Siar

Siar написал полмесяца назад к игре Борьба за галактику: #
Обзор

2-4 человека, 30-45 минут на партию

На вершине моего космического Олимпа — не гигант с сотнями миниатюр и десятками секторов космоса, а колода карт. «Race for the Galaxy» — это безоговорочный шедевр, эталон, перед гениальностью которого я снимаю шляпу. Её секрет — в совершенной механике, где каждая карта является одновременно и активом вашей растущей империи, и валютой для её оплаты, и товаром. Это та самая игра, в которую можно сыграть тысячи партий, у меня и набрались около 4к — в основном, конечно, в цифре — и не исчерпать её глубокой стратегической глубины. Партия вживую длится меньше часа, но за это время вы проживаете целую космическую эпоху: от скромной стартовой планеты до могущественной федерации, военной машины или торговой республики — путь определяют карты, которые вам придут.

Глобально карты делятся на 2 вида — планеты и технологии. Звучит просто, не так ли? Вся магия кроется в фазовом механизме. Каждый раунд вы тайно выбираете одну из пяти фаз (но 1-я и 4-я фаза подразделяются на две, так что карт фаз семь) — Исследование, Разработка, Освоение, Потребление или Производство. Затем выбор вскрывается, и вы делаете все выпавшие фазы, но с особым бонусом для инициатора. Вот где рождается настоящая дуэль умов: нужно предугадать, что выберет соперник, чтобы «прокатиться» на его действии, и самому запустить то, что ему невыгодно. Когда ваш игровой «движок» наконец раскручивается, и вы за несколько ходов сметаете со стола все доступные победные очки — это чувство подобно управлению целой галактикой. Игра не зря названа гонкой (правда, в локализации это всё же «Борьба за галактику») — вы должны первым успеть либо выложить 12 карт на стол, либо собрать все жетоны победных очков.

Да, игра не лишена особенностей, которые одни считают недостатками, а другие вызовом. Легендарная иконографика сначала выглядит как стена из непонятных значков, и чтобы начать видеть игру, а не разгадывать ребус, нужно 2-3 осознанные партии. Тематика здесь очень абстрактна и живёт скорее в вашем воображении и названиях карт, чем в прямом повествовании. А в полной мере, как идеальная дуэль предугадывания и контрдействий, она раскрывается именно на двух игроков, когда можно загадать две фазы. Но именно эта лаконичность, глубина и невероятная реиграбельность, подогретая дополнениями, которые раскрывают игру и вширь, и вглубь, и сделали RftG культовой. Она довольна стара (2007 год!), но до сих пор прочно держится в мировых топ-100 — и это о многом говорит.

Резюмируя

Я считаю «Race for the Galaxy» одной из лучших настолок в принципе. Красота и лаконичность инфографики решают, стоит только чуть разобраться и привыкнуть. Вы получаете игру, где нужно выстроить движок на получение победных очков быстрее, чем соперник(и). Да, карты могут не зайти так, как противникам, но в итоге у тебя есть все средства для того, чтобы выкрутиться из неприятного положения, да и продолжительность партии не столь велика, чтобы жалеть о потраченном времени при поражении. Ведь всегда можно попросить реванш и разложить новую партию!

Источник https://vk.com/@leksyti-top-5-nastolnyh-igr-pro-kosmos

Siar написал полмесяца назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Обзор

3-6 человек, 240-480 минут на партию

«Сумерки империи», легендарная игра от фирмы FFG. Думаю, много для кого она стоит в топ-1 не только космических игр, но и вообще всех. И я могу понять почему. Игра сделана с воистину космическим размахом — почти 2 десятка фракций (в базовой коробке), несколько сотен пластиковых фигурок, политика, экономика и война в одном флаконе. Мало какая игра может подарить такой спектр эмоций. Тогда почему не первое место, спросите вы? На то есть причины, и об этом ниже.

В отличие от «Вдали от Солнца», мы имеем дело с чистейшим представителем америтреша, одной из веток развития настольных игр. Это значит, что, как правило, мы будем иметь дело с множественными бросками костей, и кто-либо из участников имеет шансы вообще не доиграть до конца, будучи стёрт с галактической карты недружелюбными соседями. В евроиграх такой исход исключён. Баланс СИ отточен до предела, каждая фракция имеет практически равный шанс занять трон на планете Мекатол Рекс — столице империи. Конечно, ведь мы имеем дело уже с 4-ой редакцией «Сумерек»!

Кратко об игровом процессе. Игра представляет собой великолепный образчик 4Х стратегии, где каждый элемент вовсе не для галочки. Вы будете открывать новые космические сектора, воевать за них и за центральный сектор с соседями (с которыми можно договориться), развивать новые технологии и получать ресурсы торговлей либо промышленностью. За несколько фаз игрового хода вы пройдёте политику, экономику, стратегию и тактику. Ну и цели, личные и общие, куда без них. За цели вы будете получать ПО; кто первый набрал фиксированное количество, тот и победил. Только вот вы не единственный, кто выполняет цели, и они, как водится, пересекаются друг с другом. Победитель может быть только один.

Платой за великолепную игру служат 2 момента: правила и длина партии. Чтобы хорошо сесть и отыграть партию, вам нужно усвоить правила, а они весьма нелегки. Не получится с наскока прийти в клуб и сесть с пятью незнакомцами за эту игру. Нужно готовиться. Конечно, большим подспорьем будет, если кто-то из участников уже имеет опыт игры в СИ. Но это не отменит того, что нужно будет самостоятельно ознакомиться с правилами. Но это лишь один момент: вторым служит то, что вы можете не закончить партию в один день. Рекомендуемое время партии в 480 минут можете смело умножить в полтора-два раза, если играете в первый-второй раз. Серьёзно, в час времени на игрока можно уложиться только с определённым опытом.

Резюме

Умная, глубокая и дающая до того невиданный опыт игра. Авторы, Коничка и Петерсен, одни из самых прошаренных дизайнеров настолок, особенно в жанре америтреша. По сути, 4-я редакция «Сумерек империи» — это квинтэссенция их как разработчиков настольных игр. Несмотря на перечисленные недостатки, искренне рекомендую попробовать их каждому, кто прикоснулся к чарующему миру настолок.

Источник https://vk.com/@leksyti-top-5-nastolnyh-igr-pro-kosmos

Siar написал полмесяца назад к статье Впечатления от World of Warcraft: The Boardgame: #
Имхо

Хз, проще просто вырезать.

Siar написал полмесяца назад к статье Stars of Akarios: начало: #

Из скольких вариантов (карт действий) выбирать в Глумхэвене и из скольких тут? Ответ очевиден. Тем более что тут еще и кубики отчасти диктуют, что можешь сделать в свой ход.

Siar написал полмесяца назад к статье Впечатления от World of Warcraft: The Boardgame: #
Имхо

Нишевая тяжеловесная приключенческая игра эпических масштабов. Громоздкая, но есть свои интересные фичи - в частности, довольно любопытная боевая система на кубиках, и главное - прокачка персонажей более развилистая и глубокая чем в любой другой настолке кроме Миддары. Даже при том что в общем-то все таланты, навыки и экипировка сводятся к манипуляциям кубиками. И рандома не так много как кажется, из-за а) большого числа бросаемых кубов б) множества способов их перебросить.

Но вот жуткое время партии и даунтайм это реальное зло... Хотя можно компенсировать малым кол-вом игроков и/или хоумрулами чтобы играть без второй стороны. Пвп тут все равно бессмысленно, а наличие конкурентов удваивает время партии.

Еще миньки красивые для своего времени и их ну очень много (классический гроб от ФФГ), однако реально в игре не нужны.

Неплохая позабытая игра, хоть и на любителя

Siar написал полмесяца назад к статье Обзор Champions of Hara: #
Имхо

Игра хорошая и недооцененная. У нас вообще совсем неизвестная, к сожалению. По сути это младший брат Рыцаря-мага (с намного более дружелюбными правилами и продолжительностью партии): в основе то же менеджмент руки без рандома на выходе "как бы мне дойти туда и завалить того монстра?", только альтернативные эффекты применяются не за кристаллы маны, а на следующий ход после активации основного эффекта карты (они чередуются).

Тут тоже есть над чем подумать, хотя конечно меньше. Плюс необычный сеттинг мира грез с атмосферными и отлично прорисованными персонажами (кстати, они сильно отличаются и у них прописан лор), монстрами, локациями, квестами, боссами... Выглядит все очень красиво.

Из минусов - на старте карт мало и возможностей тоже мало. Кроме того, в этой игре не бывает эпичных сражений наподобие штурма города в Рыцаре-маге, да и в целом глубина не та.

Siar написал полмесяца назад к статье Обзор на G.I.JOE Deck-Building Game: #

О спасибо, обзоров на эту игру как раз не хватало. Жаль что сеттинг меня не привлекает. Плюс смущает наличие кубиков. В жанре колодостроев и без того много рандома из-за прихода карт, а тут еще броски кубиков... Совсем хаотично становится.

Siar написал полмесяца назад к статье Stars of Akarios: начало: #

Спасибо. Вроде неплохой космический полу-Глумхэвен (меньше тактики, больше сюжета и исследований) вышел.

Siar написал полмесяца назад к игре Middara: #

А что в ней хорошего? Сюжет банальное странствие начинающих героев. Неожиданных поворотов практически нет. Лор в теории интересный, на практике не реализованный (видео было куда интереснее чем сама книжка). Почти все персонажи слабо раскрыты и никак не развиваются. Их вообще явный переизбыток - появляются новые в каждой главе и каждому уделяется минимум внимания. Половина, а то и 3/4 главных (!) героев вообще главные чисто формально. Злодеи или слиты или совсем нераскрыты, один хороший антигерой не вытягивает.

И ладно если бы при этом сюжет и его обьемы не преподносили как одно из главных достоинств Миддары, но ведь преподносят же. Хотя это получается минус а не плюс. Воды очень-очень много, книгу запросто можно было бы сократить в несколько раз. Количество не равно качество.

Есть настолки в которых реально хорошая история (вроде Грааля, Осворна, Dawn of Madness), но это не одна из них. Но при этом почему-то считается что история в Миддаре отличная/великолепная и одна из причин ее покупать...

Siar написал полмесяца назад к игре Middara: #

Лол, кто-то даже лайкает такие комментарии

Siar написал полмесяца назад к игре Middara: #

Могу, но тут аргументировать незачем - настолько смешное утверждение.

Siar написал полмесяца назад к игре База Шеклтон. Путешествие на Луну: #
Локализация

А что не так, по делу претензия.

"- Кто локализует игру?
- Издательство настольных игр
- А как издательство называется?
- Издательство настольных игр"

Siar написал полмесяца назад к игре Отголоски: #
Плюсы и минусы

Игра выглядит очень круто и в целом так оно и есть. Фигурки, книга, коробочки - всё достойно. Сюжет тоже прикольный - ходишь, изучаешь локации, проходишь проверки, сражаешься. Мы играли всегда компанией из 4-х чел, но один раз втроём. Но, к сожалению, не тянет игра больше чем на 7 для меня.

1) В правилах многое не уточняется. А даже если что-то есть, то его приходится прям искать. Чаще всего приходилось "предполагать" правила в процессе.

2) Развитие персонажей сделано так себе. Я за танка нашёл предмет на 2 урона в начале игры и проходил с ним всю игру. А способности... ситуативно, но большинство так и не использовались.

3) Игра однотипна. Спустя большую часть сюжета один человек из компании сказал: "А может быть во что-нибудь другие. Просто, честно, поднадоело" и после этого мы больше её не открывали. Сюжет от сюжета не добавляется чего-то особенного, а сюжет не вытягивает на себе одном впечатление от партий.

Как и многие сюжетные настолки, эта игра чаще всего проходится и перепродаётся, однако это не значит, что она не стоит вашего внимания

Источник https://nastol.io/aftermath_2/reviews/321410

Siar написал полмесяца назад к игре Вдали от Солнца: #
Подробный обзор

Игра, где вы, представляя одно из мировых правительств, развиваете различные технологии, пытаясь первыми получить весомое преимущество перед остальными (читай: в конце игры набрать больше победных очков, чем соперники). Из моего космического топа «Вдали от Солнца» больше всего похожа на стандартную евроигру на набор очков, но, пожалуй, с бОльшим тематизмом, чем другие евро. Итак, чем же такая игра смогла заслужить попадание в мой топ?

Конечно, не только тематикой, но и то, как она натянута на геймплей. Каждый игрок перед началом выбирает планшет правительства: в базовой игре они все одинаковы, в продвинутой имеется лёгкая асинхронность, которая намекает, в каком направлении будет чуть легче развиваться. Также имеются два общих поля — на одном выложены технологии, разделённые на 4 уровня, на другом — схематичная карта ближайших окрестностей Солнца с планетами и базами.

У игроков на планшете диски производства и кубики, символизирующие рабочее население и космические корабли. По очереди они могут выполнить одно действие, выставляя свою фишку на технологии. С каждым ходом, изучая новые технологии, игроки всё более расширяют свои доступные действия; их дерево технологий как бы начинает ветвиться. Технологии, изученные одним игроком, могут быть изучены и другим, и тоже стать доступными для него. Тут они уже начинают соперничать, занимая первым какое-либо действие, и соперник вынужден выполнить другое.

Технологии, в свою очередь, делятся на 4 сферы — военные, экономические, научные и колонизационные (примерное деление). В конце хода каждый игрок получает доход, и вправе выбрать, что получить — кубики популяции, руду, или обмен ресурсов. Важно на планшете освобождать производственные диски, чтобы получать больше ресурсов, да и в конце игры это скажется на получении ПО (победных очков) в лучшую сторону. Параллельно с гонкой на поле технологий идёт борьба за колонизацию планет, которые дают свои особые плюшки. У кого больше флот, кто сможет лучше наладить логистику, тот и прав.

ПО получают за технологии, за планеты, размер флотов, особые цели. Цели выкладываются перед партией и случайно; впрочем, как и технологии. Из-за этого партии хоть и проходят в похожем ключе, но непохожи друг на друга, ведь после одинаковых технологий 1-го уровня 2-ые и последующие выкладываются рандомно и взакрытую. Цели лежат в открытую, и все игроки их видят и стремятся выполнить. Как только определённое количество целей выполняется, игра заканчивается, и подсчитываются ПО.

Хорошая игра. Она не занимает много времени, но занимает всё твоё серое вещество в поисках оптимального хода. Развивать флот, удариться в колонизацию планет, или таки налечь на технологии? А может, по максимуму развить планшет, чтобы в конце получить дополнительные очки? «Эх, соперник первый выполнил цель, теперь я получу за неё меньше очков, если выполню вторым... Так, надо колонизировать ту планету первым, а для этого нужен корабль, а построить его не получится, ибо не хватит руды, поэтому следующим действием я изучу вот эту технологию...». Прямого противостояния тут почти нет, разве что на поле колонизации и дальнего космоса, и то немного. Но всё равно это очень достойная тематическая игра.

Обозначу и минусы. Как по мне, эргономика у «Вдали от Солнца» весьма страдает. Не всегда удобно посмотреть, что там за технология лежит и что там написано — ведь все четверо игроков, если играть на максимальный состав, не могут сидеть лицом к полю. Поле не очень удобное, получается. Ну и оформление спорное: иллюстраций почти нет, строгое белое обрамление. Но этот же дизайн имеет и своих поклонников — ничего не будет отвлекать от игрового процесса.

Резюме

Ладно скроенная, крепкая игра с хорошо представленной темой. Из представленного топа больше всего смахивает на классическое евро на очки (да что там лукавить, именно так и есть). Я знаю, что у данного типа игр больше всего поклонников (хотя сам я не очень их жалую, по крайней мере, точно меньше амери и варгеймов), так что «Вдали от Солнца» заняло достойную нишу евроигры с отличной и подходящей под геймплей механикой.

Источник https://vk.com/@leksyti-top-5-nastolnyh-igr-pro-kosmos

Siar написал полмесяца назад к игре Дюна: Империя: #

Эм, они породили современные абстракты. Отчасти скирмиши и даже варгеймы.

А то что кто-то призывает сбросить их с корабля современности, никак не отменяет того, что игроков в го и шахматы по-прежнему в мире больше чем всех настольщиков вместе взятых. Чем не эталоны.

Siar написал полмесяца назад к игре Дюна: Империя: #

"Вот если серьезно, реально только первая Немезида и КДМ умудрились так полноценную игру в базовые коробки запихнуть.
Интересно другие примеры увидеть)"

Довольно иронично, учитывая что все КДМщики жалуются что в базе придется бесконечно гриндить белых львов, и советуют прикупать дополнения с альтернативными quarries, чтобы не заскучать до смерти.

А примеров полноценных базовых коробок выше крыши. Тот же Остров духов - дофига контента. Старые гробы от ФФГ вроде первого Descent или World of Warcraft - дофига контента. Мрачная гавань. Война кольца. Полно их...

Siar написал полмесяца назад к игре Дюна: Империя: #

Вообще я отвечал на "Единственная настолка, которая дала качественный толчок индустрии - это колода игральных карт"

Siar написал полмесяца назад к игре Космические дальнобойщики (новое издание): #
Подробный обзор

Уже в правилах мы понимаем, что имеем дело с необыкновенной игрой и необычным игровым процессом, потому что даже правила написаны нестандартно, а с шутками, которые вписаны непосредственно в объяснения игровых ситуаций. Как вам, например, вступление к правилам:

...«Компанию спасли настоящие гении из совета директоров: они придумали строить корабли, которые летают в один конец. Фишка в том, что корабль строится прямо из грузов, то есть из частей новейших канализационных систем и домов. И пусть они сами себя возят в такую даль. К тому же оказалось, что можно вообще не платить пилотам: многие готовы драться за возможность улететь куда-нибудь на окраину. Тут в дело вступаете вы. У вас на руках подписанный контракт с Корпорацией, открывающий неограниченный доступ на склад. Уже через несколько минут вы начнёте строить корабль из готовых модулей и чуть позже смело отправитесь в дальний путь. Дальше всё просто: либо после полёта вы окажетесь по уши в долгах и будете доживать дни, занимаясь попрошайничеством на улицах Денеб III, либо окажетесь в числе десяти миллиардов самых богатых людей галактики».

Процесс партии

В середину стола вываливается куча модулей лицом вниз, участники берут себе по планшету кораблей (их несколько разных, поменьше и попроще для начального этапа, и побольше-посложней для следующих), и по команде все одновременно начинают копаться на складе, стараясь собрать сбалансированный и крепкий корабль. Модулей достаточное количество — и защитные, и лазерные, и двигатели, и торговые отсеки... Каюты есть как для обычных людей, так и для инопланетян (они дают разные бонусы, но и требуют особых кают). После того, как кто-то построил свой корабль, он переворачивает песочные часы, и получает небольшое преимущество, стартуя соответственно первым (что даёт ему выбор в товарах и других полётных вещах). Соперники должны успеть достроить (или не достроить, как повезёт) корабль до истечения времени, иначе придётся стартовать на том, что успел смастерить. Вот уж поистине игра, где я почти буквально увидел, как что-то делается дендрофекальным методом!

Дальше начинается самое интересное. Перед партией создаётся колода приключений, которые выпадут пилотам во время полёта; там есть и пролёт через поле астероидов, и набеги работорговцев и пиратов, и посещение покинутых станций, и главное — посещение планет с товарами, которые необходимо хранить в спецотсеках. Всего полётов запланировано три, и с каждым разом потенциальных опасностей всё больше, но выше и награда! Задача пилотов — долететь до конца маршрута, желательно хоть с какими-то товарами, но и просто долететь живым тоже сойдёт. Астероиды норовят отбить куски обшивки и целые отсеки, работорговцы жаждут избавить вас от части экипажа, пираты обстреливают ваш несчастный корабль под всевозможнейшими углами... Только удача или грамотно спроектированный корабль помогут вам дойти до конца. Ну а на финише пилотов ожидает денежный куш, который зависит от того, сколько и какого качества товара вы довезли, насколько потрёпан ваш корабль, каким по счёты вы прибыли и т.д.

Резюме

Это реально весёлое и интересное приключение в космосе. Следить за тем, как ваше судно, разваливаясь на куски, всё же на честном слове и на одном крыле достигает финиша, очень волнительно и азартно. Ну и переживать (либо втихаря злорадствовать) за соперников тоже очень интересно. Места попадания астероидов и чужих лазеров определяются броском пары кубиков, и тут, конечно, эмоции бьют через край — попадёт ли мелкий астероид в незащищённый кусок обшивки, или таки ударит слева, где у тебя есть щит? Хватит ли энергии до конца полёта? Не снесёт ли последний оставшийся двигатель? Долетят ли члены экипажа до конца, или неизвестная эпидемия поразит их?

После выхода «Космические дальнобойщики» получили большую популярность, и конечно, дополнения не заставили себя ждать. Новые отсеки и модули, броня, инопланетяне, новые карты испытаний, другие конфигурации кораблей — всё это было добавлено позднее в расширениях для базы игры. Но первоначальная идея осталась без изменений — вы наперегонки с соперниками из одной кучи деталей пытаетесь собрать себе что-то, более-менее напоминающее судно, способное сделать вас богачом или развалиться на полпути, смотря как повезёт. И это безумно весело!

Источник https://vk.com/@leksyti-top-5-nastolnyh-igr-pro-kosmos

Siar написал полмесяца назад к игре Middara: #

"История ничем не хуже Гарри Поттера или Звездных войн с Властелином колец"

АХАХАХА

Siar написал полмесяца назад к игре Дюна: Империя: #

"хотя игра не уровня Twillight Struggle или даже Ужаса Аркэма."

Кто сказал?

Siar написал полмесяца назад к игре Дюна: Империя: #

Без него УА2 бы не было

Siar написал полмесяца назад к игре Дюна: Империя: #

Го и шахматы сильно обиделись

Siar написал полмесяца назад к игре Космические дальнобойщики: #
Подробный обзор

Уже в правилах мы понимаем, что имеем дело с необыкновенной игрой и необычным игровым процессом, потому что даже правила написаны нестандартно, а с шутками, которые вписаны непосредственно в объяснения игровых ситуаций. Как вам, например, вступление к правилам:

...«Компанию спасли настоящие гении из совета директоров: они придумали строить корабли, которые летают в один конец. Фишка в том, что корабль строится прямо из грузов, то есть из частей новейших канализационных систем и домов. И пусть они сами себя возят в такую даль. К тому же оказалось, что можно вообще не платить пилотам: многие готовы драться за возможность улететь куда-нибудь на окраину. Тут в дело вступаете вы. У вас на руках подписанный контракт с Корпорацией, открывающий неограниченный доступ на склад. Уже через несколько минут вы начнёте строить корабль из готовых модулей и чуть позже смело отправитесь в дальний путь. Дальше всё просто: либо после полёта вы окажетесь по уши в долгах и будете доживать дни, занимаясь попрошайничеством на улицах Денеб III, либо окажетесь в числе десяти миллиардов самых богатых людей галактики».

Процесс партии

В середину стола вываливается куча модулей лицом вниз, участники берут себе по планшету кораблей (их несколько разных, поменьше и попроще для начального этапа, и побольше-посложней для следующих), и по команде все одновременно начинают копаться на складе, стараясь собрать сбалансированный и крепкий корабль. Модулей достаточное количество — и защитные, и лазерные, и двигатели, и торговые отсеки... Каюты есть как для обычных людей, так и для инопланетян (они дают разные бонусы, но и требуют особых кают). После того, как кто-то построил свой корабль, он переворачивает песочные часы, и получает небольшое преимущество, стартуя соответственно первым (что даёт ему выбор в товарах и других полётных вещах). Соперники должны успеть достроить (или не достроить, как повезёт) корабль до истечения времени, иначе придётся стартовать на том, что успел смастерить. Вот уж поистине игра, где я почти буквально увидел, как что-то делается дендрофекальным методом!

Дальше начинается самое интересное. Перед партией создаётся колода приключений, которые выпадут пилотам во время полёта; там есть и пролёт через поле астероидов, и набеги работорговцев и пиратов, и посещение покинутых станций, и главное — посещение планет с товарами, которые необходимо хранить в спецотсеках. Всего полётов запланировано три, и с каждым разом потенциальных опасностей всё больше, но выше и награда! Задача пилотов — долететь до конца маршрута, желательно хоть с какими-то товарами, но и просто долететь живым тоже сойдёт. Астероиды норовят отбить куски обшивки и целые отсеки, работорговцы жаждут избавить вас от части экипажа, пираты обстреливают ваш несчастный корабль под всевозможнейшими углами... Только удача или грамотно спроектированный корабль помогут вам дойти до конца. Ну а на финише пилотов ожидает денежный куш, который зависит от того, сколько и какого качества товара вы довезли, насколько потрёпан ваш корабль, каким по счёты вы прибыли и т.д.

Резюме

Это реально весёлое и интересное приключение в космосе. Следить за тем, как ваше судно, разваливаясь на куски, всё же на честном слове и на одном крыле достигает финиша, очень волнительно и азартно. Ну и переживать (либо втихаря злорадствовать) за соперников тоже очень интересно. Места попадания астероидов и чужих лазеров определяются броском пары кубиков, и тут, конечно, эмоции бьют через край — попадёт ли мелкий астероид в незащищённый кусок обшивки, или таки ударит слева, где у тебя есть щит? Хватит ли энергии до конца полёта? Не снесёт ли последний оставшийся двигатель? Долетят ли члены экипажа до конца, или неизвестная эпидемия поразит их?

После выхода «Космические дальнобойщики» получили большую популярность, и конечно, дополнения не заставили себя ждать. Новые отсеки и модули, броня, инопланетяне, новые карты испытаний, другие конфигурации кораблей — всё это было добавлено позднее в расширениях для базы игры. Но первоначальная идея осталась без изменений — вы наперегонки с соперниками из одной кучи деталей пытаетесь собрать себе что-то, более-менее напоминающее судно, способное сделать вас богачом или развалиться на полпути, смотря как повезёт. И это безумно весело!

Источник https://vk.com/@leksyti-top-5-nastolnyh-igr-pro-kosmos

Siar написал полмесяца назад к игре Дюна: Империя: #

Эх, сразу видно ньюфага... Не Уа2, а Уа1!

Siar написал полмесяца назад к игре Middara: #

Да даже в оригинале история очень унылая. Слишком много воды, слишком мало интересных моментов и персонажей.

Siar написал полмесяца назад к игре Mage Knight: The Apocalypse Dragon: #
Первые впечатления

https://www.reddit.com/r/soloboardgaming/comments/1rc0i3d/mage_knight_the_apocalypse_dragon_expansion/

Вроде шикарный доп вышел

Siar написал полмесяца назад к игре Дюна: Империя: #

Однако при этом Дюна в самом топе БГГ... хм... Наверное просто не ваше.

Siar написал полмесяца назад к игре Осквернённый Грааль. Красная смерть: #

Доп понравился. Сюжет интересный, но линейный.
Развилка по сути только одна, пройти за одну сторону либо за вторую.
Есть отсылка к последнему рыцарю и появилось желание перепройти эпоху легенд и сделать другой выбор в финале.
Из минусов - бои стали намного более душными.
В остальном все понравилось.

Возможно есть еще отсылки к Королям Краха, но тк еще не играл уверять не буду, но раса одного героя в Королях как бы намекают на это.

Источник https://nastol.io/tainted_grail_the_fall_of_avalon_red_death_expansion/reviews/321554

Siar написал полмесяца назад к игре Алтэя: Рассвет Цивилизации: #
Мини-обзор

Алтэя - это этакий микс очень простой цивилизации, кололостроя и контроля территорий 🌀

Я бы сказала, что это цивилизационный гейтвей. И, если, например, Вдали за горизонтом - это очень простая игра цивилизация, то тут прямо начальная 👶

Но это ни в коем случае не минус! Просто, если вы хотите попробовать что-то подобное, или же показать кому-то игры а-ля цивилизации - это то, что нужно! 👍

По итогу игры считаются баллы за территории, за открытия, за города...

То есть, важно будет все! И построить город, и расширить территории, и изучить новые технологии... При всей простоте - очень комплексная стратегия выходит на самом-то деле 🤔

При этом надо стараться и свою колоду сбалансировать под ту стратегию, которую вы выбрали, покупая на рынке карты разных работников (мастеров, учёных, лесорубов и тд), военных подразделений и городов...

Кстати, технологии, открытия, знания делятся тоже на три категории - бронзовые, серебряные и золотые. Но, не изучив одно знание из предыдущей ступени, браться за что-то более сложное, увы нельзя. Так же как нельзя, чтобы открытий верхнего этапа было больше, чем предыдущего: то есть, нельзя, чтобы золотых технологий было больше, чем серебряных, а серебряных больше, чем бронзовых 🤷‍♀

Так что, и тут придется соблюдать баланс... 🧘‍♀

Ещё, по идее в игре возможна конфликтная составляющая, так как вы можете напасть на чужую территорию... Но мы до неё так и не дошли, хотя почти столкнулись на середине карты ⚔

Однако, игра закончилась раньше, так как я просто-напросто построила все свои города 🤷‍♀

Возможно, кстати, у нас просто были очень неконфликтные племена - лесные (у меня) и горные (у Ильи), - которые делали упор в ресурсы, строительство и науку...

В общем, игра потенциально может быть конфликтной (наверное, на четвёртых так вообще!), но на двоих она больше про обустройство своего уголка мира...

В общем, что я могу сказать? Игра мне очень понравилась, и я бы её советовала и всем любителям контролировать территории, и всем жаждущим найти свою первую цивилизацию, и всем тем, кому просто нравится красивое оформлением! ❤

Источник и более подробный обзор https://vk.com/wall-218256524_7000

Siar написал полмесяца назад к статье «MindBug: Повелитель Токио»: в чём особенности?: #

А что непонятно? Игра простая как копейка...

Siar написал полмесяца назад к игре Middara: #

А помимо драмы с темными тайлами, интересно как вам игра, зашла ли?

Siar написал полмесяца назад к игре Heroes of Might & Magic: The Card Game: #
Явно поделка

Что ж, рад за вас.

Siar написал полмесяца назад к игре Titans: #
Впечатления от партии

Благодаря Алексею и его коробке, вернулся в мир поляков, лошадей, пушек и гигантских великанов. Да, это Титаны, за авторством лакшери-ведьмакодела Возняка. Когда-то эта игра даже слегка хайповала и была желанной экзотической новинкой. Каждый год на рынок выходит как минимум одна такая стратегия, с большими си... миньками и прочими роскошествами, и как бы двигает историю вперед. Если быть точным, то на кикстартер высыпается много претенциозного, но до большого рынка, как это и должно быть, добираются наиболее удачные и/или расхайпленные произведения. К нам из этого добра, в виде локализации, доезжают, как правило, КМОН, Матагот, Авэкен рилмс.

Титанов на русском даже просили, но никто из наших локализаторов так и не решился, а может чего просто не срослось.

Я в Титанов не играл, кажется, года два. Собрались мы вчетвером, с Михаилом, Алексеем и Николаем, и погрузились. Не буду много говорить о правилах и вообще сути, можно об этом прочесть в моей большой статейке (подкину в комментариях).

Мы опробовали модуль с модификациями титанов и смешали базовые карты поддержки с более хитрым комплектом, позволяющим накидывать специальные синие кубы. Я играл за турков и большую часть игры медленно расползался по территориям и плыл к центру. У меня все задания были связаны с этим центром, но я как-то не попал в тайминг и ни одной не выполнил. На другом конце карты Швеция месила Польшу так и эдак. Русские спокойно себе выполнили квесты, вовремя и успешно посражались и победили.

Был эпичный момент, когда шведский титан случайно зарулил с сольной гастролью в Константинополь, не обратив внимание, на свирепую турецкую конницу неподалеку. Титану был оказан прием по всем законам восточного гостеприимства, на поле вернуться, после интенсивного лечения, он уже не успел.

Смешанные колоды поддержки слегка сбивали с толку, партия показалась одновременно не очень быстрой и слегка короткой. Не очень быстро, потому что каждое сражение занимает время. А помимо сражений у тебя ничего особо и не происходит, перемещаешься по полю небыстро. Поэтому, вроде бы, хочется четвертый раунд, но не очень хочется снова ждать, пока все остальные основательно подерутся.

Титаны произвели на меня абсолютно то же впечатление, что и когда-то. С одной стороны это отличная войнушка. Красивые миньки, разные умения фракций, некоторая вариативность с розыгрышем карт поддержки. Классная и очень понятная система приказов. Однако, чего-то мне в этом веселье не хватает. Есть игры, которые с каждым разом углубляются, и ты видишь всё больше интересных моментов, новых решений. А сыграв в Титанов пару раз, ты увидел всё, что они могут предложить (даже с учётом модулей).

Играя в Анх (Солнце, Ктулху, Юкатан, Владыки Эллады), я каждый раз для себя что-то открываю: новые финты, новые коллизии, комбинации. В Титанах лично я не вижу такого. Это прямолинейная войнушка с приблизительно одинаковым развитием событий. Но эта прямолинейность сделана хорошо, умно и задорно. Атмосфера весьма тащит. Поэтому, я с удовольствием сыграю еще. В топ мой Титаны не попадают, но одобрением одобряю.

Источник https://vk.com/wall-230906230_1403

Siar написал полмесяца назад к игре Radlands. Земля руин: #
Мини-обзор

Увидел в живую супер делюкс издание с пластиковыми жетонами, картами, плейматами и красивой большой коробкой. Выглядит конечно всё дорого-богато, что неудивительно для игр Roxley. В целом, все их проекты сделаны на высоком уровне качества компонентов. Сама же игра - довольно простая дуэлька, про столкновение банд рейдеров в классическом пост-апокалипсисе, где вашей целью будет уничтожить 3 лагеря оппонента и не сдать свои. Геймплей прост - в ход вы будете в среднем выполнять 3-4 действия из небольшого списка: активировать карты, играть карты, добирать карты, запускать рейды. Эффектов не очень много, что позволяет не утяжелять игровой процесс. Этому так же способствует всего два типа карт (люди и события).

Из интересного - это использование общей колоды для обоих игроков, что дает возможность прикидывать какие карты вышли или остались еще там, при этом разнообразия не так много, но этого и не нужно в данной игре. Ведь цель - это динамичные и быстрые партии. В целом мне понравилось - при возможности бы еще пару раз бы точно сыграл. Себе брать точно не буду т.к. Маша такое не любит, да и я после давнего увлечения MTG и ряда LCG от FFG охладел к подобным карточным настолкам.

Источник https://vk.com/wall-139701487_3559

Да там не только Винни, все выглядят какими-то странными. Похожими на работу хорошей нейросети.

Siar написал полмесяца назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth — Allies Expansion: #
Обзор

В последнее время все чаще встречаются мини-дополнения в формате бустера с небольшим количеством карт, жетонов и сводкой правил. Вот и для «Битвы за Средиземье» выпустили именно такой первый, но уверен не последний, доп.

Из-за небольшого формата, кажется, что «Союзники» не приносят много нового и интересного в игровой процесс. Отчасти может и так, но это не совсем. Давайте кратко расскажу что добавляется:

🔥 Собственно – сами союзники. Это новый тип карт, по семь для сил Света и Тьмы. В начале партии вы случайным образом раздаёте по три. И только их вы сможете использовать в этой игре. При этом оппонент не знает, с чем ему придётся столкнуться. Так что в тяжёлый момент союзники явятся и помогут вам в борьбе.

🔥 Как же их использовать? Используя новые особые жетоны. Система простая: у каждого союзника есть два эффекта. Первый – более слабый, применяется в момент розыгрыша из руки за один жетон. А второй – более сильный за два, но может быть разыгран только после активации первого. То есть у вашего противника уже будет понимание, к чему готовиться.

🔥 Что за жетоны и где их брать? Ну один вы получаете со старта, а вот остальные придётся заработать. В каждой эпохе они будут лежать на закрытых картах рынка. Если после вашего хода, такая карта должна быть открыта, то вы получаете с неё жетон. Вроде бы незначительный элемент, а добавляет новый слой взаимодействия в центральный механизм игры.

Что же по итогу? Это хоть и маленькое, но отличное дополнение. Оно добавляет в игру больше взаимодействия, даже я бы сказала агрессивного – потому что многие эффекты так или иначе направлены на ослабление противника. Ну и как следствие, усиление своих позиций конечно же.

Мне кажется, если оно у вас уже есть – без него играть точно нет смысла. Ведь новый интересный слой взаимодействия, то что нужно для дуэльки. Но при этом надо признать, что он не кардинально меняет игру, и без него база тоже отлично играется.

Источник https://vk.com/wall-225207217_2423

Siar написал полмесяца назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: #
Обзор и сравнение с 7 Чудес

Постараюсь рассказать об игре и в целом, и в контексте сравнения с «7 чудес. Дуэль», на базе которой сделана новинка.

Основной геймплей остался неизменный. Есть три эпохи, в каждой из которых особым образом раскладывается сетка из карт. В свой ход вы берете одну из доступных открытых и разыгрываете или же скидываете, получая за это монетки.

Карты есть разных типов. Часть из них дают различные навыки (они же ресурсы из базовой игры) и деньги, другие же помогают добиться одного из трех победных условий.

💍Первое из них символизирует опасный путь «Братства кольца». Механически это такой трек-канат, на котором тьма пытается догнать хоббитов, а они в свою очередь дойти до роковой горы. На треке также есть небольшие бонусы, которые вы получаете, продвигаясь по нему.
Если проводить аналогию, то это видоизмененный трек войны из оригинальной игры.

🤝Второе представляет собой альянсы с различными народами Средиземья. Если разыграете шесть разных символов с зелёных карт, то вы побеждаете. Это условие полностью повторяет научную победу из оригинала. Однако небольшие изменения есть. Как и раньше, собирая два одинаковых символа, вы можете получить бонусный жетон с интересным пассивным или разовым эффектом. Только тут они не доступны все сразу, а разделены на разные группы, по три эффекта для каждого народа. И это классное нововведение, которое позволяет вам чуть стратегичнее подходить к выбору карт.

⚔️Ну и центральное, конечно же сама битва за Средиземье. Если в оригинальной игре все решалось победными очками, если никто не выиграл по войне или науке, то тут избавились от лишних подсчётов и ввели третье победное условие. Это карта Средиземье с семью регионами, в каждом из которых вы размещаете воинов и башни. Цель проста – нужно присутствовать в каждом из регионов, хотя бы одной фигуркой. Размещаете вы их благодаря картам и эффектам особых локаций, которые заменяют «чудеса света» из оригинала.

Помимо этого в игре была изменена экономическая составляющая. Теперь каждая монетка может заменить любой «ресурс». С одной стороны, сильное упрощение. С другой, это очень положительно влияет на динамику игры и ваши возможности в моменте.

И каждое изменение, на мой вкус, грамотное и правильное в контексте всей игры. Мне нравится и базовая «7 чудес. Дуэль», также я играл с допом «Пантеоны». Но вот те новшества, которые сделаны тут, прям очень хороши.

Это все та же лаконичная и понятная игра, в которой при этом много вариантов и возможностей для победы, с глубоким геймплеем. Конечно местами решает и рандом, но в большой степени победа или поражение зависят от ваших решений. Шикарная дуэлька, в которую добавили один из любимых сеттингов и безумно красивые иллюстрации Дютре. Абсолютный мастхев для меня и рад, что "Стиль Жизни" привезли хотя бы небольшой тираж игры из-за зарубежа.

Источник https://vk.ru/wall-225207217_430

Siar написал полмесяца назад к новости Идут сборы на Odalin: Dungeons of Doom: #
Плюсы и минусы

Карточки игры увы нету, так что оставлю тут первые впечатления с БГГ

https://boardgamegeek.com/thread/3654287/odalin-recording-my-thoughts

Siar написал полмесяца назад к игре Дикое Приключение: #
Подробный обзор

Это дуэльная игра с построением карточного движка и перемещением по полю. В игре есть три колоды (основная, академия и письма). Для игры вы замешиваете основную и любую другую. Если хотите совсем простую и быструю игру, можете оставить просто основную. Если хотите долгую и полную комбушек партию, можете замешать все три.

В свой ход у вас есть два основных действия. Из приведенного ниже списка вы можете выполнить два одинаковых или два разных:
- Разыграть карту
- Активировать карту

Да-да, все максимально просто. Но геймплей кроется в деталях. В игре три типа карт для розыгрыша:

- Жители. Они бывают трех типов: кролики, вороны и лягушки. Жителей можно активировать действием "Активировать карту". Когда вы разыгрываете карту жителя, вы кладете на нее определенное количество ресурсов. Каждый раз активируя эту карту вы кладете убираете с нее ресурс. Как только вы истощили карту, вы откладываете ее под памятку с подсчетом ПО.

- Предметы. Также имеют ресурсы-заряды и работают определенное количество раз. Но их просто так активировать нельзя, каждый предмет активируется, если выполнить определенное условие. Например "Сыграйте карту ворон", "Когда работает эффект здания" и так далее.

- Здания. Здания остаются с вами до конца игры. Работают также при выполнении определенных условий. У зданий есть обычные эффекты и дополнительные. Если вы зачаровали здание, то помимо основного эффекта работает и дополнительный. Есть здания, на которые нужно жертвовать ресурсы. Они принесут ПО в конце игры.

Помимо основных действий есть и свободные действия, которые можно играть неограниченное количество раз за ход.

Одно из важных действий "Пройдите Х". С его помощью вы перемещаетесь по полю. На поле расположены всякие бонусы, которые вы получаете. Это могут быть либо монеты, либо добор карт, либо активация базовых карт, либо сундуки (возможно, что-то еще, но основное перечислил). Сундуки дают на выбор одно из трех действий. Причем, чем мощнее сундук, тем больше раз вы можете выполнить действие. До самого крутого сундука идти, разумеется, дольше всего.

И вот это все вкупе работает очень прикольно. Эти механики настолько переплетены, что при правильном розыгрыше у вас чуть ли не каждый ход будет запускаться цепочка комбинаций (я сделал это действие, оно активировало то действие, это дало мне эту плюшку, а значит могу активировать еще это, и так далее).

В конце игры, когда опустела колода карт, происходит подсчет ПО. Вот он здесь не совсем обычный.

- ПО за жителей. Вы достаете всех отложенных жителей и делите их на ворон, кроликов и лягушек. Затем перемножаете кол-во карт в самой большой стопке на самую маленькую. То есть, вам желательно откладывать жителей примерно в одинаковой пропорции.

- Затем вы перемножаете карты предметов на количество зачарованных зданий. Про это тоже важно не забывать.

- Каждый пожертвованный ресурс на здании приносит по 1 ПО.

Без преувеличения, у меня комбушки пошли уже с самого первого хода. Оля там тоже нехило крутила, я даже не успевал иногда следить, что она делает. Пару раз она покупала дорогие карты, но цепочка пошла так, что она в итоге в этом же ходу вернула деньги, еще и в плюсе осталась.

По итогу игра мне оставила очень положительные впечатления. Единственное, она поначалу долго разгоняется. Но потом идет быстрее. Но если вам игровой процесс и постоянные комбо-вомбо по душе, вы не заметите этого. Мы играли где-то 50-60 минут, что, думаю, недолго для такого рода игр. Так что после первой партии могу сказать, что мне игра понравилась, надо теперь с колодой писем сыграть (мы с академией играли).

P.S. В игре двустороннее поле. Разумеется, они разные с разными тропинками и бонусами. Но на продвинутой Вы можете срезать путь за деньги.

Источник https://dzen.ru/a/aZOKlojJjgO34OQr

Siar написал полмесяца назад к игре Pocket Paragons: #
Мини-обзор

на версию Pocket Paragons: Origins от whatsericplaying (перевод ИвН News)

В Pocket Paragons: Origins вы искали повод для драки и наконец-то его нашли. Используйте свои особые силы, лучшие способности и немного хитрости, если хотите застать противника врасплох. Но будьте осторожны! Во время отдыха вы полностью беззащитны и уязвимы для казни, которая так же страшна, как и звучит. Вам нужно будет использовать свои способности наследника тирана, мастера времени, убийцы или даже самой королевы океана, если вы хотите выйти победителем из этого состязания. Сможете ли вы победить своего соперника?

В целом, я считаю, что Pocket Paragons: Origins — довольно увлекательная игра! В ней есть многое из того, что мне нравится в Cake Duel: быстрые, озлобленные сражения с элементами умного блефа. Преимущество над Cake Duel заключается в упрощенных персонажах, которые довольно уникальны сами по себе, и я считаю, что они довольно классные. Эта игра больше ориентирована на сражения, чем на блеф, а я склонен отдавать небольшое предпочтение блефу перед сражениями, но мне очень нравится ее динамичность. Вы можете буквально проиграть уже в первом ходу. Иногда это очень забавно.

Кроме того, в игре представлено большое разнообразие персонажей (шесть в коробке и невообразимое количество дополнительных в других наборах), поэтому я с нетерпением жду возможности увидеть взаимодействие между различными коробками.

Это также хорошая отправная точка для знакомства с франшизой. Персонажи в основном легко запоминаются и имеют четкую синергию между определенными картами, и лишь в очень немногих наборах требуется высокий уровень знаний. Хорошее художественное оформление, что для меня всегда является плюсом. Я действительно очень заинтересован в этой серии; игры, основанные на боевых действиях, мне не очень нравятся, но микробоевая игра, должен сказать, очень увлекательна. И я думаю, что Pocket Paragons: Origins имеет все шансы стать увлекательной игрой.

Если вы ищете веселую игру с микробоями, хотите поучаствовать в коварных психологических баталиях или просто нравится идея быть уничтоженным в первом же ходу, Pocket Paragons: Origins может стать достойным выбором!

Источник https://vk.com/wall-39533808_249340