В новой версии от FFG есть все дополнения, которые выходили ранее: вторая сторона поля с 14 стартовыми храмами, новые здания цивилизаций (в виде вавилонских арок, которые ставятся на последовательности трёх и более жетонов одного цвета) и чудо света (черный монумент в виде Шеду -- быко-чело-орло-льва и специальный картонный жетон под него в виде креста). Плюс более понятное описание: например, внутренние и внешние конфликты теперь называются восстания и войны соотв., что логичней и проще для объяснения. В правилах еще есть одно альтернативное правило -- Английский вариант -- в случае конфликта нельзя скидывать больше жетонов, чем нужно для разрешения конфликтов. Вроде бы это всё.
Люблю статьи Файдутти (интересная переведенная была про женских персонажей) и его игры (помимо Цитаделей, Красная планета -- в личном топ5). Мысли похожие сам пытался недавно выразить на Тесере в дискуссии про Восходящее солнце, сравнивая "золотой век" настольных игр с эпохой зарождения видеоигр. Дискуссия в комментариях показывает, что вопросы подняты животрепещущие, хоть и некоторые от них явно отмахиваются.
Ну а так проблема в капитализме, который высасывает соки из любой свежей культурной области, превращая всё в бездушную индустрию, в которой нет места для наивных идеалистов, разве что только на полке с инди-играми. Всему подходит конец, только сегодня он подходит очень быстро, превращая "век" в золотую пятилетку.
Сначала срабатывают красные карточки, потом синие и зеленые, и лишь в самом конце фиолетовые (налоговая инспекция, издательство и пр.). Это прописано в расширенных правилах игры (прочие правила).
В университете преподаю историю искусства (в том числе скульптуры). И вот представил, как спустя несколько тысячелетий, искусствоведы и археологи будут изучать культуру нашего столетия по минькам из настольных игр, будут их сравнивать с золотыми украшениями скифов и античными статуями (которые как и миньки дойдут до потомков неокрашенными).
Я очень полюбил настолки за то, что в них есть то, что было в видеоиграх 90-х годов. С одной стороны, это какая-то искренность непрофессионализма (в том смысле, что даже для многих авторов игр это было скорее хобби, чем серьезный бизнес или главная профессия), с другой, очень динамичное развитие, экспериментирование на новой территории, где есть место провалу и возможности пробовать еще и еще.
В 00-х и 90-х рынок видеоигр превратился в серьезную индустрию, где речь пошла не о создании чего-то нового, но постоянной переработке сюжетов и жанров уже придуманных ранее, но главное о продажах и прибылях. Капитализм поглотил и переварил подростковое хобби и новое искусство, превратив это в очередной сектор креативной экономики, в которой отдельный разработчик занят тем, что год отрисовывает какой-нибудь спрайт или кусок фона одного из фрагментов игры.
В моей коллекции десяток настольных игр сделанных по-настоящему с душой, и эта душевность, в том числе, проявляется в возможности смахнуть пыль с коробки и с семьей разложить на столе кусочки дерева и картона. Но современный капитализм переваривает всё это выдавая поток одноразовых легаси-игр, переизданий классики с пластиковыми компонентами в коробках гробах по цене вдвое дороже.
Что касается КМОНовских игр с миньками, да, всё сделано супер круто и очень качественно, но есть ощущение, что сделано, в первую очередь, для того, чтобы заработать больше денег на хайпе, пластике и завышенной цене. Всё это часть мира с постоянной гонкой за новой моделью айфона, инстаграм-фотографированием еды, бездумным потреблением, накопительством, загрязнением окружающей среды. И дело не в самих играх, но скорее мире, который мне не очень нравится, и от которого хочется скрыться за столом с друзьями за любимой настолкой.
Несмотря на это, игра с союзами и предательствами с контролем территорий выглядит прикольно, это именно то, чего мы хотели бы добавить в Крестного отца, который очень хорошо зашел в нашей компании. И простите за простыню, моя задача была не вылить помоев на долгожданную многими игру, но постараться понять, есть ли что-то объективное в том, что мне не нравится в этой игре или это всё вкусовщина и моё нищебродство, не позволяющее мне покупать всё, что за хочется?
Специально для этого памятки, которые лежат перед каждым игроком. Под которые нужно подкладывать полученные карты (очки) в полной (advanced) версии игры.
Точно считается. Старшая карта выигрывает, если ни у кого нет двух подряд. Это следует из логики правил. Вот на БГГ ветка, где обсуждается это правило: https://boardgamegeek.com/thread/1914867/question-about-most-row
И в частности: On page 4 of the rule book it says, "If you have no cards (for Green or Violet) that follow the rule, you are not winning," which implies that Green and Violet are the only rules where it is possible to not be able to meet the rule. It is always possible to follow the Indigo rule of "Cards that form a run," even if you only have one card. It's not much of a "run" -- it's a run of 1 -- but it still counts. Otherwise they would have included Indigo in the rule above.
Цитадели очень глубокая психологическая игра. Там всё очень круто сбалансировано, сыграно более сотни партий. Про кондотьера просто смешно. Главная защита от него -- не строить кварталы за 1 и две монеты. Рушить чужие кварталы заплатив две-три монеты ослабляет игрока, который рушит и которому рушат. В результате остальным игрокам это выгодно, но не очень-то самому кондотьеру (только в случае, что один игрок особенно вырвался вперед). А то, что он получает за красные кварталы, так и остальные персонажи получают деньги за свой цвет кварталов. Цитадели гениальная игра, номер один в моем личном топе.
Сегодня посмотрел в магазине Гага на игру. Был очень расстроен качеством компонентов. Давно не видел такой плохой картон. Так что приобрел Королевские товары, а Медвежий парк видимо мимо, а жаль.
Спасибо за еще один подробный ответ. Согласен, что вспылил в сообщениях, простите. Что касается более официального тона, я не об этом. Личный подход (типа семейного, а не сетевого ресторана) всегда хорошо. Но его можно подшлифовать. Удачи! Еще раз приношу извинения за чрезмерно категоричные комментарии.
В целом, я с вами согласен. Спасибо за развернутый ответ. Тем не менее, я жду от игр в целом чего-то большего, чем просто фана. Мне хочется от них ну хотя бы образовательного компонента. Вспоминаются, например, варианты перевода Каменный век и 1000000 лет до нашей эры. Я специально почитал, чтобы узнать верно ли, что каменный век был именно столько нулей назад, и выяснил для себя (дурака), что этот термин вообще уже не используется в науке, потому как, например, в Австралии 17 век -- был еще каменным, а кое-где он и по сей день каменный. В целом, это тема, которая меня волновала, и мне важно было её поднять. Можно воспринимать меня как неадеквата или мой тон как наезд, простите, если недостаточно корректно выразился. Тем не менее, уверен, что критика по сути своей адекватная и требует принятия ко вниманию.
Дурак дурака видит издалека, называется. Стоит устроить бучу, как тут же подтягиваются другие с придурью и начинают разводить базар. Я уже понял, что мои комментарии как из другой вселенной для тебя и возможно мой тон несколько агрессивный (приношу извинения), но поверь, в мире куча разных людей, и классно, если мы будет проявлять друг к другу чуть больше терпимости и уважения.
Шрифты -- это тоже компоненты. Возможно графических дизайнеров и редакторов среди настолщиков меньше, чем любителей минек, тем не менее, такие есть, и будут появляться по мере популяризации настольных игр. И если уж о правописании, писать Вы с большой буквы в данном случае является ошибкой, мы не в личной переписке состоим, вы меня не знаете, не испытываете каких-то особо уважительных почтительных чувств ко мне, зачем раболепствовать?
Механика и тема мне естественно важна, не нужно передергивать. И я уже писал, написание и перевод Виноделия меня полностью устраивает, надеюсь, что и сама игра зайдет, и к переводу правил претензий не будет.
Спасибо за ответ. Вкусовщина-вкусовщиной, но если одного из ваших клиентов что-то раздражает, возможно он такой не один. И стоит прислушаться. Мне наоборот качество компонентов интересно значительно меньше, чем шрифт, отступы, перевод названия, лаконичность изложения, отсутствие двойных пробелов, правильные кавычки, тире, а не дефисы, то есть то, как и что написано. Перевод названия Виноделие меня полностью устраивает, так что жду с нетерпением игры. По поводу Красного флага, я вам уже писал и в комментариях, и лично. Вам нужен хороший литературный редактор, кто мог бы помогать с переводами, а не делать голосования с вариантами, все из которых очень плохие. По поводу Модерн Арт, вы так и не ответили, кто вам помогает, искусствовед из какого музея? Вот это "всё под контролем", так чиновники отвечают на встрече с избирателями. Вы выносите на публичное обсуждение то, что могли бы и решить сами, но когда вас спрашивают конкретно: кто именно помогает с выбором картин, вы не отвечаете на сообщения. Я искусствовед (преподаватель в университете) и большой любитель игр, вместо того, чтобы игнорить мои предложения в ВК, могли бы пригласить в качестве эксперта по выбору картин, редактирования текстов. Я это могу даже бесплатно делать, просто потому, что не хочу, чтобы вы запороли (по моим критериям) еще одну игру. Игру, которую я давно хотел приобрести и был бы рад иметь возможность купить в магазине в Москве и подарить коллегам художникам и другим деятелям искусства.
Мне одному кажется, что Лавка переводит названия игр как наши кино-прокатчики названия фильмов? Упрощая смысл, идя на поводу у массового потребителя.
Мне очень нравится термин терраформирование, но ради большей понятности и якобы в угоду дизайну, нам предлагают пошлое "покорение".
Deep Sea Adventure я бы перевел как Глубоководное приключение, но перевод какой-то значительно менее заманчивый, просто никакой.
Но самый пипец конечно с Красным флагом, здесь нам выдали отвратительное и вульгарное "Крути педали, пока не дали". Банальное, глупое название. Я никогда не куплю игру с ним, несмотря на то, что я велосипедист и обожаю велогонки.
Что и говорить про простыни текста в их анонсах, опечатки, какие ужимки и несмешные шутки. Идиотская идея с очередным бессмысленным голосованием по выбору картин для Модерн Арта.
Я профинансировал Виноделие и боюсь, что это последняя игра, которую я куплю у этого издателя. К счастью, большинство самых интересных для меня игр планирует издать в этом году другая компания.
Простите за занудство. Но в статьях и новостях (в дневниках и комментариях простительно) было бы классно соблюдать правила пунктуации русского языка: использовать длинное тире (а не дефис) и кавычки «ёлочки». Спасибо
Владимиру из GameBox большой привет! Лучше ассортимента не видел ни в одном отечественном магазине, там есть реально почти всё. И как это в таком небольшом магазине помещается?!
В защиту Гранд-отеля скажу, что игра реально классная и, я бы сказал, недооцененная (номер два после GWT в нашем списке этого года), особенно на двоих (в то время как Момбаса, Конкордия без допа, Марко Поло лучше играть большим составом). Но именно для любителей Фельда и Бургундии, в частности, которые Спутнику как раз и не зашли.
В сентябре брали в Хельсинки в сети тамошнего аналога Хобби Ворлд Lautapetit за 15 евро. Судя по их сайту доп есть в наличии: https://www.lautapelit.fi/Rokoko_Jewerly_Box_exp_GERENG
Доп, по-моему, неплохой, но моя жена говорит, что садится теперь играть в Рококо с неохотой, потому что там это дополнение. Она говорит, что оно лишнее. Мне нравится, что оно добавляет разнообразие, но есть ощущение, что мы по итогу будем играть без него. Посмотрим еще, может продадим в итоге...
Игры, помимо развлечения, еще и могут нести образовательную функцию. Например, рассказать игрокам о периоде в истории и отечественном искусстве, за счет репродукций и вкладок с краткими биографиями художников и/или текстом о неофициальном искусстве в СССР. Это прекрасная возможность сделать что-то большее, чем просто прикольную игру с красивыми картиночками. А на тему крошечных репродукций, никто не мешает после сыгранной партии пойти в музей и посмотреть картины в оригинале.
Современное искусство в основном перформативно. Живопись вообще самый несовременный жанр в искусстве. Если будут выбирать красивые картинки современных художников, то скорее всего это будут какие-то второсортные иллюстрации. Самые известные и признанные современные художники русские сегодня это акционисты, я очень плохо себе представляю как их работы продавать с молотка и ставить в качестве иллюстрации например Кулика в образе собаки. То же самое касается уличного искусства.
Если не хочется публиковать авангардистов или их работы слишком сложно заполучить, то другой вариант работать с советскими художниками шестидесятниками. Их работы легче заполучить. Можно договориться с Гаражом на получение иллюстраций из их фонда, с Новой Третьяковкой.
Модерн и модернизм = разные вещи. Модерн (он же Ар Нуво) это стиль конца 19 века -- первого десятилетия 20-го. Модернизм более широкий термин, описывающий в искусстве новые тенденции от импрессионистов 19-го века до второго авангарда 60-х годов прошлого века.
Modern Art или модернизм, период в искусстве с 1860 (от импрессионистов, из русских, например Коровин) по 1970-е годы (до концептуализма, из русских художники шестидесятники). Современное искусство это Contemporary Art другой следующий за модернизмом период в истории искусства (связанный с постмодернизмом).
Я считаю, что нужно выпускать игру при участии искусствоведов и, например, в партнерстве с Новой Третьяковкой или Русским музеем, чтобы получить возможность использовать изображения того же Малевича (без черного квадрата я эту игру не представляю). Сотрудничество с музеем позволило бы еще и значительно расширить аудиторию игры среди интересующихся искусством.
Я им уже два раза писал про ошибки в пунктуации в рассылках почтовых. Такое ощущение, что они так хотят сообщить новость поскорей, что не успевают проверить всё. Вот и кампанию открыли хоть и 20-го, но что-то сразу после полуночи (по мне так это вообще 19-е). Лучше бы всё проверили 7 раз и запустили 20-го вечером. Главное конечно, чтобы в играх ошибок не было.
Это та самая игра, первая партия в которую не очень нравится. Вторая уже ничего. А потом невозможно перестать играть. Хотел её продать на второй день. А теперь считаю чуть ли ни самой любимой в коллекции.
1. Частная коллекция. Упрощенная версия Modern Art, лучший филлер в коллекции, играем не переставая уже полтора года в самом разном составе. 2. Red7. Уно для умных. 3. Дурак. Для дураков.
Библиос (как и Джайпур) совсем не понравился, не понимаю в чем хайп. Из хороших еще можно вспомнить Фунги (красивые, но надоели, на двоих), Продано! (классная, но простовата), Longhorn (неплохая, но хитом пока не стала, на двоих), Azul (сыграли на игротеке, очень хороша, кроме цены).
Хочу турниров, но не по Манчкину и Каркассону, а вот хотя бы по Цитаделям и Доминиону (которые переиздают), и по всевозможным новым играм. Эта тема явно упущена нашими издателями, надеюсь, в следующем году будут изменения в эту сторону.
Заинтересовала Война пуговиц, как тема, так и оформление. Заметил еще такую особенность, что среди коробок настольных очень редко бывают зеленого цвета, единственный автор, предпочитающий зеленый цвет это Фридеман Фриз (Энергосеть, Пятница). Наткнулся как-то на его фотографию и все понял: https://tesera.ru/person/friedemann_friese/games/
В новой версии от FFG есть все дополнения, которые выходили ранее: вторая сторона поля с 14 стартовыми храмами, новые здания цивилизаций (в виде вавилонских арок, которые ставятся на последовательности трёх и более жетонов одного цвета) и чудо света (черный монумент в виде Шеду -- быко-чело-орло-льва и специальный картонный жетон под него в виде креста). Плюс более понятное описание: например, внутренние и внешние конфликты теперь называются восстания и войны соотв., что логичней и проще для объяснения. В правилах еще есть одно альтернативное правило -- Английский вариант -- в случае конфликта нельзя скидывать больше жетонов, чем нужно для разрешения конфликтов. Вроде бы это всё.
Люблю статьи Файдутти (интересная переведенная была про женских персонажей) и его игры (помимо Цитаделей, Красная планета -- в личном топ5). Мысли похожие сам пытался недавно выразить на Тесере в дискуссии про Восходящее солнце, сравнивая "золотой век" настольных игр с эпохой зарождения видеоигр. Дискуссия в комментариях показывает, что вопросы подняты животрепещущие, хоть и некоторые от них явно отмахиваются.
Ну а так проблема в капитализме, который высасывает соки из любой свежей культурной области, превращая всё в бездушную индустрию, в которой нет места для наивных идеалистов, разве что только на полке с инди-играми. Всему подходит конец, только сегодня он подходит очень быстро, превращая "век" в золотую пятилетку.
Сначала срабатывают красные карточки, потом синие и зеленые, и лишь в самом конце фиолетовые (налоговая инспекция, издательство и пр.). Это прописано в расширенных правилах игры (прочие правила).
Добавил наклейки на ширмы игроков с памятками по основным правилам. Можно распечатать на самоклейке (масштаб 100%) и нанести на ширмы.
Так же как Мулен Руж.
В университете преподаю историю искусства (в том числе скульптуры). И вот представил, как спустя несколько тысячелетий, искусствоведы и археологи будут изучать культуру нашего столетия по минькам из настольных игр, будут их сравнивать с золотыми украшениями скифов и античными статуями (которые как и миньки дойдут до потомков неокрашенными).
Я очень полюбил настолки за то, что в них есть то, что было в видеоиграх 90-х годов. С одной стороны, это какая-то искренность непрофессионализма (в том смысле, что даже для многих авторов игр это было скорее хобби, чем серьезный бизнес или главная профессия), с другой, очень динамичное развитие, экспериментирование на новой территории, где есть место провалу и возможности пробовать еще и еще.
В 00-х и 90-х рынок видеоигр превратился в серьезную индустрию, где речь пошла не о создании чего-то нового, но постоянной переработке сюжетов и жанров уже придуманных ранее, но главное о продажах и прибылях. Капитализм поглотил и переварил подростковое хобби и новое искусство, превратив это в очередной сектор креативной экономики, в которой отдельный разработчик занят тем, что год отрисовывает какой-нибудь спрайт или кусок фона одного из фрагментов игры.
В моей коллекции десяток настольных игр сделанных по-настоящему с душой, и эта душевность, в том числе, проявляется в возможности смахнуть пыль с коробки и с семьей разложить на столе кусочки дерева и картона. Но современный капитализм переваривает всё это выдавая поток одноразовых легаси-игр, переизданий классики с пластиковыми компонентами в коробках гробах по цене вдвое дороже.
Что касается КМОНовских игр с миньками, да, всё сделано супер круто и очень качественно, но есть ощущение, что сделано, в первую очередь, для того, чтобы заработать больше денег на хайпе, пластике и завышенной цене. Всё это часть мира с постоянной гонкой за новой моделью айфона, инстаграм-фотографированием еды, бездумным потреблением, накопительством, загрязнением окружающей среды. И дело не в самих играх, но скорее мире, который мне не очень нравится, и от которого хочется скрыться за столом с друзьями за любимой настолкой.
Несмотря на это, игра с союзами и предательствами с контролем территорий выглядит прикольно, это именно то, чего мы хотели бы добавить в Крестного отца, который очень хорошо зашел в нашей компании. И простите за простыню, моя задача была не вылить помоев на долгожданную многими игру, но постараться понять, есть ли что-то объективное в том, что мне не нравится в этой игре или это всё вкусовщина и моё нищебродство, не позволяющее мне покупать всё, что за хочется?
Согласно bgg, уровень сложности 2,5: medium light. То есть ниже среднего, но выше простенького : )
Хобби отвечали недавно, что их мощности не умеют пока печатать на прозрачных карточках.
Специально для этого памятки, которые лежат перед каждым игроком. Под которые нужно подкладывать полученные карты (очки) в полной (advanced) версии игры.
Не имеет значения последняя карта или нет, сравниваются все карты на палитрах игроков.
Точно считается. Старшая карта выигрывает, если ни у кого нет двух подряд. Это следует из логики правил. Вот на БГГ ветка, где обсуждается это правило: https://boardgamegeek.com/thread/1914867/question-about-most-row
И в частности: On page 4 of the rule book it says, "If you have no cards (for Green or Violet) that follow the rule, you are not winning," which implies that Green and Violet are the only rules where it is possible to not be able to meet the rule. It is always possible to follow the Indigo rule of "Cards that form a run," even if you only have one card. It's not much of a "run" -- it's a run of 1 -- but it still counts. Otherwise they would have included Indigo in the rule above.
Цитадели очень глубокая психологическая игра. Там всё очень круто сбалансировано, сыграно более сотни партий. Про кондотьера просто смешно. Главная защита от него -- не строить кварталы за 1 и две монеты. Рушить чужие кварталы заплатив две-три монеты ослабляет игрока, который рушит и которому рушат. В результате остальным игрокам это выгодно, но не очень-то самому кондотьеру (только в случае, что один игрок особенно вырвался вперед). А то, что он получает за красные кварталы, так и остальные персонажи получают деньги за свой цвет кварталов. Цитадели гениальная игра, номер один в моем личном топе.
Если через Матобмен свой ДУ не смогу выменять, встану перед магазином ХГ и буду с рук (раскрывая пальто, как фарцовщик) предлагать купить со скидкой.
Yellow & Yangtze выглядит интересно.
На двоих идеально. Однозначно советуем. Уже месяц ничего из евро кроме Отеля на двоих с женой не раскладываем.
Сегодня посмотрел в магазине Гага на игру. Был очень расстроен качеством компонентов. Давно не видел такой плохой картон. Так что приобрел Королевские товары, а Медвежий парк видимо мимо, а жаль.
Спасибо за еще один подробный ответ. Согласен, что вспылил в сообщениях, простите. Что касается более официального тона, я не об этом. Личный подход (типа семейного, а не сетевого ресторана) всегда хорошо. Но его можно подшлифовать. Удачи! Еще раз приношу извинения за чрезмерно категоричные комментарии.
В целом, я с вами согласен. Спасибо за развернутый ответ. Тем не менее, я жду от игр в целом чего-то большего, чем просто фана. Мне хочется от них ну хотя бы образовательного компонента. Вспоминаются, например, варианты перевода Каменный век и 1000000 лет до нашей эры. Я специально почитал, чтобы узнать верно ли, что каменный век был именно столько нулей назад, и выяснил для себя (дурака), что этот термин вообще уже не используется в науке, потому как, например, в Австралии 17 век -- был еще каменным, а кое-где он и по сей день каменный. В целом, это тема, которая меня волновала, и мне важно было её поднять. Можно воспринимать меня как неадеквата или мой тон как наезд, простите, если недостаточно корректно выразился. Тем не менее, уверен, что критика по сути своей адекватная и требует принятия ко вниманию.
Я читал правила и интересовался игрой. Согласен, что перевод отражает суть игры. Основная претензия к переводу названия Flamme Rouge.
Дурак дурака видит издалека, называется. Стоит устроить бучу, как тут же подтягиваются другие с придурью и начинают разводить базар. Я уже понял, что мои комментарии как из другой вселенной для тебя и возможно мой тон несколько агрессивный (приношу извинения), но поверь, в мире куча разных людей, и классно, если мы будет проявлять друг к другу чуть больше терпимости и уважения.
Шрифты -- это тоже компоненты. Возможно графических дизайнеров и редакторов среди настолщиков меньше, чем любителей минек, тем не менее, такие есть, и будут появляться по мере популяризации настольных игр. И если уж о правописании, писать Вы с большой буквы в данном случае является ошибкой, мы не в личной переписке состоим, вы меня не знаете, не испытываете каких-то особо уважительных почтительных чувств ко мне, зачем раболепствовать?
Механика и тема мне естественно важна, не нужно передергивать. И я уже писал, написание и перевод Виноделия меня полностью устраивает, надеюсь, что и сама игра зайдет, и к переводу правил претензий не будет.
Спасибо за ответ. Вкусовщина-вкусовщиной, но если одного из ваших клиентов что-то раздражает, возможно он такой не один. И стоит прислушаться. Мне наоборот качество компонентов интересно значительно меньше, чем шрифт, отступы, перевод названия, лаконичность изложения, отсутствие двойных пробелов, правильные кавычки, тире, а не дефисы, то есть то, как и что написано. Перевод названия Виноделие меня полностью устраивает, так что жду с нетерпением игры. По поводу Красного флага, я вам уже писал и в комментариях, и лично. Вам нужен хороший литературный редактор, кто мог бы помогать с переводами, а не делать голосования с вариантами, все из которых очень плохие. По поводу Модерн Арт, вы так и не ответили, кто вам помогает, искусствовед из какого музея? Вот это "всё под контролем", так чиновники отвечают на встрече с избирателями. Вы выносите на публичное обсуждение то, что могли бы и решить сами, но когда вас спрашивают конкретно: кто именно помогает с выбором картин, вы не отвечаете на сообщения. Я искусствовед (преподаватель в университете) и большой любитель игр, вместо того, чтобы игнорить мои предложения в ВК, могли бы пригласить в качестве эксперта по выбору картин, редактирования текстов. Я это могу даже бесплатно делать, просто потому, что не хочу, чтобы вы запороли (по моим критериям) еще одну игру. Игру, которую я давно хотел приобрести и был бы рад иметь возможность купить в магазине в Москве и подарить коллегам художникам и другим деятелям искусства.
Мне одному кажется, что Лавка переводит названия игр как наши кино-прокатчики названия фильмов? Упрощая смысл, идя на поводу у массового потребителя.
Мне очень нравится термин терраформирование, но ради большей понятности и якобы в угоду дизайну, нам предлагают пошлое "покорение".
Deep Sea Adventure я бы перевел как Глубоководное приключение, но перевод какой-то значительно менее заманчивый, просто никакой.
Но самый пипец конечно с Красным флагом, здесь нам выдали отвратительное и вульгарное "Крути педали, пока не дали". Банальное, глупое название. Я никогда не куплю игру с ним, несмотря на то, что я велосипедист и обожаю велогонки.
Что и говорить про простыни текста в их анонсах, опечатки, какие ужимки и несмешные шутки. Идиотская идея с очередным бессмысленным голосованием по выбору картин для Модерн Арта.
Я профинансировал Виноделие и боюсь, что это последняя игра, которую я куплю у этого издателя. К счастью, большинство самых интересных для меня игр планирует издать в этом году другая компания.
Пора переименовываться в Ponadoedaem
Простите за занудство. Но в статьях и новостях (в дневниках и комментариях простительно) было бы классно соблюдать правила пунктуации русского языка: использовать длинное тире (а не дефис) и кавычки «ёлочки». Спасибо
Владимиру из GameBox большой привет! Лучше ассортимента не видел ни в одном отечественном магазине, там есть реально почти всё. И как это в таком небольшом магазине помещается?!
В защиту Гранд-отеля скажу, что игра реально классная и, я бы сказал, недооцененная (номер два после GWT в нашем списке этого года), особенно на двоих (в то время как Момбаса, Конкордия без допа, Марко Поло лучше играть большим составом). Но именно для любителей Фельда и Бургундии, в частности, которые Спутнику как раз и не зашли.
Ммм, Цитадели новые! У нас ХВ всё тянут, но обещают. Тоже задам вопрос про цену на них, чтобы знать к чему готовиться.
>Комьюнити никак повлиять не может.
Красноречиво.
В сентябре брали в Хельсинки в сети тамошнего аналога Хобби Ворлд Lautapetit за 15 евро. Судя по их сайту доп есть в наличии: https://www.lautapelit.fi/Rokoko_Jewerly_Box_exp_GERENG
Доп, по-моему, неплохой, но моя жена говорит, что садится теперь играть в Рококо с неохотой, потому что там это дополнение. Она говорит, что оно лишнее. Мне нравится, что оно добавляет разнообразие, но есть ощущение, что мы по итогу будем играть без него. Посмотрим еще, может продадим в итоге...
Игры, помимо развлечения, еще и могут нести образовательную функцию. Например, рассказать игрокам о периоде в истории и отечественном искусстве, за счет репродукций и вкладок с краткими биографиями художников и/или текстом о неофициальном искусстве в СССР. Это прекрасная возможность сделать что-то большее, чем просто прикольную игру с красивыми картиночками. А на тему крошечных репродукций, никто не мешает после сыгранной партии пойти в музей и посмотреть картины в оригинале.
Современное искусство в основном перформативно. Живопись вообще самый несовременный жанр в искусстве. Если будут выбирать красивые картинки современных художников, то скорее всего это будут какие-то второсортные иллюстрации. Самые известные и признанные современные художники русские сегодня это акционисты, я очень плохо себе представляю как их работы продавать с молотка и ставить в качестве иллюстрации например Кулика в образе собаки. То же самое касается уличного искусства.
Если не хочется публиковать авангардистов или их работы слишком сложно заполучить, то другой вариант работать с советскими художниками шестидесятниками. Их работы легче заполучить. Можно договориться с Гаражом на получение иллюстраций из их фонда, с Новой Третьяковкой.
Кандинский подходит, но супрематистом он не был. Но модернистом и авангардистом конечно был.
Модерн и модернизм = разные вещи. Модерн (он же Ар Нуво) это стиль конца 19 века -- первого десятилетия 20-го. Модернизм более широкий термин, описывающий в искусстве новые тенденции от импрессионистов 19-го века до второго авангарда 60-х годов прошлого века.
Modern Art или модернизм, период в искусстве с 1860 (от импрессионистов, из русских, например Коровин) по 1970-е годы (до концептуализма, из русских художники шестидесятники). Современное искусство это Contemporary Art другой следующий за модернизмом период в истории искусства (связанный с постмодернизмом).
Я считаю, что нужно выпускать игру при участии искусствоведов и, например, в партнерстве с Новой Третьяковкой или Русским музеем, чтобы получить возможность использовать изображения того же Малевича (без черного квадрата я эту игру не представляю). Сотрудничество с музеем позволило бы еще и значительно расширить аудиторию игры среди интересующихся искусством.
Я им уже два раза писал про ошибки в пунктуации в рассылках почтовых. Такое ощущение, что они так хотят сообщить новость поскорей, что не успевают проверить всё. Вот и кампанию открыли хоть и 20-го, но что-то сразу после полуночи (по мне так это вообще 19-е). Лучше бы всё проверили 7 раз и запустили 20-го вечером. Главное конечно, чтобы в играх ошибок не было.
И какова цена (можно ли вообще) приехать на пару дней (одну ночь переночевать, два дня поиграть)?
Это та самая игра, первая партия в которую не очень нравится. Вторая уже ничего. А потом невозможно перестать играть. Хотел её продать на второй день. А теперь считаю чуть ли ни самой любимой в коллекции.
1. Частная коллекция. Упрощенная версия Modern Art, лучший филлер в коллекции, играем не переставая уже полтора года в самом разном составе.
2. Red7. Уно для умных.
3. Дурак. Для дураков.
Библиос (как и Джайпур) совсем не понравился, не понимаю в чем хайп. Из хороших еще можно вспомнить Фунги (красивые, но надоели, на двоих), Продано! (классная, но простовата), Longhorn (неплохая, но хитом пока не стала, на двоих), Azul (сыграли на игротеке, очень хороша, кроме цены).
Хочу турниров, но не по Манчкину и Каркассону, а вот хотя бы по Цитаделям и Доминиону (которые переиздают), и по всевозможным новым играм. Эта тема явно упущена нашими издателями, надеюсь, в следующем году будут изменения в эту сторону.
Заинтересовала Война пуговиц, как тема, так и оформление. Заметил еще такую особенность, что среди коробок настольных очень редко бывают зеленого цвета, единственный автор, предпочитающий зеленый цвет это Фридеман Фриз (Энергосеть, Пятница). Наткнулся как-то на его фотографию и все понял: https://tesera.ru/person/friedemann_friese/games/
У нас с картами все окей. Планшеты немного выгнуты, да, но их можно вогнуть без особых проблем.
Странный очень-очень глянцевый картон коробки и полей, первый раз такой вижу. Цвета от этого еще более яркие.