Лучшая ли это мафия-подобная игра? Вряд ли. Самая универсальная мафия-подобная игра? Однозначно да! Простые правила, понятный всем игровой процесс, никто не вылетает, ведущего нет. Заходит в любой компании!
И ещё у игры великолепная реиграбельность. Бывало так, что Мерлин, Убийца и остальные роли полностью совпали с предыдущей партией, всем выпало то же самое, что и в прошлой игре. Но игра получилась совершенно другая. Потому что игру куют сами игроки, их разговоры, обсуждения, хитрости блефа. В расширенном издании очень много доп.ролей и модулей, что, конечно, хорошо. А ещё мне нравится стиль художника игры, теперь замечаю его и в других играх.
Источник https://nastol.io/avalon_big_box/reviews/329289
Лучшая ли это мафия-подобная игра? Вряд ли. Самая универсальная мафия-подобная игра? Однозначно да! Простые правила, понятный всем игровой процесс, никто не вылетает, ведущего нет. Заходит в любой компании!
И ещё у игры великолепная реиграбельность. Бывало так, что Мерлин, Убийца и остальные роли полностью совпали с предыдущей партией, всем выпало то же самое, что и в прошлой игре. Но игра получилась совершенно другая. Потому что игру куют сами игроки, их разговоры, обсуждения, хитрости блефа. В расширенном издании очень много доп.ролей и модулей, что, конечно, хорошо. А ещё мне нравится стиль художника игры, теперь замечаю его и в других играх.
Источник https://nastol.io/avalon_big_box/reviews/329289
Имхо хороший легковесный кроулер. По сути рескин карточного Вархаммерквеста, в котором появилась более разветвленная прокачка дерсонажей, с доступными каждому классу двумя продвинутыми классами, Но пропал режим кампании. Лучше оригинала, несмотря на унылый сеттинг. Потому что персонажи более живые и разные - чувствуются их отличия друг от друга благодаря наличию спецспособности у каждого и более интересной прокачки. А также потому, что игра не требует каждый раз проходить кампанию (да, в оригинале есть Delve quest... но аж один). И сценариев больше.
К тому же выбор у нас невелик, ибо кооперативных компактных карточных краулеров очень-очень мало, а локализованных еще меньше.
Отличный доп, делает игру очень живой. Руны - классная механика, хотя их и маловато на мой взгляд. Система снижения границы призов после смерти делает игру более глубокой - чаще выбираешь между сном и риском, и выбор становится реально важной частью игры. Такое мне нравится. Из минусов - в протекторах нормально не помещается в базовую коробку, а хотелось бы, с учётом малого количества компонентов. Рекомендую.
Источник https://nastol.io/bloodborne_the_card_game_the_hunters_nightmare/reviews/329966
Классная игра, чтобы весело провести небольшое количество времени с парочкой друзей. Совершенно разный геймплей от количества человек. В малом ты думаешь, как бы не откинуться от монстра, чаще уходишь в сон и противники постоянно сбегают. В большом ты думаешь, как бы не откинуться от действий товарища-охотника, реже уходишь в сон и противники умирают ещё до твоего хода.
Из минусов отмечу, что карты в протекторах не помещаются нормально в игронайзер, приходится раскидывать их наверху коробки. Ну либо уберите игронайзер, но он вроде как продуманный, так что я предпочёл первый вариант для себя. Рекомендую.
Источник https://nastol.io/bloodborne_the_card_game/reviews/329964
Что то я в последнее время подсел на игры Кордонского. Захотелось после Рюрика поиграть Взаперти и...я был приятно удивлен. Увлекательный процесс, сочетающий блеф и размещение рабочих. Но самая мякотка не в механиках, а в сеттинге и его влиянии на игру. По сути мы боремся за превосходство в фентезийной тюрьме. Делаем самопальные штуки из грязи и палок, сколачиваем банду...и можем стать полноценным боссом качалки!
За один только сеттинг игра заслуживает своей оценки 8, а тут ещё добавили приятное оформление, доставшееся от Картогрофов, и достаточно умный, но не напрягающий игровой процесс
Источник https://nastol.io/lockup_a_roll_player_tale/reviews/329410
Внебрачный сын Космик энкаунтера и идей Верле, хотя он не имеет отношения к игре) Игра сделана энтузиастами в гараже, и это чувствуется в хорошем плане. Она выглядит старо и игровые элементы старые, но какой же кайф, когда ты понимаешь, что можно делать в этой игре и какого песочного разнообразия даёт игра, несмотря на единственное победное условие. Дух космических приключений на максимуме
Источник https://nastol.io/chaosmos/reviews/329648
Если у вас возникнет гениальная идея разбирать собранные (они ведь уже не нужны, да?) пазлы до окончания квеста- гоните её))) Пришлось один пазл пересобирать) Загадки разные по сложности, в парочке мы сами себе перемудрили и решение было намного проще, чем казалось. В целом это привычный Exit, но вместо обычных книжечек идёт взаимодействие с четырьмя пазлами. Мне понравилось, но я видимо подзажрался, и ВАУ! эффекта не было. Но игровой процесс был приятен за счёт чередования сборки пазлов и решения загадок.
Источник https://nastol.io/exit_das_spiel_puzzle_der_einsame_leuchtturm/reviews/329694
Эта часть понравилась больше чем вторая, но увы. Не хватило интереса к сюжетам и логики. Неплохой второй сценарий, но третий- вызывает много вопросов. Попробовать поиграть можно, но тут дело вкуса, у меня сложилось ощущения , что играю в настолку не "с флером Агаты Кристи", а "настроение Скуби-Ду".
Источник https://nastol.io/suspects/reviews/329740
Сооооомнительно, но окэй. Как-то нас , к сожалению, вторая коробка в этой серии еще больше расстроила ( Следствие. Ведёт Клэр Харпер пройдена тоже). Особенно последнее дело - тот самый момент , когда ответил почти на все вопросы верно, но до конца дочитывать историю не хочешь, ибо там бред сивой кобылы в лунную ночь. Слышала много хороших отзывов на эту серию, но нас не зацепило, увы.
Источник https://nastol.io/suspects_2_2/reviews/329738
Я люблю игры с погружением и отыгрыванием ролей, но в них есть фактор от которого никуда не деться - если у вас есть подходящая для этого компания, то супер, вам повезло и все пойдет как по маслу. НО, НО если в этой компании будет человек , который не понимает и не принимает происходящее, то он испортит все настроение и впечатление( на мою финальную оценку 7 это не повлияло).
В конце игры этот игрок сказал " Я не мог никак повлиять на все происходящее, в чем состоит суть игры, когда я не играл ?"
Источник https://nastol.io/alice_is_missing/reviews/329747
Судя по оценкам, люди садились в это играть на серьезных щах. Но дело в том, что это детская игра. Мы наиграли в "Карак" уже несколько десятков партий. Лично у меня он уже в печенках сидит, от своей простоты и примитивности. Что-то сродни монополии - открываешь тайл, кидаешь куб. Уровень принятия решений чуть больше, чем нулевой.
Но детям нравится. Детям нравится сама концепция данжен кроулеров. Идти по коридору, валить врагов, лутать шмотки. И если карак - это "мой первый данжен кроулер", то лесная братва - это "мой второй". Т.е. примерно все те же механики - отрывание тайлов, бои на кубах, сбор лута, победа над боссом. НО все немного глубже.
Немножко глубже вытягивание тайлов (мы в первой партии выстроили длинную кишку и в итоге еле успели добежать до босса), немножко глубже боевка (не просто два куба просуммировать). Небольшая прокачка, через универсальный ресурс (потратить сферы сейчас и прокачать способность или оставить для перебросов кубов в бою). Понятное дело если вы повидали в своей жизни всякое, то вам ловить в лесных приключениях нечего. Но как знакомство с жанром или первые уверенные шаги - это прям супер. Хотя согласен, вроде правила прочитал пару раз, но все равно периодически появляется ощущение, что я понял что-то неправильно.
Источник https://nastol.io/explorers_of_the_woodlands/reviews/329919
Ну это 4 релиза за пару недель, а если учесть еще бумстартер и другие площадки, выйдет еще больше. И там в основном свое а не лицензионное. МОжет качество и похуже зарубежных НРИ, но со временем надеюсь научатся. Все начинали с малого
Долго думал что же поставить циклу. В итоге 6, что, наверное, меньше, чем у какого-либо его сценария по-отдельности.
Итак, геймлпейно фишки с припасами и разведкой вполне интересные. Другое дело, что в этой кампании какое-то огромное количество негативных вещей случается с вами между сценариями, и повлиять на это можно лишь одним способом - правильно взяв припасы, что при первом прохождении не очень очевидно. Причём надо понимать, что тут могут прилететь физические и ментальные травмы, которые откровенно говоря руинят дальнейшее прохождение - вы либо всё больше и больше рискуете, либо существенно теряете в темпе, добирая карты на хил. Учитывая, что такие штуки проходят в одностороннем порядке, это скорее минус.
Затем, главный мотив кампании - это возможность перепроходить некоторые сценарии или их куски с целью добиться эффекта получше. Звучит уже сомнительно, если вы не серьёзный игрок и пришли сюда подекбилдить, но вот то, что некоторые фрагменты нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО переигрывать порой лишает тебя всякого желания играть в прицнипе, особенно если в паре сценариев что-то пошло не так и вы сильно побитые теми самыми эффектами от нехватки припасов. Сильнейший минус, на мой взгляд.
Помимо этого было ощущение. что конкретно в этой кампании куча карт мифов, кторые без проверок и приветствий отнимают хп или рассудок (отравление, град стрел, некоторые враги). Имейте в виду, что чисто теоритически вы можете начать фазу мифа фулловые, а закончить в половиной жизней. И ниче не сделать для того, чтобы это избежать. Каеф.
Сюжетно. Ну. Начиная кампанию, был полоно надежд на свежий приключенческий сеттинг, но в итоге всё ни рыба ни мясо - ни жути, ни толковых приключений.
За исключением крутейшего 6 сценария и концовки, ничем особенным кампания не порадовала, однако менно эти два сценария подняли общее уныние с 4 до 6 для меня. Не советую читать спойлеры к кампании, ибо это было действительно свежо и круто и даже сильно поменяло геймлпей.
НО. Тут игра опять же позволяет себе в одностороннем порядке тупо сломать твоего персонажа через колено. Не буду говорить как и в данном случае это хоть как то от тебя зависит, но всё равно обидна.
В итоге, однозначно хуже и данвича и каркозы по общим впечатлениям, плюс намного сложнее и сложность эта была достигнута отнюдь не честным челленджем ,я боюсь.
С другой стороны, в кампании прикольные персонажи, особенно Отец Матео с прикольной обилкой, которой можно перевернуть игру в определенный момент, которых хочется собрать по-всякому.
К тому же, с этим дополнением в игру был введен новый архетип мистика с механикой запечатывания жетонов хаоса на картах, что прямо и существенно улучшает результаты всей вашей партии. Можно говорить, что это был первый полноценный архетип саппорта, котором накинули других прикольных карт в поддержку, навроде годного термоса и так далее. Так что игра на троих стала вариативнее, избавившись от дихотомии - ищу улики/бью морды.
В общем, шесть баллов, если хоббики перейдут на новый формат выпуска допов, то взял бы только сыщиков и карты, а сюжетец бы выбрал другой.
UPD. Спустя пять лет после первого трая решили дать второй шанс и пару раз пробежали с Возвращением.
Нарративно и тематически всё ещё такое себе, но дизайн пары сценариев всё таки со временем оценили.
Впрочем, это всё ещё не отменяет того факта, что тут есть прям очень гумозные моменты, которые хочется пропустить - благо авторы, видимо, это тоже понимали и дали возможность.
Источник https://nastol.io/arkham_horror_the_card_game_the_forgotten_age_expansion/reviews/329696
Собсно не вижу ничего плохого в том что продают "в третий раз то же самое но с новыми фракциями". В Замесе, Анматчед и многих других играх та же модель и никто не жалуется
Это максимально удачная спонтанная покупка в моей настольной жизни🤓 Увидела на полке красивую коробку, в интернете нашла лишь сравнение с «Бэнгом», поэтому брала за визуал на свой страх и риск. Долго внедряла ее в нашу компанию, но сейчас это определенно одна из любимейших наших патеек на уровне с «Письмами призрака».
Внутри коробочки даже небольшое игровое поле, две колоды карт с очень приятными артами и кастомные кубики.
В игре есть несколько ролей: добрые сны, кошмары и сновидец. Добрые и кошмары делятся на команды, их цель сначала найти друг друга с помощью карт озарений, а потом разбудить противников. Сновидец же в зависимости от роли выполняет свою конкретную цель, поэтому мало его вычислить,нужно еще понять,что он делает для победы, чтобы вовремя его остановить, и тут даже можно объединиться с соперниками,чтобы замедлить данного персонажа.
Игра действительно по духу близка «Бэнгу», но все же играется иначе. По факту есть две фазы: сначала вы ищите своих сокомандников, а потом выполняете поставленную цель. И первая дедуктивная фаза максимально интересная, а потом включается азарт, кто быстрее разбудит соперников. Есть место и блефу, и переговорам, и при этом играется она довольно быстро и не затянуто. Правила поначалу могут казаться сложноватыми,особенно новичкам, но через 3-4 круга все втягиваются и начинается веселье.
Источник https://nastol.io/krepost_sna/reviews/329706
Отличная игра евро на выставление рабочих с предварительным планированием. Конкуренция высокая, подлить возможности есть (как и играть тихо мирно, параллельно). Органайзер хорош, компоненты тоже. Из недостатков - долгий разгон. Первый этап - фундамент, второй - разгон, и только в третьем максимальный скоринг (в этом плане напомнило мистею). Рекомендую к ознакомлению с игрой, но первую партию на 2-3 человек.
Источник https://nastol.io/trickerion_legends_of_illusion_bundle_edition/reviews/329711
Почему-то вместо аллюзии на песню Армстронга получилась аллюзия на фильм. Очень интересная идея с последовательным сбором ресурсов, когда карты строятся в процессе получения последних и могут в свою очередь что-нибудь принести. Но совершенный хаос в приходе карт, который может свести усилия игроков к нулю. После первой партии я думал, что не понял, как играть, после третьей стало ясно, что выстроить стратегию при таком раскладе не получится. В заключительной партии решил с самого начала сделать упор на синие карты, которые приносят много ПО, и построил карту, приносящую синие ресурсы. Первая синяя карта попала ко мне в руку в последнем раунде, так что все синие ресурсы на протяжении партии сливались в никуда. В том же последнем раунде в руку нескольким игрокам пришли карты, не дающие ПО, а дающие возможность в будущем получать много ресурсов. Толку от них уже никакого: строить бессмысленно, сбрасывать как ресурсы тоже, а оставить что-то в руке нужно. В этом плане как раз опыт «7 Чудес» должен был подсказать, что целесообразно делить карты на эпохи, чтобы в третьей эпохе ресурсы уже не появлялись, но автор предпочёл сделать большую колоду, которая, естественно, приводит к большому рандому, бороться с которым невозможно. Из-за этого фактически получилась «проверь свою удачу», но это вовсе не то, что я ожидал от такой настолки. Поэтому кому-то из нас в итоге не повезло: то ли мне, что я больше не хочу играть в «Этот безумный мир», то ли настолке.
Источник https://vk.com/@boardcity-diamond-antihype2021-part2
Никогда не думал, что настолка от FFG в мире «Властелина колец» не вызовет у меня желания пройти её и потребовать ещё. Но вот игре «Властелин колец: Странствия в Средиземье» это удалось. Вообще, мне не очень нравятся игры, где существенная часть контента вынесена в электронное приложение, по моему мнению, всё необходимо для игры должно быть в коробке. «Особняки безумия» спасает то, что там хорошо проработанные, часто почти детективные истории, и поэтому на поле всё же происходят какие-то более или менее важные события, игроки хотя бы могут совместно поразмышлять и посоветоваться, как действовать дальше, так что такая же идея применительно к «Властелину колец» не то, чтобы вдохновляла, но не вызывала неприятия. А ведь ещё была обещана инновационная механика с картами! У каждого героя своя многофункциональная колода, с помощью которой он и проходит все проверки (вместо бросков кубиков). На деле всё оказалось не так, как ожидалось. Никаких детективных сюжетов, поддерживающих напряжение, в настолке «Властелин колец: Странствия в Средиземье» не обнаружил, все закручено на то, чтобы убить всех врагов (знакомо).
А карты героев… Это отдельная песня. Дело в том, что в стартовой колоде есть только несколько карточек, которые дают успех при проверке (по-моему, четыре + можно перед собой что-то сыграть на будущее, а если повезёт подсобрать жетонов, позволяющих превратить неуспех в успех), а в общей концепции игры одного успеха для успешного прохождения проверки часто недостаточно. В итоге нередко получается такое: в первых проверках в начале раунда ты вытащил три успеха (повезло), но после того ты стабильно обречён на провалы. И с этим ничего нельзя поделать! Если при броске кубиков у игрока всегда (!) есть хотя бы минимальный шанс пройти проверку успешно (+ активы, улики и прочее), то в «Странствиях» постоянно складывалась ситуация, когда мне надо открыть карты для проверки, и я знаю, что все спехи уже в сбросе. А ведь это Аркхэм – игра про безысходность, а здесь должно быть что-то иное. Так что в середине третьего сценария после того, как мы вложили все возможные успехи в раунде в битву с главарём орков, который сначала был повержен, а после этого вскочил и вновь стал размахивать дубиной во все стороны, требуя проверок с успехом на 2 или 3 (!), мы «сломались» и бросили это дело.
Источник https://vk.com/@boardcity-diamond-antihype2021-part2
Лучшая ли это мафия-подобная игра? Вряд ли.
Самая универсальная мафия-подобная игра? Однозначно да!
Простые правила, понятный всем игровой процесс, никто не вылетает, ведущего нет.
Заходит в любой компании!
И ещё у игры великолепная реиграбельность. Бывало так, что Мерлин, Убийца и остальные роли полностью совпали с предыдущей партией, всем выпало то же самое, что и в прошлой игре. Но игра получилась совершенно другая. Потому что игру куют сами игроки, их разговоры, обсуждения, хитрости блефа.
В расширенном издании очень много доп.ролей и модулей, что, конечно, хорошо. А ещё мне нравится стиль художника игры, теперь замечаю его и в других играх.
Источник https://nastol.io/avalon_big_box/reviews/329289
Лучшая ли это мафия-подобная игра? Вряд ли.
Самая универсальная мафия-подобная игра? Однозначно да!
Простые правила, понятный всем игровой процесс, никто не вылетает, ведущего нет.
Заходит в любой компании!
И ещё у игры великолепная реиграбельность. Бывало так, что Мерлин, Убийца и остальные роли полностью совпали с предыдущей партией, всем выпало то же самое, что и в прошлой игре. Но игра получилась совершенно другая. Потому что игру куют сами игроки, их разговоры, обсуждения, хитрости блефа.
В расширенном издании очень много доп.ролей и модулей, что, конечно, хорошо. А ещё мне нравится стиль художника игры, теперь замечаю его и в других играх.
Источник https://nastol.io/avalon_big_box/reviews/329289
«Дикие джунгли» со считалочкой и без тотема
Весёлая и травмоопасная штука
Подруге в ней сломали палец
Перелом 0/10
Игра 10/10
Источник https://nastol.io/taco_cat_goat_cheese_pizza/reviews/329391
Я сказал более разные, это факт. Уникальные абилки у каждого плюс 2 варианта прокачки.
Для Героев Терринота тоже немало фанатского контента на форумах бгг есть. Меньше конечно, ну так за этой игрой не стоит богатейший лор.
Имхо хороший легковесный кроулер. По сути рескин карточного Вархаммерквеста, в котором появилась более разветвленная прокачка дерсонажей, с доступными каждому классу двумя продвинутыми классами, Но пропал режим кампании. Лучше оригинала, несмотря на унылый сеттинг. Потому что персонажи более живые и разные - чувствуются их отличия друг от друга благодаря наличию спецспособности у каждого и более интересной прокачки. А также потому, что игра не требует каждый раз проходить кампанию (да, в оригинале есть Delve quest... но аж один). И сценариев больше.
К тому же выбор у нас невелик, ибо кооперативных компактных карточных краулеров очень-очень мало, а локализованных еще меньше.
Отличный доп, делает игру очень живой. Руны - классная механика, хотя их и маловато на мой взгляд. Система снижения границы призов после смерти делает игру более глубокой - чаще выбираешь между сном и риском, и выбор становится реально важной частью игры. Такое мне нравится. Из минусов - в протекторах нормально не помещается в базовую коробку, а хотелось бы, с учётом малого количества компонентов.
Рекомендую.
Источник https://nastol.io/bloodborne_the_card_game_the_hunters_nightmare/reviews/329966
Классная игра, чтобы весело провести небольшое количество времени с парочкой друзей. Совершенно разный геймплей от количества человек. В малом ты думаешь, как бы не откинуться от монстра, чаще уходишь в сон и противники постоянно сбегают. В большом ты думаешь, как бы не откинуться от действий товарища-охотника, реже уходишь в сон и противники умирают ещё до твоего хода.
Из минусов отмечу, что карты в протекторах не помещаются нормально в игронайзер, приходится раскидывать их наверху коробки. Ну либо уберите игронайзер, но он вроде как продуманный, так что я предпочёл первый вариант для себя.
Рекомендую.
Источник https://nastol.io/bloodborne_the_card_game/reviews/329964
Для кого-то террористы, для кого-то борцы за свободу... Классика
Что то я в последнее время подсел на игры Кордонского. Захотелось после Рюрика поиграть Взаперти и...я был приятно удивлен. Увлекательный процесс, сочетающий блеф и размещение рабочих. Но самая мякотка не в механиках, а в сеттинге и его влиянии на игру. По сути мы боремся за превосходство в фентезийной тюрьме. Делаем самопальные штуки из грязи и палок, сколачиваем банду...и можем стать полноценным боссом качалки!
За один только сеттинг игра заслуживает своей оценки 8, а тут ещё добавили приятное оформление, доставшееся от Картогрофов, и достаточно умный, но не напрягающий игровой процесс
Источник https://nastol.io/lockup_a_roll_player_tale/reviews/329410
Внебрачный сын Космик энкаунтера и идей Верле, хотя он не имеет отношения к игре) Игра сделана энтузиастами в гараже, и это чувствуется в хорошем плане. Она выглядит старо и игровые элементы старые, но какой же кайф, когда ты понимаешь, что можно делать в этой игре и какого песочного разнообразия даёт игра, несмотря на единственное победное условие. Дух космических приключений на максимуме
Источник https://nastol.io/chaosmos/reviews/329648
Если у вас возникнет гениальная идея разбирать собранные (они ведь уже не нужны, да?) пазлы до окончания квеста- гоните её))) Пришлось один пазл пересобирать) Загадки разные по сложности, в парочке мы сами себе перемудрили и решение было намного проще, чем казалось. В целом это привычный Exit, но вместо обычных книжечек идёт взаимодействие с четырьмя пазлами. Мне понравилось, но я видимо подзажрался, и ВАУ! эффекта не было. Но игровой процесс был приятен за счёт чередования сборки пазлов и решения загадок.
Источник https://nastol.io/exit_das_spiel_puzzle_der_einsame_leuchtturm/reviews/329694
А что за дело Кровавых уз, о чем речь?
Эта часть понравилась больше чем вторая, но увы. Не хватило интереса к сюжетам и логики. Неплохой второй сценарий, но третий- вызывает много вопросов. Попробовать поиграть можно, но тут дело вкуса, у меня сложилось ощущения , что играю в настолку не "с флером Агаты Кристи", а "настроение Скуби-Ду".
Источник https://nastol.io/suspects/reviews/329740
Сооооомнительно, но окэй. Как-то нас , к сожалению, вторая коробка в этой серии еще больше расстроила ( Следствие. Ведёт Клэр Харпер пройдена тоже).
Особенно последнее дело - тот самый момент , когда ответил почти на все вопросы верно, но до конца дочитывать историю не хочешь, ибо там бред сивой кобылы в лунную ночь.
Слышала много хороших отзывов на эту серию, но нас не зацепило, увы.
Источник https://nastol.io/suspects_2_2/reviews/329738
Я люблю игры с погружением и отыгрыванием ролей, но в них есть фактор от которого никуда не деться - если у вас есть подходящая для этого компания, то супер, вам повезло и все пойдет как по маслу.
НО, НО если в этой компании будет человек , который не понимает и не принимает происходящее, то он испортит все настроение и впечатление( на мою финальную оценку 7 это не повлияло).
В конце игры этот игрок сказал " Я не мог никак повлиять на все происходящее, в чем состоит суть игры, когда я не играл ?"
Источник https://nastol.io/alice_is_missing/reviews/329747
Судя по оценкам, люди садились в это играть на серьезных щах. Но дело в том, что это детская игра. Мы наиграли в "Карак" уже несколько десятков партий. Лично у меня он уже в печенках сидит, от своей простоты и примитивности. Что-то сродни монополии - открываешь тайл, кидаешь куб. Уровень принятия решений чуть больше, чем нулевой.
Но детям нравится. Детям нравится сама концепция данжен кроулеров. Идти по коридору, валить врагов, лутать шмотки. И если карак - это "мой первый данжен кроулер", то лесная братва - это "мой второй". Т.е. примерно все те же механики - отрывание тайлов, бои на кубах, сбор лута, победа над боссом. НО все немного глубже.
Немножко глубже вытягивание тайлов (мы в первой партии выстроили длинную кишку и в итоге еле успели добежать до босса), немножко глубже боевка (не просто два куба просуммировать). Небольшая прокачка, через универсальный ресурс (потратить сферы сейчас и прокачать способность или оставить для перебросов кубов в бою). Понятное дело если вы повидали в своей жизни всякое, то вам ловить в лесных приключениях нечего. Но как знакомство с жанром или первые уверенные шаги - это прям супер. Хотя согласен, вроде правила прочитал пару раз, но все равно периодически появляется ощущение, что я понял что-то неправильно.
Источник https://nastol.io/explorers_of_the_woodlands/reviews/329919
И как вам, нравится игра?
Видимо да
Эм, многие варгеймы и данжен кроулеры евро? Серьёзно? Игры вроде Глумхэвена в этом жанре исключение а не правило.
https://tesera.ru/user/Markin/journal/2564059/ и тут тоже
Ого какой подробный разбор) Стоит его выложить отдельной статьёй про ФГ
Может делаете ошибки в правилах? Почти в е отзывы на Комитет тут негативные
Кстати, из крупных франшиз вроде не ушли Зов Ктулху и Пазфайндер. Они разве не интересные?
Если не найдёте, советую обратиться к посредникам, в вк их много групп. Старк логистик, Марс, Корги, например
Ну это 4 релиза за пару недель, а если учесть еще бумстартер и другие площадки, выйдет еще больше. И там в основном свое а не лицензионное. МОжет качество и похуже зарубежных НРИ, но со временем надеюсь научатся. Все начинали с малого
Долго думал что же поставить циклу. В итоге 6, что, наверное, меньше, чем у какого-либо его сценария по-отдельности.
Итак, геймлпейно фишки с припасами и разведкой вполне интересные. Другое дело, что в этой кампании какое-то огромное количество негативных вещей случается с вами между сценариями, и повлиять на это можно лишь одним способом - правильно взяв припасы, что при первом прохождении не очень очевидно. Причём надо понимать, что тут могут прилететь физические и ментальные травмы, которые откровенно говоря руинят дальнейшее прохождение - вы либо всё больше и больше рискуете, либо существенно теряете в темпе, добирая карты на хил.
Учитывая, что такие штуки проходят в одностороннем порядке, это скорее минус.
Затем, главный мотив кампании - это возможность перепроходить некоторые сценарии или их куски с целью добиться эффекта получше. Звучит уже сомнительно, если вы не серьёзный игрок и пришли сюда подекбилдить, но вот то, что некоторые фрагменты нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО переигрывать порой лишает тебя всякого желания играть в прицнипе, особенно если в паре сценариев что-то пошло не так и вы сильно побитые теми самыми эффектами от нехватки припасов. Сильнейший минус, на мой взгляд.
Помимо этого было ощущение. что конкретно в этой кампании куча карт мифов, кторые без проверок и приветствий отнимают хп или рассудок (отравление, град стрел, некоторые враги). Имейте в виду, что чисто теоритически вы можете начать фазу мифа фулловые, а закончить в половиной жизней. И ниче не сделать для того, чтобы это избежать. Каеф.
Сюжетно.
Ну. Начиная кампанию, был полоно надежд на свежий приключенческий сеттинг, но в итоге всё ни рыба ни мясо - ни жути, ни толковых приключений.
За исключением крутейшего 6 сценария и концовки, ничем особенным кампания не порадовала, однако менно эти два сценария подняли общее уныние с 4 до 6 для меня. Не советую читать спойлеры к кампании, ибо это было действительно свежо и круто и даже сильно поменяло геймлпей.
НО. Тут игра опять же позволяет себе в одностороннем порядке тупо сломать твоего персонажа через колено. Не буду говорить как и в данном случае это хоть как то от тебя зависит, но всё равно обидна.
В итоге, однозначно хуже и данвича и каркозы по общим впечатлениям, плюс намного сложнее и сложность эта была достигнута отнюдь не честным челленджем ,я боюсь.
С другой стороны, в кампании прикольные персонажи, особенно Отец Матео с прикольной обилкой, которой можно перевернуть игру в определенный момент, которых хочется собрать по-всякому.
К тому же, с этим дополнением в игру был введен новый архетип мистика с механикой запечатывания жетонов хаоса на картах, что прямо и существенно улучшает результаты всей вашей партии. Можно говорить, что это был первый полноценный архетип саппорта, котором накинули других прикольных карт в поддержку, навроде годного термоса и так далее. Так что игра на троих стала вариативнее, избавившись от дихотомии - ищу улики/бью морды.
В общем, шесть баллов, если хоббики перейдут на новый формат выпуска допов, то взял бы только сыщиков и карты, а сюжетец бы выбрал другой.
UPD.
Спустя пять лет после первого трая решили дать второй шанс и пару раз пробежали с Возвращением.
Нарративно и тематически всё ещё такое себе, но дизайн пары сценариев всё таки со временем оценили.
Впрочем, это всё ещё не отменяет того факта, что тут есть прям очень гумозные моменты, которые хочется пропустить - благо авторы, видимо, это тоже понимали и дали возможность.
Источник https://nastol.io/arkham_horror_the_card_game_the_forgotten_age_expansion/reviews/329696
С другой стороны они будут не новые в пленке...
Интересная необычная штука - настолки из одной карты. Причем куча разнообразных на любой вкус.
>- Опять везут Паксы, видимо для тех, кто не умеет пользоваться барахолками.
Кстати на барахолках они что, существенно дешевле предзаказа?
На новости я оставляю вк ссылки по веским причинам.
Собсно не вижу ничего плохого в том что продают "в третий раз то же самое но с новыми фракциями". В Замесе, Анматчед и многих других играх та же модель и никто не жалуется
Это максимально удачная спонтанная покупка в моей настольной жизни🤓 Увидела на полке красивую коробку, в интернете нашла лишь сравнение с «Бэнгом», поэтому брала за визуал на свой страх и риск. Долго внедряла ее в нашу компанию, но сейчас это определенно одна из любимейших наших патеек на уровне с «Письмами призрака».
Внутри коробочки даже небольшое игровое поле, две колоды карт с очень приятными артами и кастомные кубики.
В игре есть несколько ролей: добрые сны, кошмары и сновидец. Добрые и кошмары делятся на команды, их цель сначала найти друг друга с помощью карт озарений, а потом разбудить противников. Сновидец же в зависимости от роли выполняет свою конкретную цель, поэтому мало его вычислить,нужно еще понять,что он делает для победы, чтобы вовремя его остановить, и тут даже можно объединиться с соперниками,чтобы замедлить данного персонажа.
Игра действительно по духу близка «Бэнгу», но все же играется иначе. По факту есть две фазы: сначала вы ищите своих сокомандников, а потом выполняете поставленную цель. И первая дедуктивная фаза максимально интересная, а потом включается азарт, кто быстрее разбудит соперников. Есть место и блефу, и переговорам, и при этом играется она довольно быстро и не затянуто. Правила поначалу могут казаться сложноватыми,особенно новичкам, но через 3-4 круга все втягиваются и начинается веселье.
Источник https://nastol.io/krepost_sna/reviews/329706
Отличная игра евро на выставление рабочих с предварительным планированием. Конкуренция высокая, подлить возможности есть (как и играть тихо мирно, параллельно). Органайзер хорош, компоненты тоже.
Из недостатков - долгий разгон. Первый этап - фундамент, второй - разгон, и только в третьем максимальный скоринг (в этом плане напомнило мистею).
Рекомендую к ознакомлению с игрой, но первую партию на 2-3 человек.
Источник https://nastol.io/trickerion_legends_of_illusion_bundle_edition/reviews/329711
фэйспалм. Ну вы даете
>Либо НРИ делать как 2 пальца об асфальт, либо я чего-то не знаю об этом дивном мире полунастолок.
Наверное первое. Потому что на краудрепаблик еще до того как я начал постить новости, было просто дофига сборов на всяческие НРИ
Наконец-то Герои меча и магии 3 появились на столе)
(польская поделка не в счет)
Много олив в последнее время :-)
Почему-то вместо аллюзии на песню Армстронга получилась аллюзия на фильм. Очень интересная идея с последовательным сбором ресурсов, когда карты строятся в процессе получения последних и могут в свою очередь что-нибудь принести. Но совершенный хаос в приходе карт, который может свести усилия игроков к нулю. После первой партии я думал, что не понял, как играть, после третьей стало ясно, что выстроить стратегию при таком раскладе не получится. В заключительной партии решил с самого начала сделать упор на синие карты, которые приносят много ПО, и построил карту, приносящую синие ресурсы. Первая синяя карта попала ко мне в руку в последнем раунде, так что все синие ресурсы на протяжении партии сливались в никуда. В том же последнем раунде в руку нескольким игрокам пришли карты, не дающие ПО, а дающие возможность в будущем получать много ресурсов. Толку от них уже никакого: строить бессмысленно, сбрасывать как ресурсы тоже, а оставить что-то в руке нужно. В этом плане как раз опыт «7 Чудес» должен был подсказать, что целесообразно делить карты на эпохи, чтобы в третьей эпохе ресурсы уже не появлялись, но автор предпочёл сделать большую колоду, которая, естественно, приводит к большому рандому, бороться с которым невозможно. Из-за этого фактически получилась «проверь свою удачу», но это вовсе не то, что я ожидал от такой настолки. Поэтому кому-то из нас в итоге не повезло: то ли мне, что я больше не хочу играть в «Этот безумный мир», то ли настолке.
Источник https://vk.com/@boardcity-diamond-antihype2021-part2
Никогда не думал, что настолка от FFG в мире «Властелина колец» не вызовет у меня желания пройти её и потребовать ещё. Но вот игре «Властелин колец: Странствия в Средиземье» это удалось. Вообще, мне не очень нравятся игры, где существенная часть контента вынесена в электронное приложение, по моему мнению, всё необходимо для игры должно быть в коробке. «Особняки безумия» спасает то, что там хорошо проработанные, часто почти детективные истории, и поэтому на поле всё же происходят какие-то более или менее важные события, игроки хотя бы могут совместно поразмышлять и посоветоваться, как действовать дальше, так что такая же идея применительно к «Властелину колец» не то, чтобы вдохновляла, но не вызывала неприятия. А ведь ещё была обещана инновационная механика с картами! У каждого героя своя многофункциональная колода, с помощью которой он и проходит все проверки (вместо бросков кубиков). На деле всё оказалось не так, как ожидалось. Никаких детективных сюжетов, поддерживающих напряжение, в настолке «Властелин колец: Странствия в Средиземье» не обнаружил, все закручено на то, чтобы убить всех врагов (знакомо).
А карты героев… Это отдельная песня. Дело в том, что в стартовой колоде есть только несколько карточек, которые дают успех при проверке (по-моему, четыре + можно перед собой что-то сыграть на будущее, а если повезёт подсобрать жетонов, позволяющих превратить неуспех в успех), а в общей концепции игры одного успеха для успешного прохождения проверки часто недостаточно. В итоге нередко получается такое: в первых проверках в начале раунда ты вытащил три успеха (повезло), но после того ты стабильно обречён на провалы. И с этим ничего нельзя поделать! Если при броске кубиков у игрока всегда (!) есть хотя бы минимальный шанс пройти проверку успешно (+ активы, улики и прочее), то в «Странствиях» постоянно складывалась ситуация, когда мне надо открыть карты для проверки, и я знаю, что все спехи уже в сбросе. А ведь это Аркхэм – игра про безысходность, а здесь должно быть что-то иное. Так что в середине третьего сценария после того, как мы вложили все возможные успехи в раунде в битву с главарём орков, который сначала был повержен, а после этого вскочил и вновь стал размахивать дубиной во все стороны, требуя проверок с успехом на 2 или 3 (!), мы «сломались» и бросили это дело.
Источник https://vk.com/@boardcity-diamond-antihype2021-part2
Что думаете, интересно ли выглядит? Вроде простенько... но красиво
К слову потом будет Late pledge конечно, если кто пропустит.