Игра оказалась слишком другой и не сгенерировала хайп на 175 баксов. То ли презентация была не очень (геймплей не показали, видимо приложение было не готово), то ли игра не очень (тут надо признать, что за последние несколько лет FFG растеряли лавры главного америтрешера).
Ну и есть определенная категория настольных луддитов, для которых требования приложения - самый страшный грех. Если для тебя это не так, то их комментарии можно просто игнорировать )
Судя по комментариям в твитче и после твитча - впечатления от презентации в лучшем случае lukewarm. Отношения - "бросаю деньги в монитор" вообще не видел. Помнишь такое после презентаций FFG? Для самой дорогой игры FFG это вот вообще опасный звоночек. Если эта новая аудитория где-то есть, то где она и есть ли у неё 175$?
странно что среди недостатков не указал наличие негра-гнома-женщины среди персонажей, ведь одно это способно не только разжечь завораживающую дискуссию, но и отвратить от игры вторую половину потенциальных игроков )
Ниже привели ссылку - лепрекон не запрещает играть миниона, а уничтожает сыгранного миниона (can). Если у другой карты эффект "запрещается уничтожать сыгранного миниона", то она приоритетнее лепрекона.
Опять же важен текст с карты "Крутой парень", она из какого сета хотя бы?
Дословный текст на картах не помню, но общий принцип can’t имеет приоритет над can. Эффекты, которые запрещают важнее эффектов, которые совершают действие.
Что такое "монополия на сорт"? Такой логикой можно дойти до того, что у компании Toyota монополия на авто Toyota, у Samsung на телевизоры Samsung. Эх негодяи!!111
Сам купил заморских семян, сам посадил, сам вырастил, сам установил цену. В какой момент в этой цепочке он должен был поделиться плодами своего труда?
Продолжая аналогию - проблема с этим обсуждением в том, что лотков с яблоками много и разных сортов, но недовольная толпа почему-то собралась у одного единственного продавца, который (по мнению общественности) не первый год продаёт гнилые, обоссанные, дорогие яблоки и при этом живёт себе припеваючи.
Вроде как логично народный гнев направить в созидательное русло - пойти к другому лотку, купить другой сорт яблок или не покупать яблоки вовсе. Зачем воздух-то сотрясать?
Вкратце, в базе сочувствующий является элементом баланса. Если люди выигрывают - он становится сайлоном и действует как сайлон, если люди проигрывают, то человеком, но оказывается в камере.
Дети разные. Планка "детскости" это современные procedurals сериалы вроде Castle, Elementary, Mentalist. Смотрите с ребёнком такие сериалы? Можете и в Место Преступления играть.
в этой игре нет "угла видимости" - фигурка может стрелять во все стороны и ходить хоть спиной, хоть боком. С перемещением больших фигурок есть нюансы - описаны в правилах
Есть понятие линии видимости - если можно провести линию из угла любой клетки фигурки до угла любой клетки цели, то считается, что цель видно.
Про офицера. У каждой фигурки по-умолчанию есть 2 действия. Специальное действие одно из возможных действий. Каждое "специальное" действие можно делать не более одного раза. Приказ действует так - вместо одного из действия офицера - действие делает другая "дружественная" фигурка в радиусе 2-х клеток. Если офицер обычный, то доступное действие только перемещение, если элитный, то можно фигурку или переместить или ей атаковать. Если грубо, то офицер передаёт одно своё действие другой фигурке.
Эффект карты звучит так: "at the end of the turn, advance the Elder One on the track as if there were 3 summoning symbols". Двигайте древнего в конце хода так как как будто у вас 3 символа.
Как двигается древний, когда 3 символа описано в правилах. Можно спорить происходит перемещение в фазу "эффекты конца хода" или "проверка карт сброса мифов", но в любом случае после перемещения оставшиеся карты мифов уходят в сброс и второго перемещения не происходит.
на 1. После первого продвижения древнего по треку все карты мифов замешиваются обратно в колоду. Всё. Триггера второго продвижения у вас просто не остаётся.
В правилах чётко - есть 3 символа - двигаем древнего, применяем эффекты древнего, решаффлим карты мифов.
That is meant to be a game about the Soviet Union and is very much supposed to be a cartoon
Тут не про "мультик", слово cartoon использовано в другом смысле - "portrayal lacking in depth or characterized by exaggerated or stereotypical features" или "characteristic of or resembling a cartoon, especially in being unrealistically simplified". Т.е. как антоним "realistic".
Т.е. не "Это игра о СССР, и она очень похожа на мультфильм.", а "В этой игре есть СССР, но этот СССР вымышленный и основан на стереотипах о СССР и не имеющий отношение к реальности." Далее эту мысль Роб разворачивает подробнее.
Destinies делает Lucky Duck Games, у которых очень хороший послужной список. Их игры не только собирают на кике, но и в рознице чувствуют себя прекрасно.
Time of Legends - мутные ребята из Mythic, которые живут за счёт пирамидальной схемы на кикстартере (запускают новые проекты, не доставив предыдущие). Вначале была разборка с Monolith за права Mythic Battles, потом вот эта разборка с Паскалем за торговую марку Time of Legends.
Оторвавшись от Time of Legends - Destinies для меня стала более привлекательной игрой с более предсказуемым будущим. Понимаю людей, которые чувствуют себя обманутыми в связи с отменой кроссовера, но кроссоверы почти всегда имеют лишь "коллекционную", а не "игровую" ценность.
Обработка ошибок - это единственный способ избежать их повторения. Концентрируясь только на хорошем и закрывая глаза на плохое - мы рискуем повторять те же ошибки раз за разом.
Ваша правда - это создаёт противоречия в обществе между теми, кто хочет прогресса и теми кто желает ходить по тем же граблям, что и их предки.
В правилах написано "нейтрализовать", а не "убить"\"уничтожить". Убивать агентов это в принципе не в духе холодной войны, а вот вскрывать, скармливать дезу, задерживать и выменивать на ништяки - вполне.
> маркетинг теперь рулит в настолках, а не геймдизайнеры пытаюшиеся придумать крутую механику
Маркетинг - это разработка товара с учётом интересов ЦА. В этом предложение классное противопоставление - игра, которая учитывает интересы ЦА или игра с крутой механикой, неинтересная ЦА. Интересно, какая же из них "хорошая" или "плохая"...
> Плохо тем что плохих игры станет в разы больше Фигасе сила мысли! Оказывается игры созданные для ЦА - это в массе своей "плохие" игры. Ну ок.
> новому дизайнеру придумашему игру сложней найти средства на все эти маркетинговые приблуды Т.е. автор с неинтересной, но оригинальной механикой делает "хорошую" игру. Ну ок.
Странно, что в топе у человека написавшего это делают DMD и Nemesis - чистые маркетинговые проекты...
> как с Голливудом где балом сечас правят пустые дорогие попкорн-муви Тут вот какая история - в топе по сборам всегда будут фильмы, которые нравятся условному большинству. При этом они могут не нравиться тебе, критикам и прочей илите - это норм.
НО при этом в топе сейчас большинство фильмов - это эталон как надо делать фильмы в этих жанрах: E.T., Dark Knight, Avatar, Zootopia, Endgame, Rogue One. Да, возможно, это не "жанры" для илиты, но это не повод называть их "плохими".
Ну и про "Крылья" - очень приятная игра. Разложить можно в любой компании, играется быстро, думать есть над чем, компоненты прекрасны. Да, это продукт маркетинга - так как игра прекрасно подойдёт игроку с практически любым стажем и вкусовыми предпочтениями, разве что "илита" будет бомбить на форумах )
"Ещё одна связанная с упомянутой выше игрой новость: Portal Games приедет на SPIEL-2020 с особенным дополнением Robinson Crusoe: Treasure Chest, а это все когда-либо изданные промо-материалы к Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island под одной крышкой, а также бонусом 4 новых сценария."
Дэн Симмонс в Гиперионе в оригинале писал AI, как аббревиатуру "Artificial Intelligence". Та же самая аббревиатура, что уже использовалась в технической литературе. Но, на момент перевода, термин ИИ в России был узкоспециализированным и переводчик использовал слово "ИскИн", как более понятное читателю. Сейчас же ИИ распространенный термин и в аналогичной ситуации переводчик выберет "ИИ" вместо"искина". (по-моему, в эндимионах уже ИИ было)
Впрочем ничего нового "световые мечи" когда-то были "лазерными мечами", а "вертолеты" "геликоптерами". Пройдет лет 20 и "искины" можно будет найти лишь в старых переводах фантастических книг.
в современном русском языке "Искин" - это скорее фамилия, а не аббревиатура. Данное слово было вытеснено "ИИ". В современных статьях "искин" используется в основном журналистами непрофильных изданий.
- Слово "сознание" передаёт тот же смысл, что и "Sentient"! - Но слово "cознание" не ассоциируется в русском языке с роботами - Ну как же - вот в матрице, терминаторе тема про сознание у роботов! - Но речь про русский язык - есть ли словосочетание из русского языка где слово-производное от "сознание" и что-то про роботов? - "ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ"!!!!
> если по курсу 65р
У меня для тебя плохие новости...
Игра оказалась слишком другой и не сгенерировала хайп на 175 баксов. То ли презентация была не очень (геймплей не показали, видимо приложение было не готово), то ли игра не очень (тут надо признать, что за последние несколько лет FFG растеряли лавры главного америтрешера).
Ну и есть определенная категория настольных луддитов, для которых требования приложения - самый страшный грех. Если для тебя это не так, то их комментарии можно просто игнорировать )
Судя по комментариям в твитче и после твитча - впечатления от презентации в лучшем случае lukewarm. Отношения - "бросаю деньги в монитор" вообще не видел. Помнишь такое после презентаций FFG? Для самой дорогой игры FFG это вот вообще опасный звоночек. Если эта новая аудитория где-то есть, то где она и есть ли у неё 175$?
странно что среди недостатков не указал наличие негра-гнома-женщины среди персонажей, ведь одно это способно не только разжечь завораживающую дискуссию, но и отвратить от игры вторую половину потенциальных игроков )
Awesome Guy - Ongoing: Your minions here cannot be destroyed by other players.
Leprechaun - Ongoing: After another player plays a minion here with less power than this minion’s power, destroy it (resolve its ability first.
"Лепрекон" уничтожает минионов.
"Крутой парень" запрещает уничтожать минионов.
Согласно правилам:
"Если карты противоречат друг другу, та, которая запрещает что-то сделать, бьёт ту, которая разрешает это сделать."
Вариант 2 правильный.
Даже сам oranged не может исправить свой комментарий :(
Ниже привели ссылку - лепрекон не запрещает играть миниона, а уничтожает сыгранного миниона (can). Если у другой карты эффект "запрещается уничтожать сыгранного миниона", то она приоритетнее лепрекона.
Опять же важен текст с карты "Крутой парень", она из какого сета хотя бы?
Дословный текст на картах не помню, но общий принцип can’t имеет приоритет над can. Эффекты, которые запрещают важнее эффектов, которые совершают действие.
Вариант 2 правильный.
Росстат показывает рост средней зп за 12 лет на 10% в долларов эквиваленте (без учета инфляции $). Или в 3 раза в рублевом эквиваленте
Безусловно, если ты был голозадым студентом 12 лет назад, то твой доход мог вырасти и в 5-6 и в 10-12 раз )
Что такое "монополия на сорт"? Такой логикой можно дойти до того, что у компании Toyota монополия на авто Toyota, у Samsung на телевизоры Samsung. Эх негодяи!!111
Сам купил заморских семян, сам посадил, сам вырастил, сам установил цену. В какой момент в этой цепочке он должен был поделиться плодами своего труда?
Продолжая аналогию - проблема с этим обсуждением в том, что лотков с яблоками много и разных сортов, но недовольная толпа почему-то собралась у одного единственного продавца, который (по мнению общественности) не первый год продаёт гнилые, обоссанные, дорогие яблоки и при этом живёт себе припеваючи.
Вроде как логично народный гнев направить в созидательное русло - пойти к другому лотку, купить другой сорт яблок или не покупать яблоки вовсе. Зачем воздух-то сотрясать?
> но все самое лучшее (Глум, игры FFG и т.д.)
13 из топ 20 bgg изданы не хоббиками. Так что 2/3 "самых лучших" игр издаются не хоббиками )
по ip вычислять будете? :-D
В таких темах просто очень много ЕДЫ!
Тут можно бесконечно повторять очевидные капитанские вещи, на которые будет аггриться местное сообщество )
Это спор ради спора, где никто никого ни в чём не убедит. Получать лулзы единственная верная тактика )
Никакие )
Вкратце, в базе сочувствующий является элементом баланса. Если люди выигрывают - он становится сайлоном и действует как сайлон, если люди проигрывают, то человеком, но оказывается в камере.
Дети разные. Планка "детскости" это современные procedurals сериалы вроде Castle, Elementary, Mentalist. Смотрите с ребёнком такие сериалы? Можете и в Место Преступления играть.
Чот поржал с рассрочки у CrowdRepublic - до 02.10 можно заплатить два раза по половинке, а можно один раз целиком.
ЦА - те кто не способен отложить 1600 рублей?
в этой игре нет "угла видимости" - фигурка может стрелять во все стороны и ходить хоть спиной, хоть боком. С перемещением больших фигурок есть нюансы - описаны в правилах
Есть понятие линии видимости - если можно провести линию из угла любой клетки фигурки до угла любой клетки цели, то считается, что цель видно.
Про офицера. У каждой фигурки по-умолчанию есть 2 действия. Специальное действие одно из возможных действий. Каждое "специальное" действие можно делать не более одного раза.
Приказ действует так - вместо одного из действия офицера - действие делает другая "дружественная" фигурка в радиусе 2-х клеток. Если офицер обычный, то доступное действие только перемещение, если элитный, то можно фигурку или переместить или ей атаковать. Если грубо, то офицер передаёт одно своё действие другой фигурке.
Эффект карты звучит так: "at the end of the turn, advance the Elder One on the track as if there were 3 summoning symbols". Двигайте древнего в конце хода так как как будто у вас 3 символа.
Как двигается древний, когда 3 символа описано в правилах. Можно спорить происходит перемещение в фазу "эффекты конца хода" или "проверка карт сброса мифов", но в любом случае после перемещения оставшиеся карты мифов уходят в сброс и второго перемещения не происходит.
на 1. После первого продвижения древнего по треку все карты мифов замешиваются обратно в колоду. Всё. Триггера второго продвижения у вас просто не остаётся.
В правилах чётко - есть 3 символа - двигаем древнего, применяем эффекты древнего, решаффлим карты мифов.
Ащьф Лштшфум нравится этот комментарий
https://cs10.pikabu.ru/post_img/2019/09/15/6/1568535875173513503.jpg
Тут не про "мультик", слово cartoon использовано в другом смысле - "portrayal lacking in depth or characterized by exaggerated or stereotypical features" или "characteristic of or resembling a cartoon, especially in being unrealistically simplified". Т.е. как антоним "realistic".
Т.е. не "Это игра о СССР, и она очень похожа на мультфильм.", а "В этой игре есть СССР, но этот СССР вымышленный и основан на стереотипах о СССР и не имеющий отношение к реальности." Далее эту мысль Роб разворачивает подробнее.
во всём виноват Меркатор )
3 игрока - это тот же режим 2-на-2, где один игрок управляет 2-мя персонажами
Дуэльная игра с выбыванием. Ужас.
⊙⊙
Destinies делает Lucky Duck Games, у которых очень хороший послужной список. Их игры не только собирают на кике, но и в рознице чувствуют себя прекрасно.
Time of Legends - мутные ребята из Mythic, которые живут за счёт пирамидальной схемы на кикстартере (запускают новые проекты, не доставив предыдущие). Вначале была разборка с Monolith за права Mythic Battles, потом вот эта разборка с Паскалем за торговую марку Time of Legends.
Оторвавшись от Time of Legends - Destinies для меня стала более привлекательной игрой с более предсказуемым будущим. Понимаю людей, которые чувствуют себя обманутыми в связи с отменой кроссовера, но кроссоверы почти всегда имеют лишь "коллекционную", а не "игровую" ценность.
> Осознал какой-то момент неприятный, принял, проработал, изменился, а не постоянно каешься или тем более отрекаешься от целого пласта себя
Ох уж это желание поработать над ошибками как-нибудь так, чтобы ничего существенного не изменилось. Это так не работает.
С той лишь разницей, что у предков не было выбора, а у вас есть.
Обработка ошибок - это единственный способ избежать их повторения. Концентрируясь только на хорошем и закрывая глаза на плохое - мы рискуем повторять те же ошибки раз за разом.
Ваша правда - это создаёт противоречия в обществе между теми, кто хочет прогресса и теми кто желает ходить по тем же граблям, что и их предки.
В правилах написано "нейтрализовать", а не "убить"\"уничтожить". Убивать агентов это в принципе не в духе холодной войны, а вот вскрывать, скармливать дезу, задерживать и выменивать на ништяки - вполне.
> маркетинг теперь рулит в настолках, а не геймдизайнеры пытаюшиеся придумать крутую механику
Маркетинг - это разработка товара с учётом интересов ЦА. В этом предложение классное противопоставление - игра, которая учитывает интересы ЦА или игра с крутой механикой, неинтересная ЦА. Интересно, какая же из них "хорошая" или "плохая"...
> Плохо тем что плохих игры станет в разы больше
Фигасе сила мысли! Оказывается игры созданные для ЦА - это в массе своей "плохие" игры. Ну ок.
> новому дизайнеру придумашему игру сложней найти средства на все эти маркетинговые приблуды
Т.е. автор с неинтересной, но оригинальной механикой делает "хорошую" игру. Ну ок.
Странно, что в топе у человека написавшего это делают DMD и Nemesis - чистые маркетинговые проекты...
> как с Голливудом где балом сечас правят пустые дорогие попкорн-муви
Тут вот какая история - в топе по сборам всегда будут фильмы, которые нравятся условному большинству. При этом они могут не нравиться тебе, критикам и прочей илите - это норм.
НО при этом в топе сейчас большинство фильмов - это эталон как надо делать фильмы в этих жанрах: E.T., Dark Knight, Avatar, Zootopia, Endgame, Rogue One. Да, возможно, это не "жанры" для илиты, но это не повод называть их "плохими".
Ну и про "Крылья" - очень приятная игра. Разложить можно в любой компании, играется быстро, думать есть над чем, компоненты прекрасны. Да, это продукт маркетинга - так как игра прекрасно подойдёт игроку с практически любым стажем и вкусовыми предпочтениями, разве что "илита" будет бомбить на форумах )
"Ещё одна связанная с упомянутой выше игрой новость: Portal Games приедет на SPIEL-2020 с особенным дополнением Robinson Crusoe: Treasure Chest, а это все когда-либо изданные промо-материалы к Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island под одной крышкой, а также бонусом 4 новых сценария."
ЭтОт "эксПеРИМеНт" нЕумЕСтныЙ
Дэн Симмонс в Гиперионе в оригинале писал AI, как аббревиатуру "Artificial Intelligence". Та же самая аббревиатура, что уже использовалась в технической литературе. Но, на момент перевода, термин ИИ в России был узкоспециализированным и переводчик использовал слово "ИскИн", как более понятное читателю. Сейчас же ИИ распространенный термин и в аналогичной ситуации переводчик выберет "ИИ" вместо"искина". (по-моему, в эндимионах уже ИИ было)
Впрочем ничего нового "световые мечи" когда-то были "лазерными мечами", а "вертолеты" "геликоптерами". Пройдет лет 20 и "искины" можно будет найти лишь в старых переводах фантастических книг.
¯\_(ツ)_/¯
гуманитарий видимо. яндекс:
ии - 9 млн результатов
искин - 5 тысяч результатов
отвечал уже:
https://tesera.ru/game/sentient/comments/#post1693457
в современном русском языке "Искин" - это скорее фамилия, а не аббревиатура. Данное слово было вытеснено "ИИ". В современных статьях "искин" используется в основном журналистами непрофильных изданий.
Краткое содержание диалога:
- Слово "сознание" передаёт тот же смысл, что и "Sentient"!
- Но слово "cознание" не ассоциируется в русском языке с роботами
- Ну как же - вот в матрице, терминаторе тема про сознание у роботов!
- Но речь про русский язык - есть ли словосочетание из русского языка где слово-производное от "сознание" и что-то про роботов?
- "ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ"!!!!
:facepalm: