, сколько лидеров вокруг. Потом ты получил уникальную карту здания, потратил ее эффект и теперь получишь столько-то ПО в финале, если то-то и то-то. Разные маленькие действия дают вариативность, реальную свободу в выборе своего пути. Эпично? Не особо.

Если ждешь от игры эпичной космической стратегии, тогда ты летишь не к тем звездам. Эпик здесь, как и в Двеллинге, только иногда проглядывается, но не более. По крайней мере, я так это вижу.

Если бы Двеллинг переиздали в такой коробке, я бы взял. В нем абстрактность весьма неординарно выходила на некое повествование. Человечек, на которого надевается крыша, это было правда забавно. В Андромеде такого нет, а жаль.

Источник https://vk.com/wall-230906230_1576

Siar написал полмесяца назад к игре Clank! Legacy 2: Acquisitions Incorporated - Darkest Magic: #
Впечатления

"10 миссий, каждая миссия около 3х часов, играли по одной за раз. В первой легаси получалось 2 играть в один вечер, в этой нет."

Siar написал полмесяца назад к статье «Винни-Пух. Серьёзные дела»: #

Карточку к сожалению привязать никак не получается( так что похоже статья быстро затеряется

Siar написал полмесяца назад к статье Впечатления от «Эйла и далёкий свет»: #

Ну вот в других обзорах пишут например

"Напоследок о возможности перепрохождения. Рассчитывайте, что игра - одноразовая сюжетка, но подразумевайте, что вам 2-3 раза захочется её перепройти в другой кампании или с другими выборами. После прохождения я был уставший и измотанный, но довольный. Эмоции били через край. Не совершайте мою ошибку - не смотрите концовки и варианты событий без прохождения, не поддавайтесь порыву и прихоти. Позже, лучше собраться с силами и пройти игру второй или третий раз с другими вариантами и заслужить альтернативный финал. С разнообразием у игры все отлично. Вам и альтернативные карты, компоненты могу попасться. И сюжет, хоть и глобально линейный, но множество нюансов создаст уникальную сторию. Тот случай, когда сам путь важнее итогового результата."

"Возможность перепрохождения: это как раз то, чего я не увидела, когда искала описание игры, мимо меня прошла информация о том, что игру, скорее всего, придется перепройти, а при успешном завершении можно пройти еще раз на повышенной сложности. Кроме того, проходя отдельные главы, не всегда удастся с первого раза получить концовку или выполнить цель, поэтому можно будет сыграть главу ещё раз, а при необходимости повторить снова и снова. Конечно, на частоту перепрохождений будет влиять то, какие решения вы примете на протяжении главы отдельно или всей игры в целом, но помимо решений важную роль в успехе играет умение и понимание распределения ресурсов, потому как, не выполнив цель за семь игровых дней, вы попросту проигрываете, не получая концовку."

Siar написал полмесяца назад к статье Топ разочарований (часть 2): #

Мотыга в общем-то тоже примитив по сравнению с Yu-Gi-Oh) Сравните сколько там текста и эффектов на картах, не говоря уж про правила.

Siar написал полмесяца назад к статье Топ разочарований (часть 2): #

Это нормальные комбы для тех, кто не является задротом в мотыгу. Так можно и все евро обругать за примитивность после Опустошения. А кооперативы - после игры 8 духами в соло на максимальной сложности (да, есть и такие люди).

Siar написал полмесяца назад к статье Топ разочарований (часть 2): #

Да, скорее всего ему попался кто-то вроде Ра или Легаси - простейшие герои для новичков.

Siar написал полмесяца назад к игре Bloc By Bloc: Uprising: #

Как оно, если кто играл?

Siar написал полмесяца назад к новости Идут сборы на APEX: Carnivore: #

а что не так с панчиком?)

Siar написал полмесяца назад к игре Пылающее сердце: #
Плюсы и минусы

от beastiegeeks (перевод Ивн News)

Emberheart появилась на нашем столе как новейшая игра от @mindclash_games Games и сразу же отличилась от других — более легкая, быстрая, но при этом богатая по дизайну игра от издателя, известного своими тяжеловесными играми. На этот раз мы отправляемся на пышный остров, где драконы и жители деревни объединяются против браконьеров — и в результате получается очаровательная интерактивная смесь размещения рабочих, торгов и умных головоломок на эффективность.

😍 Сочетание размещения рабочих и торгов работает прекрасно. Наем наемников в определенные места вызывает напряжение и требует тактического подхода, но никогда не карает. Это добавляет увлеченности без типичного ощущения «возьми это», сохраняя дружескую и одновременно конкурентную атмосферу.

😍 Структура игры плотная — пять раундов, четкие ходы и удовлетворительное ощущение роста, когда ваши герои, драконы и заповедники начинают связываться друг с другом.

😍 Игра выглядит потрясающе. Оформление бросается в глаза, а качество исполнения соответствует тому, что можно ожидать от Mindclash — детализированное, красочное и полное индивидуальности.

😍 Мне нравится, как все взаимосвязано. Герои, драконы, браконьеры и ваш драконий компаньон — все взаимодействуют друг с другом. Структура решений продумана, но легка для понимания.

😍/😓 Во время первой игры вам придется усвоить много нового — иконки, варианты выбора и несколько уровней времени — но как только вы все поймете, ходы будут проходить легко и быстро.

Emberheart кажется уверенным новым шагом для Mindclash — элегантным, тематическим и полным значимых выборов, без тяжести их обычного ассортимента. Если вы когда-нибудь мечтали о «уютной» игре Mindclash, которая все равно заставляет ваш мозг работать, то это она.

Источник https://vk.com/wall-39533808_251830

Siar написал полмесяца назад к игре Take Time: #
Обзор

И снова во главе всего Время! На этот раз оно испытает нас на взаимопонимание и доверие друг к другу 🕰️⏳

Именно такой завязкой встречает нас настольная игра «Take Time», которая будет локализована в этом году благодаря Crowd Games. Все испытания происходят в разных иллюстрированных мирах внутри необычных часов – именно их я и постарался оживить с помощью ИИ, взяв за основу шикарные фотографии с просторов BGG. Обязательно полистайте карусель в посте (по ссылке), чтобы полюбоваться короткими анимациями очень стильных артов игры.

А теперь, когда вы влюбились в эту настолку глазами, давайте я расскажу, что из себя представляет «Take Time» с точки зрения механик, какие эмоции дарит и кому точно понравится.

«Take Time» – кооперативная игра с ограниченным общением. Популярный и хайповый в последнее время жанр, который и мне очень нравится. Если вам нравятся такие хиты, как «Экипаж», «Это бомба!» или «Под прицелом» – то внимательно присмотритесь к этому проекту.

Как и в упомянутых играх, тут вы встретитесь с множеством различных испытаний: от самых базовых до более сложных и интересных. Каждый из десяти «конвертов» (а всего в игре аж 40 миссий) предлагает что-то новое, усиливая основную задачку. Так в чём же она заключается?

В начале теста вы перемешаете колоду солнечных (🌝) и лунных (🌚) карт с значениями от одного до двенадцати, по две копии каждого. А затем раздаете между игроками лишь часть.
Вам необходимо расположить все карты вокруг циферблата часов, разделенного на шесть секторов по следующим правилам:
🔹Как минимум одна карта в каждом секторе
🔹Сумма карт в каждом следующем секторе должна быть больше или равна предыдущей

Естественно, карты вы выкладываете в основном в закрытую без обсуждения. Вы лишь можете обсудить стратегию в начале испытания, а также дать несколько подсказок в виде разыгрываемых в открытую карт в процессе теста.

И казалось бы, вся игра – просто нужно понять куда разыгрывать маленькие значения, куда большие. В общем поймать волну взаимопонимания. Но постепенно правил будет становиться больше. Да и сами они станут сложнее. Например, в некоторых секторах придётся играть ограниченное количество карт, или только одной масти, или сумма каждого сектора будет ограничена каким-то значением.

Мы попробовали игру на самарском Кэмпе на Волге и залпом прошли парочку конвертов, чтобы посмотреть как игра постепенно меняется и оценить её потенциал. После такого знакомства точно могу сказать, что #ждуоткраудов локализацию. Несмотря на простую и по сути уже не новую идею, «Take Time» всё равно ощущается свежо и увлекает. Не все миссии даются с первого раза, но постепенно вы оттачиваете свою стратегию по розыгрышу карт и продвигаетесь к новым испытаниям. Так что опыт от прохождения точно получится яркий и запоминающийся

Источник https://vk.com/wall-225207217_2879

Siar написал полмесяца назад к статье Дракула против Ван Хельсинга: #

Не нравится такой "квадратный" стиль. А цветовая гамма вообще режет глаз как по мне

Siar написал полмесяца назад к игре Не те герои: #
Впечатления

Хотелось бы начать с правил. Они довольно простые, но я бы не сказал, что это прям филлер. В игру не сыграешь за 15 минут. Возможно, опытные игроки вдвоем и сыграют, но у нас на двоих уходило около 30 минут. Причем, время партии увеличивается прямо пропорционально количеству игроков. Для меня это не минус, так как можно крутить комбушечки не боясь, что игра закончится на следующий ход.

Что касается комбо-вомбо, то, конечно, вы не сможете за раз разыграть 5-6 карт и еще пару тройку активировать. Но по 3-4 картам пробежаться точно можно. Да еще и условия и эффекты карт довольно разнообразные, так что есть, где разгуляться.

Кард крафтинг в игре как ее дар, так и ее проклятье. У меня есть некоторые вопросы к балансу. Частенько возникало ощущение, что некоторые дешевые карты приносили куда больше пользы, чем дорогие. Не скажу, что там прям большая разница, но она есть. В любом случае, такие карты можно сбросить и добрать новые.

Хотелось бы также отметить менеджмент ресурсов. В игре нежелательно допускать, чтобы кончились деньги. Конечно, всегда можно добрать 10 монет, но на это тратится целый ход. Также важны жетоны влияния, ведь за них вы выполняете квесты. А они приносят очень хорошие ПО. Каждый последующий квест одного цвета приносит меньше ПО, так что здесь у нас своего рода гонка.

Что касается рандома, то его здесь столько же, сколько и в остальных играх с колодой карт. Никогда не знаешь, что вытащишь. Шанс того, что не будет заходить вообще ничего нужного, крайне мал, но никогда не равен нулю. Проверено на личном опыте) В одной из наших партий на троих я как раз с таким столкнулся, карты заходили, но ничего путного не получалось. Хотя я выполнил больше всех квестов в итоге) Но удача в играх в принципе крайне редко на моей стороне. А к кубам в амери меня вообще лучше не подпускать))

Подводя итог, хочу сказать, что Не те герои мне понравились. С удовольствием буду их раскладывать. Но желательно на 2-3 игрока, чтобы игровой процесс не затягивался. Если вы любите таблобилдеры, то рекомендую игру как минимум опробовать

Источник и обзор правил https://dzen.ru/a/abnPssk6bmoDPCMO

Siar написал полмесяца назад к игре Evergreen. Зелёный мир: #
Впечатления

Зеленый мир, несмотря на свое минималистичное оформление, довольно тематичный по меркам абстрактных игр. Очень классно сделана механика передвижения солнца. Если вы не получили ПО за какие-то деревья, когда солнце было на севере, то, вероятно, получите в следующих раундах.

В игре важен каждый аспект. Но, пожалуй, основные ПО вы будете получать за самый большой лес, а также за зону плодородия в конце игры. Но чтобы всего этого достичь, нужно грамотно планировать высадку деревьев. А игра довольно кризисная, вы не успеете сделать ВСЕ. Ведь у вас всего лишь 14 ходов, поэтому нужно планировать с умом.

Правила в Зеленом мире довольно простые, поэтому его можно показывать даже новичкам. Правда, первые несколько ходов действия лучше делать по очереди, чтобы они поняли, как работает игра.

Взаимодействие здесь исключительно на рынке, но бывает так, что все нужные вам карты быстро разбирают. В любом случае, даже у последнего игрока есть выбор из двух карт.

Не скажу, что я фанат такого минималистичного оформления, но карты нарисованы хорошо. Планшеты…ну просто планшеты. Здесь уже на вкус и цвет. Хотя, с другой стороны, это позволяет сконцентрироваться на игровом процессе, нежели на разглядывании картинок.

Подводя итог, хочу сказать, что Зеленый мир вообще не разочаровал. Несложные правила, играется быстро за счет одновременных ходов, а для грамотного размещения деревьев и получения ПО нужно неслабо напрячь мозги. Что еще нужно хорошему абстракту? Если вам нравится тематика природы, и вы еще не опробовали игру, то рекомендую как минимум ознакомиться!

Источник и подробный обзор правил https://dzen.ru/a/abm8DlKnzxSsY-en