ZavKaf

ZavKaf написал 6 лет назад к новости Стартовал 8-й Mathtrade: #

Модель угрозы: злоумышленник не умеющий в фотошоп и у которого нет доступа к размещаемой игре.

Я с тобой согласен и пытался донести мысль, что трудозатраты на защиту от угрозы сильно превышают возможный ущерб от реализации угрозы.

Есть ещё один интересный вывод - если бы каждый участник платил взнос в 15 рублей за каждую размещённую игру, то это было бы дешевле чем делать фотографии, но при этом защищало бы от бОльшего числа угроз.

ZavKaf написал 6 лет назад к новости Стартовал 8-й Mathtrade: #

На одной чаше весов - несуществующая игра. Это наша угроза.

На другой - фото игры, которое требует от человека ~5 минут времени. Это наша защита от угрозы.

Вопрос - когда защита от угрозы оправдана, т.е. затраты на фото < ущерба.

Лотов 2500. ~210 (2500*5/60) человекочасов будет затрачено на фото. Среднаяя зп (росстат) 37000, т.е. средняя стоимость рабочего часа по России - 210 рублей. Стоимость фотографий - 210*210=44100 (это самый минимум)

Итого:
Если суммарный ущерб в предыдущих маттрейдах превысил 44100 р., то тогда фотографии оправданная мера. Если нет, то тогда излишняя.

Фото (как-то) защищают лишь от отсутствия игры, но не от некомплекта, повреждений и прочего.

ZavKaf написал 6 лет назад к игре На Марсе: #

Они написали, что пришлют инвойс и вам самим надо будет возвращать НДС в стране получения. Т.е. никак.

ZavKaf написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [11.10.2019]: #

Дичь какая-то.

Программист - высокооплачиваемый квалифицированный специалист. И, во-первых, это задача компании сделать так, чтобы программист приносил максимум пользы за свои деньги и, во-вторых, если ценности компании не подходят программисту он всегда может уйти в компанию чьи ценности ему ближе.

ZavKaf написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #

Не играл, но в обзорах зацепило, что у персонажей 2 действия, которые выполняются очень быстро, а потом фаза "игры", которая выполняется долго. Для FFG это очень странно, потому как в последних играх действия "игры" выносят на планшет и не возникает такого дисбаланса.

Ну и ещё с допами какой-то затык. 1 доп в год явно не ритм FFG, хотя это вроде бы связано с уходом дизайнера.

В плане стоимости игры можно оперировать понятием "средняя стоимость партии (или часа)". Далее из этого выводишь сколько раз тебе надо сыграть в эту игру, чтобы стоимость для тебя была комфортной.

ZavKaf написал 7 лет назад к компании CoolStuffInc: #

Они это запрашивают, когда оплата напрямую картой, а не через paypal. Для одной карты они эти спрашивают один раз. Если впоследствии будешь оплачивать этой же картой, то ничего спрашивать не будут.

ZavKaf написал 7 лет назад к игре Нарко: #

Этанол является психоактивным веществом (как и многие наркотики), лечением алкоголизма занимаются наркологи и его реклама в стране проживания автора по телевизору разрешена.

> Водительские права сейчас, насколько я могу судить по пятиминутной гуглежке, действительно не дают.
Тут надо добавить - в России. Но судя по тому, что ни на одной медкомиссии на права цветовые карты мне не показывали - я и в этом не был бы так уверен.

> Поэтому и не дают водительских прав дальтоникам - хотя они и могли бы запомнить расположение цветов на светофоре, в реальности легко могут ошибиться.

Бытовой эйблизм ) В большинстве стран Европы и в США права дальтоникам выдают. Светофоры у них видимо светят какими-то особенными цветами.

Существуют светодиодные знаки. Если бы яркость света не имела бы значения, то эффект от их использования был бы таким же как и у обыкновенных знаков, но это не так.

> Понятия не имею. Я сейчас не за рулем.
слив засчитан )

> https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/45/Duck-Rabbit_illusion.jpg

На это можно ответить классикой:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/b/b3/TheDress.jpg

> И самые важные знаки на дороге - с красным цветом.

Самые важные знаки регулируют приоритет проезда перекрёстков и их форма уникальна и отличается от всех остальных знаков.

> что два нижних, раз верхний погас )
допустим, а какого они цвета на реальном светофоре?

Представим схематичный светофор без цвета:
⚫
⚪
⚪
Какой сигнал горит на светофоре?

ZavKaf написал 7 лет назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #
Совместный заказ

Судя по FAQ. Ты сейчас можешь закинуть 1$, а потом когда откроется pledge manager. Докинуть допы и остальную сумму.

ZavKaf написал 7 лет назад к игре Миддара: #
Дальнейшие планы

30% пошлина на превышение 200 евро. Т.е. если посылка будет 201 евро, то пошлина будет - 0.3 евроцента

ZavKaf написал 7 лет назад к игре Русификация с помощью самоклейки: #

Очень странно, когда человек из Владивостока (родины японских автомобилей) пишет про какие-то затёртые сидения и руль на 100 т. км. Ни на пластиковом, ни уж на тем более кожаном руле 100 т.км заметно не будет. На коже и ткани, если хозяин не занимался перевозкой разного скота там или животных, то следов за 100 ткм не будет.

ZavKaf написал 7 лет назад к игре Quarriors! Qultimate Quedition: #
Правила

Переведенные правила есть в карточке базовой игры и у дополнений. Тут вроде бы ничего нового не добавили.

ZavKaf написал 7 лет назад к игре Русификация с помощью самоклейки: #

На мой взгляд "свод правил поведения за игровым столом" это бОльшее зло, чем карты в протекторых

ZavKaf написал 7 лет назад к игре Русификация с помощью самоклейки: #

Как говорится "only a sith deals in absolutes".

Использование защиты (любой) оно должно быть осмысленным и зависеть от среды использования. Так пульт от техники в гостиной за годы использования едва ли как-то изменится, но на той же кухне за полгода он будет закидан пищевыми продуктами настолько, что кнопки придётся нажимать по памяти.

Нет, конечно, можно вводить разные правила - пользуйся пультом только чистыми руками, держи его в сухом и недоступном для продуктов питания месте и т.д. и т.п. Кому-то нравится себе жизнь усложнять, мне - нет.

Если игры из категории beer&pretzels, то они и играются в такой обстановке. Я не сгоняю людей с напитками и едой в другую комнату, не требую мыть руки - просто надеваю протекторы. В конце концов удобство во время игры (а напитки и еда в умеренном количестве за столом с игрой - это удобно) важнее, чем следование правилам.

Если же игра играется нечасто в узком семейном кругу, то подобная защита им, конечно, не нужна.

ZavKaf написал 7 лет назад к игре Dune (2019): #
Что выбрать?

Расса — животное, принадлежит к семейству виверровых, отряду хищных.
Расса — коммуна в Италии, располагается в регионе Пьемонт.

Непонятно какая расса имелась ввиду хотя вроде ни первого, ни второго в игре нет

ZavKaf написал 7 лет назад к игре Русификация с помощью самоклейки: #

https://youtu.be/nnVABY_a6IQ

ZavKaf написал 7 лет назад к элементу списка Звёздные Войны: Восстание: #

Тогда в список надо добавить Зомбицид (Left 4 Dead), Ares Project и Codex (RTS), Twilight Imperium (MOO), Heroes of Land, Air & Sea (Warcraft), Rush'n'Crush (Wipeout), Rallyman (серия dirt) и все фэнтезийные данжон кроулеры, потому как уж больно они похожи на компьютерные данжон кроулеры.

ZavKaf написал 7 лет назад к статье Мифы об амери и евро: #

Допустим ты скидал в кучу механику игры и симуляцию оппонента (автому). Такая точка зрения имеет право на жизнь, спорить не буду.

В Пандемии следуя этой логике нет прямого взаимодействия. Т.к. вирусы убираются не вирусами, а другими действиями. А вот если бы у игроков были свои вирусы, которые бы убирали вирусы с поля, то тогда это было бы уже прямое взаимодействие. И (СЮРПРИЗ!) такая Пандемия есть.

Т.е. Пандемия классическая - евро. Пандемия: Падение Рима - уже америтреш. Всё верно?

ZavKaf написал 7 лет назад к статье Мифы об амери и евро: #

Зомби и монстры в кооперативных играх - не являются ресурсами игроков, это ресурсы игры.

Или влияние на ресуры игры того же типа - тоже теперь прямое взаимодействие? Тогда можно дойти до того что, например, в воркер-плейсменте размещение на клетку: "размести рабочего - получи рабочего" - есть прямое взаимодействие.

ZavKaf написал 7 лет назад к статье Мифы об амери и евро: #

Второй момент - Доминион - это что?

Раскладка с проклятиями - прямое взаимодействие, значит, амери.
Раскладка без проклятий - непрямое взаимодействие, значит, евро

Гибрид, видимо... )))

ZavKaf написал 7 лет назад к статье Мифы об амери и евро: #

>Амери: Ужас Аркхема, Древний ужас, Зомбицид.
По твоему определению:
Прямое взаимодействие — это когда своими воинами ты убиваешь воинов (ресурсы) СОПЕРНИКА. И наоборот. Т. е. один тип ресурсов фигачит такой же тип ресурса у другого ИГРОКА.

Где в УА, ДУ и Зомбициде "прямое взаимодействие" согласно твоему определению?

ZavKaf написал 7 лет назад к списку Настольные игры по мотивам видеоигр: #

"Batman: Arkham City Escape"
анонс: https://www.cryptozoic.com/articles/batman%E2%84%A2-arkham-city-escape-board-game-coming-early-2013
Там есть ответ на твой вопрос.

"The Witcher Adventure Game"
анонс: https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2014/2/13/the-world-of-the-witcher-on-your-tabletop/
тут тоже есть ответ на твой вопрос

про монополию ничего не скажу, но все Risk'и разные. В том же Risk: Plants vs. Zombies два режима игры и один из них совсем не похож на Risk.

ZavKaf написал 7 лет назад к списку Настольные игры по мотивам видеоигр: #

Тут логично считать первую настольную Europa Universalis и первую настольную цивилизацию (на которых были основаны компьютерные серии) самостоятельными, но адаптации компьютерных игр (по лицензии издателей компьютерных игр) уже считаются адаптациями компьютерных игр.

Т.е. Europa Universalis (1993) - самостоятельная игра, но Europa Universalis (2019) - адаптация компьютерной.

ZavKaf написал 7 лет назад к списку Настольные игры по мотивам видеоигр: #

Vikings Gone Wild
Uncharted
Angry Birds
World of Tanks
Fallout: Wasteland Warfare
Halo: Fleet Battles – The Fall of Reach
Devil May Cry: The Bloody Palace
Horizon Zero Dawn: The Board Game
Kingdom Rush: Rift in Time
Agents of Mayhem
The Binding of Isaac
Exceed - несколько сетов по компьютерным играм
God of War: The Card Game
Jagged Alliance: The Board Game
Jetpack Joyride
Talisman: Kingdom Hearts
Defense Grid: The Board Game
Master of Orion: Conquest
SUPERHOT: The Card Game
Orcs Must Die! The Board Game
Pillars of Eternity: Lords of the Eastern Reach
Super Motherload
Hawken: Real-Time Card Game
The Witcher Adventure Game
Batman: Arkham City Escape (был, но почему-то удалили)
Risk: Plants vs. Zombies (а так же halo, mass effect, starcraft, battlefield, metal gear solid и может ещё что-то)
Эадор: Владыки миров
Railways of the World/Railroad Tycoon

ZavKaf написал 7 лет назад к списку Настольные игры по мотивам видеоигр: #

Верно

ZavKaf написал 7 лет назад к списку Настольные игры по мотивам видеоигр: #

Тут та же история что и с X-Wing. Да, есть компьютерная игра с таким названием, но настольная игра с ней не связана.

ZavKaf написал 7 лет назад к элементу списка Звёздные Войны: Восстание: #

inspired by != adaptation

Эта IP не связана с компьютерной игрой Rebellion

ZavKaf написал 7 лет назад к игре Седьмое поколение: #
Вопрос про ремонт

Заблокированные как?
1. Маркеры ремонта снимаются в конце раунда
2. Маркеры сбоя остаются до конца эпизода
3. Критическое состояние остаётся до конца игры (при заполнении всех доступных критических состояний в судовом журнале нужно вскрыть какой-то пак. Возможно, там есть что-то что чинит).

ZavKaf написал 7 лет назад к игре Batman: Gotham City Chronicles: #

Лучше бы была языкозависимой )

На картах, тайлах, планшетах нет игрового текста, только иконки.

НО используется много разнообразных иконок, поэтому за разъяснениями придётся заглядывать в рулбук + сценарии все на английском.

ZavKaf написал 7 лет назад к игре Команавты: #
Как ходить

стр. 7 правил:
"Сбросьте кубик навыка любого цвета, чтобы переместить своего аватара через пунктирную линию на соседнюю клетку или чтобы переместить его в пределах текущей клетки."
"Вы можете переместиться через сплошную цветную линию, лишь использовав кубик цвета этой линии или фиолетовый."

ZavKaf написал 7 лет назад к игре Команавты: #
Вопрос по бонусам карт персонажей и предметов

8 стр. правил:
"Если бонус связан с определённым цветом, то он распространяется на КАЖДЫЙ брошенный кубик этого цвета"
"Фиолетовые кубики можно использовать вместо любого другого кубика навыка. При этом на них не действуют никакие бонусы, если только эти бонусы не связаны конкретно с фиолетовыми кубиками."

1) да всё верно. Каждый кубик указанного цвета получает бонус. 1Ж + 4Ж в сумме дают - 7. Но 1Ф + 4Ж в сумме дают 6 (бонус действует только на жёлтый куб).

2) рука, мишень, щит указывают на действие, в котором можно воспользоваться бонусом. В остальном работает так же как и п.1.

Рассмотрим такую ситуацию - кидаем в ближнем бою 3 куба: Ф+К+К. Итог броска: 1Ф+2К+3К.

Нет бонусов. Итог: 6
Красный кулак +1. Итог: 8
Красно-фиолетовый кулак +1. Итог: 9
Красный кулак +1, бонус аватара +1 на красный куб. Итог: 10
Без оружия, бонус аватара +1 на фиолетовый. Итог: 7

ZavKaf написал 7 лет назад к игре Star Wars: Imperial Assault Core Set: #
Миссия Удобная возможность

Ещё - в миссии спасение диверсантов опционально. Тогда становится неважным какой у них pierce )