ZavKaf

ZavKaf написал 6 лет назад к игре Синдикат: #
Надмозги

Я боюсь тебя разочаровать, но в данном словосочетании нет ни одного слова производного от слова "сознание" )

ZavKaf написал 6 лет назад к игре Синдикат: #
Надмозги

Я не понял как "Куча книг и фильмов (Терминатор, Крикуны, Матрица, Я-Робот и т.д.)" относятся к русскому языку, ну да ладно )

Простой эксперимент: приведи пример частоупотребляемого русского словосочетания в котором бы: а) фигурировало слово-производное от "сознание" и б) что-то связанное с роботами, ИИ и чем-то подобным

ZavKaf написал 6 лет назад к игре Синдикат: #
Надмозги

Проблема с дословными переводами в том, что пытаясь перевести слово вне контекста в результате получаешь абстрактный перевод вне контекста. Будь это объемный текст, статья или что-то подобное - это было бы приемлемо, т.к. окружающий текст добавил бы недостающего контекста и смысла переведенному термину. Но это название игры, на полке в магазине, одно из тысячи.

Задача не состоит в том, чтобы перевести слово "Sentient" максимально точно - задача состоит в том, чтобы с помощью названия передать частичку темы, контекста, сформировать ожидания и выделить с помощью названия игру из тысяч других. Т.е. попытаться добиться той же цели, которую перед собой ставил оригинальный издатель с названием "Sentient".

Какие могут быть варианты?
Идея про будущее и разумных роботов: Sentient, Андроид, Синтетик
Идея про будущее и конкуренция между компаниями: Синдикат, Конгломерат, Консорциум
Идея о настройке техники: апгрейд, перезагрузка
Идея про компанию и производство: конвеер, фабрика
Идея что мы что-то создаём: создание, творение
Идея о наделении сознанием: осознание

ZavKaf написал 6 лет назад к игре Синдикат: #
Надмозги

ИскИн 🤦‍♂️

ZavKaf написал 6 лет назад к игре Синдикат: #
Надмозги

Вот это просто отлично!

"Андроид" было бы лучше, но тоже уже занято )

ZavKaf написал 6 лет назад к игре Синдикат: #
Надмозги

Оригинальное название Sentient в английском языке вызывает ассоциацию с роботами за счёт того что словосочетания вроде "sentient machines", "sentient robots" распространены в английских текстах.

НО "Сознание"\"Осознание" в русском языке не ассоциируется с роботами. НИКАК. СОВСЕМ.
"Разум", да. Но название уже занято.

"Машинное обучение" - это ад для верстальщика и продавцов в розничных магазинах.

ZavKaf написал 6 лет назад к игре Синдикат: #
Надмозги

Прям вот так и вижу этот "интеллектуальный контингент" с пенсне и в цилиндре, который отказывается от приобретения игры только из-за перевода названия )

ZavKaf написал 6 лет назад к игре Синдикат: #
Надмозги

Попробуй в технику обратного перевода.
Возьми хотя бы один из твоих предложенных примеров и переведи его обратно на английский. Гугл переводчик тебе даже релевантность подскажет.

Близко к Sentient? Молодец - хорошее название. Далеко? Значит мимо.

осознание - это awareness, realization, knowing
создание - creature, creation
творение - creation, creature

Мой поинт в том, что предложенные названия так же далеки от оригинального как и "синдикат", НО в отличии от синдиката они ещё и далеки от темы игры.

ZavKaf написал 6 лет назад к игре Синдикат: #
Надмозги

Ирония в том, что "надмозг" - это пример неудачного ДОСЛОВНОГО перевода слова "overmind". При этом лавку критикуют за то, что вместо "дословного" перевода выбрали тематический перевод.

И критики предлагают дюжину "дословных" вариантов в стиле "overmind-надмозг" )

ZavKaf написал 6 лет назад к игре Синдикат: #
Надмозги

Ни «сознание», ни уж тем более «создание» не ассоциируются в русском языке ни с киберпанком, ни с искусственным интеллектом. Даже расхожее словосочетание ‘sentient machines’ в русском языке вовсе не ‘сознательные машины’.

ZavKaf написал 6 лет назад к игре Сыграно на карантине: #
Каранит

3 дня прошло, а никто так и не поправил ошибку в названии записи ) Стареем-стареем )

ZavKaf написал 6 лет назад к статье «Зельеварение. Практикум»: #

Играл в игру с коллегами на работе лет 10 назад, помню стол покрытый картами и то что мне в целом нравилось. Потом как-то забросили.

Год-два назад решил приобщить семью к зельеваренью - и несмотря на то что семье зашло - меня в это играть не посадишь. Механика вроде забавная и игровой процесс имеется, но блин - партия от часа. Хочешь добавить дополнения ради разнообразия приевшихся карт - ОК, добавляй ещё минут 40. В итоге, продолжительность партии на 4-х около 2-2.5 часов. Это как бы совсем не формат "семейной" игры.

"Зельеваренье" игра из эпохи, когда несложные игры ориентированные на семейную аудиторию требовали серьезных временных затрат. С тех пор вышла куча игр в данной нише, которые проявляют гораздо больше уважения к времени игроков.

Вопросы по оплате.

Конвертация "через рубли" в валютный счёт будет, если валюта биллинга рубли. Это по-моему только "Мир", эти карты и без того большинство зарубежных магазинов не принимают.

> только на русском языке можно обсуждать нюансы правил.
С последним аргументом в виде англоязычных правил )

Вопросы по оплате.

Наркоман что ли?

TL;DR; Если операция происходит в валюте счёта, то никакой конвертации не будет.

Длинная версия есть 3 стороны: валюта счёта в вашем банке, валюта платёжной системы (MC\Visa), валюта торговой точки.

Если операция не в валюте счёта, то могут быть варианты:
1. Конвертация будет на стороне и по курсу банка
2. Конвертация будет по курсу платёжной системы
3. Конвертация по курсу торговой точки
4. Всё вместе и в разных комбинациях.

Соответственно 4-й вариант надо избегать.

Как это может получиться:
Валюта счёта - рубли
Валюта платежной системы - доллары (Visa)
Валюта точки - фунты

ZavKaf написал 6 лет назад к новости Общий враг — искусственный интеллект: #
перевод

Обоснованное предположение - нет, не предвидится.

Линейку свернули в FFG, а значит шансов на локализацию дополнение ноль, а значит извлечь выгоду из локализации приложения тоже ноль.

ZavKaf написал 6 лет назад к мысли на тему Подскажите игру: #

> по типу Карточных Войн - ну арт там не зашел

ಠ_ಠ

ZavKaf написал 6 лет назад к статье Рынок настолок в коронавирус: #

TTS это, конечно, замечательно, но что делать с фабриками по производству физических компонентов, розничными магазинами, подписанными контрактами, людьми, которые всё это обслуживают. Нужны ли все эти люди, чтобы клепать ассеты к TTS\TT? И есть ли у издательств люди, которые могут это делать?
Электронные настолки - это другой бизнес и давайте признаемся честно (глядя на шрифты в lotr'е) компетенций у российских издателей в этой теме не сказать, чтобы уж шибко много.

ZavKaf написал 6 лет назад к статье Рынок настолок в коронавирус: #

По оформлению или почему скриншоты - это не очень хорошо:
1. У людей разные устройства и с телефона на той же "мобильной тесере" текст на скриншотах совсем миниатюрный так что читать невозможно
2. Картинки не индексируются ни сайтом, ни поисковыми системами - найти в будущем это интервью будет просто невозможно, даже зная имена участников и тему
3. Быстрый поиск по статье. Например, кому-то интересны вопросы - и быстро пробежаться по всем вопросам тяжело равно как и найти ответы конкретного человека.

По содержимому:
Кажется, что интервью бралось в начале локдауна, когда была надежда, что вот посидим пару недель, сгладим пик и вернёмся к обычной жизни через месяц-два. Но что интервьювер, что интервируемые закрыли глаза КМК на основную проблему для настолочек (и нет, это не деньги). Карантин - это надолго и он неизбежно повлечет изменение привычек - люди начнут работать из дома, носить маски, избегать общественных мест и контактов с людьми без необходимости. Патигеймы можно переименовывать в игры для суицидников. Сложные хардкорные игры хоть и можно продавать (впрок, на будущее, в коллекцию), но и здесь до людей быстро дойдёт, что играть-то им собственно не с кем.

Ответ на вопрос "с кем мы будем играть ближайшие полгода" вроде понятен (семья или ни с кем), а вот ответ на вопрос "во что" было бы интересно услышать.

ZavKaf написал 6 лет назад к игре Подарок от HobbyGames: #

Такие отзывы нужны, но оставлять их нужно только, когда общение с компанией зашло в тупик.

Зачем это нужно?

1. Обратная связь полезна для компаний. Она помогает выявить звенья в процессе, которые отработали недостаточно хорошо. Будь то система, поддержка или курьер.

2. Люди не являются юристами, чтобы "официально" жаловаться. Да даже если бы и являлись - написать отзыв ДЕШЕВЛЕ. Равно как и компании ДЕШЕВЛЕ отработать негатив в личном контакте, а не "официально". win-win

3. Подобные отзывы помогают узнавать неочевидные моменты в работе компании. Что позволяет других клиентов быть более подготовленными.

В итоге все в выигрыше

ZavKaf написал 6 лет назад к игре Подарок от HobbyGames: #
Друзья, резюмирую:

"Частично игру удалось оплатить бонусными баллами и с 2790 она вышла в 2372 рубля."
Так в итоге оплатили игру до повышения цен или нет?

"Внезапно я получил промокод от магазина бытовой техники на 500 рублей в Hobby Games."
Раньше нельзя было одновременно использовать промокод и баллы

"в личном кабинете я обнаружил всего 300 баллов. То есть вместо извинений у меня списали и мои предыдущие баллы."
Историю списаний и начислений можно посмотреть в личном кабинете

ZavKaf написал 6 лет назад к игре Подарок от HobbyGames: #

1. HG здесь нет. Кто-то возможно и читает, но представители магазина уже несколько лет ничего не отвечают.

2. НО HG есть на яндекс.маркете и флампе. Если хотите получить ответ и перенести разбирательства в более-менее публичную плоскость используйте ресурсы для отзывов.

Проблема с такими отзывами в том, что в нём нет другой стороны. Вы описали своё видение, возможно, с их стороны ситуация выглядела иначе. Ну и важно не то ЧТО произошло (у всех бывают проблемы), а то КАК отреагировала компания. Опять же ситуация не разрешена и о конечной реакции HG выводы делать сложно.

ZavKaf написал 6 лет назад к игре Metal Gear Solid: The Board Game: #

предзаказы начали собирать в декабре 2019
https://metalgear.backerkit.com/hosted_preorders, релиз сдвинули на лето 2020 https://www.idwgames.com/mgs-update/

ZavKaf написал 6 лет назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #
Простая игра в которой надо подумать.

В моем понимании отыгрыш - это когда мотивация на то или иное игровое действие исходит из вне игры. Например, из твоего понимания как должен себя вести этот персонаж. Как-то персонаж созависим и игрок делает только то что ему говорит альфа, или персонаж клептоман и обязательно тратит действие на трейд и в том же духе.

Так вот - так играть в эту игру, конечно, можно, но придётся забыть про победу.

То что ты описываешь больше про "атмосферность". Ну да, игра "атмоферна" и если выкинуть атмосферу, то пропадёт половина шарма.

ZavKaf написал 6 лет назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #
Простая игра в которой надо подумать.

Во-первых, игра очень "механичная", т.е. для победы надо делать действия, которые противоречат "отыгрышу". Например, "мне тут выгоднее сойти с ума, а не перебрасывать кубы, потому что моё состояние в данный момент принесет больше пользы"

Во-вторых, персонажи лишены "уникальности". У всех одинаковое количество хитов, стресса, разума, одинаковый набор действий. Различается набор навыков, который на 2/3 пересекается с другими персонажами

ZavKaf написал 6 лет назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #
Свойства персонажей

Не надо додумывать то чего в правилах нет. Используются все фигурки, на карте указаны только те монстры, которые появляются на старте

ZavKaf написал 6 лет назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #
Свойства персонажей

Видимо имеется ввиду toughness:
"You have 1 free reroll when attacking or rolling for fire"
1 переброс кубика, когда атакуешь или когда делаешь проверку на огонь.
Работает каждую атаку (твою) и каждую проверку на огонь.

Никаких ограничений "per turn" (как например в свойстве Lucky) нет.

ZavKaf написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [02.03.2020]: #

> Вот только нам-то что с того? (Хотя, если это касается и интернет-магазинов...)

Интернет-магазинов касается в том числе.

ZavKaf написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [02.03.2020]: #

Пропустили новость про то что Asmodee NA теперь не меняет\досылает компоненты для игр, купленных в магазинах США. В случае повреждённых (отсутствующих) компонентов коробку надо вернуть в магазин где купили.

ZavKaf написал 6 лет назад к новости Грядущий функционал: игровые отчёты: #

Я, конечно, понимаю, что исторически так сложилось, что тесера копирует функциональность других сервисов, используя свой "православный" подход, который (мягко говоря) не всегда бывает лучше.

Но может быть сфокусироваться на существующих проблемах прежде чем добавлять новый сервис, который на старте уступает существующему BGStats? Понятно, что всё это делается скорее для фана и для некоторых интереснее запилить что-нибудь новое (хотя какое это новое?). Но разобраться почему мобильной версией не пользуются, почему отчёты и обсуждения уехали в вк и инстаграм, как развивать коммьюнити - это задачи не менее интересные и на порядок сложнее. В случае если что-то из этого удастся решить - пользы для тесеры будет чуть больше, чем от "списков" (слышали о таком?) и "игровых отчётов".

TL;DR; ребята, поймите что вы хотите сделать с тесерой и сфокусируйтесь на ключевой функциональности!

ZavKaf написал 6 лет назад к игре Плюшевые сказки: #

Всего 7 историй, если не проигрывать, то 7 партий (10-15 часов) + можно скачать дополнительную историю в интернете.

С реиграбельностью для взрослых не очень. Развилки в историях есть, но концовка всегда +- одинаковая. Для детей - от ребёнка зависит.

ZavKaf написал 6 лет назад к игре Размышления на тему развития настолок: #

Выход цифровой версии мтг такой свежий тренд, что mtg online через пару лет отметит своё 20-ти летие (не говоря уже про Duels of the Planeswalkers)

ZavKaf написал 6 лет назад к игре Борьба за галактику: #

Race for the galaxy со Star Realms не путаешь? На кике star realms )

У Asmodee есть понятный им бизнес "настольные игры" - они знают рынок, знают нюансы, умеют делать игры и что самое важное - зарабатывать на рынке независимо от наших с вами предположений о маржинальности. С другой стороны есть рынок "мобилочек" неизвестный для них, непонятный, непредсказуемый, где они пока о себе никак громко не заявляли и опять же самое важное - на этом рынке они зарабатывать не умеют (закрытие FFG Interactive вот об этом же). При том, что настольные адаптации от Asmodee и других выходят более-менее регулярно - судя по продажам за пределами настольного коммьюнити внимания на них мало кто обращает.

Ну и просто факты:
Первая донатилка (memoir'44) от Asmodee вышла в 2010 году. С тех пор ничего по подобной модели вроде бы не выпускали.

С 2014 года FFG выпустили лишь 5 приложений для игр (xcom, mom, lotr, descent, ia), но на dlc зарабатывают только в 3 из них.

ZavKaf написал 6 лет назад к игре Star Wars: Imperial Assault Core Set: #
Нексу

Нахождение миниатюры на терминале не запрещает взаимодействие с терминалом. Взаимодействовать с терминалом можно из любой соседней клетки.
Но для взаимодействия надо завершить движение, т.е. нельзя останавливаться на миниатюрах (вражеских или дружеских). Т.о. если фигуры заняли все соседние клетки с терминалом (включая клетку с терминалом), то для взаимодействия с терминалом надо избавиться от этих фигур.

ZavKaf написал 6 лет назад к игре Quarriors! Qultimate Quedition: #

Так выложите фоточку как они помещаются. У меня не влазит около 10 кубов в верхнюю часть органайзера так что приходится их хранить на краю крышки в выемке явно для этого непредназначенной

ZavKaf написал 6 лет назад к игре ПОСЛЕДНИЙ ЧАС: #

На BGG есть вкладка с отыгранными партиями. И если туда посмотреть, то история такая:

LOTR ~20k партий за полгода
Outer Rim ~5к партий за полгода
УА3 ~7к партий за год

УА3 чувствует себя лучше Нью-Анджелеса, Дискавера и Fallout, но "большой популярностью" там не пахнет. Популярности на уровне ДУ там нет. В ДУ даже год спустя играют больше, чем в УА3. А вот LOTR, например, популярнее МОМ2 сейчас.

ZavKaf написал 6 лет назад к игре Пандемия: #

The Quarantine Specialist prevents both outbreaks and the placement of disease cubes in the city she is in and all cities connected to that city. She does not affect cubes placed during setup.

В русских правилах неточность. Читать надо так специалист предотвращает вспышки И появление кубиков (за исключением сетапа)

Согласно локализованным правилам при попытке разместить 4-й куб нужно отрабатывать вспышку (сдвинуть маркер, добавить кубы в незащищённые города), что делает персонажа ещё бесполезнее.

ZavKaf написал 6 лет назад к игре Корни. Речное братство: #
Доп с базой

Можно, если выкинуть инсерт

ZavKaf написал 6 лет назад к новости Стартовал 8-й Mathtrade: #

Любую новость о маттрейде надо предварять вступлением: "Если у вас сильно до фига свободного времени, то это для вас"