kem2

Вадим

kem2 написал 3 года назад к игре Покорение Марса: #
Еще раз про допы

Пролог - считаю мастхэв. Очень разнообразит начало и начальную стратегию.
Эллада - для разнообразия тоже считаю мастхэв, если нет отдельных жетонов на награды и достижения.
Колонии - офигенный доп, немного добавляет время партии, но офигенно добавляет вариативности.
Венера - самый спорный доп, но вообще не жалею, что купил.
Кризис - пока не играл, не могу сказать.
Марс хорошая игра, но с допами она ещё лучше за счёт намного большего разнообразия.

kem2 написал 3 года назад к игре Wonderland's War: #
Кикстартер

Снова открылся заказ на кикстартере. В новой версии есть небольшие правки по балансу и мини доп с ~30 картами.
Полнейший комплект обойдется в 180$ + доставка.

kem2 написал 3 года назад к игре Келюс 1303: #
Впечатления после 5 партий

Играли на 3-х и 4-х. Игра очень простая по правилам, очень легко объясняется, но при этом хорошенько заставляет подумать. Если не поднасерать друг другу, то становится скучноватой, т.к. происходит профицит возможностей. Но если все будут друг другу пытаться гадить и создавать кризис, то игра прям расцветает.

kem2 написал 4 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Впечатления + дополнения

А есть такие клоуны, как вот этот товарищ, который не воспринимает критику и чужое мнение. Опять плохие дядьки обидели его любимую игру, надо изойтись говном и сарказмом, ай-яй-яй.

kem2 написал 4 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Впечатления + дополнения

Человек высказал мнение, лично мне оно помогло. Прочитав тут комментарии, я понял, что переплачивать огромные деньги за такую игру не готов. Если игра не понравилась, об этом надо писать. У всех вкусы разные, менталитет тут не причем, и закрыть глаза на недостатки не надо.

kem2 написал 4 года назад к игре Техену. Обелиск Солнца: #
Тцолькин 2

Игра показалась неплохой. Очень напоминает Тцолькина с наворотами. В правилах очень много нюансов, читается тяжело, но по факту игра интуитивно понятная и не сложная, инфографика отлично помогает.
Конкуренция не прямая, обижаться практически не на что. Путей развития, как всегда, несколько, но развивать всё не получится. Интересным и чем-то свежим показалась механика с кубиками, хотя по факту это видоизмененный миплплэйсмент.
Пока что сложно оценить баланс получения победных очков, так как там много нюансов, но разбег по итогу первой партии был большой.
Будем смотреть дальше. Кому понравился Тцолкин, точно понравится и Техену.

kem2 написал 4 года назад к игре Космический контакт: #
Перехайпленный манчкин

Ах да, правила написаны криво. После прочтения остаётся много спорных и непонятных моментов.
П.с. только мое мнение, всех кто не согласен, не призываю к дискуссии, так как всем нравится разное.

kem2 написал 4 года назад к игре Космический контакт: #
Перехайпленный манчкин

Вообще не понял хайпа вокруг этой игры. Это просто очередной манчкин, ни больше, ни меньше. Рандома столько, что игра играет в тебя, а не ты в нее. Взаимодействие крайне низкосортное, ни о каких психологических переманиваниях тут вообще не идёт речи. Игра абсолютна не зашла, азарта 0, подойдет для начинающих, и то есть варианты получше за такие деньги.

kem2 написал 4 года назад к игре Кемет: Кровь и песок: #

При игре в 4-м теперь на 1 храм больше, т.е. конкуренция и количество стычек ощутимо уменьшились.

kem2 написал 4 года назад к игре Кемет: Кровь и песок: #
Впечатления после первой партии

Что понравилось:
1. Некоторые слабые тайлы подтянули и сделали играбельными.
2. Миньки стали больше, животных больше.
3. В киковской версии есть офигенно удобные органайзеры, это прям мастхэв.
4. Дополнительные тайлы (которые от партии к партии меняются) имеют только стоимость 3, а не как раньше.
5. Понерфили хождение сквозь стены, раньше была имба. Но в целом никто не мешает применить новое правило к старой версии игры.
6. Субъективно, сделали играбельным билд на победу без храмов, только войной. Но пока не понятно, как его отбалансили и работает ли он, так как играли слишком мало раз.

Что не понравилось:
1. Новое поле при игре 4 - говнише. Вообще идея с одним полем для любого количества игроков - говнище. Баланс трещит по швам, динамика падает, азарт падает, фу!
2. Много изменений в сторону упрощения и убыстрения партии. Играя первую партию, меня не покидало чувство, что разработчики считают меня дебилом, не способным понять мало-мальски сложную механику. Некоторые интересные тайлы с важными ограничениями упростили (например, двойная покупка в черной пирамиде); условие победы упростили (как писали выше, это опциональное условие победы из Та-Сети, только здесь оно одно единственное); опциональной механики рассвета или какого-то аналога нет; добавили абсолютно недоработанную и казуальную механику со скарабеями (в разных версиях правил разные стоимости); просто напрочь убили хоть какую-то тактическую сложность в картах КБВ (разнообразие карт сократили до банальных +1 к силе, +1 к защите и тд).
3. По субъективным ощущениями, усилили возможности обороны, что опять же повлияло на динамику происходящего. Старая версия была более атакующая, отчего более интересная и неожиданная.
4. Игра как будто сделана сразу под 6 игроков, но от неё намеренно отпилили кусок. Возможно проблемы с динамикой и балансом именно из-за этого, а при игре 6;ом все будет как раньше, но вряд ли.

Короче главное, что мне не понравилось - это отвратительная карта при игре 4-ом и смещение геймплея в сторону упрощения и убыстрения, из-за чего из игры пропало много интересных ситуаций и тактический решений.

kem2 написал 4 года назад к игре Кемет: Кровь и песок: #
Впечатления после первой партии

Впечатления после первой партии очень двоякие. Некоторые вещи радуют, некоторые просто вводят в ступор. Сильно урезано разнообразие КБВ. +1 храм при игре вчетвером - не понравилось такое решение, конкуренция сильно уменьшается. Новое условие победы вообще рушит весь азарт. Короче старую версию продавать пока не буду.

kem2 написал 4 года назад к игре Кемет: Кровь и песок: #
Как работают порты

Подскажите, как работают порты? В правилах очень криво написано, что каждый в кампании понял это по своему.

kem2 написал 5 лет назад к игре Этнос: #
Впечатление после 3 партий

Покупали игру "для разгона". Нужна была азартная, быстрая и чтобы подумать. Всем условиям удовлетворяет.
Игра понравилась, азарта много, лёгкая, есть рандом, но не критичный, главное маленький даунтайм. Рекомендовать можно, но пока не ясно, что с реиграбельностью. Мне кажется, что через партий 10-20 игра надоест, как Амон Ра, потому что карта статичная и все комбинации опробуются. А может и нет.

kem2 написал 5 лет назад к игре Амон-Ра: #
Правила игры на русском языке

Понял так же, как предыдущий оратор.
Если у тебя провинции с 3, 2, 2 пирамидами, получаешь 6 очков.

kem2 написал 7 лет назад к игре Серп: #

Игра не часто провоцирует идти в бой, фарм ресурсов приносит тупо больше очков. Из-за этого у нас в компании тоже было очень мало стычек.

kem2 написал 7 лет назад к игре Spirits of the Forest: #

Сыграли на 4х раз 6 уже, в целом очень неплохо, ожидал худшего. Но по очкам в конце игры разница бывает в 10 и более очков. Хороший, быстрый и интересный филлер.

Дополнение обязательно к покупке любителям Катана

Если вам нравятся колонизаторы, обязательно покупайте это дополнение. Игра засияла новыми красками. Добавлены интересные механики, стало больше вариативности, думать теперь надо больше.

kem2 написал 7 лет назад к игре Серп: #
Впечатления после 20+ партий

Наслушавшись хвалебных отзывов, купили себе эту игру. Сначала игра впечатлила количеством механик, многообразием возможностей и тактик, но после 20+ партий на 4-х игроков повылезала куча недостатков и претензий. Взгляд на игру сильно поменялся в худшую сторону. Ниже объясню почему:
1. Баланс наций.
Кто бы что ни говорил, но свойства наций и бонусы роботов сбалансированы очень плохо. Красные имеют намного более сильные свойства, чем синие. Игра за черных зависит от удачи при получении заданий и опытности оппонентов, которые могут практически свести на нет их свойство. Белые могут получить сильный старт, если вытянут удачную карточку случайной встречи. И тд и тп. Сильный дисбаланс так же добавляет сочетание нации с планшетом действий.
2. Планшеты действий.
Баланс планшетов очень спорный. Если между собой они сбалансированы неплохо, то в сочетании с нациями может получиться слабоиграбельная херня, в то время как соперник получит явное преимущество. Вам может выпасть планшет ультракомба к вашей наций, а может выпасть фермерский планшет к воинственным немцам. А если немцам ещё и 2 сложных задания выпадет...
3. Стартовые задания.
Задания ужасно несбалансированы. Есть очень лёгкие, есть практически невыполнимые в конкретных условиях. То есть, те же немцы могут получить 2 лёгких задания и 2 лёгкие звёзды соответственно, а могут получить 2 задания, выполнить которые будет себе дороже. Даже с учётом, что карточек задания даётся 2, часто бывают ситуации, когда у вас оба задания сложные, а у соседа оба простые. Это косяк, и косяк большой, потому задания - это звезды, что могут окончить игру.
4. Звёзды.
Ещё одно спорное решение в игре. Ценность звёзд слишком занижена. Игра практически не награждает того, кто заканчивает игру. Кто-то может всю игру копать свой огород, добывать ресурсы и повышать популярность, и выиграть имея всего 1 звёзду. Просто потому что популярность приносит слишком много победных очков.
5. Популярность.
Ещё одна несбалансированная механика. Вдумайтесь, повышение популярности на 1 графу (с 3-2-1 на 4-3-2) приводит к увеличению получаемых победных очков за ресурсы на 100%!! В то время, как ценность звёзд увеличивается всего на 33%. Тратить популярность на что-либо в 95% случаев крайне невыгодно, ведь она даёт слишком большие преимущества. А ведь вам может попасться неудачная карты случайной встречи.
6. Карточки случайных встреч.
Карточки случайных встреч, как и почти всё в этой игре, сбалансированы плохо. В одной вам предложат за 3 популярности построить здание, в другой ваш соперник за 2$ получит 3 любых ресурса и на следующий ход построит здание, получит за строительство плюсом 3 монеты и 1 популярность за рекрута. Да, вы можете вместо траты 3 популярности выбрать что-то другое, но преимущество то соперник все равно получит, просто потому что ему повезло больше. Это все равно, что проиграть бой, где у тебя было явное преимущество, потому что тебе выпало на кубике 1, а сопернику 6.
7. Бой.
К бою тоже есть претензии, хотя и не такие сильные. Выиграть бой одной фигуркой против двух удастся крайне редко, если оппоненты следят за игрой. То есть, очень часто бывают ситуации, что нападая вы уверены в победе на 95%. Да, есть место для блефа, но цена ошибки зачастую так ощутимо велика, что блефовать неоправданно дорого. В бою используются карты боя, которые хоть как-то могут решить эту проблему, но тут вылезает другая.
8. Карты боя.
Карты боя больше нигде не нужны (за исключением желтой нации и некоторых карт фабрики). То есть накопление карт боя вообще никак не поощряется. А с учётом рекрутов бывают ситуации, когда к концу игры на руках у некоторых игроков по 6 и более карт боя, которые просто скапливались с середины игры. Практически в каждой партии есть игрок, у которого оседает куча карт боя, но реализовать хоть как-то он их не может.

Вывод и впечатления:
Игра интересная только поначалу. С каждой новой партией вылезает все больше косяков и претензий к игровому балансу, и играть становится все менее интересно. В том же Кемете или Кикладах, из списка похожих игр, после 20 партий такого количества дисбалансных косяков, портящих впечатление от игры, вы не найдете.
Моя оценка: 5/10
Не ведитесь на хайп вокруг этой игры, она сильно переоценена. Если вы любите стратегии с войной и контролем территорий, лучше купите Кемет или Киклады, если копаться в своем огороде, какую-нибудь Терра Мистику.

kem2 написал 7 лет назад к игре Серп: #
Вопрос по перемещению с

Капец, ток сейчас узнал)

kem2 написал 7 лет назад к игре Серп: #
Вопрос по перемещению с

Герой не может таскать ресурсы. Если это сделает робот с рабочим на борту, то можно.

kem2 написал 7 лет назад к игре Кемет: #
Похожие игры

Подскажите какие-нибудь игры с похожей механикой развития. В кемете нравится именно часть покупки "зданий", которые и определяют стратегию игры. Например, в Цивилизации Сиде Мейера строительство зданий не несёт настолько значимую функцию, а технологии несут, но у всех одинаковые. В Кикладах здания вообще почти не вносят изменений в игру, а нужны скорее для победы.
Здесь же есть прямая конкуренция и каждая постройка сильно влияет на игру.
Кто знает что-нибудь похожее?
Серп или Брасс Ланкашир стоит рассматривать в этом аспекте?

kem2 написал 8 лет назад к игре Bloodborne. Карточная игра: #

Прочитал отзывы, думал игра ужасна. Но по факту игра достаточно неплохая. Есть азарт, микроменеджмент, но чувствуется нехватка дополнений и более расширенных механик. Потенциал хороший, но реализация средняя. Интересно сыграть партий 15-20, потом надоест, т.к. очень мало механик и разнообразия.

kem2 написал 8 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Вопрос по походам

Битва прерывает движение фишки

kem2 написал 8 лет назад к игре Цивилизация. Мудрость и война: #
битва

Юниты первого уровня бывают теперь 1/3, 2/2 или 3/1, что сделало боевку намного интереснее.

kem2 написал 8 лет назад к игре Иниш: #

Кемет с допом есть у меня (и киклады если что тоже). Пиши, можем скооперироваться, а то мне вечно компанию не собрать)

kem2 написал 8 лет назад к игре Серп: #
Брать или нет!

В таком случае советую Цивилизацию Сида Мейера. В целом правила там довольно простые, если разобраться. А если распечатать пару шпаргалок, то время игры сократится. Играть 2 и 3ем довольно интересно, плюс можно играть на разных картах, плюс обилие расс из дополнений и форумов бгг. Время игры после усвоения правил составит как раз максимум 2-3 часа.

kem2 написал 8 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Хоумрул

Знающие люди, оцените пожалуйста хомрул в виде 5 варианта победы - социального.
Задача - набрать 10 социальных очков. Чудеса света дают столько очков, сколько на них изображено значков культуры. Так же каждое здание со звездой дает по 1 очку (два одинаковых здания приносят 1 очко, а не 2).
Желание добавить такой вариант победы обусловлено наличием в компании любителей тактики активной застройки.
Играем только с первым дополнением.