Ascension Tactics я считаю образцово-показательным декбилдингом с полем. Качественная проверенная механика с быстрым усилением колоды из базового Ascention, фокус на действиях на карте с безрандомными боями с задачами по контролю ключевых точек и при этом очень быстрые партии - залог ее успеха. И все это с великолепными фигурками и в своем мире, где механические технологии сочетаются с магией и демонами.
Когда вышло продолжение, хотелось поиграть побольше партий в разных режимах, чтобы сравнить их между собой.
Базовый режим 1 на 1 остался хорошим. Добавилась механика выполнения заданий, она дала возможность дополнительного усиления чемпионов и стало куда потратить лишние мечи ближе к концу партии. В остальном перед нами та же игра, только герои в других пиджаках.
Режим 2 на 2 для меня оказался открытием и признается лучшим режимом игры. Здесь вы действуете одновременно с партнером, поэтому получается вдвое больше действий и тактического разнообразия. Один может фокусироваться на действиях на карте, а другой на поддержке его мгновенными действиями при покупке или сбором сокровищ. За ход команды происходит так много действий, что ситуация на карте может кардинально поменяться. При этом максимальный приток очков остался прежним, поэтому партии стали более долгие и напряженные.
Кооперативный режим с кампанией из 4 миссий понравился меньше всего. 2 сценария были достаточно "потными", а 2 оказались совсем легкими без вызова со стороны игры. Все миссии прошли с первого раза, поэтому здесь не хватило сложности решения задачек.
Игра классная, режимы разнообразные, каждый здесь найдет что-то интересное. В дополнении все также остался жирный минус - все партии настолько стремительные, что некогда раскачивать деньги, поэтому покупаются только карты с мечами, что сильно ограничивает стратегии. В остальном игра прекрасна, всем рекомендую!
Siar написал полтора месяца назад
к игре Wyrmspan: #
Драконы - массивные Крылья.
Драконы - недавно локализованная часть серии игр ...span, где все начиналось с Крыльев, потом была более легкая часть про рыбов (условно "хвосты") и, наконец, вышли более сложные Драконы. Крылья уже стали классикой игр с развитием движка на своем планшете, обосновавшись в топ-40 BGG.
Драконы мне понравились больше "мамы". Что здесь изменилось:
- к картам существ (были птицы, стали драконы) добавились карты ландшафта (пещер), теперь для заселения питомца нужно сначала положить для него карту пещеры,
- убрано отдельное действие со сбором яиц, его вытеснил сбор карт пещер, при этом яйца остались вторичными действиями в каждой из веток пещер,
- убрали бесячую башню с кубиками ресурсов, теперь можно брать на свой выбор 1 из 4 видов ресурсов. Зачем оставили 4 вида ресурсов для меня загадка, вместе с карточным рандомом добавился рандом по сочетаниям ресурсов, с котором может повезти или нет,
- ограничения по действиям теперь в виде монет, которые восполняются каждый ход и есть возможности их получения в ходе игры, что может расширять количество возможных действий каждый раунд,
- появилась плашка гильдий, где мы соревнуемся с другими игроками за ограниченные места достижений, остались цели на раунд, где нужно соревноваться, но в остальном взаимодействия в игре практически нет, это все тот же пасьянсик.
Игра стала немного сложнее Крыльев, при этом все такая же интуитивная. Пласт со вторым типом карт создает дополнительные возможности, но и вносит рандом - пещеры могут приходить совсем вам непригодные или могут создать вам неплохое ресурсое комбо - как повезет. По ресурсам стало значительно более управляемо. Ушла образовательная составляющая с изучением видов птиц, но одновременно ушли и дурацкие задания на птиц в названиях, которые для меня давались прямо тяжело. Для компенсации авторы сделали энциклопедию драконов... но получилось так себе.
Итак, Драконы - это более гиковая версия отличной игры Крылья без образовательной составляющей, но все также с очень несущественным взаимодействием игроков. Продолжение пасьянсной классики с новой темой. Думаю, что догонит предшественницу в рейтинге топовых игр. Очень добротная игра - рекомендую попробовать.
Итак, Экскалибур. Для меня - хидден гем, который я не ждал, не следил за судьбой этой игры, а она оказалась очень даже кайфовой.
Да, это пример такого ярчайшего и абсолютно ненужного оверпродакшена, где три металлических меча (полюбуйтесь на поле) - просто лежат, разделяя вам три кучки с жетонами. КРасиво ли это? Баснословно. Нужно ли? Отнюдь.
Игровой процесс здесь абсолютно забавный - каждый ход ты, разыгрывая жетончики (хренова гора разных персонажей Артурианы!) ты пытаешься наегорить оппонента, и вместе с тем не подложить свинью себе.
Краеугольным камнем сего действа выступают мечи (не те, что металлические, а те, что нарисованы на жетончиках). Их в игре четыре - и на тот момент, когда опустеет одна из трех кучек посреди стола, обладатель Экскалибура в руке - победит, владелец проклятого меча - проиграет, сохранивший меч сквайра - выиграет, если обладатель Экскалибура сидит ровно слева от него, а вот тот, кому достался тренировочный меч.... ну, это меч, и он просто создан для того, чтоб взаимодействовать с другими жетончиками.
Игровой процесс здесь примитивный (в хорошем смысле) - добираете в руку до 4 жетонов (у всех разные абилки), одновременно выбираете чипы в руке, вскрываете - играете с них абилки, разыгранное удаляете в коробку. Но прелесть, как обычно, в том, что дают эти жетоны. Например, Артур заставляет всех обладателей мечей сбросить их, перемешать и разобрать по-новой, Мордред позволяет поглядеть чью-то руку, и сразу же поменяться всеми фишками с этим игроком. галахад - спрятать один из своих чипов в ладошке на целый круг - его нельзя спереть, сбросить, уничтожить и прочее. Воры - тягают чипы из чужих запасов, баронесса - уничтожает чипы (приближая тем самым конец игры, ясно дело), в общем, движ стоит такой, что любо-дорого посмотреть.
Игра мимолетная, игра НАСЫЩЕННАЯ, полная резких поворотов, переобуваний в прыжке, хаоса и веселья. Это надо брать! И да, конечно же, брать - дорогую версию, потому как там жетоны пластиковые, и жмакать их в течение партии куда как приятнее!
«Вперёд, маскот!» – очень нестандартная по теме и компонентам пати игра на ставки. Мы уже встречали и забеги верблюдов в «Camel Up», и соревнования-скачки в «На старт, внимание, вскач!». Примечательно, что обе игры были изданы также Choo Choo. И вот в завершении трилогии – гонка ростовых фигур-маскотов!
В ходе трёх забегов вам предстоит делать ставки на участников, а также на различные события на «трассе» путем выбора двух вариантов. А затем лишь наблюдать за тем, что будет происходить... Побежит маскот резко вперёд или запутается и развернётся не в ту сторону? Сбежит с «трассы» или столкнется с другим участником и будет нокаутирован? Всё определяет колода карт и порядок их выхода.
И вы закономерно спросите, и что совсем никакого влияния на рандом? Зачем вообще в подобное играть? Ну во-первых, не всё же просчитывать в евро, подобные простые и весёлые игры, доступные абсолютно для всех – нужны! А во-вторых, пара забавных игровых элементов тут есть.
Перед каждым забегом вы сможете чуть-чуть повлиять на одного из маскотов, добавляя по карте в общую колоду. Такой даже минимальный элемент закрытой информации помогает вам делать ставки осознаннее и сильнее «подгорать», когда они не сыграют. И сами ставки всегда могут быть сделаны в двух формах: обычной и рискованной с большей наградой за успех, но и штрафом за ошибку!
Так что, «Вперёд, маскот!» просто классный филлерный патик на минут 20-30, в который можно сыграть абсолютно в любой компании и получить много эмоций от забавных ситуаций. Единственное, что не в любом месте – так как на столе она достаточно объёмная за счёт длинной «трассы».
Самая сломанная коробка из локализованных. Два персонажа требуют хоумруллов, которые благо есть на бгг. В общем и целом все хорошо, любимые поля из этоой коробки. 5/10
Источник https://nastol.io/unmatched_battle_of_legends_volume_one/reviews/330339
Следующей на очереди у нас была ещё одна игра из этой линейки, а именно Туманное Королевство, которое при всем своём на первый взгляд детском сеттинге, на самом деле оказывается гораздо головоломнее по загадкам, чем Экспедиция 🤔
Игру мы начали проходить ещё летом, закончили осенью, а пишу я о ней только сейчас 😅
Ничего нового, впрочем - у меня бывает такое, что пост об игре и впечатлениях часто я созреваю написать гораздо позже самого прохождения 🤷♀
Вообще, нас предупреждали, что игра обманчива и окажется по итогу совсем не такой простой, как кажется... Так ли это оказалось на самом деле? И да, и нет 🤔 Сейчас расскажу почему...
Сама история в игре очень сказочная, такая в духе фэнтези для младшего школьного возраста, где милому поселению разумных зверушек угрожает опасность: пропадают жители деревни, туман ещё этот непонятный со всех сторон окружает, волки подозрительно себя ведут - в общем, неспокойно по всем фронтам 🙈
Вам предлагают на выбор четырёх персонажей, но, если вы играете вдвоём, то для полноты историй, я советую играть сразу за четверых (два и два), так как у каждого будет свой квест, своя история, которую довольно интересно узнать (плюс некоторые предметы могут найти и использовать только определенные персонажи) 📖
Мы изначально начали играть двумя, но почти сразу переиграли всеми четырьмя, так как поняли, что иначе многое потеряем в сюжете.
Итак, наши персонажи это - Енот Вики, Черепаха Сами, Коза Зои и Крот Матти.
У каждого героя есть какая-то своя история, своя небольшая загадка, которую на фоне всего происходящего хаоса необходимо разгадать 🔎
Так же, у персонажей будут планшеты с навыками (хитрость, сила, интеллект), которые вы постепенно сможете прокачать, и да, в некоторых ситуациях будет необходимо выбирать, какую именно способность вы хотите применить, чтобы решить ту или иную, ситуацию, конфликт, загадку.
В этой игре головоломки сочетаются с неким подобием квестовых встреч, где нужно будет выбирать стратегию поведения.
В целом, Туманное королевство даже с точки зрения механики чуть сложнее Азканы, это точно!
Например, если в Азкане у вас менялись локации, и на каждую главу, каждый этап была своя карта по сути, то тут карта не убирается, открывается постепенно, и будет вся взаимосвязана между собой, можно будет возвращаться на старые локации и тд.
Но поначалу кажется, что она вообще очень простенькая и детская, прямо совсем.
Все кажется почти очевидным. Однако, потом сюжет закручивается, и, соответственно, усложняются сами загадки.
И для меня минусом стало то, что из-за сказочности сюжета именно логика игры мне не всегда была понятна (кстати, поэтому мистическим детективам мне, на самом деле, сложнее угодить обычно).
Поэтому сказать, что она очень сложная я не могу, скорее, она не всегда достаточно логичная, и что-то мы порой делали почти наугад (например, соединяли какие-то элементы, чтобы получить какой-то предмет).
Скажу честно, была одна загадка, которую мы так и не решили. Она нас настолько застопорила, что даже пришлось отложить игру на довольно долгий срок. Но по итогу, мы просто посмотрели в подсказках... 🙈
И, знаете что? Даже с подсказкой я так и не поняла, что там требовалось! В чем там была логика, до сих пор до меня загадка...😭
К сожалению, спойлерить этот момент я не могу (и не хочу), но, если вы играли в данную игру серии, напишите мне, пожалуйста, в комментариях, была ли у вас там самая непроходимая загадка, и в каком месте игры - возможно, я не одна такая 😅
По итогу же, игра в общем-то (кроме той дурацкой загадки 😠) не вызывает больших трудностей, но при этом на деле, вопреки первым впечатлениям, не является уж совсем простенькой и детской. У меня оставила скорее положительные впечатления.
Сюжетно и механически, мне было интереснее, чем в Азкане, но при этом логически мне было приятнее играть в Азкану.
В принципе, серия классная, для меня в ней ещё есть нечто такое отпускное, как, знаете, взять на отдых интересную, но не тяжёлую и заумную книжку... Правда, при условии, что у вас в отпуске будет достаточно места на столе, так как в поезде её разложить вряд ли удастся - слишком много карт!☝
В общем вызывает у меня эта серия стойкую ассоциацию с летом, отдыхом и жизнью за городом...🍃
Короче, время от времени игры серии, думаю, стоит приобретать, чтобы провести несколько приятных вечеров (кстати, полагаю, что такая механика вполне зайдет и тем, кто редко или никогда особо не играет в настолки).
Единственное, помните, что эти игры в общем-то на один раз (так как многим это важно).
По итогу после двух Adventure game-ов:
✅ Впечатления от серии у меня хорошие. Серия любопытная, стоящая, на разные уровни сложности, под разную аудиторию;
✅ Любителям загадок, квестов и головоломок понравится точно;
✅ Туманное королевство интересное, но только, если вы готовы порой отключать рациональную часть и принимать какие-то сильно нестандартные решения.
P.S. А вы какие игры из этой серии пробовали? Как впечатления?
Полезла бы я в джунгли, где полно диких обезьян и анаконд, в поисках загадочного пропавшего города в реальной жизни? Очень сильно сомневаюсь.
Мечтала ли я быть исследователем чего-то древнего и таинственного? А кто не мечтал?!
Нравятся ли мне всякие разные квесты? Безусловно!
Поэтому мы с Ильёй давно посматривали на серию Adventure Games от Звезды, и вот наконец решили попробовать...
Первая игра из серии, которую мы решили пройти - Экспедиция в Азкану 🔍
При первом взгляде на обложку кажется, что все происходящее должно быть завязано на крушении самолета над джунглями и каком-то выживании (я специально старалась не читать до игры даже описаний на коробке, чтобы не спойлерить себе сюжет), но это лишь начало... ✈
По итогу же, вы попадаете в типичный день Индианы Джонса 🤠
И вам предстоит этакая лёгкая и релаксирующая прогулка по непроходимым джунглям, всяким катакомбам, пещерам и даже... Впрочем, сохраним интригу 🤫
Сам квест вы проходите тоже довольно классическими для подобных экспедиций персонажами, среди которых есть и ученые, и просто приключенцы-выживальщики 💪
Вообще все Adventure Games отличаются по уровням сложности, но вот конкретно данная игра - очень простая. Хотя был момент, когда мы зависли в ней... Но, возможно всему виной то, что мы играли опять ночью...
Она идет с маркером 10+, но в целом, сложилось впечатление, что её можно было бы пройти и с детьми лет 7-9 (ну, не за один раз, безусловно, и под руководством взрослого).
Этот маркер так же влияет на то, что в игре нет никакой жестокости (ну, кроме пары каких-то порезов, которые вы можете получить). Все очень по-доброму, я бы даже сказала... Но с духом приключения!
Тут даже антагонисты невероятно очаровательны. Настолько милых и интеллигентно-корректных "врагов" вообще сложно представить 🥰
В общем, для тех, кто ищет, что бы такое пройти с детьми или просто сам не любит никакой жести, прямо то, что надо! 👍
В принципе, как мне кажется, игры этой серии больше для соло прохождения - как будто вы читаете книгу-игру, но с дополнительными элементами, компонентами, карточками и тд.
Либо, как я писала ранее, для детской компании под руководством взрослого, где взрослый может взять на себя роль управляющего процессом, выразительно читать текстовые описания и помогать создавать атмосферу... Можно даже одеться а-ля Индиана Джонс... Я бы такую вечеринку, конечно, очень бы хотела организовать ребенку, когда подрастет... 🤔
Что касается механики. Adventure Games - это сочетание книги приключений и квеста с изучением локации 🔎
В процессе игры вы открываете большие карточки локаций, на которых пронумерованы некоторые объекты. Собственно, чтобы изучить данные предметы или области, вам необходимо прочитать соответствующий пункт в книге приключения 📖
Вы будете находить какие-то предметы, загадки и тд. С любым объектом можно попытаться взаимодействовать разными способами, добавив номер персонажа или предмета к номеру локации, или, например, соединив два номера разных инструментов или материалов, тем самым получив какую-то новую вещь.
🔎 То есть, вы можете просто прочитать, что там у вас в локации 111, а можете использовать навык героя под номером 11 к локации. Получится 11111. Читаем соответствующий пункт, если он есть. Если его нет, продолжаем пытаться как-то ещё взаимодействовать, либо идем дальше 🔎
Кстати, ссылаясь на простоту игры, нам казалось, что мы прямо досконально исследовали все, что только можно! И как же мы удивились, осознав в конце игры, что довольно многое мы пропустили (или чего-то удачно избежали) 🙀
Концовки, к слову, в игре тоже разные.
По времени все приключение состоит из трёх глав, каждая из которых играется около 1,5 часов.
У нас была небольшая иллюзия, что детскую игру, даже с сюжетом, но всего из трёх глав нам удастся пройти чуть ли не за час всю...
Но нет. Не тут-то было! И дело даже не в сложности загадок, а просто в механике. Чтобы изучить внимательно и спокойно локации, прочитать все с ними связанное и тд, действительно, меньше часа не уйдет.
Ещё хочу отдельно отметить механику трансформации локаций, на которые при определённых обстоятельствах выкладываются дополнительные карточки, изменяющие какой-то фрагмент. Очень прикольная механика, придаёт атмосферности, как будто игра живёт и меняется вместе с событиями.
Так же, для себя отметила как раз схожесть с классическими детективными компьютерными квестами в плане устройства игрового процесса (ну, вот как в моей любимой Нэнси Дрю, особенно ранней), когда вы планомерно исследуете локацию, и иногда не можете продвинуться дальше, не выполнив какое-то определённое действие, или не поговорив с кем-то, или не отыскав нужный предмет.
Тем самым игра, конечно, немного вас ведёт в нужном направлении сама, сложно ошибиться, или почувствовать сильную кризисность. Но какая ностальгия...
В общем, подводя итог. Мы нисколько не пожалели, что прошли данную игру. Да, она была для нас простовата и местами чересчур понятна, и мы скорее её проходили как приятное лёгкое приключение без особых мозголомных головоломок (хотя один раз из-за невнимательности я очень долго не могла понять, что делаю в одной загадке не так 🤷♀).
Но сама по себе - очень качественная и интересная, особенно для начинающих игроков ❤
P.S. А у нас ждет прохождения ещё одна игра из этой серии, попробуйте угадать какая? 😇
P.P.S. В самой игре рекомендуют вообще не смотреть компоненты раньше времени, и ничего не выдавливать, не перемешивать, не переворачивать, чтобы сохранять интригу, так что на фотографиях я запечатлела только самое-самое начало приключений... 📸
Начну с того, что я очень люблю Иниш. Я влюбился в него с первого взгляда и, кажется, на всю жизнь. Когда Лавка запустила предзаказ по второй игре в политической трилогии Кристиана Мартинеса, я без раздумий вписался, а потом сел изучать правила и смотреть обзоры. Да-да, именно в таком порядке =) Я не ждал Иниш в космосе, как её позиционировали, изначально понимал, что игры разные, но после прочтения правил я полюбил и эту игру (возможно не так сильно, как Иниш, но время покажет).
Пока удалось сыграть только одну партию на 4 игроков, один из которых был новичком в настолках. Правила объяснить было легко, все всё поняли (кроме пары нюансов, которые выяснили во время партии). По началу игра показалась немного затянутой, раскачка долгая. Но после нескольких ходов все включились и динамика выросла. Механика построения колоды, которая никогда (почти) не тасуется, мне понравилась, это моя первая игра, где колодострой такой. Карты специалистов невероятны. Каждый раз, когда кто-то получал нового специалиста, мне с нетерпением хотелось увидеть, какие у него эффекты. Каждый из тех, кого я увидел, выглядит немного сломанным, но в то же время для меня это значит, что если все имба, то никто не имба. В этом плане напоминает персонажей из Cosmic Encounter, карты богов из Santorini и т.п. Визуальная часть игры лично мне очень нравится, но понимаю, что многих может оттолкнуть. Фаза беспорядков (местные бои) с одной стороны немного напоминает бой в Инише, с другой стороны чуть более контролируемая, потому что каждый, кто есть на планете, должен что-то сделать (в отличии от Иниша, где все могут напасть на одного, а потом закончить миром). У меня было переживание насчёт 10+ очков для завершения партии, но у нас цели и расстановка на столе вышли такие, что в последнем ходу мне удалось набрать порядка 15-17 очков за сенатора. Будет интересно проверить с другими целями в будущем.
По итогу для меня пока это твёрдая 9, с потенциалом вырасти до 10. Рекомендую попробовать всем, кто любит игры подобного жанра.
Источник https://nastol.io/galactic_renaissance/reviews/330310
Все фанаты, любители и просто интересующиеся вселенной Гарри Поттера, помнят момент из Тайной комнаты, когда профессор Златопуст Локонс (он же, Гилдерой Локхарт, кому как нравится - в переводе или нет), решил организовать в Хогвартсе дуэльный клуб, когда выяснилось, что "Тайная комната снова открыта. Трепещите, враги наследника!" 🐍
И все, конечно же, вспомнят, как визуально воссоздали в экранизации помост для клуба, установленный в Большом зале Хогвартса - длинный, обтянутый темно-синей с фиолетовым отливом тканью, на которой изображены стадии роста Луны 🌙
А те поклонники Роулинг, кто увлекается ещё и настольными играми, разумеется, не прошли мимо дуэли от Лавки Защита от тёмных искусств, в основу механики которой как раз и лег знаменитый (и не очень долго просуществовавший под руководством Локонса) клуб ⚔
Вообще Защита от тёмных искусств является независимым дополнением большой настольной игры Битва за Хогвартс, будучи при этом абсолютно самостоятельной игрой.
Собственно, небольшое вытянутое поле воссоздаёт тот самый дуэльный помост из фильма, с которого игрокам необходимо будет постараться столкнуть противника...
Изначально у вас на руке будет несколько базовых заклинаний и предметов, но в процессе каждого хода вы можете получать монетки, за которые сможете приобрести на рынке новые карты (кстати, не всегда прямо сильно выгодные).
Итак, ваши действия за ход следующие:
🃏 разыгрываете карты с руки (хоть все пять, ибо то, что вы не разыграете, все равно уйдет в сброс);
🃏 после покупаете себе карты с рынка, если у вас есть монетки (которые, кстати, тоже нельзя накопить, и они "сгорят", если вы их за свой ход не потратили - кстати, вот как раз из-за этого на рынке у меня часто происходили невыгодные спонтанные покупки заклятий, ибо потерять деньги жалко, а купить вроде и нечего 😅😫)
Карты заклинаний, предметов и помощников дают вам возможность либо получить монетки, либо нанести урон сопернику, сдвинув его дальше от центра дуэльного помоста, либо восстановить себе жизнь (ну, то бишь ваше положение на помосте).
Иногда, кстати, на свойства некоторых карт влияет ваш факультет (такие карты помечены цветами факультетов).
Короче, игра очень простая. Этакий дуэльный колодострой.
Она, честно сказать, настолько простая, что поначалу даже кажется скучноватой, как будто вы выполняете одно и тоже по сути действие, гоняя туда-сюда примерно одинаковый набор карт 🤔
Сначала динамика в ней не сильно ощущается, но потом, правда, происходит "раскачка", когда карты уже поднакопились, а "рука" преобразовалась (в моем случае забилась из жадности всем, что я смогла приобрести 😅)... Тогда становится интереснее и азартнее 😌
К сожалению, именно в тот момент, когда мне в этой игре начинает казаться, что я "поняла эту жизнь", и у меня появляется какая-никакая стратегия - Илья выбивает меня с поля 😅🙈
В общем, не могу сказать, что игра мне не понравилась, но рекомендовать бы я ее стала либо как гейтвей, либо как отличный подарок фанатам вселенной Роулинг (либо как гейтвей для фанатов Гарри Поттера) ⚡
Мне же как будто не хватило в ней какой-то напряжённости в плане противостояния 🤔
А вот каких-то деталей (например, определённых заклятий или отсылок к миру Хогвартса в предметах, персонажах) в ней достаточно - попробуйте вспомнить все заклинания, упоминаемые в карточках 😜
Плюс оформление в стиле фильмов все же тоже довольно приятно своей привычностью и уже какой-то каноничностью, что ли, и вызывает определенную ностальгию ❤
Но больше всего в оформлении мне нравится, конечно же, дизайн коробки в стиле старого чемодана 🧳
Для тех, кто пропустил клип-анонс, он тут 👉 https://vk.com/wall-218256524_7406 👈
P.S. Гарри Поттер у меня неизменно ассоциируется с осенью, поэтому снова пришлось доставать мой хэллоунский декор посреди лета 🍂🍁🎃
P.P.S. Кстати, вы заметили, насколько противный Локонс вышел у Кеннета Брана, и какой же он милый Эркюль Пуаро? 😅
Siar написал полтора месяца назад
к игре Nature: #
Критический обзор
от OUR BOARDGAME STORY. Перевод ИвН News
🍗 К сожалению, жизнь несправедлива и порой бывает жестокой. Как говорится, выживает сильнейший. Это особенно верно в отношении животного мира, но может относиться и к нам, людям. В любом случае, на этот раз мы остановимся на животных — сегодня мы поговорим об игре Nature, посвященной динамичным экосистемам, где выживают сильнейшие, а остальные гибнут. Мы успели поиграть в базовую версию — давайте поговорим о ней.
🐆 Ну, мы знаем, что существует множество доступных модулей, каждый из которых поставляется в своей коробке. Мы не уверены, что они подходят к базовой игре (скорее всего, не все), так что лучше заранее подготовить свою игровую полку. Компоненты игры отличные (хотя мы бы предпочли деревянные жетоны еды), и нам также понравилось оформление, особенно иллюстрация на коробке. Карты тоже выглядят хорошо, но им не помешало бы быть чуть более красочными. Правила превосходны.
⚡ Игра Nature проходит в четыре раунда, и игроки развивают свои виды (получая новый вид в каждом раунде), используя свой набор карт в руке из пяти карт. Каждый вид растет не только в размерах, но и в численности, так как в конечном итоге это и имеет значение. Однако самые крупные виды могут съедать больше еды у водопоя, поэтому черты характера в итоге играют большую роль. Тот, кому удастся сохранить наибольшую численность, выигрывает игру.
😐 Теоретически эта игра должна быть интересной, и она действительно такова... на пару ходов. Она не является плохой, но слишком проста, и создается ощущение, что она заканчивается слишком быстро, не давая возможности в полной мере насладиться игровым процессом. Расширительные модули, конечно, меняют всё, и жаль, что базовая версия — лишь небольшой пробник системы. Черты характера не кажутся очень разнообразными, но мы должны признать, что нам удалось создать довольно интересные взаимодействия. Мы хотели бы когда-нибудь попробовать некоторые модули дополнения (их будет еще много), но пока что Nature получает 6/10.
""Дипломатия, это пояснить, что сейчас смысла нет забирать у тебя этот замок, так как ты просто следующим ударом отберешь его назад, вы потратите карты, а вот тот гнилой человек слева ща это время свои три для победы набьет, потому надо идти на него, освободить тебе море для флота, и тогда ты подлержишь в атаке в следующем раунде."
А в следующем раунде ударить ему в спину, чтобы самому приблизиться к победе)
В целом играть интересно, но если бы я, будучи как сейчас достаточно опытным настольщиком, и допустим не знал о существовании сайта BGG, хотел бы понять какая настолка является топ-1 в мире, я бы назвал три десятка игр, но точно бы не назвал Брасс Бирмингем.
После первой партии нам всем понравилось, и мы решили, что в следующих партиях игра будет раскрываться ещё больше с каждой партией. К сожалению, в дальнейшем игра нравилась чуть хуже и хуже. Всегда воспринимаю такую ситуацию как свой недостаток - если что-то очень популярное и высоко оценённое настольным миром мне не заходит, значит они получают удовольствие от чего-то, чего не уловил я.
Наверное, самая большая претензия у меня к разнообразию карт в руке - играть ими скучно, большинство из них просто топливо для действия. Ну и правила, конечно, как будто расписаны подробно и с примерами, но воспринимаются очень тяжело. В общем, как будто много евр у меня на полке играется куда интереснее разнообразнее.
Источник https://nastol.io/brass_birmingham/reviews/330259
А что смешного, все так и есть. Глум это мочилово монстров, но умное мочилово.
Интересны бы ещё комментарии опытных игроков в Анматчед, верный ли анализ.
Хм а зачем переводили правила игры которая не нравится? Странно немного.
Там по ссылке есть коллекция автора. Дюна Империя, Сквозь века, Великий западный путь, Покорение Марса, Орлеан...
Мистер вежливость))
Ascension Tactics я считаю образцово-показательным декбилдингом с полем. Качественная проверенная механика с быстрым усилением колоды из базового Ascention, фокус на действиях на карте с безрандомными боями с задачами по контролю ключевых точек и при этом очень быстрые партии - залог ее успеха. И все это с великолепными фигурками и в своем мире, где механические технологии сочетаются с магией и демонами.
Когда вышло продолжение, хотелось поиграть побольше партий в разных режимах, чтобы сравнить их между собой.
Базовый режим 1 на 1 остался хорошим. Добавилась механика выполнения заданий, она дала возможность дополнительного усиления чемпионов и стало куда потратить лишние мечи ближе к концу партии. В остальном перед нами та же игра, только герои в других пиджаках.
Режим 2 на 2 для меня оказался открытием и признается лучшим режимом игры. Здесь вы действуете одновременно с партнером, поэтому получается вдвое больше действий и тактического разнообразия. Один может фокусироваться на действиях на карте, а другой на поддержке его мгновенными действиями при покупке или сбором сокровищ. За ход команды происходит так много действий, что ситуация на карте может кардинально поменяться. При этом максимальный приток очков остался прежним, поэтому партии стали более долгие и напряженные.
Кооперативный режим с кампанией из 4 миссий понравился меньше всего. 2 сценария были достаточно "потными", а 2 оказались совсем легкими без вызова со стороны игры. Все миссии прошли с первого раза, поэтому здесь не хватило сложности решения задачек.
Игра классная, режимы разнообразные, каждый здесь найдет что-то интересное. В дополнении все также остался жирный минус - все партии настолько стремительные, что некогда раскачивать деньги, поэтому покупаются только карты с мечами, что сильно ограничивает стратегии. В остальном игра прекрасна, всем рекомендую!
Источник https://m.vk.com/wall-135360688_231449
Драконы - массивные Крылья.
Драконы - недавно локализованная часть серии игр ...span, где все начиналось с Крыльев, потом была более легкая часть про рыбов (условно "хвосты") и, наконец, вышли более сложные Драконы. Крылья уже стали классикой игр с развитием движка на своем планшете, обосновавшись в топ-40 BGG.
Драконы мне понравились больше "мамы". Что здесь изменилось:
- к картам существ (были птицы, стали драконы) добавились карты ландшафта (пещер), теперь для заселения питомца нужно сначала положить для него карту пещеры,
- убрано отдельное действие со сбором яиц, его вытеснил сбор карт пещер, при этом яйца остались вторичными действиями в каждой из веток пещер,
- убрали бесячую башню с кубиками ресурсов, теперь можно брать на свой выбор 1 из 4 видов ресурсов. Зачем оставили 4 вида ресурсов для меня загадка, вместе с карточным рандомом добавился рандом по сочетаниям ресурсов, с котором может повезти или нет,
- ограничения по действиям теперь в виде монет, которые восполняются каждый ход и есть возможности их получения в ходе игры, что может расширять количество возможных действий каждый раунд,
- появилась плашка гильдий, где мы соревнуемся с другими игроками за ограниченные места достижений, остались цели на раунд, где нужно соревноваться, но в остальном взаимодействия в игре практически нет, это все тот же пасьянсик.
Игра стала немного сложнее Крыльев, при этом все такая же интуитивная. Пласт со вторым типом карт создает дополнительные возможности, но и вносит рандом - пещеры могут приходить совсем вам непригодные или могут создать вам неплохое ресурсое комбо - как повезет. По ресурсам стало значительно более управляемо. Ушла образовательная составляющая с изучением видов птиц, но одновременно ушли и дурацкие задания на птиц в названиях, которые для меня давались прямо тяжело. Для компенсации авторы сделали энциклопедию драконов... но получилось так себе.
Итак, Драконы - это более гиковая версия отличной игры Крылья без образовательной составляющей, но все также с очень несущественным взаимодействием игроков. Продолжение пасьянсной классики с новой темой. Думаю, что догонит предшественницу в рейтинге топовых игр. Очень добротная игра - рекомендую попробовать.
Источник https://m.vk.com/wall-135360688_231717
Итак, Экскалибур. Для меня - хидден гем, который я не ждал, не следил за судьбой этой игры, а она оказалась очень даже кайфовой.
Да, это пример такого ярчайшего и абсолютно ненужного оверпродакшена, где три металлических меча (полюбуйтесь на поле) - просто лежат, разделяя вам три кучки с жетонами. КРасиво ли это? Баснословно. Нужно ли? Отнюдь.
Игровой процесс здесь абсолютно забавный - каждый ход ты, разыгрывая жетончики (хренова гора разных персонажей Артурианы!) ты пытаешься наегорить оппонента, и вместе с тем не подложить свинью себе.
Краеугольным камнем сего действа выступают мечи (не те, что металлические, а те, что нарисованы на жетончиках). Их в игре четыре - и на тот момент, когда опустеет одна из трех кучек посреди стола, обладатель Экскалибура в руке - победит, владелец проклятого меча - проиграет, сохранивший меч сквайра - выиграет, если обладатель Экскалибура сидит ровно слева от него, а вот тот, кому достался тренировочный меч.... ну, это меч, и он просто создан для того, чтоб взаимодействовать с другими жетончиками.
Игровой процесс здесь примитивный (в хорошем смысле) - добираете в руку до 4 жетонов (у всех разные абилки), одновременно выбираете чипы в руке, вскрываете - играете с них абилки, разыгранное удаляете в коробку. Но прелесть, как обычно, в том, что дают эти жетоны. Например, Артур заставляет всех обладателей мечей сбросить их, перемешать и разобрать по-новой, Мордред позволяет поглядеть чью-то руку, и сразу же поменяться всеми фишками с этим игроком. галахад - спрятать один из своих чипов в ладошке на целый круг - его нельзя спереть, сбросить, уничтожить и прочее. Воры - тягают чипы из чужих запасов, баронесса - уничтожает чипы (приближая тем самым конец игры, ясно дело), в общем, движ стоит такой, что любо-дорого посмотреть.
Игра мимолетная, игра НАСЫЩЕННАЯ, полная резких поворотов, переобуваний в прыжке, хаоса и веселья. Это надо брать! И да, конечно же, брать - дорогую версию, потому как там жетоны пластиковые, и жмакать их в течение партии куда как приятнее!
Источник https://vk.ru/wall-108912766_2685
«Вперёд, маскот!» – очень нестандартная по теме и компонентам пати игра на ставки. Мы уже встречали и забеги верблюдов в «Camel Up», и соревнования-скачки в «На старт, внимание, вскач!». Примечательно, что обе игры были изданы также Choo Choo. И вот в завершении трилогии – гонка ростовых фигур-маскотов!
В ходе трёх забегов вам предстоит делать ставки на участников, а также на различные события на «трассе» путем выбора двух вариантов. А затем лишь наблюдать за тем, что будет происходить... Побежит маскот резко вперёд или запутается и развернётся не в ту сторону? Сбежит с «трассы» или столкнется с другим участником и будет нокаутирован? Всё определяет колода карт и порядок их выхода.
И вы закономерно спросите, и что совсем никакого влияния на рандом? Зачем вообще в подобное играть? Ну во-первых, не всё же просчитывать в евро, подобные простые и весёлые игры, доступные абсолютно для всех – нужны!
А во-вторых, пара забавных игровых элементов тут есть.
Перед каждым забегом вы сможете чуть-чуть повлиять на одного из маскотов, добавляя по карте в общую колоду. Такой даже минимальный элемент закрытой информации помогает вам делать ставки осознаннее и сильнее «подгорать», когда они не сыграют.
И сами ставки всегда могут быть сделаны в двух формах: обычной и рискованной с большей наградой за успех, но и штрафом за ошибку!
Так что, «Вперёд, маскот!» просто классный филлерный патик на минут 20-30, в который можно сыграть абсолютно в любой компании и получить много эмоций от забавных ситуаций. Единственное, что не в любом месте – так как на столе она достаточно объёмная за счёт длинной «трассы».
Источник https://vk.ru/wall-225207217_3464
Люблю анмачт, замечательный филлер. Данная коробка добавляет одного из самых интересных персонажей на данный момент.
Источник https://nastol.io/unmatched_little_red_riding_hood_vs_beowulf/reviews/330341
Самая слабенькая коробка из локализованных, но прикольно давать бигфута новичкам, а робин гуд в принципе очень даже крепенький персонаж.6/10
Источник https://nastol.io/unmatched_robin_hood_vs_bigfoot/reviews/330340
Самая сломанная коробка из локализованных. Два персонажа требуют хоумруллов, которые благо есть на бгг. В общем и целом все хорошо, любимые поля из этоой коробки. 5/10
Источник https://nastol.io/unmatched_battle_of_legends_volume_one/reviews/330339
Обоснуйте почему
Хм, а чем именно другие карточные игры по ЗВ лучше ФФГшной?
https://boardgamegeek.com/thread/3718641/lands-of-evershade-review-awaken-realms-insane-eff
Похоже очень годная полуРПГ вышла
https://boardgamegeek.com/thread/3719905/best-push-your-luck-game-of-all-time-best-sandbox
https://boardgamegeek.com/thread/3721744/review-fate-defenders-of-grimheim-mr-and-ms-meeple
Хороший обзор
https://boardgamegeek.com/thread/3721790/hegemonic-project-games-does-it-again-world-order
Стандартный, но выглядит же не плохо
Следующей на очереди у нас была ещё одна игра из этой линейки, а именно Туманное Королевство, которое при всем своём на первый взгляд детском сеттинге, на самом деле оказывается гораздо головоломнее по загадкам, чем Экспедиция 🤔
Игру мы начали проходить ещё летом, закончили осенью, а пишу я о ней только сейчас 😅
Ничего нового, впрочем - у меня бывает такое, что пост об игре и впечатлениях часто я созреваю написать гораздо позже самого прохождения 🤷♀
Вообще, нас предупреждали, что игра обманчива и окажется по итогу совсем не такой простой, как кажется... Так ли это оказалось на самом деле? И да, и нет 🤔 Сейчас расскажу почему...
Сама история в игре очень сказочная, такая в духе фэнтези для младшего школьного возраста, где милому поселению разумных зверушек угрожает опасность: пропадают жители деревни, туман ещё этот непонятный со всех сторон окружает, волки подозрительно себя ведут - в общем, неспокойно по всем фронтам 🙈
Вам предлагают на выбор четырёх персонажей, но, если вы играете вдвоём, то для полноты историй, я советую играть сразу за четверых (два и два), так как у каждого будет свой квест, своя история, которую довольно интересно узнать (плюс некоторые предметы могут найти и использовать только определенные персонажи) 📖
Мы изначально начали играть двумя, но почти сразу переиграли всеми четырьмя, так как поняли, что иначе многое потеряем в сюжете.
Итак, наши персонажи это - Енот Вики, Черепаха Сами, Коза Зои и Крот Матти.
У каждого героя есть какая-то своя история, своя небольшая загадка, которую на фоне всего происходящего хаоса необходимо разгадать 🔎
Так же, у персонажей будут планшеты с навыками (хитрость, сила, интеллект), которые вы постепенно сможете прокачать, и да, в некоторых ситуациях будет необходимо выбирать, какую именно способность вы хотите применить, чтобы решить ту или иную, ситуацию, конфликт, загадку.
В этой игре головоломки сочетаются с неким подобием квестовых встреч, где нужно будет выбирать стратегию поведения.
В целом, Туманное королевство даже с точки зрения механики чуть сложнее Азканы, это точно!
Например, если в Азкане у вас менялись локации, и на каждую главу, каждый этап была своя карта по сути, то тут карта не убирается, открывается постепенно, и будет вся взаимосвязана между собой, можно будет возвращаться на старые локации и тд.
Но поначалу кажется, что она вообще очень простенькая и детская, прямо совсем.
Все кажется почти очевидным. Однако, потом сюжет закручивается, и, соответственно, усложняются сами загадки.
И для меня минусом стало то, что из-за сказочности сюжета именно логика игры мне не всегда была понятна (кстати, поэтому мистическим детективам мне, на самом деле, сложнее угодить обычно).
Поэтому сказать, что она очень сложная я не могу, скорее, она не всегда достаточно логичная, и что-то мы порой делали почти наугад (например, соединяли какие-то элементы, чтобы получить какой-то предмет).
Скажу честно, была одна загадка, которую мы так и не решили. Она нас настолько застопорила, что даже пришлось отложить игру на довольно долгий срок. Но по итогу, мы просто посмотрели в подсказках... 🙈
И, знаете что? Даже с подсказкой я так и не поняла, что там требовалось! В чем там была логика, до сих пор до меня загадка...😭
К сожалению, спойлерить этот момент я не могу (и не хочу), но, если вы играли в данную игру серии, напишите мне, пожалуйста, в комментариях, была ли у вас там самая непроходимая загадка, и в каком месте игры - возможно, я не одна такая 😅
По итогу же, игра в общем-то (кроме той дурацкой загадки 😠) не вызывает больших трудностей, но при этом на деле, вопреки первым впечатлениям, не является уж совсем простенькой и детской. У меня оставила скорее положительные впечатления.
Сюжетно и механически, мне было интереснее, чем в Азкане, но при этом логически мне было приятнее играть в Азкану.
В принципе, серия классная, для меня в ней ещё есть нечто такое отпускное, как, знаете, взять на отдых интересную, но не тяжёлую и заумную книжку... Правда, при условии, что у вас в отпуске будет достаточно места на столе, так как в поезде её разложить вряд ли удастся - слишком много карт!☝
В общем вызывает у меня эта серия стойкую ассоциацию с летом, отдыхом и жизнью за городом...🍃
Короче, время от времени игры серии, думаю, стоит приобретать, чтобы провести несколько приятных вечеров (кстати, полагаю, что такая механика вполне зайдет и тем, кто редко или никогда особо не играет в настолки).
Единственное, помните, что эти игры в общем-то на один раз (так как многим это важно).
По итогу после двух Adventure game-ов:
✅ Впечатления от серии у меня хорошие. Серия любопытная, стоящая, на разные уровни сложности, под разную аудиторию;
✅ Любителям загадок, квестов и головоломок понравится точно;
✅ Туманное королевство интересное, но только, если вы готовы порой отключать рациональную часть и принимать какие-то сильно нестандартные решения.
P.S. А вы какие игры из этой серии пробовали? Как впечатления?
Источник https://vk.ru/wall-218256524_7458
Полезла бы я в джунгли, где полно диких обезьян и анаконд, в поисках загадочного пропавшего города в реальной жизни? Очень сильно сомневаюсь.
Мечтала ли я быть исследователем чего-то древнего и таинственного? А кто не мечтал?!
Нравятся ли мне всякие разные квесты? Безусловно!
Поэтому мы с Ильёй давно посматривали на серию Adventure Games от Звезды, и вот наконец решили попробовать...
Первая игра из серии, которую мы решили пройти - Экспедиция в Азкану 🔍
При первом взгляде на обложку кажется, что все происходящее должно быть завязано на крушении самолета над джунглями и каком-то выживании (я специально старалась не читать до игры даже описаний на коробке, чтобы не спойлерить себе сюжет), но это лишь начало... ✈
По итогу же, вы попадаете в типичный день Индианы Джонса 🤠
И вам предстоит этакая лёгкая и релаксирующая прогулка по непроходимым джунглям, всяким катакомбам, пещерам и даже... Впрочем, сохраним интригу 🤫
Сам квест вы проходите тоже довольно классическими для подобных экспедиций персонажами, среди которых есть и ученые, и просто приключенцы-выживальщики 💪
Вообще все Adventure Games отличаются по уровням сложности, но вот конкретно данная игра - очень простая. Хотя был момент, когда мы зависли в ней... Но, возможно всему виной то, что мы играли опять ночью...
Она идет с маркером 10+, но в целом, сложилось впечатление, что её можно было бы пройти и с детьми лет 7-9 (ну, не за один раз, безусловно, и под руководством взрослого).
Этот маркер так же влияет на то, что в игре нет никакой жестокости (ну, кроме пары каких-то порезов, которые вы можете получить). Все очень по-доброму, я бы даже сказала... Но с духом приключения!
Тут даже антагонисты невероятно очаровательны. Настолько милых и интеллигентно-корректных "врагов" вообще сложно представить 🥰
В общем, для тех, кто ищет, что бы такое пройти с детьми или просто сам не любит никакой жести, прямо то, что надо! 👍
В принципе, как мне кажется, игры этой серии больше для соло прохождения - как будто вы читаете книгу-игру, но с дополнительными элементами, компонентами, карточками и тд.
Либо, как я писала ранее, для детской компании под руководством взрослого, где взрослый может взять на себя роль управляющего процессом, выразительно читать текстовые описания и помогать создавать атмосферу... Можно даже одеться а-ля Индиана Джонс... Я бы такую вечеринку, конечно, очень бы хотела организовать ребенку, когда подрастет... 🤔
Что касается механики. Adventure Games - это сочетание книги приключений и квеста с изучением локации 🔎
В процессе игры вы открываете большие карточки локаций, на которых пронумерованы некоторые объекты. Собственно, чтобы изучить данные предметы или области, вам необходимо прочитать соответствующий пункт в книге приключения 📖
Вы будете находить какие-то предметы, загадки и тд. С любым объектом можно попытаться взаимодействовать разными способами, добавив номер персонажа или предмета к номеру локации, или, например, соединив два номера разных инструментов или материалов, тем самым получив какую-то новую вещь.
🔎 То есть, вы можете просто прочитать, что там у вас в локации 111, а можете использовать навык героя под номером 11 к локации. Получится 11111. Читаем соответствующий пункт, если он есть. Если его нет, продолжаем пытаться как-то ещё взаимодействовать, либо идем дальше 🔎
Кстати, ссылаясь на простоту игры, нам казалось, что мы прямо досконально исследовали все, что только можно! И как же мы удивились, осознав в конце игры, что довольно многое мы пропустили (или чего-то удачно избежали) 🙀
Концовки, к слову, в игре тоже разные.
По времени все приключение состоит из трёх глав, каждая из которых играется около 1,5 часов.
У нас была небольшая иллюзия, что детскую игру, даже с сюжетом, но всего из трёх глав нам удастся пройти чуть ли не за час всю...
Но нет. Не тут-то было! И дело даже не в сложности загадок, а просто в механике. Чтобы изучить внимательно и спокойно локации, прочитать все с ними связанное и тд, действительно, меньше часа не уйдет.
Ещё хочу отдельно отметить механику трансформации локаций, на которые при определённых обстоятельствах выкладываются дополнительные карточки, изменяющие какой-то фрагмент. Очень прикольная механика, придаёт атмосферности, как будто игра живёт и меняется вместе с событиями.
Так же, для себя отметила как раз схожесть с классическими детективными компьютерными квестами в плане устройства игрового процесса (ну, вот как в моей любимой Нэнси Дрю, особенно ранней), когда вы планомерно исследуете локацию, и иногда не можете продвинуться дальше, не выполнив какое-то определённое действие, или не поговорив с кем-то, или не отыскав нужный предмет.
Тем самым игра, конечно, немного вас ведёт в нужном направлении сама, сложно ошибиться, или почувствовать сильную кризисность. Но какая ностальгия...
В общем, подводя итог. Мы нисколько не пожалели, что прошли данную игру. Да, она была для нас простовата и местами чересчур понятна, и мы скорее её проходили как приятное лёгкое приключение без особых мозголомных головоломок (хотя один раз из-за невнимательности я очень долго не могла понять, что делаю в одной загадке не так 🤷♀).
Но сама по себе - очень качественная и интересная, особенно для начинающих игроков ❤
P.S. А у нас ждет прохождения ещё одна игра из этой серии, попробуйте угадать какая? 😇
P.P.S. В самой игре рекомендуют вообще не смотреть компоненты раньше времени, и ничего не выдавливать, не перемешивать, не переворачивать, чтобы сохранять интригу, так что на фотографиях я запечатлела только самое-самое начало приключений... 📸
Источник https://vk.ru/wall-218256524_4777
Очень необычный для евро сеттинг - оборона пещере троллей от гномов)
Бывает. Я вот не понимал как Мрачная гавань так долго держалась на 1 месте, и считал её переоцененной
Начну с того, что я очень люблю Иниш. Я влюбился в него с первого взгляда и, кажется, на всю жизнь.
Когда Лавка запустила предзаказ по второй игре в политической трилогии Кристиана Мартинеса, я без раздумий вписался, а потом сел изучать правила и смотреть обзоры. Да-да, именно в таком порядке =)
Я не ждал Иниш в космосе, как её позиционировали, изначально понимал, что игры разные, но после прочтения правил я полюбил и эту игру (возможно не так сильно, как Иниш, но время покажет).
Пока удалось сыграть только одну партию на 4 игроков, один из которых был новичком в настолках. Правила объяснить было легко, все всё поняли (кроме пары нюансов, которые выяснили во время партии). По началу игра показалась немного затянутой, раскачка долгая. Но после нескольких ходов все включились и динамика выросла.
Механика построения колоды, которая никогда (почти) не тасуется, мне понравилась, это моя первая игра, где колодострой такой.
Карты специалистов невероятны. Каждый раз, когда кто-то получал нового специалиста, мне с нетерпением хотелось увидеть, какие у него эффекты. Каждый из тех, кого я увидел, выглядит немного сломанным, но в то же время для меня это значит, что если все имба, то никто не имба. В этом плане напоминает персонажей из Cosmic Encounter, карты богов из Santorini и т.п.
Визуальная часть игры лично мне очень нравится, но понимаю, что многих может оттолкнуть.
Фаза беспорядков (местные бои) с одной стороны немного напоминает бой в Инише, с другой стороны чуть более контролируемая, потому что каждый, кто есть на планете, должен что-то сделать (в отличии от Иниша, где все могут напасть на одного, а потом закончить миром).
У меня было переживание насчёт 10+ очков для завершения партии, но у нас цели и расстановка на столе вышли такие, что в последнем ходу мне удалось набрать порядка 15-17 очков за сенатора. Будет интересно проверить с другими целями в будущем.
По итогу для меня пока это твёрдая 9, с потенциалом вырасти до 10. Рекомендую попробовать всем, кто любит игры подобного жанра.
Источник https://nastol.io/galactic_renaissance/reviews/330310
А почему бы и не Шляпника позвать) Всяко логичнее чем бармаглота.
Хороший подробный анализ, почитал с интересом, хоть скирмиши и не моё.
Забыл спросить, а почему считаете Кромешку 2 не динамичной? Кубрметательный экшен же.
Интересно, почему считаете ЗВ и Кольца аутсайдерами?
Никто больше не пробовал?..
Black li... Oleg opinions matter. В смысле, всякие мнения ценны) Тем более в данном случае вроде почти все по делу
Я бы не ждал.
Интересная полезная штука. Хорошо что Барона сейчас нет, чтобы прийти ругать устаревший Катан)
Странно, комментарии тут каждый раз пропадают...
Звучит печально. А как кооперативный режим против нежити, не пробовали?
Все фанаты, любители и просто интересующиеся вселенной Гарри Поттера, помнят момент из Тайной комнаты, когда профессор Златопуст Локонс (он же, Гилдерой Локхарт, кому как нравится - в переводе или нет), решил организовать в Хогвартсе дуэльный клуб, когда выяснилось, что "Тайная комната снова открыта. Трепещите, враги наследника!" 🐍
И все, конечно же, вспомнят, как визуально воссоздали в экранизации помост для клуба, установленный в Большом зале Хогвартса - длинный, обтянутый темно-синей с фиолетовым отливом тканью, на которой изображены стадии роста Луны 🌙
А те поклонники Роулинг, кто увлекается ещё и настольными играми, разумеется, не прошли мимо дуэли от Лавки Защита от тёмных искусств, в основу механики которой как раз и лег знаменитый (и не очень долго просуществовавший под руководством Локонса) клуб ⚔
Вообще Защита от тёмных искусств является независимым дополнением большой настольной игры Битва за Хогвартс, будучи при этом абсолютно самостоятельной игрой.
Собственно, небольшое вытянутое поле воссоздаёт тот самый дуэльный помост из фильма, с которого игрокам необходимо будет постараться столкнуть противника...
Изначально у вас на руке будет несколько базовых заклинаний и предметов, но в процессе каждого хода вы можете получать монетки, за которые сможете приобрести на рынке новые карты (кстати, не всегда прямо сильно выгодные).
Итак, ваши действия за ход следующие:
🃏 разыгрываете карты с руки (хоть все пять, ибо то, что вы не разыграете, все равно уйдет в сброс);
🃏 после покупаете себе карты с рынка, если у вас есть монетки (которые, кстати, тоже нельзя накопить, и они "сгорят", если вы их за свой ход не потратили - кстати, вот как раз из-за этого на рынке у меня часто происходили невыгодные спонтанные покупки заклятий, ибо потерять деньги жалко, а купить вроде и нечего 😅😫)
Карты заклинаний, предметов и помощников дают вам возможность либо получить монетки, либо нанести урон сопернику, сдвинув его дальше от центра дуэльного помоста, либо восстановить себе жизнь (ну, то бишь ваше положение на помосте).
Иногда, кстати, на свойства некоторых карт влияет ваш факультет (такие карты помечены цветами факультетов).
Короче, игра очень простая. Этакий дуэльный колодострой.
Она, честно сказать, настолько простая, что поначалу даже кажется скучноватой, как будто вы выполняете одно и тоже по сути действие, гоняя туда-сюда примерно одинаковый набор карт 🤔
Сначала динамика в ней не сильно ощущается, но потом, правда, происходит "раскачка", когда карты уже поднакопились, а "рука" преобразовалась (в моем случае забилась из жадности всем, что я смогла приобрести 😅)... Тогда становится интереснее и азартнее 😌
К сожалению, именно в тот момент, когда мне в этой игре начинает казаться, что я "поняла эту жизнь", и у меня появляется какая-никакая стратегия - Илья выбивает меня с поля 😅🙈
В общем, не могу сказать, что игра мне не понравилась, но рекомендовать бы я ее стала либо как гейтвей, либо как отличный подарок фанатам вселенной Роулинг (либо как гейтвей для фанатов Гарри Поттера) ⚡
Мне же как будто не хватило в ней какой-то напряжённости в плане противостояния 🤔
А вот каких-то деталей (например, определённых заклятий или отсылок к миру Хогвартса в предметах, персонажах) в ней достаточно - попробуйте вспомнить все заклинания, упоминаемые в карточках 😜
Плюс оформление в стиле фильмов все же тоже довольно приятно своей привычностью и уже какой-то каноничностью, что ли, и вызывает определенную ностальгию ❤
Но больше всего в оформлении мне нравится, конечно же, дизайн коробки в стиле старого чемодана 🧳
Для тех, кто пропустил клип-анонс, он тут 👉 https://vk.com/wall-218256524_7406 👈
P.S. Гарри Поттер у меня неизменно ассоциируется с осенью, поэтому снова пришлось доставать мой хэллоунский декор посреди лета 🍂🍁🎃
P.P.S. Кстати, вы заметили, насколько противный Локонс вышел у Кеннета Брана, и какой же он милый Эркюль Пуаро? 😅
Источник https://vk.ru/wall-218256524_7438
А про какую политику речь, нежелание выпускать допы?
от OUR BOARDGAME STORY. Перевод ИвН News
🍗 К сожалению, жизнь несправедлива и порой бывает жестокой. Как говорится, выживает сильнейший. Это особенно верно в отношении животного мира, но может относиться и к нам, людям. В любом случае, на этот раз мы остановимся на животных — сегодня мы поговорим об игре Nature, посвященной динамичным экосистемам, где выживают сильнейшие, а остальные гибнут. Мы успели поиграть в базовую версию — давайте поговорим о ней.
🐆 Ну, мы знаем, что существует множество доступных модулей, каждый из которых поставляется в своей коробке. Мы не уверены, что они подходят к базовой игре (скорее всего, не все), так что лучше заранее подготовить свою игровую полку. Компоненты игры отличные (хотя мы бы предпочли деревянные жетоны еды), и нам также понравилось оформление, особенно иллюстрация на коробке. Карты тоже выглядят хорошо, но им не помешало бы быть чуть более красочными. Правила превосходны.
⚡ Игра Nature проходит в четыре раунда, и игроки развивают свои виды (получая новый вид в каждом раунде), используя свой набор карт в руке из пяти карт. Каждый вид растет не только в размерах, но и в численности, так как в конечном итоге это и имеет значение. Однако самые крупные виды могут съедать больше еды у водопоя, поэтому черты характера в итоге играют большую роль. Тот, кому удастся сохранить наибольшую численность, выигрывает игру.
😐 Теоретически эта игра должна быть интересной, и она действительно такова... на пару ходов. Она не является плохой, но слишком проста, и создается ощущение, что она заканчивается слишком быстро, не давая возможности в полной мере насладиться игровым процессом. Расширительные модули, конечно, меняют всё, и жаль, что базовая версия — лишь небольшой пробник системы. Черты характера не кажутся очень разнообразными, но мы должны признать, что нам удалось создать довольно интересные взаимодействия. Мы хотели бы когда-нибудь попробовать некоторые модули дополнения (их будет еще много), но пока что Nature получает 6/10.
Источник https://vk.ru/wall-39533808_257824
""Дипломатия, это пояснить, что сейчас смысла нет забирать у тебя этот замок, так как ты просто следующим ударом отберешь его назад, вы потратите карты, а вот тот гнилой человек слева ща это время свои три для победы набьет, потому надо идти на него, освободить тебе море для флота, и тогда ты подлержишь в атаке в следующем раунде."
А в следующем раунде ударить ему в спину, чтобы самому приблизиться к победе)
ХВ и не только. Черная книга, Изнанка, Герои, Смартфон, Иван Грозный... И так далее
А где у ХВ были хорошие миньки
В целом играть интересно, но если бы я, будучи как сейчас достаточно опытным настольщиком, и допустим не знал о существовании сайта BGG, хотел бы понять какая настолка является топ-1 в мире, я бы назвал три десятка игр, но точно бы не назвал Брасс Бирмингем.
После первой партии нам всем понравилось, и мы решили, что в следующих партиях игра будет раскрываться ещё больше с каждой партией.
К сожалению, в дальнейшем игра нравилась чуть хуже и хуже.
Всегда воспринимаю такую ситуацию как свой недостаток - если что-то очень популярное и высоко оценённое настольным миром мне не заходит, значит они получают удовольствие от чего-то, чего не уловил я.
Наверное, самая большая претензия у меня к разнообразию карт в руке - играть ими скучно, большинство из них просто топливо для действия.
Ну и правила, конечно, как будто расписаны подробно и с примерами, но воспринимаются очень тяжело.
В общем, как будто много евр у меня на полке играется куда интереснее разнообразнее.
Источник https://nastol.io/brass_birmingham/reviews/330259