Впрочем вон в кампании только что запущенной на Краудгеймс написано "Сам геймдизайнер отмечает, что режим для двоих — его любимый и позволяет отточить навык игры за определённую фракцию".
55% пользователей bgg не рекомендуют на двоих. По тем же данным и отзывам, с дополнением или без идеальный состав 4 игрока. То есть вдвоём точно можно поиграть, разобраться с правилами, чтобы потом уже иметь повод расширить свою игровую ячейку : )
У меня наоборот ассоциация с какой-то революционностью, вроде подпольной ячейки, группы единомышленников, мечтающих изменить мир! Другой вопрос, что все те многие крутейшие идеи раннесоветского времени превратились во что-то абсолютно противоположное (как, например, коммуна в коммуналку).
Я ожидал от поста ещё этимологического анализа этого понятия : )
Вообще ячейка нужна, иногда сталкиваешься с комментариями вроде "наиграл 20 партий соло, хорошая игра" и думаешь, бедный одинокий человек. А иногда смотришь ту же Теорию большого взрыва и думаешь, как круто когда всегда есть столько людей под рукой, наверное для них и делали Капитана Сонара.
Большинство игр мы играем с женой, это моя идеальная ячейка, но проблема конечно в том, что приходится отсекать те игры, что раскрываются от трёх-четырёх игроков. Поэтому мы планомерно подсаживаем на настолки родственников (брат начал часто играть с нами в Гайю, мама в Конкордию) и друзей (один купил себе Орлеан, второй Брасс Бирмингем и Крёстного отца).
Но основная ячейка сформировалась благодаря Матобмену и Тесере. Год назад забирал игру, посмотрел профиль будущего друга, где тот предлагает играть в его игры, в списке куча всего того, что требует большего количества игроков и во что мы с женой не играем (те же ареа-контроли, которые на двоих почти всегда не то). В результате написал, приехали и теперь встречаемся регулярно, в прошлые выходные провели прекрасные 7 часов за Twilight Imperium.
Наконец есть игротеки, на которые регулярно пока не удаётся выбираться, всё же домашний формат мне нравится больше...
Вот этот пластиковый органайзер идеально подошёл для всех товаров, кубиков и некоторых жетонов, отлично помещается в коробку, рекомендую: https://leonardohobby.ru/ishop/good_11301283412/
Я сравнивал с оригинальным изданием от GMT, там карты были плотнее (насколько я помню). Протекторы для разного, туда и перевод вложить можно, и слишком тонкие карты, которые могут помяться, слегка утолщают, и от потёртых углов после перемешивания предотвращают. Хотя я их не люблю и стараюсь по возможности ими не пользоваться.
Нельзя пропускать, только в случае, если не можешь выложить карту, тогда пропускаешь. Апеллировать к джокерам тоже нельзя, нужно на выложенное на стол показывать, мол вот у тебя 5 и 6 одной масти, а вот тут у меня 7 и 4 уже выложены, поэтому сорян, флаг мой : )
В Тигре всё равно подсчёт очков, как и Тикете, Конкордии, Турн и Таксис, Феод. Но Тигр реально классный, правда уже вышло продолжение в этом году, и, судя по отзывам, многим оно нравится больше, я уже видел в продаже, по цене -- стоит дешевле. Лавка обещала локализовать, но видимо уже только в следующем году.
Мне очень нравятся игры, в которых нет подсчета очков, а выигрывает тот, кто первым достиг цели. Вот, из любимого:
- Иниш (но там можно отнять очки, как и во многих ареа-контролях -- Кемете, например) - Стамбул (конфликта правда маловато) - Мачи Коро (мой любимый пример, но конфликта не так много тоже, хотя именно на примере этой игры думал о подобного рода условиях победы) - Мемуар 44 (на двоих, но прямой конфликт и в большинстве миссий отбирать очки нельзя) - Санторини (в принципе есть прямой конфликт и моментальный выигрыш, как и некоторых других абстрактах, тех же шахматах) - 7 Чудес: Дуэль (есть два варианта победы из трёх не по очкам) - Red7 (как и Дураке, все вылетают пока не остался победитель) - Кондотьер (пожалуй лучший пример, контроль территорий без возможности отнять территории/очки)
Судя по ДУ и Робинзону вам нравятся коопы. В моём список хотелок Spirit Island. Его анонсировали, но выйдет не раньше 19-го года. Ещё из относительно нового Aeon's End. А так нужно хотя бы жанр указать, игр миллион, при этом на русский всё больше переводят...
Мы играем уже много в обе игры разным составом. И естественно обе игры очень нравятся, кому-то больше одна, кому-то другая игра. Принципиальные отличия и впечатления.
Ланкашир: -более элегантный и законченный -более конфликтный -играется быстрее -есть обратная сторона поля для игры вдвоём -чаще больше нравится любителях хардкорных игр -несмотря на то, что раскладка одинаковая партии протекают по-разному
Бирмингем: -не столь элегантный, больше условностей -но при этом больше возможностей и вариаций -что часто ведёт к даунтайму -чаще больше заходит новичкам
По моим ощущениям, Ланкашир одна лучших игр всех времён, каждая партия приносит невероятное эстетическое и интеллектуальное удовольствие, очень глубокая игра, в которую хочется играть и достигать мастерства.
Бирмингем вроде бы более вариативный, но вариаций на самом деле не сказать, что очень больше, есть ощущение некоторой клаустрофобичности (в Ланкашире море создаёт перспективу, но там расклад всегда одинаковый). Но главное оочень часто после Бирмингема есть ощущение неудовлетворённости и злости от того, что не получается сделать того, что хочешь. Поэтому хочется играть ещё, но не потому, что понравилось, а потому что хочется понять как выиграть на коробках, как построить последний горшок, как построить горшок третьего уровня в эпоху каналов. При этом если это получается, то часто проигрываешь, потому что не строил каналы и дороги. А когда наконец получается играть по-разному мне уже если честно хочется играть Ланкашир.
Резюмируя, обе игры классные и хорошо иметь обе. Если выбирать, то для более опытных стратегов лучше брать Ланкашир. Для менее опытных, желающих больше фана Бирмингем. В любом случае, обе игры очень классные.
У меня в списке хотелок пока только Blackout. Взял бы не глядя: потому как Пфистер реально нравится, любимые механики (рондель и контроль территорий), классная тема. Коробка, к слову, тоже не очень, а вот тёмное поле после Брасса кажется вполне современным. К остальному нужно присматриваться, смотреть обзоры, читать, ждать локализаций, наверное что-то и будет куплено в будущем, но пока восторгов не вызывает.
В Гайе всё очень круто сделано, у меня нет никаких нареканий (ну разве что толщина картона коробки и шрифт названия, но это здесь не причём). Так что качество у них растёт, конкуренция заставляет работать над собой : ) Интересно конечно, какая цена будет, я так понял, что сразу в магазинах появится без предзаказа?
В отличие от Ланкашира, который считается, что раскрывается полностью именно при четырёх игроках. Бирмингем изначально разрабатывался как игра на троих, а после уже масштабировался на двоих и четверых. На двоих обе игры идут очень хорошо, но идеально Ланкашир вчетвером, а Бирмингем на троих.
Я в прошлом году продал там Летопись и купил Карманные сражения. Всё по выгодным ценам, было классно. Если бы были деньги приобрёл бы там ещё Конкордию, но пришлось отложить её покупку на несколько месяцев.
Пфистер один из любимых авторов и эта новинка выглядит очень интересно: какой-то рондель, карта с намёком на контроль территорий, экономика. По дизайну и теме тоже цепляет -- как будто за саму игру нужно садиться когда власти отключат интернет. Будем ждать подробности этой и "самой масштабной своей игры" из PS.
К сожалению, пропустил Игрокон в этом году. Больше всего хотелось получить автограф Файдутти и сыграть в турнир по Цитаделям. В прошлом году самое интересное это был аукцион настолок, был ли он в этот раз? Из-за платного входа наверное было больше возможностей поиграть в игры и сразиться в турнирах...
Из упомянутых в этом и других отчетах новинок как-то ничего не зацепило, всё самое интересное уже в предзаказе (Глумхавен, например), либо анонсировано издательством, которое не зовут на Игрокон.
Хорошая игра от отличного издательства (Брасс, Санторини). Не удержался и приобрёл на распродаже в Польше (на польском языке). Для удобства сделал перевод текста карт достижений и заверстал под размер, чтобы не закрывался оригинальный арт. Надеюсь для англоязычной тоже подойдёт.
Всё же, по ощущениям, когда ты переворачиваешь здание, то рассматриваешь это как получение очков (пусть и начисление их происходит лишь в конце раунда), а перестраивание здания ведёт к неполучению (считай потере) очков. Поэтому поначалу и кажется, что строить новое здание всегда выгоднее, чем перестраивать старое. Но, судя по всему, это не так, будем опробовать новые стратегии...
Действительно, люди часто перестраивают свои здания, особенно часто литейную фабрику. Видимо мы недооценивали эту возможность, нужно будет опробовать.
Там же обсуждается, что помимо розыгрыша 1 карты локации или индустрии не стоит забывать про возможность скинуть две любые карты, чтобы потратить оба действия на перестройку своего здания (то есть так же, как и по обычным правилам строительства зданий).
Во-первых, вот в правилах: "Убирайте жетоны перестраиваемых предприятий в коробку (они не принесут ПО). Игроки не теряют полученный доход и победные очки, когда их предприятия перестраиваются". То есть, если я правильно понимаю, очки теряются (не получаешь их в конце раунда).
Во-вторых, действительно перестраивать можно любые свои здания, а не только шахты и литейные заводы соперников (это мы неправильно играли). Смысл пока вижу только в том, если сделал(а) ошибку и можешь её исправить, перестроив здание.
В перестройке своих зданий нет особого смысла, ведь вы теряете победные очки. Это стоит делать только в крайних случаях, когда нет возможности построить шахту или литейный завод на новой локации, а по какой-то причине вам очень нужны соответствующие ресурсы.
Очень приятно читать текст без орфографических и пунктуационных ошибок. Одна из самых бесящих ошибок это использование Вы-Вас (с большой буквы) в тексте вроде этого, прямо до дрожи и приступа тошноты. Уважаемый автор, пожалуйста, запомните такая форма употребима только в личной переписке с человеком, которого вы знаете и действительно сильно уважаете. Во всех остальных случаях, а особенно в данном случае, это является ошибкой, на мой взгляд, достаточно грубой.
Что касается сравнения Этноса с Терра Мистикой, то это как лыжи с микроавтобусом сравнивать...
Иниш вдвоём не очень. Лучше обратить внимание на варгеймы. Я в них не спец, но Мемуар44 у нас просто на ура идёт с женой. Поэтому вложились в Сумеречное противостояние и посматриваем на другие военные стратегии.
Я так понял, что особенно у новичка может сложиться ситуация, что к середине партии ты оказываешься аутсайдером. И вот оставшиеся 3-4 часа играть в игру, в которой у тебя нет шансов на победу может быть очень утомительно.
Во-первых, не понимаю чем людям нравится Марс. Страшный, ну просто более убого оформленной игры и не вспомнишь. Скучный, набираешь карточки на драфте и пытаешь из них составить комбо -- как в Брюгге, только в Брюгге всё очень красиво оформлено и более атмосферно (хоть и без драфта). На мой взгляд, абсолютно переоцененная игра.
Траян слишком сухим показался, нам такой поинт салат вроде ничего, но всё же хочется простоты и элегантности как Брассе или Инише и более проработанной темы. GTW (у нас на английском, по эстетическим причинам, убивает кондовый шрифт от Звезды) сочетает в себе любимые механики, неплохая тема с подходящим исполнением. Но главное это вариативность: в зависимости от того какие выходят работники, какие договорились использовать здания. Большинство игр всё же после нескольких десятков партий находятся какие-то магистральные пути развития, а тут каждый раз впечатление от игры разное, наверное именно поэтому игра со временем только набирала рейтинг на bgg.
У нас с женой на двоих две игры в топе из списка: Великий западный путь и Проект Гайя. Первый вообще не очень сложный (в первой же партии мой сын 10 лет играл вполне достойно), но после 50 игр, в отличие от большинства других настолок, нет ощущения, что всё повторяется, каждый раз ситуация развивается иначе, однозначно одна из лучших настольных игр современности. Проект Гайя более сложная игра, тоже стала топовой у нас женой, правда после множества партий есть ощущение всё же некоторой повторяемости (наверное стоит играть большим составом). Тем не менее из глубоких евро на двоих -- это очевидно одна из лучших игр, которые нельзя пропустить.
Из остального, идеи из Кайлюса были использованы в GWT. Сквозь века тоже нашлись причины не покупать. Серп красивая, но нам не зашла как и Виноделие -- обе игры очень качественные, но какие-то пресные на мой вкус. Робинзон Крузо, как и другие кооперативки, на любителя, и я не один из них (хотя Spirit Island в списке хотелок). Одноразовые legacy игры тоже отталкивают, поэтому Пандемия однозначно мимо. Так что для себя решили только взять Мрачную Гавань по причине большой любви к тактическим стратегиям, серия постов разработчика игры продали нам её.
Брасс, Кланы Каледонии. ВЗП одна из любимых игр, но не про экономику, идёт отлично на и на двоих. Конкордия тоже не про экономику, хорошо играть составом побольше (если только допа нет), не самая любимая в нашей компании игра, тот же Империал 2030 того же автора нам нравится больше. Пуэрто-Рико супер, всячески рекомендую. Каменный век не играл, но он судя по всему попроще остальных игр.
Короче говоря, находясь в порту в начале хода, можно потратить одно действие, чтобы докупить контейнеров, а второе действие потратить на что угодно, в том числе выйти из порта в открытое море. В правилах это чётко не прописано, но это разъяснение со-автора игры. При этом он добавляет, что так делать очень не эффективно (лучше закупать по полной в прошлый ход).
Да, находясь в начале хода в чужом порту можно докупить контейнеры. И после этого сделать второе действие, например, произвести контейнеры. Я правда так и не понял, можно ли вторым действием выйти в море. Мы играли, что можно.
Эта тема обсуждалась несколько раз на форумах. Ответ: если у вас не хватает кубиков железа, вы играете (стратегически) не верно. Если на поле есть оранжевые кубики железа, то нужно скорее делать модернизацию, пока железо дешевое, а строить новые заводы просто не имеет смысла, если железо уже есть. И наоборот, если на поле нет железа, вы можете перестроить чужой сталелитейный завод своим (более высокого уровня). Однако, если кубиков всё же не хватает, то советуют два варианта -- временно заменять их углём, либо брать оранжевые кубики с верхних ячеек рынка (последний совет издателя). Ситуации, чтобы кубиков угля не хватало, кажется ни у кого не было : ) Подробнее здесь: https://boardgamegeek.com/thread/2035030/not-enough-iron-cubes
Очень мелкий шрифт. В прошлом комиксе с трудом прочитал, что написано. А этот вообще нечитаемый. Лучше, наверное, верстать по две картинки в ряд. Спасибо
Впрочем вон в кампании только что запущенной на Краудгеймс написано "Сам геймдизайнер отмечает, что режим для двоих — его любимый и позволяет отточить навык игры за определённую фракцию".
55% пользователей bgg не рекомендуют на двоих. По тем же данным и отзывам, с дополнением или без идеальный состав 4 игрока. То есть вдвоём точно можно поиграть, разобраться с правилами, чтобы потом уже иметь повод расширить свою игровую ячейку : )
У меня наоборот ассоциация с какой-то революционностью, вроде подпольной ячейки, группы единомышленников, мечтающих изменить мир! Другой вопрос, что все те многие крутейшие идеи раннесоветского времени превратились во что-то абсолютно противоположное (как, например, коммуна в коммуналку).
Я ожидал от поста ещё этимологического анализа этого понятия : )
Вообще ячейка нужна, иногда сталкиваешься с комментариями вроде "наиграл 20 партий соло, хорошая игра" и думаешь, бедный одинокий человек. А иногда смотришь ту же Теорию большого взрыва и думаешь, как круто когда всегда есть столько людей под рукой, наверное для них и делали Капитана Сонара.
Большинство игр мы играем с женой, это моя идеальная ячейка, но проблема конечно в том, что приходится отсекать те игры, что раскрываются от трёх-четырёх игроков. Поэтому мы планомерно подсаживаем на настолки родственников (брат начал часто играть с нами в Гайю, мама в Конкордию) и друзей (один купил себе Орлеан, второй Брасс Бирмингем и Крёстного отца).
Но основная ячейка сформировалась благодаря Матобмену и Тесере. Год назад забирал игру, посмотрел профиль будущего друга, где тот предлагает играть в его игры, в списке куча всего того, что требует большего количества игроков и во что мы с женой не играем (те же ареа-контроли, которые на двоих почти всегда не то). В результате написал, приехали и теперь встречаемся регулярно, в прошлые выходные провели прекрасные 7 часов за Twilight Imperium.
Наконец есть игротеки, на которые регулярно пока не удаётся выбираться, всё же домашний формат мне нравится больше...
Вот этот пластиковый органайзер идеально подошёл для всех товаров, кубиков и некоторых жетонов, отлично помещается в коробку, рекомендую: https://leonardohobby.ru/ishop/good_11301283412/
Я сравнивал с оригинальным изданием от GMT, там карты были плотнее (насколько я помню). Протекторы для разного, туда и перевод вложить можно, и слишком тонкие карты, которые могут помяться, слегка утолщают, и от потёртых углов после перемешивания предотвращают. Хотя я их не люблю и стараюсь по возможности ими не пользоваться.
Карты тонкие очень, так что мы в протекторы их поместили сразу. В общем цену они неплохую установили, но и сэкономили на картоне.
Нельзя пропускать, только в случае, если не можешь выложить карту, тогда пропускаешь. Апеллировать к джокерам тоже нельзя, нужно на выложенное на стол показывать, мол вот у тебя 5 и 6 одной масти, а вот тут у меня 7 и 4 уже выложены, поэтому сорян, флаг мой : )
В Тигре всё равно подсчёт очков, как и Тикете, Конкордии, Турн и Таксис, Феод. Но Тигр реально классный, правда уже вышло продолжение в этом году, и, судя по отзывам, многим оно нравится больше, я уже видел в продаже, по цене -- стоит дешевле. Лавка обещала локализовать, но видимо уже только в следующем году.
Мне очень нравятся игры, в которых нет подсчета очков, а выигрывает тот, кто первым достиг цели. Вот, из любимого:
- Иниш (но там можно отнять очки, как и во многих ареа-контролях -- Кемете, например)
- Стамбул (конфликта правда маловато)
- Мачи Коро (мой любимый пример, но конфликта не так много тоже, хотя именно на примере этой игры думал о подобного рода условиях победы)
- Мемуар 44 (на двоих, но прямой конфликт и в большинстве миссий отбирать очки нельзя)
- Санторини (в принципе есть прямой конфликт и моментальный выигрыш, как и некоторых других абстрактах, тех же шахматах)
- 7 Чудес: Дуэль (есть два варианта победы из трёх не по очкам)
- Red7 (как и Дураке, все вылетают пока не остался победитель)
- Кондотьер (пожалуй лучший пример, контроль территорий без возможности отнять территории/очки)
Или уже забьют и купят новый Блэкаут, который вроде бы по механикам что-то перенял от Момбасы. Вообще было бы интересно прочитать сравнение двух игр.
Судя по ДУ и Робинзону вам нравятся коопы. В моём список хотелок Spirit Island. Его анонсировали, но выйдет не раньше 19-го года. Ещё из относительно нового Aeon's End. А так нужно хотя бы жанр указать, игр миллион, при этом на русский всё больше переводят...
Мы играем уже много в обе игры разным составом. И естественно обе игры очень нравятся, кому-то больше одна, кому-то другая игра. Принципиальные отличия и впечатления.
Ланкашир:
-более элегантный и законченный
-более конфликтный
-играется быстрее
-есть обратная сторона поля для игры вдвоём
-чаще больше нравится любителях хардкорных игр
-несмотря на то, что раскладка одинаковая партии протекают по-разному
Бирмингем:
-не столь элегантный, больше условностей
-но при этом больше возможностей и вариаций
-что часто ведёт к даунтайму
-чаще больше заходит новичкам
По моим ощущениям, Ланкашир одна лучших игр всех времён, каждая партия приносит невероятное эстетическое и интеллектуальное удовольствие, очень глубокая игра, в которую хочется играть и достигать мастерства.
Бирмингем вроде бы более вариативный, но вариаций на самом деле не сказать, что очень больше, есть ощущение некоторой клаустрофобичности (в Ланкашире море создаёт перспективу, но там расклад всегда одинаковый). Но главное оочень часто после Бирмингема есть ощущение неудовлетворённости и злости от того, что не получается сделать того, что хочешь. Поэтому хочется играть ещё, но не потому, что понравилось, а потому что хочется понять как выиграть на коробках, как построить последний горшок, как построить горшок третьего уровня в эпоху каналов. При этом если это получается, то часто проигрываешь, потому что не строил каналы и дороги. А когда наконец получается играть по-разному мне уже если честно хочется играть Ланкашир.
Резюмируя, обе игры классные и хорошо иметь обе. Если выбирать, то для более опытных стратегов лучше брать Ланкашир. Для менее опытных, желающих больше фана Бирмингем. В любом случае, обе игры очень классные.
"Игрок может выбирать любые цены и помещать несколько контейнеров на одну клетку".
Можно любые цену устанавливать, в том числе и разные на контейнеры одного цвета.
У меня в списке хотелок пока только Blackout. Взял бы не глядя: потому как Пфистер реально нравится, любимые механики (рондель и контроль территорий), классная тема. Коробка, к слову, тоже не очень, а вот тёмное поле после Брасса кажется вполне современным. К остальному нужно присматриваться, смотреть обзоры, читать, ждать локализаций, наверное что-то и будет куплено в будущем, но пока восторгов не вызывает.
В Гайе всё очень круто сделано, у меня нет никаких нареканий (ну разве что толщина картона коробки и шрифт названия, но это здесь не причём). Так что качество у них растёт, конкуренция заставляет работать над собой : ) Интересно конечно, какая цена будет, я так понял, что сразу в магазинах появится без предзаказа?
В отличие от Ланкашира, который считается, что раскрывается полностью именно при четырёх игроках. Бирмингем изначально разрабатывался как игра на троих, а после уже масштабировался на двоих и четверых. На двоих обе игры идут очень хорошо, но идеально Ланкашир вчетвером, а Бирмингем на троих.
Предзаказ с получением в Эссене за $55. Кто едет в Эссен? : )
Я в прошлом году продал там Летопись и купил Карманные сражения. Всё по выгодным ценам, было классно. Если бы были деньги приобрёл бы там ещё Конкордию, но пришлось отложить её покупку на несколько месяцев.
Пфистер один из любимых авторов и эта новинка выглядит очень интересно: какой-то рондель, карта с намёком на контроль территорий, экономика. По дизайну и теме тоже цепляет -- как будто за саму игру нужно садиться когда власти отключат интернет. Будем ждать подробности этой и "самой масштабной своей игры" из PS.
К сожалению, пропустил Игрокон в этом году. Больше всего хотелось получить автограф Файдутти и сыграть в турнир по Цитаделям. В прошлом году самое интересное это был аукцион настолок, был ли он в этот раз? Из-за платного входа наверное было больше возможностей поиграть в игры и сразиться в турнирах...
Из упомянутых в этом и других отчетах новинок как-то ничего не зацепило, всё самое интересное уже в предзаказе (Глумхавен, например), либо анонсировано издательством, которое не зовут на Игрокон.
Хорошая игра от отличного издательства (Брасс, Санторини). Не удержался и приобрёл на распродаже в Польше (на польском языке). Для удобства сделал перевод текста карт достижений и заверстал под размер, чтобы не закрывался оригинальный арт. Надеюсь для англоязычной тоже подойдёт.
Всё же, по ощущениям, когда ты переворачиваешь здание, то рассматриваешь это как получение очков (пусть и начисление их происходит лишь в конце раунда), а перестраивание здания ведёт к неполучению (считай потере) очков. Поэтому поначалу и кажется, что строить новое здание всегда выгоднее, чем перестраивать старое. Но, судя по всему, это не так, будем опробовать новые стратегии...
Полез читать комментарии на bgg, нашёл соответствующую ветку:
https://boardgamegeek.com/thread/1314636/building-over-industries/
Действительно, люди часто перестраивают свои здания, особенно часто литейную фабрику. Видимо мы недооценивали эту возможность, нужно будет опробовать.
Там же обсуждается, что помимо розыгрыша 1 карты локации или индустрии не стоит забывать про возможность скинуть две любые карты, чтобы потратить оба действия на перестройку своего здания (то есть так же, как и по обычным правилам строительства зданий).
Во-первых, вот в правилах:
"Убирайте жетоны перестраиваемых предприятий в коробку (они не принесут ПО).
Игроки не теряют полученный доход и
победные очки, когда их предприятия перестраиваются". То есть, если я правильно понимаю, очки теряются (не получаешь их в конце раунда).
Во-вторых, действительно перестраивать можно любые свои здания, а не только шахты и литейные заводы соперников (это мы неправильно играли). Смысл пока вижу только в том, если сделал(а) ошибку и можешь её исправить, перестроив здание.
В перестройке своих зданий нет особого смысла, ведь вы теряете победные очки. Это стоит делать только в крайних случаях, когда нет возможности построить шахту или литейный завод на новой локации, а по какой-то причине вам очень нужны соответствующие ресурсы.
Очень приятно читать текст без орфографических и пунктуационных ошибок. Одна из самых бесящих ошибок это использование Вы-Вас (с большой буквы) в тексте вроде этого, прямо до дрожи и приступа тошноты. Уважаемый автор, пожалуйста, запомните такая форма употребима только в личной переписке с человеком, которого вы знаете и действительно сильно уважаете. Во всех остальных случаях, а особенно в данном случае, это является ошибкой, на мой взгляд, достаточно грубой.
Что касается сравнения Этноса с Терра Мистикой, то это как лыжи с микроавтобусом сравнивать...
Иниш вдвоём не очень. Лучше обратить внимание на варгеймы. Я в них не спец, но Мемуар44 у нас просто на ура идёт с женой. Поэтому вложились в Сумеречное противостояние и посматриваем на другие военные стратегии.
Я так понял, что особенно у новичка может сложиться ситуация, что к середине партии ты оказываешься аутсайдером. И вот оставшиеся 3-4 часа играть в игру, в которой у тебя нет шансов на победу может быть очень утомительно.
Во-первых, не понимаю чем людям нравится Марс. Страшный, ну просто более убого оформленной игры и не вспомнишь. Скучный, набираешь карточки на драфте и пытаешь из них составить комбо -- как в Брюгге, только в Брюгге всё очень красиво оформлено и более атмосферно (хоть и без драфта). На мой взгляд, абсолютно переоцененная игра.
Траян слишком сухим показался, нам такой поинт салат вроде ничего, но всё же хочется простоты и элегантности как Брассе или Инише и более проработанной темы. GTW (у нас на английском, по эстетическим причинам, убивает кондовый шрифт от Звезды) сочетает в себе любимые механики, неплохая тема с подходящим исполнением. Но главное это вариативность: в зависимости от того какие выходят работники, какие договорились использовать здания. Большинство игр всё же после нескольких десятков партий находятся какие-то магистральные пути развития, а тут каждый раз впечатление от игры разное, наверное именно поэтому игра со временем только набирала рейтинг на bgg.
Агриколу недавно за полторы тысячи распродавали, кажется в Медиамаркете.
У нас с женой на двоих две игры в топе из списка: Великий западный путь и Проект Гайя. Первый вообще не очень сложный (в первой же партии мой сын 10 лет играл вполне достойно), но после 50 игр, в отличие от большинства других настолок, нет ощущения, что всё повторяется, каждый раз ситуация развивается иначе, однозначно одна из лучших настольных игр современности. Проект Гайя более сложная игра, тоже стала топовой у нас женой, правда после множества партий есть ощущение всё же некоторой повторяемости (наверное стоит играть большим составом). Тем не менее из глубоких евро на двоих -- это очевидно одна из лучших игр, которые нельзя пропустить.
Из остального, идеи из Кайлюса были использованы в GWT. Сквозь века тоже нашлись причины не покупать. Серп красивая, но нам не зашла как и Виноделие -- обе игры очень качественные, но какие-то пресные на мой вкус. Робинзон Крузо, как и другие кооперативки, на любителя, и я не один из них (хотя Spirit Island в списке хотелок). Одноразовые legacy игры тоже отталкивают, поэтому Пандемия однозначно мимо. Так что для себя решили только взять Мрачную Гавань по причине большой любви к тактическим стратегиям, серия постов разработчика игры продали нам её.
Я сам сшил мешочки и для Бургундии, и для ВЗП. При наличии швейной машинки дело несложное.
Брасс, Кланы Каледонии. ВЗП одна из любимых игр, но не про экономику, идёт отлично на и на двоих. Конкордия тоже не про экономику, хорошо играть составом побольше (если только допа нет), не самая любимая в нашей компании игра, тот же Империал 2030 того же автора нам нравится больше. Пуэрто-Рико супер, всячески рекомендую. Каменный век не играл, но он судя по всему попроще остальных игр.
Короче говоря, находясь в порту в начале хода, можно потратить одно действие, чтобы докупить контейнеров, а второе действие потратить на что угодно, в том числе выйти из порта в открытое море. В правилах это чётко не прописано, но это разъяснение со-автора игры. При этом он добавляет, что так делать очень не эффективно (лучше закупать по полной в прошлый ход).
Да, находясь в начале хода в чужом порту можно докупить контейнеры. И после этого сделать второе действие, например, произвести контейнеры. Я правда так и не понял, можно ли вторым действием выйти в море. Мы играли, что можно.
Эта тема обсуждалась несколько раз на форумах. Ответ: если у вас не хватает кубиков железа, вы играете (стратегически) не верно. Если на поле есть оранжевые кубики железа, то нужно скорее делать модернизацию, пока железо дешевое, а строить новые заводы просто не имеет смысла, если железо уже есть. И наоборот, если на поле нет железа, вы можете перестроить чужой сталелитейный завод своим (более высокого уровня). Однако, если кубиков всё же не хватает, то советуют два варианта -- временно заменять их углём, либо брать оранжевые кубики с верхних ячеек рынка (последний совет издателя). Ситуации, чтобы кубиков угля не хватало, кажется ни у кого не было : ) Подробнее здесь: https://boardgamegeek.com/thread/2035030/not-enough-iron-cubes
Каждого жителя один раз за раунд. При этом ещё и рабочих нужно где-то находить на это. Но бывают, да, складываются хорошие комбо.
Много кто смотрел фильм Линча и играл в классическую рил-тайм стратегию.
Очень мелкий шрифт. В прошлом комиксе с трудом прочитал, что написано. А этот вообще нечитаемый. Лучше, наверное, верстать по две картинки в ряд. Спасибо