Это пощечина всему игровому сообществу! Мне даже кажется что это начало конца всего светлого и большого что привносят в нашу жизнь настольные игры. Настолько беспрецедентной выходки унижающий прекрасный и непорочный образ российского настольщика прощению не подлежит. Бойкотировать, и пресекать в зародыше!
Их нет (возможно фанатские - но сколько фанатов столько и карточек с правилами). Тут указаны все дополнения - никаких карточек событий ни в каком нету. Или вы имеете ввиду диких животных из юбилейной версии?
Соло летсплей у "Магии настольных игр" не смотрите - там не по правилам играется (он сам признал это в другом обзоре. Хроносус заморочный с кучей доп компонентов и доп возни - для только базы проще распечатать новый планшет Хронобот 2.0.
Широкоформат всеж таки хуже разрешением и краска менее стойкая. Цифра надёжнее, её даже ламинировать не всегда нужно, но и да - стоит на порядок дороже.
Да. Интересное видео. Только там есть серьёзное отклонение от правил. Он выгоняет посетителя из лобби при любом посещении международного рынка - даже делая ставку на аукционе, причём именно того который указан в условии колонки. На самом деле 1 любой посетитель покидает лобби только при получении жетона репутации (это нарисовано на планшете игрока).
На катаклизме первого уровня три точки под исследования, следовательно нужно три раза исправить эту погоду тремя разными игроками (или правительством и двумя) и только тогда он уберется. Так что в данном случае уберётся жетон катаклизма только тогда когда ещё два игрока соберут прототип в институте. Причём, если только два раза её исправляли, а потом будет успешно проведён эксперимент в лаборатории Латива - все фишки открытий убираются и сверху выкладывается новый жетон без открытий. Ласерда утверждает что жетон первого уровня исправить невозможно - но если хотите, сговоритесь с сопартийцами и в псевдокооперативном режиме попробуйте это сделать. Возможно он просто провоцирует на кооперативную игру таким утверждением.
Ну так из ресурсов только ресурсы и батарейки можно изготовить. Тридемодели в свободном доступе. Так же много вариантов моделей экзокостюмов - но они вероятно у вас уже есть (оригинальные). А ресурсы можете какого нибудь соседа попросит напечатать - это на двести рублей пластика (ну и покрасс если с кисточкой дружите).
Да понял уже игрок свою ошибку - хотя разработчики могли бы быть всё-таки поконкретнее. Тоже правило в Лиссабоне описано всё-таки понятнее, наверное Ласерда учёл все непонятки - игра всё-таки 2015 года, на тот момент эта механика была ноу хау.
Самоирония при признании своих ошибок демонстрирует неглупого человека. Я уже представил как два игрока пол игры вытесняют друг друга на международном рынке, а третий и четвёртый смотрят сериальчик и бегают по очереди за пивком.
В этих правилах есть ещё и пример игры - можете почитать его там с первого хода показано действие вытеснение и кому после этого переходит ход. Во всех версиях и на всех языках одинаково.
Да всё в правилах правильно написано и прочитали вы их правильно - только не правильно поняли. Действие локации - это белая клетка, и вот тот кто туда походил он и есть совершающий действие локации, т.е. ход, который включает и само движение фишки, и вытеснение ранее стоявшего там, и обязательное действие локации и по желанию доп действие. А вытесненное действие - это вытесненное действие, независимо от того что он делает пускай даже в этой локации.
Да всё в правилах правильно написано и прочитали вы их правильно - только не правильно поняли. Действие локации - это белая клетка, и вот тот кто туда походил он и есть совершающий действие локации, т.е. ход, который включает и само движение фишки, и вытеснение ранее стоявшего там, и обязательное действие локации и по желанию доп действие. А вытесненное действие - это вытесненное действие, независимо от того что он делает пускай даже в этой локации.
Да все играют по нормальному - первый раз вижу такое прочтение правил. Вытесненное действие - это не действие локации. Картинка в этом же столбце выше. Летсплеи посмотрите - ни у кого никогда даже такой мысли не возникало, чтобы считать вытесненного игрока в качестве делающего основной ход. Действие локации - это белая клетка.
Это косяк разработчиков правил. Но сверху есть пояснительная картинка - локатион экшен - это белая клетка куда ходит основной игрок который и совершает действие локации, кикоут экшен - эта та клетка где остается игрок которого вытеснили и не важно какое действие он совершает - он не является игроком совершающим действие локации. На том же ББГ очень много обсуждений этого момента, после чего в Лиссабоне , например, примерно такую же механику уже объяснили по нормальному, как ход основного игрока и в его ход дополнительное действие другого. Все летсплеи которые есть по этой игре трактуют этот ход однозначно - игрок ПОХОДИВШИЙ в локацию, после него кто-то повторяет, затем ходит игрок сидящий слева от сделавшего ход в локацию (потому что его галерист стоит на действии локации). Иначе может выйти игра когда два игрока ходят друг за другом, а третий начнёт ходить только с середины игры.
Ну может это не баг а фича - обостряет борьбу за определённый тип машин (чьи дизайны лежат выше в стопке) тем самым нивелируя элемент случайности при выборе того или иного типа машин в гараж. А то наберёшь синиз машин - а дизайны для апгрейдов лежат все внизу.
Ерунду вы пишете. Никто никуда без очереди не ходит и никому не при каких условиях ход НЕ ПЕРЕХОДИТ. Игрок номер 1 совершает ДЕЙСТВИЕ в ход игрока номер два - того кто его вытеснил. А после того как он совершит ДЕЙСТВИЕ в чужой ход, ход игрока номер 2 заканчивается и следующий ход совершает следующий игрок по часовой стрелке - номер 3 там, или сколько играющих. Если номер три кого-то вытеснит - ход его на этом не заканчивается, а просто действие совершает тот кого он вытеснил, а затем его ход кончается и переходит к игроку номер 4. И так далее.
Желтый токен тоже можно взять себе в обмен на шестерёнку. В этом отделе так можно проворачивать комбухи - действием 2. сначала разыграть токен субсидии на поле, потом действием 1. забрать этот же токен себе (если походили на крайне левую точку).
Я тоже так думаю но правилах лаконично: полностью заполненную. Кем заполненную? Или тогда она не полностью заполнена игроками? Если во втором условии четко указанно: с наибольшим количеством роботов, включая роботов латива. Странно.
При выборе ветки эксперимента бот помимо всего прочего предпочтительного игнорирует погоду с готовым для проведения экспериментом (робот латива так же участвует), но предпочитает ветку погоды с бОльшим количеством роботов (и это очевидно та же самая ветка). Он может вытеснить робота латива, или должен использовать другую доступную ветку?
Есть и ещё какие! Разочаровавшиеся в мейстримовасти Ласерды и перешедшие из-за этого на кофетрейд, бразилию, нипон и Соледата. Но они настолько снобы что не удостоят. Хотя тут и взаправду особо сказать нечего.
Сорян - это в канбан ДЕ было нельзя: "Если верхнее поле линии пусто, и в начале линии больше нетавтомобилей этой модели, детали не могут быть помещены вполе сборки этой линии". Теперь разрешили: "Машины перемещаются по сборочной линии каждый раз, когда добавляется 1 деталь, а не только когда все места сборки заполнены." Но имхо это странно потому что верхняя машина может оказатся другого цвета.
Скорятся. Вычитается из ваших показателей. Всё верно - игроки всегда на совещании выбирают самую верхнюю доступную точку доклада - боты в том числе, только турцы получает Х1 (как будто у него 1штука за которую он отчитывается). Обратите внимание - Ласерда получает за верхнюю доступную точку, но если вы его опередили (или Турци) - он скорится соответственно на 1 (или 2 если опередили оба) меньше.
У меня например впечатления смазаные. По причине того что я всегда был ведущим. Мне тогда лет 15 было а игрокам по 12-13. Так что поиграть за всё время владения игрой так и не удалось полноценно. Но зарубы были эпические!
1. Нельзя. Вы же влияете на погоду - т.е фишка открытия символизирует то что вы произвели некий механический эффект на погоду - а без прототипа это не возможно. 2-4. Суть в том что вы создаёте прототип у себя в мастерской (нужные детали должны стоять в отсеках в один ряд), по уже утверждённому в институте чертежу, т.е. больше деталей не нужно (4. ответ нет). А роботы, чужие или ваши, просто помогают обойтись без этих деталей, если хотите. Следовательно - если есть деталь где стоит робот соперника - можно её не отдавать - тогда он получит 2 очка за работу своего робота - иначе получите вы (3. ответ да - только нужную которую заменяет робот). А если есть ваш робот - то вы получите 2 очка в любом случае, а 4 очка - если ещё и добавляете нужную ему деталь (2. ответ нет - но желательно чтобы получить очков за своего робота, и не дать сопернику 2 очка за его). Если в ряду вашей мастерской стоят другие детали - они просто сбрасываются - для этого прототипа они не подходят (4. отдать лишние придётся - но совершенно забесплатно).
1. Рабочие места - это просто маркеры занятых ячеек действий. Он ставит туда просто чтобы ограничить наши возможности. Так что не платит. Стр.3 пример 3 2. Платит. Стр 2. 3. с пораудовых? Конечно. Одно из условий выработки энергии это достичь целей раунда.
Ну этот вопрос комплексный, возможно миссии при правильной игре подходят как раз в нужный момент и их просто нужно подтолкнуть. Может вы что-то упускали в правилах? Или пропускаете какие-то механики. Те же ресурсы, например, можно отгружать на карты контрактов. И поверьте, оппоненты увидев это, кинулся вас стопорить. В Лиссабоне многие наоборот ругаются - ну вот, только начал фармить как не в себя, дайте уже насладиться ломящимися закромами, а тут вдруг конец игры. Но там есть тригер и пораундовый, так что проще.
Такое ощущение во всех играх ласерды. Для этого у него грамотные тригеры окончания партии стоят. Это мегакрутая штука - и супер просчитываемая. Вы (или оппонент) можете с точностью до 5 очков проманиторить финальный скоринг и либо вовремя оборвать игру (причём с учётом финального/финальных ходов), либо дать вам обоим ещё какое-то время. Это дополнительный стратегический пласт - раскрывается не сразу.
А насколько высока вероятность что и тот и другой тип карт обязательно придет именно вам (оппоненту)? Да ещё и одновременно что прям придется выбирать? Это раз. Во вторых у всех разные стратегии. Лично я кухней вообще не пользуюсь (все продукты сразу расходятся), а вот с деньгами довольно кризисно бывает, и 2 бакса за закрытый номер - для меня лютая имба (хотя не все со мной соглашаются)
О да! Обзорщик который с иррациональной нежностью относится исключительно к играм в которые я играл ещё 30 лет назад но только известной колодой из 52х карт - тот ещё специалист по настольным играм
Это пощечина всему игровому сообществу! Мне даже кажется что это начало конца всего светлого и большого что привносят в нашу жизнь настольные игры. Настолько беспрецедентной выходки унижающий прекрасный и непорочный образ российского настольщика прощению не подлежит. Бойкотировать, и пресекать в зародыше!
Добавил Пнп в файлы. Там всего 6 листов, не считая планшетов и поля - непонятно почему коробка так стоит
Их нет (возможно фанатские - но сколько фанатов столько и карточек с правилами). Тут указаны все дополнения - никаких карточек событий ни в каком нету. Или вы имеете ввиду диких животных из юбилейной версии?
Соло летсплей у "Магии настольных игр" не смотрите - там не по правилам играется (он сам признал это в другом обзоре. Хроносус заморочный с кучей доп компонентов и доп возни - для только базы проще распечатать новый планшет Хронобот 2.0.
Широкоформат всеж таки хуже разрешением и краска менее стойкая. Цифра надёжнее, её даже ламинировать не всегда нужно, но и да - стоит на порядок дороже.
Да. Интересное видео. Только там есть серьёзное отклонение от правил. Он выгоняет посетителя из лобби при любом посещении международного рынка - даже делая ставку на аукционе, причём именно того который указан в условии колонки. На самом деле 1 любой посетитель покидает лобби только при получении жетона репутации (это нарисовано на планшете игрока).
На катаклизме первого уровня три точки под исследования, следовательно нужно три раза исправить эту погоду тремя разными игроками (или правительством и двумя) и только тогда он уберется. Так что в данном случае уберётся жетон катаклизма только тогда когда ещё два игрока соберут прототип в институте. Причём, если только два раза её исправляли, а потом будет успешно проведён эксперимент в лаборатории Латива - все фишки открытий убираются и сверху выкладывается новый жетон без открытий. Ласерда утверждает что жетон первого уровня исправить невозможно - но если хотите, сговоритесь с сопартийцами и в псевдокооперативном режиме попробуйте это сделать. Возможно он просто провоцирует на кооперативную игру таким утверждением.
Ну так из ресурсов только ресурсы и батарейки можно изготовить. Тридемодели в свободном доступе. Так же много вариантов моделей экзокостюмов - но они вероятно у вас уже есть (оригинальные). А ресурсы можете какого нибудь соседа попросит напечатать - это на двести рублей пластика (ну и покрасс если с кисточкой дружите).
А я четыре ПНП Галериста сделал. И три из них продал (год назад, ещё до предзаказа). Интересно,кто тогда я? Наверное вообще, ассоциальный тип.
Да понял уже игрок свою ошибку - хотя разработчики могли бы быть всё-таки поконкретнее. Тоже правило в Лиссабоне описано всё-таки понятнее, наверное Ласерда учёл все непонятки - игра всё-таки 2015 года, на тот момент эта механика была ноу хау.
Самоирония при признании своих ошибок демонстрирует неглупого человека. Я уже представил как два игрока пол игры вытесняют друг друга на международном рынке, а третий и четвёртый смотрят сериальчик и бегают по очереди за пивком.
НА четверых есть пример полной игры (начало,первые 12 ходов) уже после правил стр 17-18.
В этих правилах есть ещё и пример игры - можете почитать его там с первого хода показано действие вытеснение и кому после этого переходит ход. Во всех версиях и на всех языках одинаково.
Да всё в правилах правильно написано и прочитали вы их правильно - только не правильно поняли. Действие локации - это белая клетка, и вот тот кто туда походил он и есть совершающий действие локации, т.е. ход, который включает и само движение фишки, и вытеснение ранее стоявшего там, и обязательное действие локации и по желанию доп действие. А вытесненное действие - это вытесненное действие, независимо от того что он делает пускай даже в этой локации.
Да всё в правилах правильно написано и прочитали вы их правильно - только не правильно поняли. Действие локации - это белая клетка, и вот тот кто туда походил он и есть совершающий действие локации, т.е. ход, который включает и само движение фишки, и вытеснение ранее стоявшего там, и обязательное действие локации и по желанию доп действие. А вытесненное действие - это вытесненное действие, независимо от того что он делает пускай даже в этой локации.
С таким хоумрулом удивительно что не 400
Да все играют по нормальному - первый раз вижу такое прочтение правил. Вытесненное действие - это не действие локации. Картинка в этом же столбце выше. Летсплеи посмотрите - ни у кого никогда даже такой мысли не возникало, чтобы считать вытесненного игрока в качестве делающего основной ход. Действие локации - это белая клетка.
Это косяк разработчиков правил. Но сверху есть пояснительная картинка - локатион экшен - это белая клетка куда ходит основной игрок который и совершает действие локации, кикоут экшен - эта та клетка где остается игрок которого вытеснили и не важно какое действие он совершает - он не является игроком совершающим действие локации. На том же ББГ очень много обсуждений этого момента, после чего в Лиссабоне , например, примерно такую же механику уже объяснили по нормальному, как ход основного игрока и в его ход дополнительное действие другого. Все летсплеи которые есть по этой игре трактуют этот ход однозначно - игрок ПОХОДИВШИЙ в локацию, после него кто-то повторяет, затем ходит игрок сидящий слева от сделавшего ход в локацию (потому что его галерист стоит на действии локации). Иначе может выйти игра когда два игрока ходят друг за другом, а третий начнёт ходить только с середины игры.
Ну может это не баг а фича - обостряет борьбу за определённый тип машин (чьи дизайны лежат выше в стопке) тем самым нивелируя элемент случайности при выборе того или иного типа машин в гараж. А то наберёшь синиз машин - а дизайны для апгрейдов лежат все внизу.
Ерунду вы пишете. Никто никуда без очереди не ходит и никому не при каких условиях ход НЕ ПЕРЕХОДИТ. Игрок номер 1 совершает ДЕЙСТВИЕ в ход игрока номер два - того кто его вытеснил. А после того как он совершит ДЕЙСТВИЕ в чужой ход, ход игрока номер 2 заканчивается и следующий ход совершает следующий игрок по часовой стрелке - номер 3 там, или сколько играющих. Если номер три кого-то вытеснит - ход его на этом не заканчивается, а просто действие совершает тот кого он вытеснил, а затем его ход кончается и переходит к игроку номер 4. И так далее.
При подсчёте очков за соединения в конце эпох, мы складываем все гантельки в обоих городах, или только со своих предприятий?
Желтый токен тоже можно взять себе в обмен на шестерёнку. В этом отделе так можно проворачивать комбухи - действием 2. сначала разыграть токен субсидии на поле, потом действием 1. забрать этот же токен себе (если походили на крайне левую точку).
Только карты с бонусом постройки корабля не существует (в первой эпохе точно такой карты нету).
Я тоже так думаю но правилах лаконично: полностью заполненную. Кем заполненную? Или тогда она не полностью заполнена игроками? Если во втором условии четко указанно: с наибольшим количеством роботов, включая роботов латива. Странно.
При выборе ветки эксперимента бот помимо всего прочего предпочтительного игнорирует погоду с готовым для проведения экспериментом (робот латива так же участвует), но предпочитает ветку погоды с бОльшим количеством роботов (и это очевидно та же самая ветка). Он может вытеснить робота латива, или должен использовать другую доступную ветку?
Есть и ещё какие! Разочаровавшиеся в мейстримовасти Ласерды и перешедшие из-за этого на кофетрейд, бразилию, нипон и Соледата. Но они настолько снобы что не удостоят. Хотя тут и взаправду особо сказать нечего.
Сорян - это в канбан ДЕ было нельзя: "Если верхнее поле линии пусто, и в начале линии больше нетавтомобилей этой модели, детали не могут быть помещены вполе сборки этой линии". Теперь разрешили: "Машины перемещаются по сборочной линии каждый раз, когда добавляется
1 деталь, а не только когда все
места сборки заполнены." Но имхо это странно потому что верхняя машина может оказатся другого цвета.
Скорятся. Вычитается из ваших показателей. Всё верно - игроки всегда на совещании выбирают самую верхнюю доступную точку доклада - боты в том числе, только турцы получает Х1 (как будто у него 1штука за которую он отчитывается). Обратите внимание - Ласерда получает за верхнюю доступную точку, но если вы его опередили (или Турци) - он скорится соответственно на 1 (или 2 если опередили оба) меньше.
Нельзя.
У меня например впечатления смазаные. По причине того что я всегда был ведущим. Мне тогда лет 15 было а игрокам по 12-13. Так что поиграть за всё время владения игрой так и не удалось полноценно. Но зарубы были эпические!
1. Нельзя. Вы же влияете на погоду - т.е фишка открытия символизирует то что вы произвели некий механический эффект на погоду - а без прототипа это не возможно.
2-4. Суть в том что вы создаёте прототип у себя в мастерской (нужные детали должны стоять в отсеках в один ряд), по уже утверждённому в институте чертежу, т.е. больше деталей не нужно (4. ответ нет). А роботы, чужие или ваши, просто помогают обойтись без этих деталей, если хотите. Следовательно - если есть деталь где стоит робот соперника - можно её не отдавать - тогда он получит 2 очка за работу своего робота - иначе получите вы (3. ответ да - только нужную которую заменяет робот). А если есть ваш робот - то вы получите 2 очка в любом случае, а 4 очка - если ещё и добавляете нужную ему деталь (2. ответ нет - но желательно чтобы получить очков за своего робота, и не дать сопернику 2 очка за его). Если в ряду вашей мастерской стоят другие детали - они просто сбрасываются - для этого прототипа они не подходят (4. отдать лишние придётся - но совершенно забесплатно).
1. Рабочие места - это просто маркеры занятых ячеек действий. Он ставит туда просто чтобы ограничить наши возможности. Так что не платит. Стр.3 пример 3
2. Платит. Стр 2.
3. с пораудовых? Конечно. Одно из условий выработки энергии это достичь целей раунда.
Так она же на озоне валяется сколько угодно - и такие, и сякие, и всякие. Причем тут крауды?
Вписался со всеми допами! Жду!
Ну этот вопрос комплексный, возможно миссии при правильной игре подходят как раз в нужный момент и их просто нужно подтолкнуть. Может вы что-то упускали в правилах? Или пропускаете какие-то механики. Те же ресурсы, например, можно отгружать на карты контрактов. И поверьте, оппоненты увидев это, кинулся вас стопорить. В Лиссабоне многие наоборот ругаются - ну вот, только начал фармить как не в себя, дайте уже насладиться ломящимися закромами, а тут вдруг конец игры. Но там есть тригер и пораундовый, так что проще.
Такое ощущение во всех играх ласерды. Для этого у него грамотные тригеры окончания партии стоят. Это мегакрутая штука - и супер просчитываемая. Вы (или оппонент) можете с точностью до 5 очков проманиторить финальный скоринг и либо вовремя оборвать игру (причём с учётом финального/финальных ходов), либо дать вам обоим ещё какое-то время. Это дополнительный стратегический пласт - раскрывается не сразу.
А насколько высока вероятность что и тот и другой тип карт обязательно придет именно вам (оппоненту)? Да ещё и одновременно что прям придется выбирать? Это раз. Во вторых у всех разные стратегии. Лично я кухней вообще не пользуюсь (все продукты сразу расходятся), а вот с деньгами довольно кризисно бывает, и 2 бакса за закрытый номер - для меня лютая имба (хотя не все со мной соглашаются)
Я более 50 видов пиц перепробовал - но вряд ли вы будете слушать моё мнение по поводу изысканности рыбы ан папийот.
О да! Обзорщик который с иррациональной нежностью относится исключительно к играм в которые я играл ещё 30 лет назад но только известной колодой из 52х карт - тот ещё специалист по настольным играм