Слушай те не поленитесь и купите их Мачи коро.Если вы не найдете очевидно разницы в качестве, ну хз тогда вам ничего не поможет.Причем я специально говорю об игре которая и так не дорогая, и простая.И конечно мы за скобками оставляеми то что в цене одной игры есть работа автора, и создателя, а в другой нет.
Я легко вам оппонирую, в Турциии хлебом не корми все играют в ОК, назовем его Руммикуб.И что?Думаете нет настольщиков которые играют в нормальные игры?У нас в стране тоже большиснтво играет так то в монополию если вы не в курсе!А потом следом идет Имаджинаруим с Алиасами..а не эти ваши Дюны. В Азии просто поколение которое сегодня в возрасте в молодости раньше увидело Катан, и оно и само в него играет сейчас так как привыкло и следующему поколению показало..как в Турции тот же самый ОК.
Если среди вас нет нубов, то самый успешный игрок, может и не менятся, у него и так ресурсов больше,или меняется точечно.Более того меняя ему что то, вы приближаете его победу.У вас не нужная шерсть а у него два кирпича и два дерева,одно из которых не нужно, меняясь вы приближаете его к победе быстрее чем себя. Увы последние партии в этоу игры я выиграл ничего не предпренимая, и даже ничего не меняя, так как ресурсы пусть и неидеально но были у меня в достатке.Игра хорошая для комапнии который недавно что то лучше монополии увидели, в монополии совсем игры нет, здесь игра на диком рандоме, но без какогор америтэша и угара.Мачи коро хотя патюшная в этом плане,а тут прям совсем как то печально для настольщика средней руки.
В моем понимаии для соло всенда лучше видеогейминг.То есть для меня настольные игры это совместные игры, Штурм Шпиля был класным той уникальной колодой который ты собираешь.Так много карт, много синергии, много разных вариантов.а еще и персы разные.То есть для меня это прям Анматчед где ты сам делаешь своего персонажа, и бы не против получать такое же в виде настолки, но меня пугает возможный фидлинг, так как фидлинга должно быть просто кошмарно много
Блиииинннн Slay The Spire в виде настолки, очень интересно, так как игра и так вдохновлена декбилдингом, и боязно так как компьютерная игра и монстров генерит, и за них ходит, и карточки тебе в разнобой предлагет и реликвии,это все таки фидлдингово. Для тех кто не в курсе что это такое, представьте игру на прохождение где где вы как в Анмадчедет берете персонажа , со своими особенностями, но не получаете колоду из 50 карта, а начинаете строить с 12 картами, у вас естьна рынке ваши 40 карт,для вашего персонажа,с его особенностями, но есть еще общие две колоды с общими особенностями.И вот вы можете сделать своего Короля Артура который имеет в колоде несколько бревен и забивает им соперников как гвозди, или сделать друго Артура который вешает на себе броню, хилится и толкает противников броней. Создавать свою стратегию, свою колоду ,это очень интересное занятие.К тому же как и любая компьютерная игра она заточена под одного игрока, и избавлена от фидлинга.Так что очень жду.
Так и хорошо)вы же если доп купите не в пакете купите?Он будет в коробке, которая если будет сделана по такому же принципу будет компактная.А купите ли вы допы КО ВСЕМ играм?Наверное нет, а значит и пустое место в них будет просто съедать пространство.
Ну кстати 20 партий это хороший пробег. Обычно у настольщика есть еще игры, и даже если какая то игра его покорила, до невозможности, он играет, в эту игру партий 10-20 усиленно, а потом откладывает и играет более редко, параллельно играя в другие (3,4,5,6,7 и так далее) игр. Так что если вам нравятся "Котики" и "Остров кошек" , берите.Правда "Кошки" из другой весовой категории, драфт,экономика, аукцион действий, две валюты за каждую кошку, уроки.И все это на 2 часа за партию.Если вы только начали возьмите что то еще из более простого типо Пэчворк,7 чудес, 7 чудес дуэль,Саграду,Котики,Роскошь,Пряности
Особенно раздражает, когда в ЛЮБОМ издании просто искусственно увеличивают коробку. Не думаю что вы получив французскую раздутую коробку будете пылать от радости.Вот у меня Двор Чудес, так он и в Германии имел такую паршивую коробку, где процентов 70 воздуха
Со многим с вамии согласен, включая карту которую хотелось бы больше.Вот прям она совсем мелкая.И цена конечно не приятная, но тираж настолько востребованный что это единственаня игра года за три,которую разобрали с маркетплейсов по той цене что была а дальше держи "шиш с маслом".Я ее урвал за 3100, и это по сути цена предзаказа. А вот про ценообразование из Канады это как?По вашему только канадские игры на рынке дорогие?)).Вы так сильно фиксируетесь на канаде, то ли у вас проблемы с канадой то ли я незнаю вы не в курсе что многие игры стоят "хоть стой хоть плач"!Вон игра Винокурня где тоже одни карточки и несколько картонек, и никаких миплов 6500.Думаете то же Канада виновата?Я не давно вынуждено купил китайскую машину,по цене Вольксавагена туарега в 2015, думаете тоже канада виновата?Просто от таких выражений пахнет какой то вот необоснованной ненавистью . Типо ну если Канада значит такой сякой, а если в США то вообще умножить на два.И вообще это они во всем виноваты.....
Тоже думал об этом, ну наверное если их привлекали именно настольные игры, как хобби и увелечение то ставить во главу их.Пусть меньше контента, но по существу без всякой рекламы, и зарарабатывать деньги основной работой.На настолках не заработаешь на ютюбе ,это факт.Даже с постоянной рекламой каждой игры этого не особо получается. Если же цель заработать на ютюбе, и эти деньги устраивают,то оставить все как есть, тут как бы ноль вопросов.За столько продались, их это устраивает,это их жизнь,кушать хочется. Но честно говоря слушать их невозможно,просто буквально все игры отличные..просто вот существуют газировки вкусные и не вкусные,фильмы хорошие и не очень, книги, в их жизни.А настолки все прекрасные,все вам подходят, все лучше предыдущих, и половина из них они уже берут себе в коллекцию, и цена отличная, и так далее. И ладно это, но игр есть минусы, и ты потом такой "ааааа блин точно у этой игры есть вот этот момент" , а они их не произносят.и вот это большой минус, а с их опытом, они видят уже насквозь что то,но молчат.
Хороший пример настольная игра за 6000 на предзаказе на 4рых. Цены игры зависит и от наполнения,это же очевидно.Не то что бы всем нужно на 6рых.Но если игра на шестерых это значит что компнентов больше процентов на 40 а то и 50,что влияет на цену.Все эти поиски "большой цены", почему то происходят не там где очевидно их корни. Ищут в Стегрмайрере,в хайпе, в оверпрайсе но никто не смотрит на то что там наполнение на 6рых,и нет вроде бы очевидного огромного спимка игр на 6рых, с принцпиально другой ценой.
Да гости те же, бонусы другие, под "винишко бонусы", для тех кто хочет больше упора на винишко.Но честно говоря на 5-6 рых они работают хуже, так как все начиют бится за одни и теже ячйке.Но на двоих и на троих вполне себе хорошо
Я конечно тут не могу не поправить Долина Рейна ничего не правит с точки зрения игры.Она просто смещает фокус задач.То есть она для тех кому нужна тема "изготовления вина" в первую очередь,прям очень важно, до духоты в комнате.Но не всем нужна что бы тема была именно с упором на 90 процентов на это,так что и доп не всем нужен,и тем более он необязателен, и не надо присчитывать вычитать или добавлять. Тема штука хорошая, но она необязательная, что бы прям там акцентироваться с такой дотошностью.Хотя я читал как то год назад тут в теме игры Индустрии мол фигня игра, аукцион вообще "байда на жвачке",так не бывает!Да таким людям надо, а остальным необязательно. Да и игра называется viti culture, то бишь виноградная культура, так что вообще натянуть Долину Рейна как обязательный доп,что бы крошить батон мол оххх как дорого, считая неуместным.
Карнеги хорошая игра,но цена формируется от наполнения.Наполнение от кол-ва игроков в том числе, особенно там где у каждого игрока свои мипыл свои здание и свое все.Карнеги на 4рых, Виноделие на 6рых, разницы в 50 процентов по наполение. Еще раз это не про то что кто то лучше или хуже, а то что цена исходит из за этого в том числе.Карнеги на 6 человек, условное Карнеги на 6рых,это те же 7-8 тысяч рублей, и никакой Стегмаер или маркетинг с хайпом, тут не сможет отменить базовую математику.То есть проблема не в хайпе/стегмаере/оверпрайсе/маркетинге, а в том что игра на 6рых человек,в ней компонентотв на 6 человек и цена у нее достатчно базовая по сравнению с конкурентами
Не то что бы ценник пришел защищать, я скорее за то что бы он был дешевле).И даже опущу что там куча компонентов, тут встречный вопрос а много ли евро игр на 6 человек у которых ценник не такой?И окажется что ценник на 6 игроков просто сам по себе высокий.Ну вот Неизвестная планета 7000 , Остров Кошек с Доп на 5-6 человек тоже под 8 тысяч. Итог какой) покупать Виноделие с наполнением на 6 человек, если планируется играть 2 или 3 точно не самое прагматичное решение)))
А вот тут кстати многие ломают игру, так как не все обращают внимание что за дегустацию или мельницу получаешь только 1 очко в год. И так как игра обычно 6-7 сезонов а это доступно года со второго,а чаще даже с третьего, четвертого то это обычно плюс 7-8 ,ну с натяжкой 10 очков, и два три заказа легко это перебивают, а игру заканчиваешь вообще с 25-28 очками,и никакой дегустацией и мельницей такое не наберешь.Но вот если брать по очку за каждую дегустацию в году и так же по мельнице, то тогда действия становятся имбовыми, но это и полом.Я дважды встречал людей которые играли таким образом)))Из за этого сразу обратил внимание на коммент.
Не в целях, оспорить ваше мнение, о игре, оно как бы ваше, и вот оно выше и имеет место быть, тут вопрсов ноль.Но вот "покер на костях" больше решений? ВОт тут бы хотелось уточнить? В Косточках понятно, вот набор карт собак это наборы комбинации, они каждый раз разные, и 6 видов броска, плюс пропуск хода закрыв собаку, и всякие возможности перебросить то 1 раз то 8 раз, вообще как сам подойдешь к этому вопросу заранее, плюс всегда второе ействие которые ты опрделяешь сам, модно риснкуть можно не рискнуть а может оказатся что риска нет, и это оставляя за скобками набор других действий.Так сколько же там в Покере на кубиках всего что уровень решений выше?Там вроде фиксированные значения, фиксированные кол-во кубиков, и даже фиксированный бросок, и нет перебросов. На взгляд те же Косточки без разнообразия(пусть и поверхностного)и более удачезависимы, так как никаких способ повлиять на удачу нет вообще,ВООБЩЕ!
Крутол что играете,круто что с сыном,да и круто что вдвоем, но суть не в этом! Вдвовем "пати не выходит"))пати игры вдвоем не особо идут,они теряют свою вечериночность, а Повелитель Токио это впревую очреедь пати игра.Вдвовем это уже дуэльки и обычно они заточенны на более продуманную игру, и благо таких много, включая какой нибудь Анматчед. Причем возможно ПТ Дэуль хорошая игра, и так далее, я не видел геймплей, но просто то что Пати-игру превратили дуэль это типо само по себе убило слово "пати", вот и весь месседж.
Да такая "easyшная лайтовая семейка" для всех возрастов, с неким налетом пати. В своем сегменте не дурно, хорошй продакшн, хорошие стратовые условия что бы посадить в базу и 8летних и 60 летних, и что бы не "Евро в песочнице". Сажал за игру три разных компании,везде зашло, без восторгов но уверенно так что они играли сразу, с обретением опыта игра конечно ушла на далекий заднйи план у всех. Игра простая, она где то в сегменте В поисках Эльдорадо,Миссиппи. В игре колода карт в четыре масти плюс джокеры, и кубики которые кидаешь и определеяешь уровень угрозы, как раз какие масти надо скинуть, и осталоьные верю не верю может ли игрок скинуть это.Такой микроблеф, где и без блефа можно играть, в допах блеф еще дальше уходит на задний план. Если у вас есть компания неопытных настольщиков плюс дети от 8ми лет, то матсхев.
Да такая "easyшная лайтовая семейка" для всех возрастов, с неким налетом пати. В своем сегменте не дурно, хорошй продакшн, хорошие стратовые условия что бы посадить в базу и 8летних и 60 летних, и что бы не "Евро в песочнице". Сажал за игру три разных компании,везде зашло, без восторгов но уверенно так что они играли сразу, с обретением опыта игра конечно ушла на далекий заднйи план у всех. Игра простая, она где то в сегменте В поисках Эльдорадо,Миссиппи. В игре колода карт в четыре масти плюс джокеры, и кубики которые кидаешь и определеяешь уровень угрозы, как раз какие масти надо скинуть, и осталоьные верю не верю может ли игрок скинуть это.Такой микроблеф, где и без блефа можно играть, в допах блеф еще дальше уходит на задний план. Если у вас есть компания неопытных настольщиков плюс дети от 8ми лет, то матсхев.
Я кстати больше чем через год написал им по поводу Плюшевых Сказок дополнение Ох Братец. Ну вот купил скопом комболом, и в течении года успели пройти только базу, так как есть другие игры, и вот открываем а там нет карточек двух персонажей, написал им они выслали мне эти карточки,хотя прошло больше года. А с "Ленивой Сюзан" я так понимаю это не решение Краудов,мало кто на полном серьезе думает что они же сами делали эту станцию,это делал аффиллированный или авторизированный авторами игры завод.Соотвественно решение должен принимать либо завод, либо автор.В любом случае конечно это не снимает черного пятна с Краудов,косяк есть, это факт, в их порфтолио,но не надо просто делать вид что дело сто процентов только в них.И что все теперь замеряется только по этой ситуацией
Меньше категоричности)я достаточно наиграл в Декодер, я подчеркнул что "стрельба наугад" допускается и в некоторых партиях даже приносит результат.Это не говорит о поломанности или еще чем то, это говорит о специфики взаимодействия!В некоторых играх вы ломаете голову ,что бы придумать слова ловушки или в пока я сплю, сбить человека с прицела, если вы от балды никидаете слов, угадывающий просто буквально с первого раза врубится и будет игнорировать вас.Вы учитываете либо загадающего, либо тез кто сидит вокруг тебя.В декодере, было и ни раз, блин .юну вот это слово возможно эта цифра а остальное хз, ну давай просто 4213, и бы такой бдамс и попал.Еще хуже когда два слова понятны, а такое бывает в 3,4 раунде, дальше ты просто такой даже если не врубаешься просто тычишь пальцем в небо с вероятностью 50 процентов. И это не рассказ поломоности игры, а всего лишл об уровне взаимодействия, так как игра допускает такой уровень угадывания в том числе что отодвиагет личность загадыывающего ,он уходит на второй план,да и сами подсказки тоже становятся не так важны,просто окей, он загадал мудренно, хрен пойми, да и пофиг, так как два слова мы уже поняли ,а дальше(и такое у нас было раза 3) просто пусть это будет 1рым а это 4рым и бах победа.И главное что все обсуждение уже идет после партии, что тоже уменьшает кол-во дискуссий, а порой дискуссии самое веселое.И в Диксите /Имаджинариуме,и в Детективе Клубе, и в Шпионе, и в Каракулях, и в Пока я спплю, и в Опасных словах, мы начинаете дискусиию сразу после попытки-мол ахаха, это что за дичь была, или что за картинка, или ты тааак сказал что я сразу подумал что это ты..а оказался Вася,ахахах Вася конечно красавчик, и Вася рассказывает как он воплотил свой коварный план. И это все пример не того что Декодер игра плохая, а то что уровень взаимодействия меньше.Я бы даже сказал это не особо пати игра, для вечеринки, так как развязанные языки и неконтролируемая громкость тут враг.Это хорошая игра, для меня она где то с Первым контактом.Поломать голову,желательно трезвую или вначале вечеринки
Все верно, и если вы внимательно вчитались,то увидели что я провел черту игрой "опасные слова",если понравились "слова" можно пропустить эту игру.Если нет то соотвественно наоборот как у вас и произошло. У нас компания битая,опытная,все друг друга хорошо знают, много времени проведенно вместе.Если объяснет К. то она будет объяснять условную "удачу" через "лошадь",или что то подобное, а Ю. через какой нибудь "отпуск". Компания знает друг друга хорошо,более в эту игру уже наигранно достаточно,да и в целом наигранно в ассоциации достаточно так что уже во вторую партию эту игру,никто не ставил ловушки на условного вампира из слов граф,кровь,укус.Очевидно что первое что пропустит отвечающий это самые очевидные слова. А когда ты объясняющий ,ты думаешь- блиииин, мне сейчас надо отгадать слово, но первые 5-6 шесть слов очень популярны и они могли их написать, но могли пропустить так как они тоже не лыком шиты и понимают что очевидные слова я и так не будут произность,и уже опасаешься не 5 слов а 8-10ти))).Такой мета уровень.Но самое главное из за опытности игра обеспечивает плотное взаимодействие, а декодер нет, обсуждения меньше, у команды соперника есть слишком доступная опция тыкнуть безнаказано в потолок.При этом декодер игра хорошая,это факт. У кодовых имен у нас большая проблема это в альфа игроках, они вообще у нас всегда.4 рым людям говорям РИМ-3,пока трое вообще обжевывают мысль кто то более опытный говорит ну вот очевидно ж это,и все чаще всего просто соглашаются.И игра чаще всего превращается что большая часть людей "просто соглашается с кем то",кто на волне с загадывающем(чаще всего либо лучше его знает либо просто опытный) играет с ним в игру, а второй паре плюс минус.Так что кодовые прям хорошо для старта,для самых зеленых, и главное для нас,тех кто хочет прям поиграть,потому что если человек не особо хочет,или не готов конкурировать за мнение, или даже люди,то они займут позицию соглащающегося и будут залипать в телефон.Тут уже лучше имджанариум/диксит или каракули где каждый сам за себя и каждый потом весело обсуждает "свою карту".
Вы не правы,это очень культовая вещь.Это одна из очччеееень маленького кол-ва игр, буквально "патюшая игра", на одном мониторе, не требущая даже двух органов управления.
Просто люди разделились на несколько групп,у кого то просто была игра и не было друзей около, у кого то не было этой игры(или компа) и была группа у кого была и эта игра и друзья. Наикультовейщая вещь, при всей казуальности, и простоте, она стояла у нас на ряду с Героями,Стракрафтом,Анриалом.И единственная которую было сыграть без сетевухи. По сути мы фанились либо в Анриал,либо в Червяков, либо в ГТА по сетевухе,мы застали еще ГТА с ввидом сверху. Герои и прочие стратегии это уже было такое долгие вдумчивые катки.
Ну конечно, я понимаю что если конректно ВЫ в 91 включали мульт на видаке,то он был не позднее выпуска 88года,то такими были не все!Дети в совке и постсовке смотрели все.Все что крутили по ТВ, и тем более по видаку, все смотрелось без вариантов .И помимо Русалочки Короля Льва и Алладина я видел много древних мультов. Я опущу Тома и Джерри так как это моветонище, говорить о том они таких лохматых годов,что дед мой мог смотреть их в своем дестве, но помимо них был дятел Вуди,Панда какая то из той же серии,Микки Маус и прочие Дональд Даки, и даже Кот феликс.Или Вы смело решили что если я говорю "ностальгия" то конечно,бесспорно единственный смысл у этой фразы то что я говорю о своих 30ых))) , и вы такой четкий,внимательный и ловкий это подметили?)), то увы где то тут умерла логика.Нет, ностальгия это "воспоминания о былом о приятном прошлом", и в моем детстве была куча персонажей рисованных как в Капхеде, и с музыкой похожей.Да они были из другого времени но они были в моем детстве.Так что не переживайте когда я включил Капхед, мне было на что триггернуться.Да чего уж я позавчера смотрел Тома и Джерри 40ых годов..просто на ютюбе вылезла забавная компиляция по первому сезону, и я нажал кнопку. Так что выше высказывание можете заварить себе в кружечку))
Я вот фанат франшизы, так как очевидно я люблю играть с друзьями из за этого пришел к настолкам!Но перед этим это были видеоигры, и все видеоигры способные подарить какой то совместный опыт,были езженны вдоль и поперек, Мортал Комбат,Червяки,Теккен,Твистед Металл,Улицы Ярости,Контра,Гирзы,Квейк,Анриал..но ей богу не пойму нафига нужны эти Червячки!?!?! Ну разве ради фигурок.Просто как будто если фановая пати игра превращается в 2,3 часовую игру..то она как бы теряет дух.А Червяки это такой скирмиш батл (аки Геренал Каос,если кто помнит таких на сеге).И вот для меня проблема даже не цена, а какая то бессмысленность адаптации.Хотя возможно она фановая просто я не увидел этого в описании.Я вот например очень жду возможность купить Капхед,цена бесит, но оригинал такой прям классный, она так навалила и ретро и ностальгии,и стиля, что и настолку хочется, и настолка остается фановой.Она сохраняет некий дух перестрелки..а тут Червяки..хз хз
В общем со всем выше вами описанном согласен, так как тут явно весь одна или малое кол-во партий в которых с наскока попытались нашлепать карт и оказалось не работает..оказывается что сели понеяли как работает карта А,Б и С, и решили через них делать стратегию ..и оказалось что тут надо смотреть на заход карт и разбиратся с этим, а не с вашей выдуманной тактикой на партию. При таком раскладе все как вы сказали имеет место быть, вопросов ноль.В игре увы большое кол-во карт и разное кол-во синергии, и для этого нужно прощупать по сути все икарты и разные комбинации.Не каждый обязан сидеть и разбиратся с этим, особенно если он уже выдумал себе свою личную стратегию, или решил что он просто переворачивает карты и как то сам собой побеждает.
Какие то катастрофические пробелы то ли в принципе работы то ли в вопросе восприятия информации.Издательства Японии и Германии издают в Японии и Германии,но условия и все разрешения дает собственник игры.Даже если кто то захочет от себя вложить игровую карточку в коробку с игрой, он обязан получить разрешние правообладателя.Как праивло это выглядит так -товарищ собственник можно ли локализвать игру? -Да, минимальный тираж три тысячи, за каждую коробку вы обязаны мне 5,10-15 долларов и еще вы обязаны это напечтать на одном из трех авторизированных мной заводах, а цена розницы должна быть 100 долларов. -Мы нашли завод Ц и хотим на нем сделать. -Мне некогда мезрять качество работы этого заоды, так что либо берите как есть либо ждите когда руки дойдут -Мы возьмем партию 100 тысяч коробок. -мое внимание полностью поглощено вами и вашими желаниями
И таких вариации может быть миллион,включая я мы хотим промонабор,на что правобладатель говорить промонабор дают только если берете тираж 7000 коробок, и обязательства по второму ретиражу через год в количестве 3000 коробки. Говорит он это чаще всего,чтак как добрым ласкым партнерам из германи и Японии он дал такие плюшки,так как берут много,часто и постоянно.И если он даст тебе , с твоим мелким заказом, он обесценит спец условия для других более важных рынков. Надеюсь хотя бы так стало понятно
Прикол в том что вы думаете что правила локализации опрделеяют Крауды а не правообладатели. Крауды,всего лишь покупатель. Они договариваются купить права по сути(плюс условия по договору , и производству но опустим это) на опредленной кол-во на опрдленной территории.Правообладатель исходя из собственных приоритетов и желаний как хочет так и крутит.Так вот я вам выше описал создал правообладатель игру А, ему написало 30-40 контор, он их отранжировал и исходя из этого расставил приоритеты, те че берут большие партии на хорошие и большие рынки, часто просят новые договора и по старым позициям в том числе всегда будут приоритетом. Крауды одни из тех кто обратился за локализацией не более.Краудам нечем крыть на фоне незнаю фирмы из Германии или Японии которая тоже хочет локализовать игру, и у них с высокой вероятностью и рынок более прогнозируемый и куда шире.Более того для конторы из Германии и из Японии цена куда менее значимая цифра. Что им Крауды скажут?Что бы Крауды что то сказали им надо заявить самый больший тирраж по хорошей цене.тогда как говорил герой Ди Каприо в Джанго,джентельмены вы приковали мое внимание.А так мы просто не плохой покупатель, который с каждым годом становится все хуже.Вы наверное и сами зщаметиили это по росту цен на настолки в точисле, а если цена на что то растет ,то это берут или меньше, или реже. Надеюсь я понятно объяснил базовые вещи?
Ну рынков много, вот смотрите есть Япония ! Уровень жизни намного выше, вернее даже не так, достатка,то есть свободных денег у людей там сильно больше.Помните сколько там населения?120 миллионов!Почти как у нас! Выгоднее он нашего?Однозначно. Про всякие Китай и прочие густонаселенные страны говорить не будем,там все понятно,кто то из них просто берет кол-вом, а у кого в долларах зпшка не хуже. Есть США тут тоже все понятно, есть Германия ЗПшка раз в семь выше, населения 80 миллионов, и опять таки людей которые могут себе позволить не дешевое хобби больше.Тоже во Франции где население по 70 миллионов.В целом вся Европа сильнее выгоднее нас. И вот итог есть Европа которая важнее нас там и денег больше и населения 600 миллионов,есть Азия , где даже вычив Японию и Китай есть Катарцы,Сингапурцы,Аравйцы,Израильяне.Добавляем Северную Америку где еще 400 миллионов.Выходит что в мире есть 1,5 миллиарда людей в чьих странах рынок важнее чем у нас.Увы это заметно, во многих сферах.Самое печальное что будет еще заметнее с каждым годом, лет наверное 10 минимум
Она играется нормально,просто на уровне пасьянс "Солитера", карты по разному заходят, разный результат, но вы примерно страетесь двигаться по задачам игры. Люди играют даже в играх на кубиках, есть азартные вещи типо покера на кубиках, и настольные игры на основе этой модели.Это нормально.В игре не только просчет должен быть и возможность контролировать почти все. Причем бесппорно Крылья имеют недостатки и бесспорно могут кому то не нравится.Это нормально, но игры бывают разными, и такими в том числе
Мне кажется неверное рассуждение,ведь если его вывернуть наизнаку то антипод будет звучать так- "математика математика математика,если я не могу все просчитать то вот нафига оно надо?" Просто у меня личный опыт, есть семья друзей которые любят Остров кошек, 2 взр, 2 ребенка.И вот поначалу кайф, супер играли,апотом притерились поняли где какие карты самые ТИРлистовые,какие не стоит отдавать никогда!И еще сверху десерт ввиде того что муженек самый прошаренный, и он может не поленится сесть и все просчитать.Сидит вот он минут по 5 над своим ходом все рассчитает,подсчитывает, и бесит)).И выигрывает.Постоянно.Всегда.В последний раз сын их мне сказал, что мама аж разбрасала игру, так как все сидели ждали его пока он родит, родит,родит,он родил и снова выиграл.И всех бесит аж.И что вы предложите? Не играть в игры больше 10 партий.Ну либо игру где будет хорошая созидательная составляющая, и тяжело все просчитать. Так что когда люди плюются от Крыльев, крича рандом рандом, всегда можно представить человека которому надо прям чтобы во втором раунде он точно знал что "2+12 и еще 24, и как минимум еще 6,а то и больше " ...А если такого игра не даст то нафига она вообще нужна? У игры есть минус, есть особенно плохой минус в начале партий когда птицы могут невелировать твою хорошую игру, но это можно убрать.Но игра все равно играется,просто не для душных просчетов.То есть это все равно хорошая настольная игра а не только продакшн.
Так получилось что за отчетный год я столкнулся с тремя играми которые предлагают покидать фаново кубики, и этот вполне четкий победитель среди них.Первым было ДЕКО, все было хорошо, но по сути каждый ход выбросаете 5 кубиков, и просто фиксируете значения.Вторым был Монстр трюк, где надо проделать целую эпопею прежде чем выполнить свою проверку, и это сказывалось и на динамике и на фановости.И вот последний стали Косточки.Быстро,весело, всегда есть выбор маневра, соренования за нужный маневр, маневры по рискованее, по надежнее, и главное комбинации нужных чисел могут быть какими угодными ,включая тактику набрать карточек что бы нужны были ВСЕ, да еще и по два раза. Наверное теперь если мне надо будет показать идельный кубомет,эта игра будет идти первой в списке.Даже иконоподобный Токио вынужден подвинутся.Хотя Токио конечно имеет более открытую и высокую конфликтность и только тогда он будет первым.А так Косточки отличный кубомет, который еще и показывает конкурентам каким должден быть кубомет.
Потому что вы сравниваете форму, а не геймплей.По форме да, тут полимино, там полимино.Но если сравнивать по форме, то Жадюги, Шарлатаны и Орлеан одного поля игры.Что честно говоря смешно. А вот геймплейно,Саграда и Неизвестная планете,это планшет который надо заполнять тем что размещать фигуры(кубики), получая строго по одному,без конфликта, на драфте где есть пул фигур, и один игрок имеет преимущество в выборе, и это роль меняется по кругу.Только в Неизвестной планете насыпали дыр, и их уборку,и так как это фигура, а не кубики добавили заплаток, ну а целом да это идеинтичные игры где база строится на том что ты берешь с рынка бесплатно,одновременно вместе со всеми игроками одну фигуру-кубик-тайл,размещаешь на своем планштете ее,стараясь закрыть как можно больше пространства и выполнив некие задание при размещении фигуры-тайла-кубика. В Кошках все сложнее, вы в течении игры конкурируете за задания с очками,влияете на то что уйдет сопернику, конкуриуете за рынок с кошками и сокровищами и все это распределяется не равномерно,буквально один игрок может взять 5 кошек, а другой 1.Да и задания у вас могут диаметрально разными,пока вы собираете синих и фиолетовых кошек по 5,один оставляет каюты открытыми и крыс,а третий вообще раскладывает кошек по краям, и собирает редкие сокровища.Заполнить планшет без дыр, вообще не приоритет!Приоритет распределить множество ресурсов на раунд что бы хватило на нужное,и еще успеть в гонке получить это нужное, и еще не отдать ничего важного конкуренту.Из за этого Кошки это про менеджмент, а Неизвестная планета как и Саграда, как и Котики это про заполнение своего планшета-песочницы тайлами,выполняя задания из желательной чаще всего открытой комбинации тайлов, без какого то взаимодействия, эдакий скоринг очков, каждый в своем углу.Форма тайлов/кубиков или еще чего это не самый важный аспект в сравнение,самый важный геймплей.
Она очень близка к Саграде, просто это Саграда с одновременным ходом, на планшете есть мусорные кубики которые надо убрать что бы не получить штраф в конце, и есть возможности получить кубики как то дополнительно, плюс добавить как то себе очков или помочь еще раз с чем то написанным выше. Играется не так конкуретно как Пэчворк, и тем более далека от Острова Кошек, который больше про менеджмет карт и ресурсов. По духу она очень похоже на Саграду,только больше и масштабнее.
Это очень спорное утврждение! Вот Тойота японская машина? А ведь в ней нет японского и половины, или Яндекс в котором 99 процентов зарубежного и оборудования и технологии . Какой то пропагандический бред обычно льют из экрана про свое.Мир не так работает, бананы можно выраститьв Мурманске, но легче купить их в Африке и дешевле и вкусне. Никто не бежит покупать в Китай потому что он такой патриот Китая, он прям жить не может без Китая,ему предлагаю отлитчную типографию из Башкирии или Тувы а он такой- НЕЕЕТ,только Китай,люблю Китай дайте два Китая. У Издателя, у которого есть точный концепт,план ,макет, и проект есть два пути сделать понятного хорошего качестве за 100 рублей, или сделать и хуже, и дороже но в РФ, и все всегда выбирают первый вариант.Это очень странный способ думать что потребителя можно "кинуть" и сказать "за то свое", но искуственное импортозамещение именно так и работает. Мы не будеи брать бананы в Африке где они растут по понятной не дорогой цене, и понятного качества, а завтра же вкладываемся в бананы из Карелии, которым надо ставить спецтеплицы,завозить обогащенную почву, и полчим хзщ какое качество за то свое. Если Тойта что то берет не в Японии а где то еще,значит там это лучше или по качетсву или по цене при таком же качестве, именно по этому потребителя попадает оптимизированный вариант, и для него то что это сделало компания из Японии вполне достаточно
Слушай те не поленитесь и купите их Мачи коро.Если вы не найдете очевидно разницы в качестве, ну хз тогда вам ничего не поможет.Причем я специально говорю об игре которая и так не дорогая, и простая.И конечно мы за скобками оставляеми то что в цене одной игры есть работа автора, и создателя, а в другой нет.
Я легко вам оппонирую, в Турциии хлебом не корми все играют в ОК, назовем его Руммикуб.И что?Думаете нет настольщиков которые играют в нормальные игры?У нас в стране тоже большиснтво играет так то в монополию если вы не в курсе!А потом следом идет Имаджинаруим с Алиасами..а не эти ваши Дюны.
В Азии просто поколение которое сегодня в возрасте в молодости раньше увидело Катан, и оно и само в него играет сейчас так как привыкло и следующему поколению показало..как в Турции тот же самый ОК.
Круто, очень хотел бы пощупать.
Если среди вас нет нубов, то самый успешный игрок, может и не менятся, у него и так ресурсов больше,или меняется точечно.Более того меняя ему что то, вы приближаете его победу.У вас не нужная шерсть а у него два кирпича и два дерева,одно из которых не нужно, меняясь вы приближаете его к победе быстрее чем себя. Увы последние партии в этоу игры я выиграл ничего не предпренимая, и даже ничего не меняя, так как ресурсы пусть и неидеально но были у меня в достатке.Игра хорошая для комапнии который недавно что то лучше монополии увидели, в монополии совсем игры нет, здесь игра на диком рандоме, но без какогор америтэша и угара.Мачи коро хотя патюшная в этом плане,а тут прям совсем как то печально для настольщика средней руки.
В моем понимаии для соло всенда лучше видеогейминг.То есть для меня настольные игры это совместные игры, Штурм Шпиля был класным той уникальной колодой который ты собираешь.Так много карт, много синергии, много разных вариантов.а еще и персы разные.То есть для меня это прям Анматчед где ты сам делаешь своего персонажа, и бы не против получать такое же в виде настолки, но меня пугает возможный фидлинг, так как фидлинга должно быть просто кошмарно много
Блиииинннн Slay The Spire в виде настолки, очень интересно, так как игра и так вдохновлена декбилдингом, и боязно так как компьютерная игра и монстров генерит, и за них ходит, и карточки тебе в разнобой предлагет и реликвии,это все таки фидлдингово.
Для тех кто не в курсе что это такое, представьте игру на прохождение где где вы как в Анмадчедет берете персонажа , со своими особенностями, но не получаете колоду из 50 карта, а начинаете строить с 12 картами, у вас естьна рынке ваши 40 карт,для вашего персонажа,с его особенностями, но есть еще общие две колоды с общими особенностями.И вот вы можете сделать своего Короля Артура который имеет в колоде несколько бревен и забивает им соперников как гвозди, или сделать друго Артура который вешает на себе броню, хилится и толкает противников броней. Создавать свою стратегию, свою колоду ,это очень интересное занятие.К тому же как и любая компьютерная игра она заточена под одного игрока, и избавлена от фидлинга.Так что очень жду.
Так и хорошо)вы же если доп купите не в пакете купите?Он будет в коробке, которая если будет сделана по такому же принципу будет компактная.А купите ли вы допы КО ВСЕМ играм?Наверное нет, а значит и пустое место в них будет просто съедать пространство.
Ну кстати 20 партий это хороший пробег. Обычно у настольщика есть еще игры, и даже если какая то игра его покорила, до невозможности, он играет, в эту игру партий 10-20 усиленно, а потом откладывает и играет более редко, параллельно играя в другие (3,4,5,6,7 и так далее) игр. Так что если вам нравятся "Котики" и "Остров кошек" , берите.Правда "Кошки" из другой весовой категории, драфт,экономика, аукцион действий, две валюты за каждую кошку, уроки.И все это на 2 часа за партию.Если вы только начали возьмите что то еще из более простого типо Пэчворк,7 чудес, 7 чудес дуэль,Саграду,Котики,Роскошь,Пряности
Особенно раздражает, когда в ЛЮБОМ издании просто искусственно увеличивают коробку.
Не думаю что вы получив французскую раздутую коробку будете пылать от радости.Вот у меня Двор Чудес, так он и в Германии имел такую паршивую коробку, где процентов 70 воздуха
Со многим с вамии согласен, включая карту которую хотелось бы больше.Вот прям она совсем мелкая.И цена конечно не приятная, но тираж настолько востребованный что это единственаня игра года за три,которую разобрали с маркетплейсов по той цене что была а дальше держи "шиш с маслом".Я ее урвал за 3100, и это по сути цена предзаказа.
А вот про ценообразование из Канады это как?По вашему только канадские игры на рынке дорогие?)).Вы так сильно фиксируетесь на канаде, то ли у вас проблемы с канадой то ли я незнаю вы не в курсе что многие игры стоят "хоть стой хоть плач"!Вон игра Винокурня где тоже одни карточки и несколько картонек, и никаких миплов 6500.Думаете то же Канада виновата?Я не давно вынуждено купил китайскую машину,по цене Вольксавагена туарега в 2015, думаете тоже канада виновата?Просто от таких выражений пахнет какой то вот необоснованной ненавистью . Типо ну если Канада значит такой сякой, а если в США то вообще умножить на два.И вообще это они во всем виноваты.....
Тоже думал об этом, ну наверное если их привлекали именно настольные игры, как хобби и увелечение то ставить во главу их.Пусть меньше контента, но по существу без всякой рекламы, и зарарабатывать деньги основной работой.На настолках не заработаешь на ютюбе ,это факт.Даже с постоянной рекламой каждой игры этого не особо получается.
Если же цель заработать на ютюбе, и эти деньги устраивают,то оставить все как есть, тут как бы ноль вопросов.За столько продались, их это устраивает,это их жизнь,кушать хочется.
Но честно говоря слушать их невозможно,просто буквально все игры отличные..просто вот существуют газировки вкусные и не вкусные,фильмы хорошие и не очень, книги, в их жизни.А настолки все прекрасные,все вам подходят, все лучше предыдущих, и половина из них они уже берут себе в коллекцию, и цена отличная, и так далее.
И ладно это, но игр есть минусы, и ты потом такой "ааааа блин точно у этой игры есть вот этот момент" , а они их не произносят.и вот это большой минус, а с их опытом, они видят уже насквозь что то,но молчат.
Хороший пример настольная игра за 6000 на предзаказе на 4рых.
Цены игры зависит и от наполнения,это же очевидно.Не то что бы всем нужно на 6рых.Но если игра на шестерых это значит что компнентов больше процентов на 40 а то и 50,что влияет на цену.Все эти поиски "большой цены", почему то происходят не там где очевидно их корни. Ищут в Стегрмайрере,в хайпе, в оверпрайсе но никто не смотрит на то что там наполнение на 6рых,и нет вроде бы очевидного огромного спимка игр на 6рых, с принцпиально другой ценой.
Да гости те же, бонусы другие, под "винишко бонусы", для тех кто хочет больше упора на винишко.Но честно говоря на 5-6 рых они работают хуже, так как все начиют бится за одни и теже ячйке.Но на двоих и на троих вполне себе хорошо
Я конечно тут не могу не поправить Долина Рейна ничего не правит с точки зрения игры.Она просто смещает фокус задач.То есть она для тех кому нужна тема "изготовления вина" в первую очередь,прям очень важно, до духоты в комнате.Но не всем нужна что бы тема была именно с упором на 90 процентов на это,так что и доп не всем нужен,и тем более он необязателен, и не надо присчитывать вычитать или добавлять. Тема штука хорошая, но она необязательная, что бы прям там акцентироваться с такой дотошностью.Хотя я читал как то год назад тут в теме игры Индустрии мол фигня игра, аукцион вообще "байда на жвачке",так не бывает!Да таким людям надо, а остальным необязательно.
Да и игра называется viti culture, то бишь виноградная культура, так что вообще натянуть Долину Рейна как обязательный доп,что бы крошить батон мол оххх как дорого, считая неуместным.
Карнеги хорошая игра,но цена формируется от наполнения.Наполнение от кол-ва игроков в том числе, особенно там где у каждого игрока свои мипыл свои здание и свое все.Карнеги на 4рых, Виноделие на 6рых, разницы в 50 процентов по наполение.
Еще раз это не про то что кто то лучше или хуже, а то что цена исходит из за этого в том числе.Карнеги на 6 человек, условное Карнеги на 6рых,это те же 7-8 тысяч рублей, и никакой Стегмаер или маркетинг с хайпом, тут не сможет отменить базовую математику.То есть проблема не в хайпе/стегмаере/оверпрайсе/маркетинге, а в том что игра на 6рых человек,в ней компонентотв на 6 человек и цена у нее достатчно базовая по сравнению с конкурентами
Ну если не сложные то Архитекторы ЗК, ну и вся линейка, она там варьируется по сложности
Не то что бы ценник пришел защищать, я скорее за то что бы он был дешевле).И даже опущу что там куча компонентов, тут встречный вопрос а много ли евро игр на 6 человек у которых ценник не такой?И окажется что ценник на 6 игроков просто сам по себе высокий.Ну вот Неизвестная планета 7000 , Остров Кошек с Доп на 5-6 человек тоже под 8 тысяч.
Итог какой) покупать Виноделие с наполнением на 6 человек, если планируется играть 2 или 3 точно не самое прагматичное решение)))
А вот тут кстати многие ломают игру, так как не все обращают внимание что за дегустацию или мельницу получаешь только 1 очко в год.
И так как игра обычно 6-7 сезонов а это доступно года со второго,а чаще даже с третьего, четвертого то это обычно плюс 7-8 ,ну с натяжкой 10 очков, и два три заказа легко это перебивают, а игру заканчиваешь вообще с 25-28 очками,и никакой дегустацией и мельницей такое не наберешь.Но вот если брать по очку за каждую дегустацию в году и так же по мельнице, то тогда действия становятся имбовыми, но это и полом.Я дважды встречал людей которые играли таким образом)))Из за этого сразу обратил внимание на коммент.
Грубость и хамство не добавляет вам витков адекватности.
И ладно бы я вам грубости писал. Видимо вы считаете себя птицой высокого полета.
Не в целях, оспорить ваше мнение, о игре, оно как бы ваше, и вот оно выше и имеет место быть, тут вопрсов ноль.Но вот "покер на костях" больше решений? ВОт тут бы хотелось уточнить? В Косточках понятно, вот набор карт собак это наборы комбинации, они каждый раз разные, и 6 видов броска, плюс пропуск хода закрыв собаку, и всякие возможности перебросить то 1 раз то 8 раз, вообще как сам подойдешь к этому вопросу заранее, плюс всегда второе ействие которые ты опрделяешь сам, модно риснкуть можно не рискнуть а может оказатся что риска нет, и это оставляя за скобками набор других действий.Так сколько же там в Покере на кубиках всего что уровень решений выше?Там вроде фиксированные значения, фиксированные кол-во кубиков, и даже фиксированный бросок, и нет перебросов. На взгляд те же Косточки без разнообразия(пусть и поверхностного)и более удачезависимы, так как никаких способ повлиять на удачу нет вообще,ВООБЩЕ!
Крутол что играете,круто что с сыном,да и круто что вдвоем, но суть не в этом! Вдвовем "пати не выходит"))пати игры вдвоем не особо идут,они теряют свою вечериночность, а Повелитель Токио это впревую очреедь пати игра.Вдвовем это уже дуэльки и обычно они заточенны на более продуманную игру, и благо таких много, включая какой нибудь Анматчед.
Причем возможно ПТ Дэуль хорошая игра, и так далее, я не видел геймплей, но просто то что Пати-игру превратили дуэль это типо само по себе убило слово "пати", вот и весь месседж.
Да такая "easyшная лайтовая семейка" для всех возрастов, с неким налетом пати.
В своем сегменте не дурно, хорошй продакшн, хорошие стратовые условия что бы посадить в базу и 8летних и 60 летних, и что бы не "Евро в песочнице". Сажал за игру три разных компании,везде зашло, без восторгов но уверенно так что они играли сразу, с обретением опыта игра конечно ушла на далекий заднйи план у всех.
Игра простая, она где то в сегменте В поисках Эльдорадо,Миссиппи.
В игре колода карт в четыре масти плюс джокеры, и кубики которые кидаешь и определеяешь уровень угрозы, как раз какие масти надо скинуть, и осталоьные верю не верю может ли игрок скинуть это.Такой микроблеф, где и без блефа можно играть, в допах блеф еще дальше уходит на задний план.
Если у вас есть компания неопытных настольщиков плюс дети от 8ми лет, то матсхев.
Да такая "easyшная лайтовая семейка" для всех возрастов, с неким налетом пати.
В своем сегменте не дурно, хорошй продакшн, хорошие стратовые условия что бы посадить в базу и 8летних и 60 летних, и что бы не "Евро в песочнице". Сажал за игру три разных компании,везде зашло, без восторгов но уверенно так что они играли сразу, с обретением опыта игра конечно ушла на далекий заднйи план у всех.
Игра простая, она где то в сегменте В поисках Эльдорадо,Миссиппи.
В игре колода карт в четыре масти плюс джокеры, и кубики которые кидаешь и определеяешь уровень угрозы, как раз какие масти надо скинуть, и осталоьные верю не верю может ли игрок скинуть это.Такой микроблеф, где и без блефа можно играть, в допах блеф еще дальше уходит на задний план.
Если у вас есть компания неопытных настольщиков плюс дети от 8ми лет, то матсхев.
Я кстати больше чем через год написал им по поводу Плюшевых Сказок дополнение Ох Братец.
Ну вот купил скопом комболом, и в течении года успели пройти только базу, так как есть другие игры, и вот открываем а там нет карточек двух персонажей, написал им они выслали мне эти карточки,хотя прошло больше года.
А с "Ленивой Сюзан" я так понимаю это не решение Краудов,мало кто на полном серьезе думает что они же сами делали эту станцию,это делал аффиллированный или авторизированный авторами игры завод.Соотвественно решение должен принимать либо завод, либо автор.В любом случае конечно это не снимает черного пятна с Краудов,косяк есть, это факт, в их порфтолио,но не надо просто делать вид что дело сто процентов только в них.И что все теперь замеряется только по этой ситуацией
Это вы переоцениваете личный опыт, и мой и свой.Я всего лишь делюсь личным опытом, а вы пытаетесь мне доказать что ваш личный опыт,важнее моего.
Меньше категоричности)я достаточно наиграл в Декодер, я подчеркнул что "стрельба наугад" допускается и в некоторых партиях даже приносит результат.Это не говорит о поломанности или еще чем то, это говорит о специфики взаимодействия!В некоторых играх вы ломаете голову ,что бы придумать слова ловушки или в пока я сплю, сбить человека с прицела, если вы от балды никидаете слов, угадывающий просто буквально с первого раза врубится и будет игнорировать вас.Вы учитываете либо загадающего, либо тез кто сидит вокруг тебя.В декодере, было и ни раз, блин .юну вот это слово возможно эта цифра а остальное хз, ну давай просто 4213, и бы такой бдамс и попал.Еще хуже когда два слова понятны, а такое бывает в 3,4 раунде, дальше ты просто такой даже если не врубаешься просто тычишь пальцем в небо с вероятностью 50 процентов.
И это не рассказ поломоности игры, а всего лишл об уровне взаимодействия, так как игра допускает такой уровень угадывания в том числе что отодвиагет личность загадыывающего ,он уходит на второй план,да и сами подсказки тоже становятся не так важны,просто окей, он загадал мудренно, хрен пойми, да и пофиг, так как два слова мы уже поняли ,а дальше(и такое у нас было раза 3) просто пусть это будет 1рым а это 4рым и бах победа.И главное что все обсуждение уже идет после партии, что тоже уменьшает кол-во дискуссий, а порой дискуссии самое веселое.И в Диксите /Имаджинариуме,и в Детективе Клубе, и в Шпионе, и в Каракулях, и в Пока я спплю, и в Опасных словах, мы начинаете дискусиию сразу после попытки-мол ахаха, это что за дичь была, или что за картинка, или ты тааак сказал что я сразу подумал что это ты..а оказался Вася,ахахах Вася конечно красавчик, и Вася рассказывает как он воплотил свой коварный план.
И это все пример не того что Декодер игра плохая, а то что уровень взаимодействия меньше.Я бы даже сказал это не особо пати игра, для вечеринки, так как развязанные языки и неконтролируемая громкость тут враг.Это хорошая игра, для меня она где то с Первым контактом.Поломать голову,желательно трезвую или вначале вечеринки
Все верно, и если вы внимательно вчитались,то увидели что я провел черту игрой "опасные слова",если понравились "слова" можно пропустить эту игру.Если нет то соотвественно наоборот как у вас и произошло.
У нас компания битая,опытная,все друг друга хорошо знают, много времени проведенно вместе.Если объяснет К. то она будет объяснять условную "удачу" через "лошадь",или что то подобное, а Ю. через какой нибудь "отпуск". Компания знает друг друга хорошо,более в эту игру уже наигранно достаточно,да и в целом наигранно в ассоциации достаточно так что уже во вторую партию эту игру,никто не ставил ловушки на условного вампира из слов граф,кровь,укус.Очевидно что первое что пропустит отвечающий это самые очевидные слова. А когда ты объясняющий ,ты думаешь- блиииин, мне сейчас надо отгадать слово, но первые 5-6 шесть слов очень популярны и они могли их написать, но могли пропустить так как они тоже не лыком шиты и понимают что очевидные слова я и так не будут произность,и уже опасаешься не 5 слов а 8-10ти))).Такой мета уровень.Но самое главное из за опытности игра обеспечивает плотное взаимодействие, а декодер нет, обсуждения меньше, у команды соперника есть слишком доступная опция тыкнуть безнаказано в потолок.При этом декодер игра хорошая,это факт.
У кодовых имен у нас большая проблема это в альфа игроках, они вообще у нас всегда.4 рым людям говорям РИМ-3,пока трое вообще обжевывают мысль кто то более опытный говорит ну вот очевидно ж это,и все чаще всего просто соглашаются.И игра чаще всего превращается что большая часть людей "просто соглашается с кем то",кто на волне с загадывающем(чаще всего либо лучше его знает либо просто опытный) играет с ним в игру, а второй паре плюс минус.Так что кодовые прям хорошо для старта,для самых зеленых, и главное для нас,тех кто хочет прям поиграть,потому что если человек не особо хочет,или не готов конкурировать за мнение, или даже люди,то они займут позицию соглащающегося и будут залипать в телефон.Тут уже лучше имджанариум/диксит или каракули где каждый сам за себя и каждый потом весело обсуждает "свою карту".
Вы не правы,это очень культовая вещь.Это одна из очччеееень маленького кол-ва игр, буквально "патюшая игра", на одном мониторе, не требущая даже двух органов управления.
Просто люди разделились на несколько групп,у кого то просто была игра и не было друзей около, у кого то не было этой игры(или компа) и была группа у кого была и эта игра и друзья.
Наикультовейщая вещь, при всей казуальности, и простоте, она стояла у нас на ряду с Героями,Стракрафтом,Анриалом.И единственная которую было сыграть без сетевухи.
По сути мы фанились либо в Анриал,либо в Червяков, либо в ГТА по сетевухе,мы застали еще ГТА с ввидом сверху. Герои и прочие стратегии это уже было такое долгие вдумчивые катки.
Ну конечно, я понимаю что если конректно ВЫ в 91 включали мульт на видаке,то он был не позднее выпуска 88года,то такими были не все!Дети в совке и постсовке смотрели все.Все что крутили по ТВ, и тем более по видаку, все смотрелось без вариантов .И помимо Русалочки Короля Льва и Алладина я видел много древних мультов. Я опущу Тома и Джерри так как это моветонище, говорить о том они таких лохматых годов,что дед мой мог смотреть их в своем дестве, но помимо них был дятел Вуди,Панда какая то из той же серии,Микки Маус и прочие Дональд Даки, и даже Кот феликс.Или Вы смело решили что если я говорю "ностальгия" то конечно,бесспорно единственный смысл у этой фразы то что я говорю о своих 30ых))) , и вы такой четкий,внимательный и ловкий это подметили?)), то увы где то тут умерла логика.Нет, ностальгия это "воспоминания о былом о приятном прошлом", и в моем детстве была куча персонажей рисованных как в Капхеде, и с музыкой похожей.Да они были из другого времени но они были в моем детстве.Так что не переживайте когда я включил Капхед, мне было на что триггернуться.Да чего уж я позавчера смотрел Тома и Джерри 40ых годов..просто на ютюбе вылезла забавная компиляция по первому сезону, и я нажал кнопку.
Так что выше высказывание можете заварить себе в кружечку))
Я вот фанат франшизы, так как очевидно я люблю играть с друзьями из за этого пришел к настолкам!Но перед этим это были видеоигры, и все видеоигры способные подарить какой то совместный опыт,были езженны вдоль и поперек, Мортал Комбат,Червяки,Теккен,Твистед Металл,Улицы Ярости,Контра,Гирзы,Квейк,Анриал..но ей богу не пойму нафига нужны эти Червячки!?!?! Ну разве ради фигурок.Просто как будто если фановая пати игра превращается в 2,3 часовую игру..то она как бы теряет дух.А Червяки это такой скирмиш батл (аки Геренал Каос,если кто помнит таких на сеге).И вот для меня проблема даже не цена, а какая то бессмысленность адаптации.Хотя возможно она фановая просто я не увидел этого в описании.Я вот например очень жду возможность купить Капхед,цена бесит, но оригинал такой прям классный, она так навалила и ретро и ностальгии,и стиля, что и настолку хочется, и настолка остается фановой.Она сохраняет некий дух перестрелки..а тут Червяки..хз хз
В общем со всем выше вами описанном согласен, так как тут явно весь одна или малое кол-во партий в которых с наскока попытались нашлепать карт и оказалось не работает..оказывается что сели понеяли как работает карта А,Б и С, и решили через них делать стратегию ..и оказалось что тут надо смотреть на заход карт и разбиратся с этим, а не с вашей выдуманной тактикой на партию.
При таком раскладе все как вы сказали имеет место быть, вопросов ноль.В игре увы большое кол-во карт и разное кол-во синергии, и для этого нужно прощупать по сути все икарты и разные комбинации.Не каждый обязан сидеть и разбиратся с этим, особенно если он уже выдумал себе свою личную стратегию, или решил что он просто переворачивает карты и как то сам собой побеждает.
Какие то катастрофические пробелы то ли в принципе работы то ли в вопросе восприятия информации.Издательства Японии и Германии издают в Японии и Германии,но условия и все разрешения дает собственник игры.Даже если кто то захочет от себя вложить игровую карточку в коробку с игрой, он обязан получить разрешние правообладателя.Как праивло это выглядит так
-товарищ собственник можно ли локализвать игру?
-Да, минимальный тираж три тысячи, за каждую коробку вы обязаны мне 5,10-15 долларов и еще вы обязаны это напечтать на одном из трех авторизированных мной заводах, а цена розницы должна быть 100 долларов.
-Мы нашли завод Ц и хотим на нем сделать.
-Мне некогда мезрять качество работы этого заоды, так что либо берите как есть либо ждите когда руки дойдут
-Мы возьмем партию 100 тысяч коробок.
-мое внимание полностью поглощено вами и вашими желаниями
И таких вариации может быть миллион,включая я мы хотим промонабор,на что правобладатель говорить промонабор дают только если берете тираж 7000 коробок, и обязательства по второму ретиражу через год в количестве 3000 коробки. Говорит он это чаще всего,чтак как добрым ласкым партнерам из германи и Японии он дал такие плюшки,так как берут много,часто и постоянно.И если он даст тебе , с твоим мелким заказом, он обесценит спец условия для других более важных рынков.
Надеюсь хотя бы так стало понятно
Прикол в том что вы думаете что правила локализации опрделеяют Крауды а не правообладатели. Крауды,всего лишь покупатель. Они договариваются купить права по сути(плюс условия по договору , и производству но опустим это) на опредленной кол-во на опрдленной территории.Правообладатель исходя из собственных приоритетов и желаний как хочет так и крутит.Так вот я вам выше описал создал правообладатель игру А, ему написало 30-40 контор, он их отранжировал и исходя из этого расставил приоритеты, те че берут большие партии на хорошие и большие рынки, часто просят новые договора и по старым позициям в том числе всегда будут приоритетом. Крауды одни из тех кто обратился за локализацией не более.Краудам нечем крыть на фоне незнаю фирмы из Германии или Японии которая тоже хочет локализовать игру, и у них с высокой вероятностью и рынок более прогнозируемый и куда шире.Более того для конторы из Германии и из Японии цена куда менее значимая цифра. Что им Крауды скажут?Что бы Крауды что то сказали им надо заявить самый больший тирраж по хорошей цене.тогда как говорил герой Ди Каприо в Джанго,джентельмены вы приковали мое внимание.А так мы просто не плохой покупатель, который с каждым годом становится все хуже.Вы наверное и сами зщаметиили это по росту цен на настолки в точисле, а если цена на что то растет ,то это берут или меньше, или реже.
Надеюсь я понятно объяснил базовые вещи?
Ну рынков много, вот смотрите есть Япония ! Уровень жизни намного выше, вернее даже не так, достатка,то есть свободных денег у людей там сильно больше.Помните сколько там населения?120 миллионов!Почти как у нас!
Выгоднее он нашего?Однозначно. Про всякие Китай и прочие густонаселенные страны говорить не будем,там все понятно,кто то из них просто берет кол-вом, а у кого в долларах зпшка не хуже. Есть США тут тоже все понятно, есть Германия ЗПшка раз в семь выше, населения 80 миллионов, и опять таки людей которые могут себе позволить не дешевое хобби больше.Тоже во Франции где население по 70 миллионов.В целом вся Европа сильнее выгоднее нас.
И вот итог есть Европа которая важнее нас там и денег больше и населения 600 миллионов,есть Азия , где даже вычив Японию и Китай есть Катарцы,Сингапурцы,Аравйцы,Израильяне.Добавляем Северную Америку где еще 400 миллионов.Выходит что в мире есть 1,5 миллиарда людей в чьих странах рынок важнее чем у нас.Увы это заметно, во многих сферах.Самое печальное что будет еще заметнее с каждым годом, лет наверное 10 минимум
Она играется нормально,просто на уровне пасьянс "Солитера", карты по разному заходят, разный результат, но вы примерно страетесь двигаться по задачам игры.
Люди играют даже в играх на кубиках, есть азартные вещи типо покера на кубиках, и настольные игры на основе этой модели.Это нормально.В игре не только просчет должен быть и возможность контролировать почти все.
Причем бесппорно Крылья имеют недостатки и бесспорно могут кому то не нравится.Это нормально, но игры бывают разными, и такими в том числе
Мне кажется неверное рассуждение,ведь если его вывернуть наизнаку то антипод будет звучать так- "математика математика математика,если я не могу все просчитать то вот нафига оно надо?"
Просто у меня личный опыт, есть семья друзей которые любят Остров кошек, 2 взр, 2 ребенка.И вот поначалу кайф, супер играли,апотом притерились поняли где какие карты самые ТИРлистовые,какие не стоит отдавать никогда!И еще сверху десерт ввиде того что муженек самый прошаренный, и он может не поленится сесть и все просчитать.Сидит вот он минут по 5 над своим ходом все рассчитает,подсчитывает, и бесит)).И выигрывает.Постоянно.Всегда.В последний раз сын их мне сказал, что мама аж разбрасала игру, так как все сидели ждали его пока он родит, родит,родит,он родил и снова выиграл.И всех бесит аж.И что вы предложите? Не играть в игры больше 10 партий.Ну либо игру где будет хорошая созидательная составляющая, и тяжело все просчитать.
Так что когда люди плюются от Крыльев, крича рандом рандом, всегда можно представить человека которому надо прям чтобы во втором раунде он точно знал что "2+12 и еще 24, и как минимум еще 6,а то и больше " ...А если такого игра не даст то нафига она вообще нужна?
У игры есть минус, есть особенно плохой минус в начале партий когда птицы могут невелировать твою хорошую игру, но это можно убрать.Но игра все равно играется,просто не для душных просчетов.То есть это все равно хорошая настольная игра а не только продакшн.
Так получилось что за отчетный год я столкнулся с тремя играми которые предлагают покидать фаново кубики, и этот вполне четкий победитель среди них.Первым было ДЕКО, все было хорошо, но по сути каждый ход выбросаете 5 кубиков, и просто фиксируете значения.Вторым был Монстр трюк, где надо проделать целую эпопею прежде чем выполнить свою проверку, и это сказывалось и на динамике и на фановости.И вот последний стали Косточки.Быстро,весело, всегда есть выбор маневра, соренования за нужный маневр, маневры по рискованее, по надежнее, и главное комбинации нужных чисел могут быть какими угодными ,включая тактику набрать карточек что бы нужны были ВСЕ, да еще и по два раза.
Наверное теперь если мне надо будет показать идельный кубомет,эта игра будет идти первой в списке.Даже иконоподобный Токио вынужден подвинутся.Хотя Токио конечно имеет более открытую и высокую конфликтность и только тогда он будет первым.А так Косточки отличный кубомет, который еще и показывает конкурентам каким должден быть кубомет.
Потому что вы сравниваете форму, а не геймплей.По форме да, тут полимино, там полимино.Но если сравнивать по форме, то Жадюги, Шарлатаны и Орлеан одного поля игры.Что честно говоря смешно.
А вот геймплейно,Саграда и Неизвестная планете,это планшет который надо заполнять тем что размещать фигуры(кубики), получая строго по одному,без конфликта, на драфте где есть пул фигур, и один игрок имеет преимущество в выборе, и это роль меняется по кругу.Только в Неизвестной планете насыпали дыр, и их уборку,и так как это фигура, а не кубики добавили заплаток, ну а целом да это идеинтичные игры где база строится на том что ты берешь с рынка бесплатно,одновременно вместе со всеми игроками одну фигуру-кубик-тайл,размещаешь на своем планштете ее,стараясь закрыть как можно больше пространства и выполнив некие задание при размещении фигуры-тайла-кубика.
В Кошках все сложнее, вы в течении игры конкурируете за задания с очками,влияете на то что уйдет сопернику, конкуриуете за рынок с кошками и сокровищами и все это распределяется не равномерно,буквально один игрок может взять 5 кошек, а другой 1.Да и задания у вас могут диаметрально разными,пока вы собираете синих и фиолетовых кошек по 5,один оставляет каюты открытыми и крыс,а третий вообще раскладывает кошек по краям, и собирает редкие сокровища.Заполнить планшет без дыр, вообще не приоритет!Приоритет распределить множество ресурсов на раунд что бы хватило на нужное,и еще успеть в гонке получить это нужное, и еще не отдать ничего важного конкуренту.Из за этого Кошки это про менеджмент, а Неизвестная планета как и Саграда, как и Котики это про заполнение своего планшета-песочницы тайлами,выполняя задания из желательной чаще всего открытой комбинации тайлов, без какого то взаимодействия, эдакий скоринг очков, каждый в своем углу.Форма тайлов/кубиков или еще чего это не самый важный аспект в сравнение,самый важный геймплей.
Она очень близка к Саграде, просто это Саграда с одновременным ходом, на планшете есть мусорные кубики которые надо убрать что бы не получить штраф в конце, и есть возможности получить кубики как то дополнительно, плюс добавить как то себе очков или помочь еще раз с чем то написанным выше.
Играется не так конкуретно как Пэчворк, и тем более далека от Острова Кошек, который больше про менеджмет карт и ресурсов.
По духу она очень похоже на Саграду,только больше и масштабнее.
Это очень спорное утврждение! Вот Тойота японская машина? А ведь в ней нет японского и половины, или Яндекс в котором 99 процентов зарубежного и оборудования и технологии .
Какой то пропагандический бред обычно льют из экрана про свое.Мир не так работает, бананы можно выраститьв Мурманске, но легче купить их в Африке и дешевле и вкусне.
Никто не бежит покупать в Китай потому что он такой патриот Китая, он прям жить не может без Китая,ему предлагаю отлитчную типографию из Башкирии или Тувы а он такой- НЕЕЕТ,только Китай,люблю Китай дайте два Китая.
У Издателя, у которого есть точный концепт,план ,макет, и проект есть два пути сделать понятного хорошего качестве за 100 рублей, или сделать и хуже, и дороже но в РФ, и все всегда выбирают первый вариант.Это очень странный способ думать что потребителя можно "кинуть" и сказать "за то свое", но искуственное импортозамещение именно так и работает. Мы не будеи брать бананы в Африке где они растут по понятной не дорогой цене, и понятного качества, а завтра же вкладываемся в бананы из Карелии, которым надо ставить спецтеплицы,завозить обогащенную почву, и полчим хзщ какое качество за то свое. Если Тойта что то берет не в Японии а где то еще,значит там это лучше или по качетсву или по цене при таком же качестве, именно по этому потребителя попадает оптимизированный вариант, и для него то что это сделало компания из Японии вполне достаточно