Конкурс разработчиков с призом за первое место в 25к рублей? Нет конечно. Эссен и ГенКон вообще последнее место куда нужно ехать со своими играми, т.к. там таких умельцев тысячи и вероятность потеряться в толпе слишком большая...
Хорошая работа у меня есть, разработка игр это конечно фан, но если появляется чтото приличное нет никакого смысла бежать и отдавать это за копейки.
Разработка игры как результат практически любого творчества, не имеет объективной цены, по этому разумеется у издателей нет повода вообще за это платить, а у разработчиков не требовать за это миллионы. Игры лежат, хлеба не просят, не вижу большой разницы от того, отдашь ли ты хорошую игру за копейки, или она будет просто валяться на полке...
Не те цели у гильдии, вот если бы она работала по принципу профсоюза и позволяла получить за игры разумные гонорары, тогда другое дело, а сейчас на конкурсах дают денег меньше чем без конкурсов... Вот разработчики и сидят с хорошими играми на руках, не желая отдавать их за 25-50к
Проблемы ответного сообщения в стилистике, если нужна была позитивная реакция комьюнити стоило оперировать только общечеловеческими понятиями. Всему своё место, юридическим понятиям упоменаемым в тексте место в суде, а не в публичном говносраче.
представьте конфликт Позиция 1: На меня напал маньяк, в целях самообороны я его убил и не должен садиться в тюрьму(далее развитие в сторону безвыходности ситуации, мол или я или он) Позиция 2: Согласно уголовному кодексу, он убил человека и должен сидеть в тюрьме (далее требование принести заключение экспертизы что это был действительно маньяк и т.д.)
Был бы у вас большой оборот, вас бы ценили, холили и лелеяли, а от мелких оптовиков больше проблем чем прибыли иногда кажется что лучше бы их вообще небыло.
По опыту работы на зарубежном рынке могу сказать, что там стараются даже не заморачиваться с подобными клиентами, дают стандартную скидку, форму для заказа и тупо отгружают товар, даж личным общением стараются не одаривать. А многие вообще сразу отвечают отказом и говорят что работают только с крупными сетями и т.п. Если бы у нас всё было как на "цивилизованном" западе, у вашего магазина была бы стандартная возможность закупаться в скидочных магазинах так популярных у наших игроков, на правах обычного покупателя, а потом ещё с ими же конкурировать своими розничными ценами.
Система оценок получится крайне не объективной, желание играть будет поднимать игры не по качеству, а по жанру, например если тут будут преобладать любители еврогеймов или филлеров, они и будут на первых местах, а из-за того что ККИшники и варгеймеры сюда по сути не ходят, игры этих направлений опустятся ниже плинтуса, хотя это никак не говорит о их качестве... и вообще уже пол года хочу играть в Battles of Napoleon где то на 10 баллов, потому что ни разу нормально этого не делал, а вот в Энергосеть не тянет что то, после сотни партий через инет. И о чем может говорить подобная оценка?!
оценка по четырём критериям гораздо объективнее, правда критерии хорошо бы поменять, а то некоторые не объективны или не интуитивны.
раз в два месяца выставлять оценки всем своим играм, это мега бред, мне как и многим другим просто влом будет перебирать всю свою колекцию.
В Этой статье упоминается несколько игр, а развёрнутое описание только у Курска со Смутой, ИМХО не логично, уж Ганнибал и СКИ Война этого точно больше заслуживают, да и в целом хотелось бы прочитать объективную оценку всех игр, а не только сухое упоминание.
Играл в Комбат Командер, который как бы тру-варгейм и с этим никто не спорил, назвать 10 причин его большей реалистичности чем Момыря мне пока никто не смог. А непосредственно по игровому процессу он серьёзно уступает.
Понимаю что бывают игры в которых даётся реалистичное расположение войск, с характеристиками которые разработчик счел реалистичными(компетенцию создателей игр никто не проверяет). у нас есть свежий пример Полтава, игра в которой Шведы почти гарантированно проигрывают, какой смысл играть непонятно, а реалистичность непосредственно движка, ещё более спорная чем в Момырях...
Бесконечный спор, авторитетно заявляю и Момыря, и Битвы Вестероса, и игры про которые говорит Tanone, всё варгеймы, никаких принципиальных отличий между ними нет, и если абстрагироваться от реалистичности юнитов, а взять только игровую механику, ещё большой вопрос что более реалистично.
Проблема спора в целом понятна, когда играешь в сложную игру, а ктото играет в простую, сложно принять что вы оба находитесь на одной ступеньке эволюции, кто то прочитал брошюрку с правилами, кто то перелопатил 100 страниц на английском, а на выходе оба варгеймеры. Помню такие же споры среди игроков в Ваху и звездовским Кольцом Всевластия.
В европе крайне сложно испортить комуто маршрут, альтернативных путей очень много, а когда человек играет согласно приходящим картам, как правило строит их кусками, в единое целое это складывается слишком поздно, чтобы гадить другим, а не собирать чтото своё...
Если цель в игре победа, то гадить совершенно не выгодно, первым делом нужно собрать свои маршруты, а там уже вагоны заканчиваются...
Это некчему, просто в статье нигде нет полноценного описания, что в игре нет атмосферы, нет взаимодействия между игроками, нет посути ничего кроме набора комбинаций и т.п. Как в таком случае новичку всё это узнать до покупки?
теперь собственно по пунктам. морсские миньки мне понравились заметно больше чем наземные, особенно по качеству исполнения. Так что далее про кораблики 1. Перевод правил не встречал, но они достаточно простые, один раз можно и со словариком прочитать. Перевод дополнения к правилам я выкладывал ранее. 2. Играть достаточно интересно, особенно составлять флоты, т.к. разновидностей угроз от соперников много + большие возможности для творчества, в отличии от наземного варианта, острова накладываются сверху на поле, по этому расположения можно менять как угодно и приспасабливать под различные сценарии игры. 3. с количеством бустеров тут не угадать, в игре есть три основных стороны, союзники, немцы-итальянцы и японцы + иногда французов и итальянцев можно использовать за обе стороны. Главное вскрыть примерно равные по силе корабли, чтобы небыло перексов в возможности выбора тактик... 4. "тут могла быть ваша реклама"
Угадать заранее что понравится новичку практически не реально(я имею ввиду элементы игровой механики), узнать что игра клон или хуже других он не сможет, пока не получит базу для сравнения, большей мотивации чем любимые герои и хорошая компания тут не придумать.
Совершенно не согласен, гораздо эффективниее это тематические игры, основная проблема это заставить попробовать, а дальше 90% интереса от компании зависит. Если человеку нравится серия про Ночной Дозор, он с куда большим интересом сядет за одноимённую игру, пускай она и слабая, а может даже банальный клон, нежели его привлечет семейная игра "ниочем"...
"Вот уж действительно, если кому не нравится Ticket to Ride, тому, скорее всего, вообще не нравятся игры."
мне не нравится Ticket to Ride, а игры я люблю :) и знаю что он не нравится очень многим за отсутствие атомсферы и взаимодействия между игроками + то что многие садясь играть ждут игру про поезда, а оказывается что тут про путешествия :)
Играл в Axis & Allies: Pacific, сложилось впечатление что механика игры построена так, чтобы игроки действовали максимально приближенно к историческим событиям и их не соблюдение часто фатально(Например если Японцами не атаковать Перл Харбор, игра будет в одни ворота). Это на мой вкус не очень хорошо.
лет 5 назад мы играли по тогда ещё ККИшной Игре Престолов, правда всякими там сторилайнами не заморачивались, просто взяли карту Вестероса поделённую на провинции, отметили дома (большие и малые), поделили их между игроками, а дальше пытались порабатить миррр :)
При лимите в 1100 очков замены брать ненашто, если его увеличить всёравно разумнее усилить основной состав. + крайне выгодно брать двух самых дишовых игроков, на деле они будут просто стоять в зоне и плюсовать соседнему игроку абилки, а освободившиеся очки потратить на "фойлу", причем в любом случае это будет 1-2 нападающих, т.к. другие не так критичны.
Тем не менее с недостатками, механика у игры интересная, но с системой очков стоимости ИМХО они промахнулись, брать запасных игроков бессмысленное занятие, какаято система усталости явно не помешалабы.
Да уж, очередная пустая премия, два производителя в организаторах, конечно Метро 2033 наградить не решатся, но в остальном объективность под сомнением...
На мой взгляд крайне неудачные изменения, кайф от сыгранной в последний ход Спячки утерян, а изменение в фазе вымирания противоречат духу игры, теперь при небольшом размере руки выгодно сдавать всех своих животных, при этом соперники не в силах как то помешать, игрок просто не будет кормить.
ИМХО направление мысли выбрано неправильное, поддержка отстающих(плохо играющих) в филлерах это бредовое занятие, все равно что при игре в дурака позволить тому кто набрал много карт в руки, скидывать всё кроме козырей и тузов, а потом продолжать игру...
"может, стоит вешать меньше, да лучше? или такой вариант уважения не вызовет?"
У всех разные вкусы, для поддержания интереса желательно охватывать максимально возможное количество читателей. Мне например Борьба за Галактику не интересна и эту новость даже не читал.
Не нравится еда, идите в другую кафешку :) чего их мало что ли? Не нравится еда во всех кафешках, не ходите в них :) Знаете как сделать идеальную, делайте... только обычно у таких "накипевших" сил тока на нытьё хватает...
А если серьёзно, то блогов много, никто не заставляет читать именно Тапилина. Одно то что человек на голом энтузиазме стабильно вешает по 4-5 постов в день на протяжении нескольких лет, вызывает уважение, ошибки перевода просто растворяются в таком потоке информации.
согласен, писал тоже самое в другом топике :) нужны более подробные критерии, лично для меня нет ничего важнее реиграбельности и эта оценка былабы определяющей :)
для примера: 1. в Memoir`44 дополнения это набор минек + набор сценариев конкретно под них 2. в Вархаммере наборы минек используются для составления персональных армий под сценарии.
т.е. стремиться нужно к тому чтобы набрать все возможные дополнения или достаточно покупать только под свою сторону/армию, а об остальном пускай соперники беспокоются?
Общий рейтинг ИМХО не важен, а вот более конкретный крайне полезен, т.к. обобщённые оценки можно и на БГГ глянуть, а вот понять подходит ли игра по конкретным критериям пока нельзя.
Полубестолковая статья, комплектацию дополнений можно где угодно прочитать... а самое важное, принципы их применения так и не описали... например купил я Dwarven Battalion, получил новые миньки, отыграл сценарии из этого набора, отложил в сторону, купил другой набор новых минек, отыграл сценарии оттуда, и снова отложил, или они както дополняют друг друга и т.п.?
насчет Самурая ниего незнаю не счупал, а вот с Шахматами всё просто, неважно какая будет у них оценка, все итак знают что такое шахматы, а например вокруг Battles of Napoleon я долго ходил и облизывался, пока таки не напоролся на обзор в котором доходчево объяснили, мол миньки красивые и надо срочно отнести 100 баксов в ФФГ... или еслиб до покупки Рунебаунда знал что у базового набора реиграбельность 2/10 примерно, выбрал чтонибудь другое...
2. ну и ладно, лишний повод потрындеть :)
1. Никто не говорит что рейтинг будет супер объективным, достаточно если масса людей опишет цифрами свои ощущения, тут ненужно быть экспертами.
З.Ы. К морям всегда готов, конца и края ремонта по прежнему не видно :(
1. оценки пользователей: сейчас есть 4 параметра, с реализацией и геймплеев всё понятно, они удачно делятся на нравится/не нравится и коллективизм работает. Оригинальность часто могут оценить только прошаренные эксперты, а пункт "Глубина" ровным счетом не отражает ничего, каждый понимает это слово по своему. Такие качества как реиграбельность или простота правил, крайне важны и усреднённый рейтинг пользователей может выдать истину.
2. Рейтинги профессионалов. это крайне сложный момент доступный только профессионалам, нужно обойти смешение жанров, т.к. например практически любая ККИ даст серьёзную фору по реиграбельности обычным настольным играм, составить качественные рейтинги по различным факторам смогут не многие и отсылать к гиклистам на БГГ не стоит, нужно авторитетное мнение.
З.Ы. На счет качества разных изданий одной игры, всё ИМХО просто, всегда нужно оценивать последнее, т.к. старые редко можно заполучить себе, а эти оценки прежде всего нужны для выбора новых игр в коллекцию.
Странный рейтинг, я конечно рад что например Седьмое Море получило 9 баллов, механика у игры отличная, хотя есть минусы в других областях, но подозреваю что кроме Константина её никто в руках не держал и врятли возьмёт. Разумнее былобы иметь постоянные рейтинги из ТОП10 по разным критерям, например лучших ККИ, лучших игр по реиграбельности и т.п.
Если дать возможность пользователям выставлять отценки по большему числу критериев, можно получить адекватный рейтинг без каких либо экспертов...
А у меня месяц назад было прощще, настолки ехали, получить поскорее хотелось, бдил трекинг день в день, как должна была на местную почту придти звякнул туда, адрес назвал, сказали есть! После обеда пошол получать, разумеется извещения у меня небыло, но по традиции я ещё и паспорт дома забыл и ничего, совершенно незнакомая мне женщина на почте отдала посылку на 15к без каких либо документов, прям на месте выписала извещение, я по памяти паспортные данные на обратную сторону на калякал :) а через 2 дня после получаения, в почтовый ящик таки бросили извещение :)
Странно что в новости написано "Железнодорожные магнаты", всёже игры такого жанра обычно про строительство железных дорог, экономику и т.п.
Ticket To Ride это игра про путешествия, ничего общего с какимнибудь Railroad Tycoon и т.п. играми тут нет. Большая часть разочарований связанных с этой игрой именно из-за несовподения ожиданий и реальности...
Бестолковое занятие, продавать их некому, у больших производителей типа Звезды, собственное произовдство, им ненадо. У маленьких и тиражи маленькие, да и миплы не в каждую игру подойдут. Дешевле будет купить эти деревяшки у техже китайцев/немцев и прочих кто их делает большими тиражами...
я имел ввиду не качество компонентов, а среднее качество самих игр, на томже Дне Игры могучая Звезда выглядела мягко говоря глупо выставив всего 3-4 игры на всеобщее обозрение.
"У нас в России тоже есть выставки, но, к сожалению, они рассчитаны на профессионалов индустрии и не представляют интереса для конечного покупателя."
День игры вполне интересная выставка как для профессионалов, так и для потребителей. Да и на всяких Игромирах никто не запрещает с настолками приезжать. Другой вопрос что качество игр звезды на фоне того что там выставляется, будет выглядить откровенно плохо.
Про ЖКИ бред какой то написан... причем тут вообще недовольство игроков форматом распространения? они как раз были недовольны этим нововведением. Просто ККИ как жанр практически умер, остался слишком маленький ассортимент игр, чтобы быть полноценным направлением со своим рынком сбыта, рекламными особенностями и т.п. Вот и пришлось ФФГ идти на этот шаг, чтобы сохранить популярные игры.
Получить его достаточно просто, там очень мало отечественных игр, добавь какуюнибудь, загрузи картинок с официального сайта, добавь ссылок на этот официальный сайт и вот у тебя уже порядка 20ти голды...
главное помнить что название должно быть на английском, хотябы в скобках, вслед за русским. И описание самой игры также нужно сделать на английском.
Пройдя по этой ссылке: http://www.boardgamegeek.com/geekawards/boardgame
можно наменировать игру на конкурс, всем кому не лень просьба поддержвать эволюцию.
Сделать это просто, слева внизу находите игру: Evolution (Эволюция). в центре страницы появятся кнопки, советую выбрать следующие: Card Game Children's Game Family Game Party Game Thematic Game
Про книжки это сомнительное утверждение, в книжных что я посещал последнее время не пропихнуться от количества посетителей... Читать сейчас модно...
Никаких эмоций кроме ужаса, как творцу этой поделки, так и разработчикам оригинальной версии должно быть стыдно за подобное качество...
Конкурс разработчиков с призом за первое место в 25к рублей? Нет конечно. Эссен и ГенКон вообще последнее место куда нужно ехать со своими играми, т.к. там таких умельцев тысячи и вероятность потеряться в толпе слишком большая...
Хорошая работа у меня есть, разработка игр это конечно фан, но если появляется чтото приличное нет никакого смысла бежать и отдавать это за копейки.
Разработка игры как результат практически любого творчества, не имеет объективной цены, по этому разумеется у издателей нет повода вообще за это платить, а у разработчиков не требовать за это миллионы.
Игры лежат, хлеба не просят, не вижу большой разницы от того, отдашь ли ты хорошую игру за копейки, или она будет просто валяться на полке...
Да, и не одна.
Не те цели у гильдии, вот если бы она работала по принципу профсоюза и позволяла получить за игры разумные гонорары, тогда другое дело, а сейчас на конкурсах дают денег меньше чем без конкурсов... Вот разработчики и сидят с хорошими играми на руках, не желая отдавать их за 25-50к
Жду локализованную версию игры "Не писай на электрический забор"
Проблемы ответного сообщения в стилистике, если нужна была позитивная реакция комьюнити стоило оперировать только общечеловеческими понятиями. Всему своё место, юридическим понятиям упоменаемым в тексте место в суде, а не в публичном говносраче.
представьте конфликт
Позиция 1: На меня напал маньяк, в целях самообороны я его убил и не должен садиться в тюрьму(далее развитие в сторону безвыходности ситуации, мол или я или он)
Позиция 2: Согласно уголовному кодексу, он убил человека и должен сидеть в тюрьме (далее требование принести заключение экспертизы что это был действительно маньяк и т.д.)
Какую позицию поддержит общественность?
Ко всем объективным коментам можно добавить только одно "З.О.В. Хабара" срочно требуется сотрудник по связям с общественностью :)
После такого ответа 90% комьюнити наверняка однозначно встанет на сторону Шона.
Был бы у вас большой оборот, вас бы ценили, холили и лелеяли, а от мелких оптовиков больше проблем чем прибыли иногда кажется что лучше бы их вообще небыло.
По опыту работы на зарубежном рынке могу сказать, что там стараются даже не заморачиваться с подобными клиентами, дают стандартную скидку, форму для заказа и тупо отгружают товар, даж личным общением стараются не одаривать. А многие вообще сразу отвечают отказом и говорят что работают только с крупными сетями и т.п.
Если бы у нас всё было как на "цивилизованном" западе, у вашего магазина была бы стандартная возможность закупаться в скидочных магазинах так популярных у наших игроков, на правах обычного покупателя, а потом ещё с ими же конкурировать своими розничными ценами.
Система оценок получится крайне не объективной, желание играть будет поднимать игры не по качеству, а по жанру, например если тут будут преобладать любители еврогеймов или филлеров, они и будут на первых местах, а из-за того что ККИшники и варгеймеры сюда по сути не ходят, игры этих направлений опустятся ниже плинтуса, хотя это никак не говорит о их качестве... и вообще уже пол года хочу играть в Battles of Napoleon где то на 10 баллов, потому что ни разу нормально этого не делал, а вот в Энергосеть не тянет что то, после сотни партий через инет. И о чем может говорить подобная оценка?!
оценка по четырём критериям гораздо объективнее, правда критерии хорошо бы поменять, а то некоторые не объективны или не интуитивны.
раз в два месяца выставлять оценки всем своим играм, это мега бред, мне как и многим другим просто влом будет перебирать всю свою колекцию.
На БГГ куча народу, а тут у редкой игры наберётся 100 оценок, через годик такими темпами вообще 10 человек будут определять качество игр :)
Тогда зачем вообще упоминать Войну если она не подходит под тему статьи :)
В Этой статье упоминается несколько игр, а развёрнутое описание только у Курска со Смутой, ИМХО не логично, уж Ганнибал и СКИ Война этого точно больше заслуживают, да и в целом хотелось бы прочитать объективную оценку всех игр, а не только сухое упоминание.
А как иначе, про все остальные игры упоминается вскользь, а тут и текста побольше, и у Курска описание такое что кто то может случайно купить :)
Status belli наконец разорились на рекламную статью?
Играл в Комбат Командер, который как бы тру-варгейм и с этим никто не спорил, назвать 10 причин его большей реалистичности чем Момыря мне пока никто не смог. А непосредственно по игровому процессу он серьёзно уступает.
Понимаю что бывают игры в которых даётся реалистичное расположение войск, с характеристиками которые разработчик счел реалистичными(компетенцию создателей игр никто не проверяет). у нас есть свежий пример Полтава, игра в которой Шведы почти гарантированно проигрывают, какой смысл играть непонятно, а реалистичность непосредственно движка, ещё более спорная чем в Момырях...
Бесконечный спор, авторитетно заявляю и Момыря, и Битвы Вестероса, и игры про которые говорит Tanone, всё варгеймы, никаких принципиальных отличий между ними нет, и если абстрагироваться от реалистичности юнитов, а взять только игровую механику, ещё большой вопрос что более реалистично.
Проблема спора в целом понятна, когда играешь в сложную игру, а ктото играет в простую, сложно принять что вы оба находитесь на одной ступеньке эволюции, кто то прочитал брошюрку с правилами, кто то перелопатил 100 страниц на английском, а на выходе оба варгеймеры. Помню такие же споры среди игроков в Ваху и звездовским Кольцом Всевластия.
Судя по количеству наград, Константин в одиночку тащит нашу страну на верх :)
Никто ещё не взялся за перевод? ато совсем беда, игра 4й месяц лежит не игранная, в правилах не разобраться :(
В европе крайне сложно испортить комуто маршрут, альтернативных путей очень много, а когда человек играет согласно приходящим картам, как правило строит их кусками, в единое целое это складывается слишком поздно, чтобы гадить другим, а не собирать чтото своё...
Если цель в игре победа, то гадить совершенно не выгодно, первым делом нужно собрать свои маршруты, а там уже вагоны заканчиваются...
Много играл, жировой запас почти бесполезное свойство, в массовой игре больше 1-2 животных с жиром не выживает...
Играл, в основном с сильными игроками, разумеется никто из них свои квесты не раскрывал и нагадить можно было только случайно...
Даже при наличии клуба, не факт что это реально, в нашем например в настолки почти не играют и уж за Билет на Ехать точно никого не усадиш...
Это некчему, просто в статье нигде нет полноценного описания, что в игре нет атмосферы, нет взаимодействия между игроками, нет посути ничего кроме набора комбинаций и т.п. Как в таком случае новичку всё это узнать до покупки?
Фраза совсем в другом контексте написана...
теперь собственно по пунктам.
морсские миньки мне понравились заметно больше чем наземные, особенно по качеству исполнения. Так что далее про кораблики
1. Перевод правил не встречал, но они достаточно простые, один раз можно и со словариком прочитать. Перевод дополнения к правилам я выкладывал ранее.
2. Играть достаточно интересно, особенно составлять флоты, т.к. разновидностей угроз от соперников много + большие возможности для творчества, в отличии от наземного варианта, острова накладываются сверху на поле, по этому расположения можно менять как угодно и приспасабливать под различные сценарии игры.
3. с количеством бустеров тут не угадать, в игре есть три основных стороны, союзники, немцы-итальянцы и японцы + иногда французов и итальянцев можно использовать за обе стороны. Главное вскрыть примерно равные по силе корабли, чтобы небыло перексов в возможности выбора тактик...
4. "тут могла быть ваша реклама"
пади разбери заранее что это простенькая симейная игра, даже в этой статье про это ничего не написано...
Вот тут мой перевод первого дополнения к базовым правилам:
http://forum.nastolki.ru/viewtopic.php?t=9797 по остальному отпишу чуть позже
Угадать заранее что понравится новичку практически не реально(я имею ввиду элементы игровой механики), узнать что игра клон или хуже других он не сможет, пока не получит базу для сравнения, большей мотивации чем любимые герои и хорошая компания тут не придумать.
Например Railraod Tycoon или Steam, там где строим железные дороги, пускаем поезда и т.п.
Совершенно не согласен, гораздо эффективниее это тематические игры, основная проблема это заставить попробовать, а дальше 90% интереса от компании зависит. Если человеку нравится серия про Ночной Дозор, он с куда большим интересом сядет за одноимённую игру, пускай она и слабая, а может даже банальный клон, нежели его привлечет семейная игра "ниочем"...
"Вот уж действительно, если кому не нравится Ticket to Ride, тому, скорее всего, вообще не нравятся игры."
мне не нравится Ticket to Ride, а игры я люблю :) и знаю что он не нравится очень многим за отсутствие атомсферы и взаимодействия между игроками + то что многие садясь играть ждут игру про поезда, а оказывается что тут про путешествия :)
всё прощще, обучаемый должен выигрывать :)
как вариант пиши мне в личку, думаю на все вопросы отвечу.
+1
используем карты из ККИ и ЖКИ вместе, никаких проблем, карты ничем не отличаются, новые колоды появляются почти с каждым новым чаптер паком...
Играл в Axis & Allies: Pacific, сложилось впечатление что механика игры построена так, чтобы игроки действовали максимально приближенно к историческим событиям и их не соблюдение часто фатально(Например если Японцами не атаковать Перл Харбор, игра будет в одни ворота). Это на мой вкус не очень хорошо.
лет 5 назад мы играли по тогда ещё ККИшной Игре Престолов, правда всякими там сторилайнами не заморачивались, просто взяли карту Вестероса поделённую на провинции, отметили дома (большие и малые), поделили их между игроками, а дальше пытались порабатить миррр :)
Игру зовут Pirates of the Spanish Main, Pirates of the Cursed Seas это название одного из сетов.
У Игры Престолов нет ничего общего с МТГ, по сути ниодной общей механики не использовано.
Хоть на сайтах о настолках не трубили бы об этом, стыдно же, из "профессионалов" на премии Тесера её в руках то держали отсилы 2-3 человека.
както не попадались, да и нелюблю я это дело
При лимите в 1100 очков замены брать ненашто, если его увеличить всёравно разумнее усилить основной состав. + крайне выгодно брать двух самых дишовых игроков, на деле они будут просто стоять в зоне и плюсовать соседнему игроку абилки, а освободившиеся очки потратить на "фойлу", причем в любом случае это будет 1-2 нападающих, т.к. другие не так критичны.
Тем не менее с недостатками, механика у игры интересная, но с системой очков стоимости ИМХО они промахнулись, брать запасных игроков бессмысленное занятие, какаято система усталости явно не помешалабы.
Теже блоггеры из разных или клубмейкеры из разных городов
Ожидаемый состав :) Собрались, сели и под пиво поделили награды между собой :)
я к тому что сами себе получается выдают награды :)
субъективная оценка посторонних людей это другое дело :)
Да уж, очередная пустая премия, два производителя в организаторах, конечно Метро 2033 наградить не решатся, но в остальном объективность под сомнением...
На мой взгляд крайне неудачные изменения, кайф от сыгранной в последний ход Спячки утерян, а изменение в фазе вымирания противоречат духу игры, теперь при небольшом размере руки выгодно сдавать всех своих животных, при этом соперники не в силах как то помешать, игрок просто не будет кормить.
ИМХО направление мысли выбрано неправильное, поддержка отстающих(плохо играющих) в филлерах это бредовое занятие, все равно что при игре в дурака позволить тому кто набрал много карт в руки, скидывать всё кроме козырей и тузов, а потом продолжать игру...
Может пора завязывать с этими поигрушками непонятно где? :)
"может, стоит вешать меньше, да лучше?
или такой вариант уважения не вызовет?"
У всех разные вкусы, для поддержания интереса желательно охватывать максимально возможное количество читателей. Мне например Борьба за Галактику не интересна и эту новость даже не читал.
Не нравится еда, идите в другую кафешку :) чего их мало что ли?
Не нравится еда во всех кафешках, не ходите в них :)
Знаете как сделать идеальную, делайте... только обычно у таких "накипевших" сил тока на нытьё хватает...
А если серьёзно, то блогов много, никто не заставляет читать именно Тапилина. Одно то что человек на голом энтузиазме стабильно вешает по 4-5 постов в день на протяжении нескольких лет, вызывает уважение, ошибки перевода просто растворяются в таком потоке информации.
согласен, писал тоже самое в другом топике :) нужны более подробные критерии, лично для меня нет ничего важнее реиграбельности и эта оценка былабы определяющей :)
для примера:
1. в Memoir`44 дополнения это набор минек + набор сценариев конкретно под них
2. в Вархаммере наборы минек используются для составления персональных армий под сценарии.
т.е. стремиться нужно к тому чтобы набрать все возможные дополнения или достаточно покупать только под свою сторону/армию, а об остальном пускай соперники беспокоются?
Общий рейтинг ИМХО не важен, а вот более конкретный крайне полезен, т.к. обобщённые оценки можно и на БГГ глянуть, а вот понять подходит ли игра по конкретным критериям пока нельзя.
Полубестолковая статья, комплектацию дополнений можно где угодно прочитать... а самое важное, принципы их применения так и не описали... например купил я Dwarven Battalion, получил новые миньки, отыграл сценарии из этого набора, отложил в сторону, купил другой набор новых минек, отыграл сценарии оттуда, и снова отложил, или они както дополняют друг друга и т.п.?
насчет Самурая ниего незнаю не счупал, а вот с Шахматами всё просто, неважно какая будет у них оценка, все итак знают что такое шахматы, а например вокруг Battles of Napoleon я долго ходил и облизывался, пока таки не напоролся на обзор в котором доходчево объяснили, мол миньки красивые и надо срочно отнести 100 баксов в ФФГ... или еслиб до покупки Рунебаунда знал что у базового набора реиграбельность 2/10 примерно, выбрал чтонибудь другое...
2. ну и ладно, лишний повод потрындеть :)
1. Никто не говорит что рейтинг будет супер объективным, достаточно если масса людей опишет цифрами свои ощущения, тут ненужно быть экспертами.
З.Ы. К морям всегда готов, конца и края ремонта по прежнему не видно :(
1. оценки пользователей:
сейчас есть 4 параметра, с реализацией и геймплеев всё понятно, они удачно делятся на нравится/не нравится и коллективизм работает. Оригинальность часто могут оценить только прошаренные эксперты, а пункт "Глубина" ровным счетом не отражает ничего, каждый понимает это слово по своему. Такие качества как реиграбельность или простота правил, крайне важны и усреднённый рейтинг пользователей может выдать истину.
2. Рейтинги профессионалов. это крайне сложный момент доступный только профессионалам, нужно обойти смешение жанров, т.к. например практически любая ККИ даст серьёзную фору по реиграбельности обычным настольным играм, составить качественные рейтинги по различным факторам смогут не многие и отсылать к гиклистам на БГГ не стоит, нужно авторитетное мнение.
З.Ы. На счет качества разных изданий одной игры, всё ИМХО просто, всегда нужно оценивать последнее, т.к. старые редко можно заполучить себе, а эти оценки прежде всего нужны для выбора новых игр в коллекцию.
Странный рейтинг, я конечно рад что например Седьмое Море получило 9 баллов, механика у игры отличная, хотя есть минусы в других областях, но подозреваю что кроме Константина её никто в руках не держал и врятли возьмёт. Разумнее былобы иметь постоянные рейтинги из ТОП10 по разным критерям, например лучших ККИ, лучших игр по реиграбельности и т.п.
Если дать возможность пользователям выставлять отценки по большему числу критериев, можно получить адекватный рейтинг без каких либо экспертов...
А у меня месяц назад было прощще, настолки ехали, получить поскорее хотелось, бдил трекинг день в день, как должна была на местную почту придти звякнул туда, адрес назвал, сказали есть! После обеда пошол получать, разумеется извещения у меня небыло, но по традиции я ещё и паспорт дома забыл и ничего, совершенно незнакомая мне женщина на почте отдала посылку на 15к без каких либо документов, прям на месте выписала извещение, я по памяти паспортные данные на обратную сторону на калякал :) а через 2 дня после получаения, в почтовый ящик таки бросили извещение :)
Настолка без пива, деньги на ветер.
Неплохая игра была, правда с балансом они серьёзно касячили...
Судя по информации на форуме, турнир по Memoir '44 отменили :(
Соглашусь, наличие хоть какого рейтинга на БГГ, у отечественной игры, это уже очень о многом говорит!
Странно что в новости написано "Железнодорожные магнаты", всёже игры такого жанра обычно про строительство железных дорог, экономику и т.п.
Ticket To Ride это игра про путешествия, ничего общего с какимнибудь Railroad Tycoon и т.п. играми тут нет. Большая часть разочарований связанных с этой игрой именно из-за несовподения ожиданий и реальности...
Не соглашусь, спрос на патигеймы сейчас значительно больше чем на обычные настолки, при этом игр этого жанра у нас не так уж и много...
Если он способен выиграть такой турнир, подозреваю что затрат никаких, а скорее мужик даже в плюсе...
Давнобы уже выпустили Грейджоев и лишили меня возможности раздумывать, покупать или нет...
Ну это уникальный случай, в обычной жизни ВОВ от звезды стоит 1600р., а Момыря 2000р. :)
от количества зависит, но счет в любом случае на копейки...
Бестолковое занятие, продавать их некому, у больших производителей типа Звезды, собственное произовдство, им ненадо. У маленьких и тиражи маленькие, да и миплы не в каждую игру подойдут. Дешевле будет купить эти деревяшки у техже китайцев/немцев и прочих кто их делает большими тиражами...
К сожалению у меня наверное уже предубеждение насчет Звезды, на хорошую игру даже не надеюсь :(
Ктомуже раньше Эпоха битв вроде распространялась по томуже принципу что и Ваха...
Ну вот, теперь Battles Of Napoleon покупать :(
Просмотрел ассортимент звезды, отсилы 5 игр могут заинтересовать адекватного человека, остальное всякие "Винни и Слонотоп" и "Рататуи".
Столица это небольшая фирма, для них 3-5 качественных игр достижение. На лавры империи зла не претендуют :)
Блин, я уже это писал оказывается :)
хорошобы добавить возможность удалять свои посты :)
Всемогущая Звезда выгляделабы крайне глупо с 4-5ю настольными играми на фоне конкурентов :)
я имел ввиду не качество компонентов, а среднее качество самих игр, на томже Дне Игры могучая Звезда выглядела мягко говоря глупо выставив всего 3-4 игры на всеобщее обозрение.
понятно что он имел ввиду, но на этих выставках свет клином не сошолся :)
"У нас в России тоже есть выставки, но, к сожалению, они рассчитаны на профессионалов индустрии и не представляют интереса для конечного покупателя."
День игры вполне интересная выставка как для профессионалов, так и для потребителей. Да и на всяких Игромирах никто не запрещает с настолками приезжать.
Другой вопрос что качество игр звезды на фоне того что там выставляется, будет выглядить откровенно плохо.
С ценой они явно загнули, 8ми баксовый пакет местных денег можно без напряга спустить за один день.
Про ЖКИ бред какой то написан... причем тут вообще недовольство игроков форматом распространения? они как раз были недовольны этим нововведением.
Просто ККИ как жанр практически умер, остался слишком маленький ассортимент игр, чтобы быть полноценным направлением со своим рынком сбыта, рекламными особенностями и т.п. Вот и пришлось ФФГ идти на этот шаг, чтобы сохранить популярные игры.
Эх. Жалко наших пользователей мало, впервые у отечественной игры был шанс попасть в число номинантов. :(
Получить его достаточно просто, там очень мало отечественных игр, добавь какуюнибудь, загрузи картинок с официального сайта, добавь ссылок на этот официальный сайт и вот у тебя уже порядка 20ти голды...
главное помнить что название должно быть на английском, хотябы в скобках, вслед за русским. И описание самой игры также нужно сделать на английском.
Пройдя по этой ссылке:
http://www.boardgamegeek.com/geekawards/boardgame
можно наменировать игру на конкурс, всем кому не лень просьба поддержвать эволюцию.
Сделать это просто, слева внизу находите игру:
Evolution (Эволюция). в центре страницы появятся кнопки, советую выбрать следующие:
Card Game
Children's Game
Family Game
Party Game
Thematic Game