>Но в качестве филлера в жанре «разложить за 10 минут, сыграть за 30 и получить эмоций, будто большую игру раскладывали» это пока уверенная восьмерочка из десяти. Звучит не очень. Аж 10 минут раскладыват, потом всего 30 играть?..
Final Girl как по мне странная смесь паззла с ужастиком. С одной стороны это игра про оптимизацию действий (включая спам действия на уменьшение трека страха чтобы больше кубиков бросать) что вредит атмосфере. С другой стороны, для головоломки дико много рандома - и карты маньяка и кубики. А еще в базовую коробку даже поиграть невозможно, надо докупать к ней фильмы блин.
Назад в Будущее выглядит симпатично. Хорош ли шеймплей?
Что до Комитета, ждем визита в тред tankmaus и его заклятого друга))
Новую циву было очень интересно попробовать. Даже про ранее изданные цивилизации статейку написал. Игр в этом жанре (масштабных и интересны) кот наплакал, а тут модульное поле, новая механика на карточном движке, традиционно, разные аспекты развития и типы победы. Но «Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет» оказалась не только явно урезанной версией (уже вышло дополнение, «призванное» поправить ситуацию), но при этом совершенно не эпичной, развитие технологий здесь проявляется только в том, что мы добавляем по ходу партии новые карты в табло действий, заменяя ими старые, причём из-за небольшой длительности партий прокачка этого аспекта может оказаться, мягко говоря, не очень разветвлённой. В общем, настолка оказалась в современном стиле: лайт, чтобы все могли, не долго разбираясь, сыграть. Это не недостаток, конечно, очень хорошо, когда настолку можно быстро освоить, но после этого нужно начать углубляться в процесс, а как раз этого в новой цивилизации не предусмотрено: все комбинации на поверхности.
В итоге: в игре есть отличная механика, сама настолка играется достаточно бодро, но относится совсем не к тому типу, который ожидался. Возможно, из-за обманутых ожиданий я с ней и расстался. Надеюсь, новому хозяину в ней всё понравилось.
Источник https://vk.com/@boardcity-diamond-antihype2021-part2
Отрисовали с сыном очередную партию в настольных Героев (Меча и Магии). Я играл за нагов, а он за гномов.
Говорилось, что за нагов тяжко, но мне так не показалось. Да, у них всего один базовый юнит и гидра. При этом гидра вызывается не сразу, нужно копить ноты, строя здания. Две ноты = одна гидра. И на поле можно держать только одну. Она умеет бродить и без героя, громить всех и вся. Но не получает ресурсы, артефакты. Только ПО. Сила у неё изначально 18, но можно вкачать на 25. То есть, одно существо убирает буквально кого угодно. Плюс наги получают ПО за свои здания, за призывы гидр. А ещё они умеют устраивать наводнение в локации назначения. За эти наводнения в финале тоже можно нагрести очков. Базовый юнит у этой фракции является также и ресурсом. Все основные ресурсы игры конвертируются в краков (крабики такие). И получается, что наги играют вообще в свою игру, могут легко сносить крепости, даже умеют откупаться от сражений с другими игроками. Наверное, против них нужно играть агрессивно, вынуждать на конфликты. Иначе ПО фармятся буквально из воздуха (воды, вернее). Гномы сделали акцент на развитии своего города, работали с шестерёнками, но даже не пытались наступать на хвост мне и гидрам. Что сказалось на финальном подсчёте очков. Возможно, нужно реже ставить строительство и внимательно смотреть на количество ресурсов нагов. У них всё на этом.
Мне играть за эльфов (в прошлый раз) было интереснее. У них нужно ответственнее относиться к своим ресурсам и действиям. Выступая за нагов, я как бы игнорировал почти все правила игры. Возможно, играй мы вчетвером, ситуация сложилась бы иная.
Игра продолжает радовать своими возможностями и лаконичностью. В этот раз мы уже не путались с правилами, и партия прошла очень быстро. На фоне любви к новенькой Olden Era, хочется чаще прикасаться к теме Героев. Хорошо, что есть вот такое настольное.
И ещё раз отметим авторский подход к раскрытию тему. Это не настольный симулятор культовой компьютерной игры, а отдельная настолка, вдохновлённая теми самыми Heroes. Это стоит помнить тем, кто ожидает найти в коробочке тактические сражения, ветви развития юнитов, миньки, колоды карт с магией и прокачкой. Нет, здесь всё куда сдержаннее, но на удивление метко и интересно реализовано. Где-то на горизонте маячит у нас вторая, а может и третья часть проекта. Я, пожалуй, хотел бы видеть колоду событий или что-то в этом духе.
Вроде и не очень хотелось раскладывать, а сын сказал, что надо. И я снова, после самых разных колодостроев, ловлю себя на мысли о том, что Миры Ктулху (Cthulhu Realms) работают и очень доставляют.
Замечательная рисовка в духе Гравити Фолз и подобного, возможность закомбить разные комбухи, всё здесь в наличии. Уж иллюстрации какие симпатичные, так забавно и тонко троллят серьезную лавкрафтовщину! Всем культистам нужно ощутить!
Я играл от жёлтых карт и знаков, почти на каждом шагу заставляя противника скидывать карты с руки. Жёлтые, выходит, самые коварные. У меня было на руке, среди прочего, две книги «Король в жёлтом» (что забавно, ведь и на полках у меня их две, в разных изданиях), очень помогали. Сын же ушёл в глухую оборону, что неплохо продлило партию, но не вывело его на победу. Ведь я постепенно усиливался и сметал его защитные локации, а потом атаковал напрямую. Плюс я чистил руку, а он нет. Но у меня просто стаж культиста больше. Учиться и ещё раз учиться, как говаривал безумный араб Альхазред.
Интересно распорядились авторы картами локаций, которые могут беречь либо игрока, либо другие локации. Мы поняли, что раньше это правило толковали не совсем верно. Партия в самом деле была затяжная, где-то на час. Но времени не жаль, ведь мы (почти вызвали Ктулху) провели его весело.
Кажется издалека, что игра чисто сувенирная, на картинки посмотреть... А на самом деле там покрутить колоду можно не хуже, чем в Осколках, Асеншнах и других подобных монстрах. Жаль, что авторы не стали развивать серию, но и в базу можно, особенно если не очень часто, играть весьма богато и разнообразно.
Случился Взлом (The Breach). Благодаря Дмитрию, сыграли мы, с Романом и Артуром, в эту загадочную вещь от Ludus Magnus Studio. Что на предзаказе, что позднее, как-то неслышно было ничего внятного — интересно людям или нет, играют или нет. Вот и у нас тут я делал пост с вопросами. И восторженных отзывов точно не получил. Что ж, могу теперь и свой дать.
Песнь льда и... сухого льда...
Мы хакеры. Для кражи информации мы вторгаемся в цифровую вселенную. Не просто коды подбираем или чего там ещё – у каждого из нас есть свой аватар, блуждающий по сети. Задача у каждого игрока-хакера – собрать три определенные единицы информации. А она есть жетоны, принадлежащие локациям. Но система не отдаст нам ничего просто так, она защищает свой суверенитет сущностями. Их здесь называют Лёд.
И вот мы бегаем, открываем цифровые локации, накидываем туда и сюда свои вирусы, дерёмся с мобами и друг с другом. Действуем мы, исходя из разноцветных кубов. Они расположены каждый в своём боксе на личном планшете. Действия можно улучшать, всячески манипулируя кубиками в боксах и за их пределами. Подробнее о правилах и процессе можно будет узнать где-то ещё, а я перейду к впечатлениям.
Внешне игра роскошная, взрыв ярких пикселей и рендеров на столе. Миньки, локации, всё на уровне люкс. На этом у меня всё... Сам процесс не вызвал у меня никаких эмоций. Даже удивительно как-то. Ничего не могу сказать. Мимо меня прошло. Плохая игра? Нет.
Во-первых, я не особо по киберпанкам и подобным компьютерным вселенным. Но зачем мы конкретно здесь, почему мы сражаемся? Где накал страстей и драматизм происходящего? Мы просто зачем-то и для кого-то крадём жетоны. Для меня вопрос повествования важен, например. Его здесь нет. Возможно, если бы я увлекался темой, я бы что-то для себя считал и соотнёс.
Но ладно бессюжетность. Механики как? Они рабочие, но, честно сказать, я так и не понял, чего интересного мы можем во Взломе сделать. Атака – это количество кубов у тебя в боксе на атаку. Защиты – в боксе на защиту. Есть карты, но они сбоку, ситуативны (если не сказать бесполезны). Ходы долгие, хоть не особо и чего ты можешь сделать на поле. Просто нужно внимательно просчитать свои возможности. Мы играли часа два, но ощущение было такое, что играли четыре. События на каждого игрока после каждого раунда интереса не добавляют, но процесс растягивают. Вот появился моб, вот ты кого-то передвинул к нему или от него. Вот ты можешь кого-то передвинуть. Вот не можешь.
А если ты вдруг отъехал, то новый твой ход будет состоять из всего одного действия. И снова ждёшь остальных. Манипуляции кубами в боксах забавные, но они всё равно не ведут к какому-то азартному решению. Просто ты делаешь больше того, чего раньше делал меньше или наоборот. Но всё это будто бы ну вообще не ведёт ни к чему интересному.
С Войнами чёрной розы можно найти некоторые сходства, но очень небольшие. И сравнивать их, вроде бы, некорректно. Но я бы сыграл в Розу (и буду это делать). Вот там тебе и азарт, и подгорание, и большое количество комбинаций всяческих школ и действий. Кому-то и Роза покажется суховатой и евровой. Но Взлом тогда просто Сахара в летний день, синий экран смерти и скука лысая… А жаль.
Я даже не знаю, зачем бы я сел играть во Взлом второй раз. Механики работают. Сказать, что игра плохая – не сказать. Но давненько не попадалась мне настолка, играя в которую я буквально скучал и изумлялся этому. Внешне Взлом обещал супер-мега-цифровой боевик и вууууу бабаххх пиупиу, эпик экшон. И хочется в этот мирок погрузиться, а не получается.
Допускаю, что на другом конце провода кому-то игра доставляет много удовольствия и восхищает, кажется увлекательной (они неправы).
Возможно, просто не моё. Даже Киберпанк, о котором я рассказывал ранее, мне показался более любопытным, хоть и он не впечатлил. Не отговариваю от пробы Взлома. Но скажу, что он не совсем то, чем кажется. Бонусом долгая раскладка, много манипуляций с компонентами, средние по сложности правила, составленные Людусами как всегда не очень ладно.
До издания «Бронзы» (а именно под таким названием теперь эта настолка везде фигурирует) мне казалось, что это будет, действительно, уникальная игра. Идея с музыкальными струнами и созданием мелодий, по-моему, была великолепна. Однако в процессе подготовки издания «Бронзы» из неё убрали весь оригинальный сеттинг, заменив его каким-то историческим и не вполне внятным: на коробке мамонты, а на картах у нас – бронзовый век и далее. В итоге получилось нечто среднее между цивилизацией, ареаконтролем и ресурсным движком. Попытка выйти за рамки установленных жанров и сделать что-то гибридное (видимо). Но в итоге всё выглядит довольно однообразно: нет ощущения развития, активация одних и тех же карт, одни и те же связки действий, очень ограниченное планирование. Возможно, ещё сыграю. Только бы найти с кем
Источник https://vk.com/@boardcity-diamond-antihype2021-part1
Сделан хорошо, механика довольно любопытная: разыгрываем карты, собираем сеты, чтобы потом всё это «перенести» на поле. Главная проблема: собрать нужные карты, если не идут, ничего нельзя будет сделать.
В каком-то отношении мне это напомнило «Бонанзу» Розенберга, но там есть механика, позволяющая немного выровнять приход бобов, в «Этносе» такого нет. А поскольку настолка довольно злая сама по себе в плане захвата территорий, дополнительная злость из-за карт процессу мешает. При большом числе участников играется достаточно весело, поэтому отказываться от партии не стану, но опять же есть более предпочтительные варианты.
Источник https://vk.com/@boardcity-diamond-antihype2021-part1
Не особо впечатлила очень популярная настолка «Иниш». Хотя поначалу всё звучало многообещающе: издатель («Матагот»), сеттинг (кельты), механика (ареакотроль), модульное поле, разные условия победы.
По традиции часть заявленного оказалась просто эстетически радующими компонентами: и поле (вообще не принципиально, что оно такое «ажурное»), мешочки для фигурок, большие карты с шикарными иллюстрациями и пр. Механика же проста до безобразия: из очень ограниченного количества карт игроки путём всё того же драфта собирают четыре карты, которые будет разыгрывать в течение раунда (при этом довольно велика вероятность, что тебе не достанется нужная карта, чтобы провернуть комбинацию, а значит, ходы будут не столь эффективны: то есть роль случайности для стратегической игры слишком высока).
К тому же на первом плане тактика выжидания: пусть соперник построит, откроет новые области и т.д., а я приду, захвачу и выиграю. Главное, чтобы все подряд не спасовали в нужный момент. В итоге: в приятной компании можно сыграть, но «El Grande» или «Кровь и ярость» намного интереснее, глубже, шире и т.д.
Источник https://vk.com/@boardcity-diamond-antihype2021-part1
Я как-то все время проходил мимо этой игры и не понимал ажиотажа, когда был предзаказ. На деле игрушка оказалась довольно забавной - приятная смесь контроля территорий и построения колоды. Процесс очень бодрый, правила элементарные - отличный микс. Уловил нотки Ascension и то, как быстро там играются ходы, только еще на поле надо фишки ставить или уничтожать. Да и оппоненту можно колоду замусорить. В общем, приятная вещь. Сеттинг, правда, совсем не мой. Если предложат, то готов буду еще партейку/другую поиграть, посмотреть на другие колоды.
В "Зову Ктулху" мы буквально вчера сыграли разок и несмотря на возраст (аж 2008 года база) играется довольно неплохо. Конечно дизайн карт и некоторые момент правил ощущаются уже не так, как раньше, но тем не менее игровой опыт довольно интересный. Крафтим колоду и включаемся в противоборство за карты Историй в центре игрового поля.
Получается эдакое перетягивание каната, где вы можете сделать классный ход, но потом в ход оппонента бездействовать, а можно играть чуть более аккуратно и надеяться на грамотное распределение навыков своих персонажей. В целом - это прям классическая LCG от FFG, но с очень плотным взаимодействием и точным расчетом в противоборстве за карты Историй, которых нужно собрать три штуки. Партии довольно быстрые. А еще тут надо выкидывать карты из руки, перемещая их в пул своих ресурсов. Очень интересная механика, лично для меня.
Настолка с большим деревом (совершенно бесполезным, по сути), с анимиплами (черепахами, ёжиками и прочими, тоже чисто эстетический элемент) и с необычным переходом от одной эпохе к другой.
В целом ничего сверхоригинального: собираем ресурсы, строим здания-карты, стремимся выполнить цели. Если бы не разное время паса и начала следующего времени года для каждого игрока (каждый сам решает, когда это нужно сделать), то получилась бы настолка вполне в духе Розенберга, только со сказочно-лесным сеттингом.
Главная фишка игры – компоненты, что не редкость в современном игрострое, меня же упор в этом направлении всегда настораживает, так как часто авторы пытаются скрыть за шикарным наполнением коробки отсутствие интересного игрового процесса. «Эверделл» этого избежал, и я даже с удовольствием сыграю в него при случае, но без фанатизма. Добротная настолка среднего уровня, с умеренным рандомом в плане выхода карт и с простыми цепочками действий: выставил мипла – получил ресурс, построил карту – получил что-то сразу или чуть позже, между некоторыми картами сильное взаимодействие, между некоторыми никакого вообще, что опять же приводит игроков в итоге к ориентации на отдельные связки, а остальное – вторично.
Источник https://vk.com/@boardcity-diamond-antihype2021-part1
Сама игра в плане механики устроена отлично: собираем карты путём драфта и начинаем их крутить-вертеть, чтобы собрать побольше ресурсов, которые затем обменяем на ПО. Игру сравнивают с «Сезонами», но в последней есть и драфт карт, и драфт кубов, и карт достаточно много, так что иногда выстраиваются такие цепочки, что дух захватывает. В «Рес Аркана» комбинации тоже достаточно разнообразны (на партию выходят не все карты), но они все завязаны на места силы, так что «цепочки» действий быстро «обрываются».
Из-за этого довольно быстро выстраивается победная стратегия, потому что места силы, с моей точки зрения, неравнозначны, и захват некоторых из них гарантирует победу. Все остальные элементы выступают как дополнительные украшения, интересные (Драконы, например, позволяют нападать на соперников, но чаще всего это ни к чему не приводит), но почти или совсем не влияющие на основную победную линию.
Источник https://vk.com/@boardcity-diamond-antihype2021-part1
Update. Не перестаёт радовать Бестиарий Сигиллума. Игра, в которой ты зачастую побеждаешь или проигрываешь ещё на драфте. Саму партию откатать, это уже лирика. А вот физика как раз в знании того самого бестиария Бестиария, умении комбинировать. Да не просто комбинировать, а с прицелом на сборку противника.
Вот мы с Романом отыграли круг с рекомендованными. Я задавил массой, взяв Архитектуса и друзей. У Романа была сборка мелких, им приходилось терпеть, не успели они отстреляться. Второй раз мы произвольно поменяли кого хотели. И я проиграл, выведя Балистария и Эквиту против Токсикума и его друзей. Проиграл не с треском, не сразу, но ощущение было такое, что я медленно, но верно качусь в пропасть. Токсикум жарил всех ядом, в чём ему помогал чел с ледяной рукой, забыл, как его там. Мой арбалетчик только и успевал, что выходить и отлетать.
Опять же, если ты не учёл чьё-то свойство (например, что монстр бьёт по всем соседям, а не только по одному или глушит всех), ты в беде. Чего не хватает в коробке, так это референсов. Чтобы противники обменивались списками способностей своих подопечных. Постоянно просить друг у друга планшеты персонажей или переспрашивать? Не очень прогрессивно. А те, кто играл в прежние редакции и запомнил их расклады, могут подорваться на том, что чья-то способность автором была изменена.
Сигиллум, особенно вот это издание, наиболее полное, многое предлагает тем, кто готов тратить на него время, экспериментировать и изучать. Иначе, если катать редко и походя, удовольствие от игры будет далеко не тем. Мне лично этот мирок очень зашел. Он компактный, элегантный, всегда готовый удивить. Какой-нибудь танк, способный одним ударом прибить худенького колдуна, рушится от того, что просто не успевает дойти до него. Или доходит, а атаковать не может. И ты прямо чувствуешь эту досаду большой силы, налетевшей на смертельную маленькую хитрость. Ну или он доходит и атакует, потому что колдуна не прикрывает кто-нибудь ловкий. И нашинкованный злодей улетает в замок. И так далее. Крутая сборка не гарантирует победы. Опыт да смекалка нужны и в битве.
В Бестиарий можно вот так засесть часика на три-четыре и в удовольствие покрутить разные сборки, проскрежетать комбинаторскими мозгами. Что я и продолжу делать. Нередко захожу и в стимовское приложение, но игра против одних и тех же врагов, управляемых ботом, на самом деле мало чему учит. Онлайна бы туда поживее.
овинка из серии city collection - Marrakesh! Сыграли 2 сезона из 3, по времени обошлось в 2 часа, но по ощущениям, если не заглядывать в правила во время партии, то можно за 2 часа всю партию сыграть.
У вас есть 8 игровых зон, 3 из которых вы активируете в свой ход, а сила действия связана с "кешами". В башню кидаются кешы игроков(каждый 3 цвета кладёт, которые и определяют его действия), а затем по очереди берем кешы одного цвета, но не больше двух. Кешы из вашего планшета никуда не уходят и тем самым каждый раунд действия будут мощнее, ведь там становится все больше кеший. В целом это почерк Фельда, у него во многих играх так выстроена взаимосвязь и за все идет насыпка очков)) В той же Виенне, примерно похоже работает. Сначала пытаемся окружить "улики" (Забыл как это правильно в игре обзывается), а когда мы их набирает, то благодаря их наличию(как и наличию кешей в планшете), мы имеем возможность получать больше очков или выполнять цели. А за цели дадут очки или монеты, которые тоже можно превращать в движочек получая пассивную способность, в Марракеше за это отвечает серая зона со свитками.
Игра интересная, мне понравилась, но как и в случае с Виенной, себе не хочу.
Из минусов или скорее из очевидного для большой игры - долгая раскладка. Много всяких жетончиков и фишечек надо разложить для подготовики к партии.
По сути своей Кафебары - это игра на построение своего мини-мини движка, а также сбор сетов. Этот самый мини движок обеспечивается за счет свойств на картах, а сбор сетов за счет различных плюшек, которое может предложить ваше кафе.
Во всех играх я люблю мультиюз карт, здесь он есть. Вы можете разыграть карту в кафе или обслужить посетителя. Частенько бывает, что и в кафе карта будет хорошо смотреться, и посетитель готов заплатить немало денег...приходится выбирать.
Как и на любом рынке в играх, здесь игра не лишена доли случайности. Вам попросту могут не выходить нужные вам карты. Бывает, что 3 из 4 ваших посетителей хотят десерт, а они не выходят на рынок. И тут бах, вышел десерт...но сейчас же не ваш ход...и оппонент забирает его себе. Конечно, можно перестроиться, но это требует времени. Но так как Кафебары все же филлер, я на это не особо обращаю внимание, ведь можно сыграть какое-то полезное свойство, заняться выполнением целей, обслужить других посетителей, подкопив монет...в общем, заняться есть чем.
Что касается времени партии, оно напрямую зависит от количества игроков. В любом случае вчетвером вы за 45-60 минут, думаю, управитесь. На двоих у нас выходит минут 20-25. Все будет зависеть от того, насколько быстро игроки получают завсегдатаев.
За вариативность можно не беспокоиться. Очки получаются разными способами. В одной из наших партий я закончил игру, получив четвертого завсегдатая, а у Оли был всего один. Но разница у нас была всего в 2 ПО, она навыполняла много целей + получила много очков за карты в кафе.
Подводя итог, могу сказать, что для меня Кафебары - это приятный филлер, в который я готов время от времени играть и показывать другим. Если вы любите подобного рода филлеры со сбором сетов и построением мини движка, и вас не смущает рандом на рынке, могу рекомендовать к ознакомлению.
Когда я впервые услышал про Зодчих, я подумал, что это простенькая семейка, где вы совместно застраиваете свой лес. Но как же я ошибался. Да, по правилам игра семейного уровня сложности. Но по факту, это полноценные контроль территорий и мажорити, где игроки подрезают друг друга на каждом шагу. Вы можете сносить этажи других игроков, можете вклиниваться к другим игрокам и вешать там свои флаги. Особенно обидно, когда ты уже надеешься, что получил преимущество на дереве, но внезапно другой игрок при помощи молотка размещает свое жилище + еще одно. И все, плакало ваше преимущество. Таких моментов на протяжении партии много.
Также на удивление игра хорошо масштабируется. Одна сторона поля для четырех игроков, вторая для двух-трех. Но при игре на двоих один регион не участвует. И даже вдвоем к середине игры уже становится тесно. Некоторые деревья могут вообще не быть задействованы, так как игра часто сама подталкивает вас бороться за уже построенные.
Про оформление я вообще молчу, оно прекрасно. 3D перспектива в моде при любой погоде. И каждый раз игра на столе выглядит по-разному. Плюс, красивые животные на картах.
Из минусов (это если уж совсем придраться) я бы отметил то, что игрок должен построить верхнее жилище из стопки, а не любое. И часто бывает так, что оно ему нигде не нужно. И даже если вы засмотрелись на какое-то дерево, у вас попросту не может быть карт, чтобы разместить на нем свое жилище. Но благо, такое случается со всеми игроками в примерно одинаковой пропорции, так что идеально не получится ни у кого. Здесь нужно уметь даже из минусов извлечь плюсы. На самом деле я считаю это фичей, а не багом, но было бы, на мой взгляд, лучше, если бы был выбор из 2-3 тайлов для размещения.
А так, если вам нравятся игры с ареа мажорити, с милым оформлением и прямым взаимодействием, то могу смело рекомендовать Зодчих волшебной долины!
Золотится роза чёрная. Как же хороша эта игра и как тяжко она начинается, если у тебя давно не было партий. А ещё разложи вот это всё чудо на столе. Поле, карточки, другие карточки, отложи вот эти, подоткни такие. Спасибо хоть органайзер в Возрождении норм, не приходится перебирать пакет с пакетами.
Разложил. А теперь давайте правила. Главное правило, которое каждый любитель Розы должен нататуировать на руке или еще на каком видном месте: НЕЛЬЗЯ НЕЛЬЗЯ НЕЛЬЗЯ пошагать и ударить. Парадоксально, но эта связка буквально ни у кого в голове не задерживается. В каждой партии у нас обязательно кто-то раз или десять раз спрашивает, а можно ли так сделать или всерьез так пытается сделать. Да что греха таить, в эту катку я и сам пошёл бить лица на соседний тайл. А потом такой, ооооо, как я мог... Лайк за позор.
В книге правил нет глоссария. А как он нужен, как нужен... Если за стол садятся игроки, не работающие с Розой хотя бы раз в месяц, всем приходится очень многое вспоминать и уточнять.
Но вот, партия потихоньку разогревается, и ты вспоминаешь, за что полюбил Розочку. За вагон школ, где каждый найдёт себе что-то комфортное под свой стиль игры; вариации происходящего; красоту воплощения. Я не мудрил, снова взял Талию со школой Геомнатии. Приятная такая школа, позволяющая играть в любой ситуации без особого напряжения. Тянем ПО из воздуха, скидывая квесты, добирая карты. Можем и втащить, но ситуативно. Я и пару забытых заклинаний успел наскрести. Провёл партию бодро, но по очкам, все же, просел. А бывало, что мы с фавнихой моей Талией побеждали. Но не в этот раз. В этот раз на арене цирка также выступали: Александра (Алхимия), Родиона (Ворожба), Николай (Техномантия).
И да, ещё одна из тяжестей игры, это подготовка к новому раунду. Пока все получат карты, прочитают, выберут, разложат, спросят все вопросы друг у друга... Но это и один из самых интригующих этапов игры. Диалектика.
Николай победил, нарубив из нас великую стопку трофеев. Он, как и положено школе, вкачивал монстров и натравливал на нас. Алхимия тоже не дремала, её Негредо-рыцари скрежетали доспехами тут и там, раскладывали и меняли кубики нестабильности. Ворожба же, как это по-классике и бывает, усложняла всем жизнь, не облегчая её, впрочем, себе. Что за школа такая, я не понимаю. В чём там фишка? Монстров своих нет, ильного сбора ПО нет, атак особых нет. Только проклятья, но они ведь не дают игроку ничего полезного для роста. Видимо, чем-то нужно Ворожбу хорошенько бодяжить. Сама же Роза в этот раз не особо бушевала, до победы ей было далеко.
Вот и получается, что партия у нас была клёвая, но я в очередной раз подустал от всего этого великолепия. А ещё нужно было собрать всё обратно в коробку...
Надо бы почаще в Розу, чтобы хоть не забывать, а как она работает. Плюс открывать новые возможности. Ведь в этом смысле даже базовая коробка Войн чёрной розы невероятно богата и вполне готова стать постоянным гостем на игротеках. Колдовать не переколдовать.
Сундук войны может быть разным. Иногда это затяжные качели с почти полным уничтожением войск противника (и своих). А иногда быстрые и ловкие манёвры, кто первый закрепится на контрольных точках. Сегодня у нас были как раз две такие партии, с минимумом насилия, на скорости и рисках.
Легкая конница, если её не прижмут к реке пулемётами, способна творить чудеса. Раз, два, и ты уже там и тут, контролируешь все ближайшие точки, пока соперник только выкатывает свой требушет из ангара. Ну и сапёры мне очень помогали, возводя ограждения. Плюс арбалетчики, которые вообще никогда не подводят.
Пара моментов, когда либо у соперника есть нужное войско в руке, и он ломает тебе всё, либо у него нет, и ты победил, случились. Вот за них мы и любим Сундук. Вроде и шахматки, а азартных рулеток с относительной неизвестностью хватает. А ещё, хоть мы давно не раскладывали игру, а по правилам никаких вопросов, что у меня, что у сына. Всё помним.
Что сказать... Игра топ. Вот что дуэльно, что вчетвером. Пора бы уже Дворянство закупить.
🧩 В этой карточной игре вам предстоит сражаться в роли противоборствующих асимметричных фракций. Игроки управляют либо «Жителями гор», либо «Жителями Леса», у каждой из которых есть собственные карты, компоненты и условия победы. Игроки по очереди выкладывают 3 карты в свою игровую зону; эти карты содержат различные действия и способности, позволяющие им перемещаться и собирать ресурсы. Карты также используются в бою для усиления атаки или защиты вашей стороны. «Жители гор» побеждают, собирая кристаллы и строя кузницы. «Жители леса» побеждают, находя тотемы с помощью своих карт видения и закрепляя их в отдаленных лесных регионах. В игре также есть режим одиночной игры против ботов.
🧩 Во-первых, качество изготовления этой игры превосходно. Инсерты удобны, карты отличного качества, и мне очень нравится тот дополнительный штрих, что фишки «Жителей гор» сделаны из металла, а «Леса» — из дерева. Игра подготавливается очень быстро, и одной из лучших ее особенностей для меня является продолжительность партии. После освоения правил партия длится около 30–40 минут, что кажется идеальным для этой карточной игры с контролем территории.
🧩 В игре много напряжения, сложных решений и тщательно продуманных ходов. Вам нужно переиграть соперника и понять, что он пытается сделать. Это похоже на игру Root, но у фракций более простые цели, и их всего две. У каждой из них есть своя головоломка, которую нужно решить, а многофункциональные карты просто фантастические и требуют принятия сложных решений.
🧩 Мне показалось, что правила игры слишком длинные (особенно в одиночном режиме), и, несмотря на небольшое поле и ограниченное количество компонентов, некоторые элементы (такие как ландшафт и передвижение) казались немного сложными. Для действительно конкурентных игр нужны игроки, полностью посвятившие себя своим фракциям.
🧩 В целом, Ironwood — отличная игра на контроль территории для двух игроков. Она очень насыщенная и создает много напряжения, а асимметричные фракции доставляют одинаковое удовольствие во время игры.
🎲 The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era — первые впечатления
🧩 Это кооперативная приключенческая игра для 1–4 игроков, действие которой разворачивается во вселенной The Elder Scrolls. Игрокам предстоит отправляться в эпические путешествия, исследовать земли, сражаться с врагами, проходить подземелья, развивать своих персонажей и работать на гильдии. Эта игра была моим самым ожидаемым релизом года. Так оправдала ли она ажиотаж… нет. Она превзошла все ожидания и вышла на уровень, который я не считал возможным.
🧩 В игре вам предстоит создавать персонажей, каждый из которых имеет расу с уникальными характеристиками и класс с определенными способностями. Помимо повышения уровня здоровья и выносливости, игроки также будут открывать новые черты с соответствующими кубиками. Выбрав мир и гильдию, игроки заглядывают в книгу, чтобы узнать о своих миссиях. Для прохождения полной кампании игрокам необходимо завершить 3 сессии. Игра состоит из исследования обширной карты, встреч с противниками, посещения городов, сражений с врагами и выполнения множества квестов.
🧩 Как и продукты CTG, она прекрасно оформлена, а игровой процесс — на высшем уровне. Сражения с использованием кубиков, навыков, предметов и прочего увлекательны и напряженны. Что действительно впечатлило меня, так это отличное вспомогательное приложение Dized, которое проведет вас через первую миссию, и просто огромная реиграбельность этого набора. Здесь так много классов, квестов, миров, предметов, врагов и многого другого, что можно открыть для себя. 5 книг с картами, каждая из которых содержит миссии для всех гильдий, означают, что эта игра просто переполнена контентом.
🧩 В целом, я в восторге от этой игры. Минусы, конечно, заключаются в сложности, игра предназначена больше для опытных игроков и весе этой штуки — это просто зверь. Too Many Bones уже некоторое время была моей любимой кооперативной/соло-игрой, но эта может занять первое место. Она просто очень увлекательна. Исследование земель, выполнение квестов, сражения и повышение уровня — все это так хорошо продумано, что я возвращаюсь к игре снова и снова!
🦁 Возможно, это и не самая красивая игра из всех, но в одном мы уверены: Ark Nova очень успешна. Матиас Вигге появился практически из ниоткуда, но он создал, пожалуй, одну из лучших евроигр, которые вы можете найти на сегодняшний день... но сегодня мы говорим не о Ark Nova, а о её духовной преемнице, младшей сестре, или как бы вы её ни называли: Sanctuary.
🐅 Мы уже немного поговорили об оформлении игры, поэтому не будем настаивать. Мы бы предпочли настоящие иллюстрации, а не стоковые картинки, но это также означает более высокую розничную цену... мы в некотором роде понимаем это. По крайней мере, иконографика по-прежнему великолепна (с небольшими ошибками). В целом, свод правил также великолепен, но глоссарий должен был быть частью основного свода правил, так как неудобно заглядывать в два буклета вместо одного.
👌 Мы ожидали, что это будет просто урезанная версия Ark Nova, но, к счастью, это нечто большее. Конечно, у них, очевидно, есть что-то общее, но они также сильно отличаются друг от друга с точки зрения игрового процесса, и мы можем с уверенностью сказать, что они оба могут найти свое место в любой коллекции. На самом деле, Sanctuary соревнуется не с Ark Nova, а с Calico или, может быть, даже с Cascadia? Конечно, мы говорим о разных сложностях, но все они представляют собой игры-головоломки.
😉 В игре Sanctuary есть свои нюансы: вытягивание фишек из стопки подразумевает случайность и не требует особого взаимодействия с игроками. Эти аспекты могут оттолкнуть некоторых людей. Нам нравятся игры-головоломки, и мы не сильно возражали - Sanctuary - отличная игра, которая уже кажется знакомой, и ей не нужно много, чтобы стать еще лучше... возможно, одно-два дополнения. 8/10
На дополнение Captain Flip: Isla Bomba (перевод ИвН News)
🏴☠ Вы помните тот момент в настольной игре Captain Flip, когда вы переворачиваете тайл... и сразу же жалеете об этом? Да. Это дополнение этого не исправит. Если уж на то пошло, оно дает вам больше возможностей все испортить.
На самом деле, Isla Bomba просто добавляет в игру больше возможностей. Новые планшеты, новые карты сокровищ, несколько дополнительных тайлов. Есть даже пустая карта, на которой вы можете написать свое собственное правило… которое в нашем случае превратилось в то, что, вероятно, никогда больше не следует использовать.
🌊 Новые локации проведут вас по подводной лодке, тюрьме, обсерватории... и, в конце концов, по острову. Каждая из них меняет что-то настолько, что вы это замечаете. Иногда прямо с самого начала.
⚓ Суть по-прежнему проста. Выложите тайл, решите, переворачивать его или нет, и разместите его. После этого локации просто добавляют что-то новое. Иногда монеты, иногда небольшой сюрприз, иногда что-то такое, что внезапно привлекает внимание всех за игровым столом.
💰 Карты сокровищ - это то, что становится интереснее. Все они дают монеты, но по-разному. Одна помогает, если вы не получили ни одной монеты за ход, другая не дает вам переворачивать тайлы, а третья позволяет забрать монеты у того, кто впереди. И это прекрасно... до тех пор, пока ты сам их не потеряешь.
👀 Это все еще похоже на Captain Flip, только с некоторыми дополнениями. Некоторые игровые партии были сосредоточены на наших собственных планшетах, в других мы больше следили друг за другом. И да, карты, движущиеся в неподходящее время, могут раздражать... но также и то, над чем потом смеешься.
🤔 Это ничего не меняет, просто дает вам больше возможностей играть в нее.
🏝 Не обязательно, но как только базовая игра начнет казаться вам однообразной, этот доп будет легко добавить. Просто... возможно, подумайте дважды, прежде чем использовать его.
>Но в качестве филлера в жанре «разложить за 10 минут, сыграть за 30 и получить эмоций, будто большую игру раскладывали» это пока уверенная восьмерочка из десяти.
Звучит не очень. Аж 10 минут раскладыват, потом всего 30 играть?..
Final Girl как по мне странная смесь паззла с ужастиком. С одной стороны это игра про оптимизацию действий (включая спам действия на уменьшение трека страха чтобы больше кубиков бросать) что вредит атмосфере. С другой стороны, для головоломки дико много рандома - и карты маньяка и кубики.
А еще в базовую коробку даже поиграть невозможно, надо докупать к ней фильмы блин.
Назад в Будущее выглядит симпатично. Хорош ли шеймплей?
Что до Комитета, ждем визита в тред tankmaus и его заклятого друга))
https://boardgamegeek.com/thread/3715105/massive-darkness-2-hellscape-thoughts-after-1-play
Хороший подробный разбор
https://boardgamegeek.com/thread/3689333/a-very-positive-review-of-malhya-after-thirty-hour
https://boardgamegeek.com/thread/3713043/the-ultimate-campaign-co-op-game-really
Пара хороших обзоров
Новую циву было очень интересно попробовать. Даже про ранее изданные цивилизации статейку написал. Игр в этом жанре (масштабных и интересны) кот наплакал, а тут модульное поле, новая механика на карточном движке, традиционно, разные аспекты развития и типы победы. Но «Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет» оказалась не только явно урезанной версией (уже вышло дополнение, «призванное» поправить ситуацию), но при этом совершенно не эпичной, развитие технологий здесь проявляется только в том, что мы добавляем по ходу партии новые карты в табло действий, заменяя ими старые, причём из-за небольшой длительности партий прокачка этого аспекта может оказаться, мягко говоря, не очень разветвлённой. В общем, настолка оказалась в современном стиле: лайт, чтобы все могли, не долго разбираясь, сыграть. Это не недостаток, конечно, очень хорошо, когда настолку можно быстро освоить, но после этого нужно начать углубляться в процесс, а как раз этого в новой цивилизации не предусмотрено: все комбинации на поверхности.
В итоге: в игре есть отличная механика, сама настолка играется достаточно бодро, но относится совсем не к тому типу, который ожидался. Возможно, из-за обманутых ожиданий я с ней и расстался. Надеюсь, новому хозяину в ней всё понравилось.
Источник https://vk.com/@boardcity-diamond-antihype2021-part2
Отрисовали с сыном очередную партию в настольных Героев (Меча и Магии). Я играл за нагов, а он за гномов.
Говорилось, что за нагов тяжко, но мне так не показалось. Да, у них всего один базовый юнит и гидра. При этом гидра вызывается не сразу, нужно копить ноты, строя здания. Две ноты = одна гидра. И на поле можно держать только одну. Она умеет бродить и без героя, громить всех и вся. Но не получает ресурсы, артефакты. Только ПО. Сила у неё изначально 18, но можно вкачать на 25. То есть, одно существо убирает буквально кого угодно. Плюс наги получают ПО за свои здания, за призывы гидр. А ещё они умеют устраивать наводнение в локации назначения. За эти наводнения в финале тоже можно нагрести очков. Базовый юнит у этой фракции является также и ресурсом. Все основные ресурсы игры конвертируются в краков (крабики такие). И получается, что наги играют вообще в свою игру, могут легко сносить крепости, даже умеют откупаться от сражений с другими игроками. Наверное, против них нужно играть агрессивно, вынуждать на конфликты. Иначе ПО фармятся буквально из воздуха (воды, вернее). Гномы сделали акцент на развитии своего города, работали с шестерёнками, но даже не пытались наступать на хвост мне и гидрам. Что сказалось на финальном подсчёте очков. Возможно, нужно реже ставить строительство и внимательно смотреть на количество ресурсов нагов. У них всё на этом.
Мне играть за эльфов (в прошлый раз) было интереснее. У них нужно ответственнее относиться к своим ресурсам и действиям. Выступая за нагов, я как бы игнорировал почти все правила игры. Возможно, играй мы вчетвером, ситуация сложилась бы иная.
Игра продолжает радовать своими возможностями и лаконичностью. В этот раз мы уже не путались с правилами, и партия прошла очень быстро. На фоне любви к новенькой Olden Era, хочется чаще прикасаться к теме Героев. Хорошо, что есть вот такое настольное.
И ещё раз отметим авторский подход к раскрытию тему. Это не настольный симулятор культовой компьютерной игры, а отдельная настолка, вдохновлённая теми самыми Heroes. Это стоит помнить тем, кто ожидает найти в коробочке тактические сражения, ветви развития юнитов, миньки, колоды карт с магией и прокачкой. Нет, здесь всё куда сдержаннее, но на удивление метко и интересно реализовано. Где-то на горизонте маячит у нас вторая, а может и третья часть проекта. Я, пожалуй, хотел бы видеть колоду событий или что-то в этом духе.
Источник https://vk.com/wall-230906230_2720
Мда, вот и покупай зависящие от приложения игры после такого...
Вроде и не очень хотелось раскладывать, а сын сказал, что надо. И я снова, после самых разных колодостроев, ловлю себя на мысли о том, что Миры Ктулху (Cthulhu Realms) работают и очень доставляют.
Замечательная рисовка в духе Гравити Фолз и подобного, возможность закомбить разные комбухи, всё здесь в наличии. Уж иллюстрации какие симпатичные, так забавно и тонко троллят серьезную лавкрафтовщину! Всем культистам нужно ощутить!
Я играл от жёлтых карт и знаков, почти на каждом шагу заставляя противника скидывать карты с руки. Жёлтые, выходит, самые коварные. У меня было на руке, среди прочего, две книги «Король в жёлтом» (что забавно, ведь и на полках у меня их две, в разных изданиях), очень помогали. Сын же ушёл в глухую оборону, что неплохо продлило партию, но не вывело его на победу. Ведь я постепенно усиливался и сметал его защитные локации, а потом атаковал напрямую. Плюс я чистил руку, а он нет. Но у меня просто стаж культиста больше. Учиться и ещё раз учиться, как говаривал безумный араб Альхазред.
Интересно распорядились авторы картами локаций, которые могут беречь либо игрока, либо другие локации. Мы поняли, что раньше это правило толковали не совсем верно. Партия в самом деле была затяжная, где-то на час. Но времени не жаль, ведь мы (почти вызвали Ктулху) провели его весело.
Кажется издалека, что игра чисто сувенирная, на картинки посмотреть... А на самом деле там покрутить колоду можно не хуже, чем в Осколках, Асеншнах и других подобных монстрах. Жаль, что авторы не стали развивать серию, но и в базу можно, особенно если не очень часто, играть весьма богато и разнообразно.
Источник https://vk.com/wall-230906230_2736
Случился Взлом (The Breach). Благодаря Дмитрию, сыграли мы, с Романом и Артуром, в эту загадочную вещь от Ludus Magnus Studio. Что на предзаказе, что позднее, как-то неслышно было ничего внятного — интересно людям или нет, играют или нет. Вот и у нас тут я делал пост с вопросами. И восторженных отзывов точно не получил. Что ж, могу теперь и свой дать.
Песнь льда и... сухого льда...
Мы хакеры. Для кражи информации мы вторгаемся в цифровую вселенную. Не просто коды подбираем или чего там ещё – у каждого из нас есть свой аватар, блуждающий по сети. Задача у каждого игрока-хакера – собрать три определенные единицы информации. А она есть жетоны, принадлежащие локациям. Но система не отдаст нам ничего просто так, она защищает свой суверенитет сущностями. Их здесь называют Лёд.
И вот мы бегаем, открываем цифровые локации, накидываем туда и сюда свои вирусы, дерёмся с мобами и друг с другом. Действуем мы, исходя из разноцветных кубов. Они расположены каждый в своём боксе на личном планшете. Действия можно улучшать, всячески манипулируя кубиками в боксах и за их пределами. Подробнее о правилах и процессе можно будет узнать где-то ещё, а я перейду к впечатлениям.
Внешне игра роскошная, взрыв ярких пикселей и рендеров на столе. Миньки, локации, всё на уровне люкс. На этом у меня всё...
Сам процесс не вызвал у меня никаких эмоций. Даже удивительно как-то. Ничего не могу сказать. Мимо меня прошло. Плохая игра? Нет.
Во-первых, я не особо по киберпанкам и подобным компьютерным вселенным. Но зачем мы конкретно здесь, почему мы сражаемся? Где накал страстей и драматизм происходящего? Мы просто зачем-то и для кого-то крадём жетоны. Для меня вопрос повествования важен, например. Его здесь нет. Возможно, если бы я увлекался темой, я бы что-то для себя считал и соотнёс.
Но ладно бессюжетность. Механики как? Они рабочие, но, честно сказать, я так и не понял, чего интересного мы можем во Взломе сделать. Атака – это количество кубов у тебя в боксе на атаку. Защиты – в боксе на защиту. Есть карты, но они сбоку, ситуативны (если не сказать бесполезны). Ходы долгие, хоть не особо и чего ты можешь сделать на поле. Просто нужно внимательно просчитать свои возможности. Мы играли часа два, но ощущение было такое, что играли четыре. События на каждого игрока после каждого раунда интереса не добавляют, но процесс растягивают. Вот появился моб, вот ты кого-то передвинул к нему или от него. Вот ты можешь кого-то передвинуть. Вот не можешь.
А если ты вдруг отъехал, то новый твой ход будет состоять из всего одного действия. И снова ждёшь остальных. Манипуляции кубами в боксах забавные, но они всё равно не ведут к какому-то азартному решению. Просто ты делаешь больше того, чего раньше делал меньше или наоборот. Но всё это будто бы ну вообще не ведёт ни к чему интересному.
С Войнами чёрной розы можно найти некоторые сходства, но очень небольшие. И сравнивать их, вроде бы, некорректно. Но я бы сыграл в Розу (и буду это делать). Вот там тебе и азарт, и подгорание, и большое количество комбинаций всяческих школ и действий. Кому-то и Роза покажется суховатой и евровой. Но Взлом тогда просто Сахара в летний день, синий экран смерти и скука лысая… А жаль.
Я даже не знаю, зачем бы я сел играть во Взлом второй раз. Механики работают. Сказать, что игра плохая – не сказать. Но давненько не попадалась мне настолка, играя в которую я буквально скучал и изумлялся этому. Внешне Взлом обещал супер-мега-цифровой боевик и вууууу бабаххх пиупиу, эпик экшон. И хочется в этот мирок погрузиться, а не получается.
Допускаю, что на другом конце провода кому-то игра доставляет много удовольствия и восхищает, кажется увлекательной (они неправы).
Возможно, просто не моё. Даже Киберпанк, о котором я рассказывал ранее, мне показался более любопытным, хоть и он не впечатлил. Не отговариваю от пробы Взлома. Но скажу, что он не совсем то, чем кажется. Бонусом долгая раскладка, много манипуляций с компонентами, средние по сложности правила, составленные Людусами как всегда не очень ладно.
Источник https://vk.com/wall-230906230_2703
До издания «Бронзы» (а именно под таким названием теперь эта настолка везде фигурирует) мне казалось, что это будет, действительно, уникальная игра. Идея с музыкальными струнами и созданием мелодий, по-моему, была великолепна. Однако в процессе подготовки издания «Бронзы» из неё убрали весь оригинальный сеттинг, заменив его каким-то историческим и не вполне внятным: на коробке мамонты, а на картах у нас – бронзовый век и далее. В итоге получилось нечто среднее между цивилизацией, ареаконтролем и ресурсным движком. Попытка выйти за рамки установленных жанров и сделать что-то гибридное (видимо). Но в итоге всё выглядит довольно однообразно: нет ощущения развития, активация одних и тех же карт, одни и те же связки действий, очень ограниченное планирование. Возможно, ещё сыграю. Только бы найти с кем
Источник https://vk.com/@boardcity-diamond-antihype2021-part1
Сделан хорошо, механика довольно любопытная: разыгрываем карты, собираем сеты, чтобы потом всё это «перенести» на поле. Главная проблема: собрать нужные карты, если не идут, ничего нельзя будет сделать.
В каком-то отношении мне это напомнило «Бонанзу» Розенберга, но там есть механика, позволяющая немного выровнять приход бобов, в «Этносе» такого нет. А поскольку настолка довольно злая сама по себе в плане захвата территорий, дополнительная злость из-за карт процессу мешает. При большом числе участников играется достаточно весело, поэтому отказываться от партии не стану, но опять же есть более предпочтительные варианты.
Источник https://vk.com/@boardcity-diamond-antihype2021-part1
Не особо впечатлила очень популярная настолка «Иниш». Хотя поначалу всё звучало многообещающе: издатель («Матагот»), сеттинг (кельты), механика (ареакотроль), модульное поле, разные условия победы.
По традиции часть заявленного оказалась просто эстетически радующими компонентами: и поле (вообще не принципиально, что оно такое «ажурное»), мешочки для фигурок, большие карты с шикарными иллюстрациями и пр. Механика же проста до безобразия: из очень ограниченного количества карт игроки путём всё того же драфта собирают четыре карты, которые будет разыгрывать в течение раунда (при этом довольно велика вероятность, что тебе не достанется нужная карта, чтобы провернуть комбинацию, а значит, ходы будут не столь эффективны: то есть роль случайности для стратегической игры слишком высока).
К тому же на первом плане тактика выжидания: пусть соперник построит, откроет новые области и т.д., а я приду, захвачу и выиграю. Главное, чтобы все подряд не спасовали в нужный момент.
В итоге: в приятной компании можно сыграть, но «El Grande» или «Кровь и ярость» намного интереснее, глубже, шире и т.д.
Источник https://vk.com/@boardcity-diamond-antihype2021-part1
Marvel United действительно отличный легковесный босс баттлер.
А в Костях на мой взгляд бои простоваты для такой цены и времени партий. Да и браться за нового гирлока это как учить игру заново...
Я как-то все время проходил мимо этой игры и не понимал ажиотажа, когда был предзаказ. На деле игрушка оказалась довольно забавной - приятная смесь контроля территорий и построения колоды. Процесс очень бодрый, правила элементарные - отличный микс. Уловил нотки Ascension и то, как быстро там играются ходы, только еще на поле надо фишки ставить или уничтожать. Да и оппоненту можно колоду замусорить. В общем, приятная вещь. Сеттинг, правда, совсем не мой. Если предложат, то готов буду еще партейку/другую поиграть, посмотреть на другие колоды.
Источник https://vk.com/wall-139701487_3791
В "Зову Ктулху" мы буквально вчера сыграли разок и несмотря на возраст (аж 2008 года база) играется довольно неплохо. Конечно дизайн карт и некоторые момент правил ощущаются уже не так, как раньше, но тем не менее игровой опыт довольно интересный. Крафтим колоду и включаемся в противоборство за карты Историй в центре игрового поля.
Получается эдакое перетягивание каната, где вы можете сделать классный ход, но потом в ход оппонента бездействовать, а можно играть чуть более аккуратно и надеяться на грамотное распределение навыков своих персонажей. В целом - это прям классическая LCG от FFG, но с очень плотным взаимодействием и точным расчетом в противоборстве за карты Историй, которых нужно собрать три штуки. Партии довольно быстрые. А еще тут надо выкидывать карты из руки, перемещая их в пул своих ресурсов. Очень интересная механика, лично для меня.
Источник https://vk.com/wall-139701487_3795
Первые впечатления от поигравшего
https://www.reddit.com/r/soloboardgaming/comments/1tql0h2/lands_of_evershade_the_game_ive_been_wanting/
Настолка с большим деревом (совершенно бесполезным, по сути), с анимиплами (черепахами, ёжиками и прочими, тоже чисто эстетический элемент) и с необычным переходом от одной эпохе к другой.
В целом ничего сверхоригинального: собираем ресурсы, строим здания-карты, стремимся выполнить цели. Если бы не разное время паса и начала следующего времени года для каждого игрока (каждый сам решает, когда это нужно сделать), то получилась бы настолка вполне в духе Розенберга, только со сказочно-лесным сеттингом.
Главная фишка игры – компоненты, что не редкость в современном игрострое, меня же упор в этом направлении всегда настораживает, так как часто авторы пытаются скрыть за шикарным наполнением коробки отсутствие интересного игрового процесса. «Эверделл» этого избежал, и я даже с удовольствием сыграю в него при случае, но без фанатизма. Добротная настолка среднего уровня, с умеренным рандомом в плане выхода карт и с простыми цепочками действий: выставил мипла – получил ресурс, построил карту – получил что-то сразу или чуть позже, между некоторыми картами сильное взаимодействие, между некоторыми никакого вообще, что опять же приводит игроков в итоге к ориентации на отдельные связки, а остальное – вторично.
Источник https://vk.com/@boardcity-diamond-antihype2021-part1
Сама игра в плане механики устроена отлично: собираем карты путём драфта и начинаем их крутить-вертеть, чтобы собрать побольше ресурсов, которые затем обменяем на ПО. Игру сравнивают с «Сезонами», но в последней есть и драфт карт, и драфт кубов, и карт достаточно много, так что иногда выстраиваются такие цепочки, что дух захватывает. В «Рес Аркана» комбинации тоже достаточно разнообразны (на партию выходят не все карты), но они все завязаны на места силы, так что «цепочки» действий быстро «обрываются».
Из-за этого довольно быстро выстраивается победная стратегия, потому что места силы, с моей точки зрения, неравнозначны, и захват некоторых из них гарантирует победу. Все остальные элементы выступают как дополнительные украшения, интересные (Драконы, например, позволяют нападать на соперников, но чаще всего это ни к чему не приводит), но почти или совсем не влияющие на основную победную линию.
Источник https://vk.com/@boardcity-diamond-antihype2021-part1
Update. Не перестаёт радовать Бестиарий Сигиллума. Игра, в которой ты зачастую побеждаешь или проигрываешь ещё на драфте. Саму партию откатать, это уже лирика. А вот физика как раз в знании того самого бестиария Бестиария, умении комбинировать. Да не просто комбинировать, а с прицелом на сборку противника.
Вот мы с Романом отыграли круг с рекомендованными. Я задавил массой, взяв Архитектуса и друзей. У Романа была сборка мелких, им приходилось терпеть, не успели они отстреляться. Второй раз мы произвольно поменяли кого хотели. И я проиграл, выведя Балистария и Эквиту против Токсикума и его друзей. Проиграл не с треском, не сразу, но ощущение было такое, что я медленно, но верно качусь в пропасть. Токсикум жарил всех ядом, в чём ему помогал чел с ледяной рукой, забыл, как его там. Мой арбалетчик только и успевал, что выходить и отлетать.
Опять же, если ты не учёл чьё-то свойство (например, что монстр бьёт по всем соседям, а не только по одному или глушит всех), ты в беде. Чего не хватает в коробке, так это референсов. Чтобы противники обменивались списками способностей своих подопечных. Постоянно просить друг у друга планшеты персонажей или переспрашивать? Не очень прогрессивно. А те, кто играл в прежние редакции и запомнил их расклады, могут подорваться на том, что чья-то способность автором была изменена.
Сигиллум, особенно вот это издание, наиболее полное, многое предлагает тем, кто готов тратить на него время, экспериментировать и изучать. Иначе, если катать редко и походя, удовольствие от игры будет далеко не тем. Мне лично этот мирок очень зашел. Он компактный, элегантный, всегда готовый удивить. Какой-нибудь танк, способный одним ударом прибить худенького колдуна, рушится от того, что просто не успевает дойти до него. Или доходит, а атаковать не может. И ты прямо чувствуешь эту досаду большой силы, налетевшей на смертельную маленькую хитрость. Ну или он доходит и атакует, потому что колдуна не прикрывает кто-нибудь ловкий. И нашинкованный злодей улетает в замок. И так далее. Крутая сборка не гарантирует победы. Опыт да смекалка нужны и в битве.
В Бестиарий можно вот так засесть часика на три-четыре и в удовольствие покрутить разные сборки, проскрежетать комбинаторскими мозгами. Что я и продолжу делать. Нередко захожу и в стимовское приложение, но игра против одних и тех же врагов, управляемых ботом, на самом деле мало чему учит. Онлайна бы туда поживее.
овинка из серии city collection - Marrakesh! Сыграли 2 сезона из 3, по времени обошлось в 2 часа, но по ощущениям, если не заглядывать в правила во время партии, то можно за 2 часа всю партию сыграть.
У вас есть 8 игровых зон, 3 из которых вы активируете в свой ход, а сила действия связана с "кешами". В башню кидаются кешы игроков(каждый 3 цвета кладёт, которые и определяют его действия), а затем по очереди берем кешы одного цвета, но не больше двух. Кешы из вашего планшета никуда не уходят и тем самым каждый раунд действия будут мощнее, ведь там становится все больше кеший. В целом это почерк Фельда, у него во многих играх так выстроена взаимосвязь и за все идет насыпка очков)) В той же Виенне, примерно похоже работает. Сначала пытаемся окружить "улики" (Забыл как это правильно в игре обзывается), а когда мы их набирает, то благодаря их наличию(как и наличию кешей в планшете), мы имеем возможность получать больше очков или выполнять цели. А за цели дадут очки или монеты, которые тоже можно превращать в движочек получая пассивную способность, в Марракеше за это отвечает серая зона со свитками.
Игра интересная, мне понравилась, но как и в случае с Виенной, себе не хочу.
Из минусов или скорее из очевидного для большой игры - долгая раскладка. Много всяких жетончиков и фишечек надо разложить для подготовики к партии.
Источник https://vk.com/wall-224227293_312
По сути своей Кафебары - это игра на построение своего мини-мини движка, а также сбор сетов. Этот самый мини движок обеспечивается за счет свойств на картах, а сбор сетов за счет различных плюшек, которое может предложить ваше кафе.
Во всех играх я люблю мультиюз карт, здесь он есть. Вы можете разыграть карту в кафе или обслужить посетителя. Частенько бывает, что и в кафе карта будет хорошо смотреться, и посетитель готов заплатить немало денег...приходится выбирать.
Как и на любом рынке в играх, здесь игра не лишена доли случайности. Вам попросту могут не выходить нужные вам карты. Бывает, что 3 из 4 ваших посетителей хотят десерт, а они не выходят на рынок. И тут бах, вышел десерт...но сейчас же не ваш ход...и оппонент забирает его себе. Конечно, можно перестроиться, но это требует времени. Но так как Кафебары все же филлер, я на это не особо обращаю внимание, ведь можно сыграть какое-то полезное свойство, заняться выполнением целей, обслужить других посетителей, подкопив монет...в общем, заняться есть чем.
Что касается времени партии, оно напрямую зависит от количества игроков. В любом случае вчетвером вы за 45-60 минут, думаю, управитесь. На двоих у нас выходит минут 20-25. Все будет зависеть от того, насколько быстро игроки получают завсегдатаев.
За вариативность можно не беспокоиться. Очки получаются разными способами. В одной из наших партий я закончил игру, получив четвертого завсегдатая, а у Оли был всего один. Но разница у нас была всего в 2 ПО, она навыполняла много целей + получила много очков за карты в кафе.
Подводя итог, могу сказать, что для меня Кафебары - это приятный филлер, в который я готов время от времени играть и показывать другим. Если вы любите подобного рода филлеры со сбором сетов и построением мини движка, и вас не смущает рандом на рынке, могу рекомендовать к ознакомлению.
Источник https://dzen.ru/a/agli7D3LoXbDI6q6
Когда я впервые услышал про Зодчих, я подумал, что это простенькая семейка, где вы совместно застраиваете свой лес. Но как же я ошибался. Да, по правилам игра семейного уровня сложности. Но по факту, это полноценные контроль территорий и мажорити, где игроки подрезают друг друга на каждом шагу. Вы можете сносить этажи других игроков, можете вклиниваться к другим игрокам и вешать там свои флаги. Особенно обидно, когда ты уже надеешься, что получил преимущество на дереве, но внезапно другой игрок при помощи молотка размещает свое жилище + еще одно. И все, плакало ваше преимущество. Таких моментов на протяжении партии много.
Также на удивление игра хорошо масштабируется. Одна сторона поля для четырех игроков, вторая для двух-трех. Но при игре на двоих один регион не участвует. И даже вдвоем к середине игры уже становится тесно. Некоторые деревья могут вообще не быть задействованы, так как игра часто сама подталкивает вас бороться за уже построенные.
Про оформление я вообще молчу, оно прекрасно. 3D перспектива в моде при любой погоде. И каждый раз игра на столе выглядит по-разному. Плюс, красивые животные на картах.
Из минусов (это если уж совсем придраться) я бы отметил то, что игрок должен построить верхнее жилище из стопки, а не любое. И часто бывает так, что оно ему нигде не нужно. И даже если вы засмотрелись на какое-то дерево, у вас попросту не может быть карт, чтобы разместить на нем свое жилище. Но благо, такое случается со всеми игроками в примерно одинаковой пропорции, так что идеально не получится ни у кого. Здесь нужно уметь даже из минусов извлечь плюсы. На самом деле я считаю это фичей, а не багом, но было бы, на мой взгляд, лучше, если бы был выбор из 2-3 тайлов для размещения.
А так, если вам нравятся игры с ареа мажорити, с милым оформлением и прямым взаимодействием, то могу смело рекомендовать Зодчих волшебной долины!
Источник https://dzen.ru/a/aglj-9PbZRv5DgBc
Почему не сделаешь на нее обзор в том же духе что и на мои новости?)
Почему клоуны-то, если авторы конкретно высказывают публичный хейт в адрес определенных групп
https://boardgamegeek.com/thread/3707445/a-reminder-this-is-another-controversial-purchase
А чем Япония не классная тематика? Кстати кооперативов на эту тему реально маловато
Кто-то с ножом у горла заставляет брать полный фарш вместо базового?
Золотится роза чёрная. Как же хороша эта игра и как тяжко она начинается, если у тебя давно не было партий. А ещё разложи вот это всё чудо на столе. Поле, карточки, другие карточки, отложи вот эти, подоткни такие. Спасибо хоть органайзер в Возрождении норм, не приходится перебирать пакет с пакетами.
Разложил. А теперь давайте правила. Главное правило, которое каждый любитель Розы должен нататуировать на руке или еще на каком видном месте: НЕЛЬЗЯ НЕЛЬЗЯ НЕЛЬЗЯ пошагать и ударить. Парадоксально, но эта связка буквально ни у кого в голове не задерживается. В каждой партии у нас обязательно кто-то раз или десять раз спрашивает, а можно ли так сделать или всерьез так пытается сделать. Да что греха таить, в эту катку я и сам пошёл бить лица на соседний тайл. А потом такой, ооооо, как я мог... Лайк за позор.
В книге правил нет глоссария. А как он нужен, как нужен... Если за стол садятся игроки, не работающие с Розой хотя бы раз в месяц, всем приходится очень многое вспоминать и уточнять.
Но вот, партия потихоньку разогревается, и ты вспоминаешь, за что полюбил Розочку. За вагон школ, где каждый найдёт себе что-то комфортное под свой стиль игры; вариации происходящего; красоту воплощения. Я не мудрил, снова взял Талию со школой Геомнатии. Приятная такая школа, позволяющая играть в любой ситуации без особого напряжения. Тянем ПО из воздуха, скидывая квесты, добирая карты. Можем и втащить, но ситуативно. Я и пару забытых заклинаний успел наскрести. Провёл партию бодро, но по очкам, все же, просел. А бывало, что мы с фавнихой моей Талией побеждали. Но не в этот раз. В этот раз на арене цирка также выступали: Александра (Алхимия), Родиона (Ворожба), Николай (Техномантия).
И да, ещё одна из тяжестей игры, это подготовка к новому раунду. Пока все получат карты, прочитают, выберут, разложат, спросят все вопросы друг у друга... Но это и один из самых интригующих этапов игры. Диалектика.
Николай победил, нарубив из нас великую стопку трофеев. Он, как и положено школе, вкачивал монстров и натравливал на нас. Алхимия тоже не дремала, её Негредо-рыцари скрежетали доспехами тут и там, раскладывали и меняли кубики нестабильности. Ворожба же, как это по-классике и бывает, усложняла всем жизнь, не облегчая её, впрочем, себе. Что за школа такая, я не понимаю. В чём там фишка? Монстров своих нет, ильного сбора ПО нет, атак особых нет. Только проклятья, но они ведь не дают игроку ничего полезного для роста. Видимо, чем-то нужно Ворожбу хорошенько бодяжить. Сама же Роза в этот раз не особо бушевала, до победы ей было далеко.
Вот и получается, что партия у нас была клёвая, но я в очередной раз подустал от всего этого великолепия. А ещё нужно было собрать всё обратно в коробку...
Надо бы почаще в Розу, чтобы хоть не забывать, а как она работает. Плюс открывать новые возможности. Ведь в этом смысле даже базовая коробка Войн чёрной розы невероятно богата и вполне готова стать постоянным гостем на игротеках. Колдовать не переколдовать.
Источник https://vk.com/wall-230906230_2610
Сундук войны может быть разным. Иногда это затяжные качели с почти полным уничтожением войск противника (и своих). А иногда быстрые и ловкие манёвры, кто первый закрепится на контрольных точках. Сегодня у нас были как раз две такие партии, с минимумом насилия, на скорости и рисках.
Легкая конница, если её не прижмут к реке пулемётами, способна творить чудеса. Раз, два, и ты уже там и тут, контролируешь все ближайшие точки, пока соперник только выкатывает свой требушет из ангара. Ну и сапёры мне очень помогали, возводя ограждения. Плюс арбалетчики, которые вообще никогда не подводят.
Пара моментов, когда либо у соперника есть нужное войско в руке, и он ломает тебе всё, либо у него нет, и ты победил, случились. Вот за них мы и любим Сундук. Вроде и шахматки, а азартных рулеток с относительной неизвестностью хватает. А ещё, хоть мы давно не раскладывали игру, а по правилам никаких вопросов, что у меня, что у сына. Всё помним.
Что сказать... Игра топ. Вот что дуэльно, что вчетвером. Пора бы уже Дворянство закупить.
Источник https://vk.com/wall-230906230_2674
Дорожные работы Лиса?))
Лисовин просто шикарный!
Вы бы оставили ссылку на прошлую часть https://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2530302/ а то не понятно, что за игра.
Очень интересно почитать историческую справку, как обычно.
А сама игра не привлекла. Сеттинг и арт шикарные, но геймплей судя по отзывам - более рельсовый Древний ужас...
Там по моему больше минусуют из-за ИИ арта и того что авторы вроде как трансфобы
от boardgameswithjoe (перевод ИвН News)
🧩 В этой карточной игре вам предстоит сражаться в роли противоборствующих асимметричных фракций. Игроки управляют либо «Жителями гор», либо «Жителями Леса», у каждой из которых есть собственные карты, компоненты и условия победы. Игроки по очереди выкладывают 3 карты в свою игровую зону; эти карты содержат различные действия и способности, позволяющие им перемещаться и собирать ресурсы. Карты также используются в бою для усиления атаки или защиты вашей стороны. «Жители гор» побеждают, собирая кристаллы и строя кузницы. «Жители леса» побеждают, находя тотемы с помощью своих карт видения и закрепляя их в отдаленных лесных регионах. В игре также есть режим одиночной игры против ботов.
🧩 Во-первых, качество изготовления этой игры превосходно. Инсерты удобны, карты отличного качества, и мне очень нравится тот дополнительный штрих, что фишки «Жителей гор» сделаны из металла, а «Леса» — из дерева. Игра подготавливается очень быстро, и одной из лучших ее особенностей для меня является продолжительность партии. После освоения правил партия длится около 30–40 минут, что кажется идеальным для этой карточной игры с контролем территории.
🧩 В игре много напряжения, сложных решений и тщательно продуманных ходов. Вам нужно переиграть соперника и понять, что он пытается сделать. Это похоже на игру Root, но у фракций более простые цели, и их всего две. У каждой из них есть своя головоломка, которую нужно решить, а многофункциональные карты просто фантастические и требуют принятия сложных решений.
🧩 Мне показалось, что правила игры слишком длинные (особенно в одиночном режиме), и, несмотря на небольшое поле и ограниченное количество компонентов, некоторые элементы (такие как ландшафт и передвижение) казались немного сложными. Для действительно конкурентных игр нужны игроки, полностью посвятившие себя своим фракциям.
🧩 В целом, Ironwood — отличная игра на контроль территории для двух игроков. Она очень насыщенная и создает много напряжения, а асимметричные фракции доставляют одинаковое удовольствие во время игры.
Источник https://vk.com/wall-39533808_256257
от boardgameswithjoe (перевод ИвН News)
🎲 The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era — первые впечатления
🧩 Это кооперативная приключенческая игра для 1–4 игроков, действие которой разворачивается во вселенной The Elder Scrolls. Игрокам предстоит отправляться в эпические путешествия, исследовать земли, сражаться с врагами, проходить подземелья, развивать своих персонажей и работать на гильдии. Эта игра была моим самым ожидаемым релизом года. Так оправдала ли она ажиотаж… нет. Она превзошла все ожидания и вышла на уровень, который я не считал возможным.
🧩 В игре вам предстоит создавать персонажей, каждый из которых имеет расу с уникальными характеристиками и класс с определенными способностями. Помимо повышения уровня здоровья и выносливости, игроки также будут открывать новые черты с соответствующими кубиками. Выбрав мир и гильдию, игроки заглядывают в книгу, чтобы узнать о своих миссиях. Для прохождения полной кампании игрокам необходимо завершить 3 сессии. Игра состоит из исследования обширной карты, встреч с противниками, посещения городов, сражений с врагами и выполнения множества квестов.
🧩 Как и продукты CTG, она прекрасно оформлена, а игровой процесс — на высшем уровне. Сражения с использованием кубиков, навыков, предметов и прочего увлекательны и напряженны. Что действительно впечатлило меня, так это отличное вспомогательное приложение Dized, которое проведет вас через первую миссию, и просто огромная реиграбельность этого набора. Здесь так много классов, квестов, миров, предметов, врагов и многого другого, что можно открыть для себя. 5 книг с картами, каждая из которых содержит миссии для всех гильдий, означают, что эта игра просто переполнена контентом.
🧩 В целом, я в восторге от этой игры. Минусы, конечно, заключаются в сложности, игра предназначена больше для опытных игроков и весе этой штуки — это просто зверь. Too Many Bones уже некоторое время была моей любимой кооперативной/соло-игрой, но эта может занять первое место. Она просто очень увлекательна. Исследование земель, выполнение квестов, сражения и повышение уровня — все это так хорошо продумано, что я возвращаюсь к игре снова и снова!
Источник https://vk.com/wall-39533808_256642
от OUR BOARDGAME STORY (перевод ИвН)
🦁 Возможно, это и не самая красивая игра из всех, но в одном мы уверены: Ark Nova очень успешна. Матиас Вигге появился практически из ниоткуда, но он создал, пожалуй, одну из лучших евроигр, которые вы можете найти на сегодняшний день... но сегодня мы говорим не о Ark Nova, а о её духовной преемнице, младшей сестре, или как бы вы её ни называли: Sanctuary.
🐅 Мы уже немного поговорили об оформлении игры, поэтому не будем настаивать. Мы бы предпочли настоящие иллюстрации, а не стоковые картинки, но это также означает более высокую розничную цену... мы в некотором роде понимаем это. По крайней мере, иконографика по-прежнему великолепна (с небольшими ошибками). В целом, свод правил также великолепен, но глоссарий должен был быть частью основного свода правил, так как неудобно заглядывать в два буклета вместо одного.
👌 Мы ожидали, что это будет просто урезанная версия Ark Nova, но, к счастью, это нечто большее. Конечно, у них, очевидно, есть что-то общее, но они также сильно отличаются друг от друга с точки зрения игрового процесса, и мы можем с уверенностью сказать, что они оба могут найти свое место в любой коллекции. На самом деле, Sanctuary соревнуется не с Ark Nova, а с Calico или, может быть, даже с Cascadia? Конечно, мы говорим о разных сложностях, но все они представляют собой игры-головоломки.
😉 В игре Sanctuary есть свои нюансы: вытягивание фишек из стопки подразумевает случайность и не требует особого взаимодействия с игроками. Эти аспекты могут оттолкнуть некоторых людей. Нам нравятся игры-головоломки, и мы не сильно возражали - Sanctuary - отличная игра, которая уже кажется знакомой, и ей не нужно много, чтобы стать еще лучше... возможно, одно-два дополнения. 8/10
Источник https://vk.com/wall-39533808_257129
На дополнение Captain Flip: Isla Bomba (перевод ИвН News)
🏴☠ Вы помните тот момент в настольной игре Captain Flip, когда вы переворачиваете тайл... и сразу же жалеете об этом? Да. Это дополнение этого не исправит. Если уж на то пошло, оно дает вам больше возможностей все испортить.
На самом деле, Isla Bomba просто добавляет в игру больше возможностей. Новые планшеты, новые карты сокровищ, несколько дополнительных тайлов. Есть даже пустая карта, на которой вы можете написать свое собственное правило… которое в нашем случае превратилось в то, что, вероятно, никогда больше не следует использовать.
🌊 Новые локации проведут вас по подводной лодке, тюрьме, обсерватории... и, в конце концов, по острову. Каждая из них меняет что-то настолько, что вы это замечаете. Иногда прямо с самого начала.
⚓ Суть по-прежнему проста. Выложите тайл, решите, переворачивать его или нет, и разместите его. После этого локации просто добавляют что-то новое. Иногда монеты, иногда небольшой сюрприз, иногда что-то такое, что внезапно привлекает внимание всех за игровым столом.
💰 Карты сокровищ - это то, что становится интереснее. Все они дают монеты, но по-разному. Одна помогает, если вы не получили ни одной монеты за ход, другая не дает вам переворачивать тайлы, а третья позволяет забрать монеты у того, кто впереди. И это прекрасно... до тех пор, пока ты сам их не потеряешь.
👀 Это все еще похоже на Captain Flip, только с некоторыми дополнениями. Некоторые игровые партии были сосредоточены на наших собственных планшетах, в других мы больше следили друг за другом. И да, карты, движущиеся в неподходящее время, могут раздражать... но также и то, над чем потом смеешься.
🤔 Это ничего не меняет, просто дает вам больше возможностей играть в нее.
🏝 Не обязательно, но как только базовая игра начнет казаться вам однообразной, этот доп будет легко добавить. Просто... возможно, подумайте дважды, прежде чем использовать его.
Источник https://vk.com/wall-39533808_257371
в них сюжета почти нет
ну существует такое понятие как green legacy: легаси игры в которых не нужно уничтожать или навсегда изменять компоненты
А можно сюда перенести?
Хотя конечно черная Золушка и Спящая красавица это смешно)
А знаете какие-нибудь еще игры в духе демиургов, кроме этой?