Очень мелкий шрифт. В прошлом комиксе с трудом прочитал, что написано. А этот вообще нечитаемый. Лучше, наверное, верстать по две картинки в ряд. Спасибо
У Shut Up and Sit Down очень классное видео об этой игре. С точки зрения качества картинки, сюжета и атмосферы одно из лучших, на мой взгляд. Особенно угарный диалог с каким-то экспертом, повёрнутым на Лавкрафте: https://boardgamegeek.com/video/132862/mythos-tales/shut-sit-down-reviews-mythos-tales
Я лишь написал то, что сам автор думает о своей игре и откуда он, по его словам, черпал вдохновение. Вот по ссылке можно посмотреть первоисточники, что его вдохновляло и как он перерабатывал идеи: https://boardgamegeek.com/geeklist/223665/clans-caledonia-designer-diary
Всё же на стал бы называть Кланы вторичными, по отзывам опять же, там взято что-то из ТМ, но автор говорит, что не меньше из Марко Поло, при этом это экономическая игра со своими интересными находками. Что касается Keyflower, то мы с женой не слишком любим сильно конфликтные злые игры, а если уж конфликт, то лучше я в чуваков на карте поиграю. Но это всё личное, сейчас столько игр хороших локализуют, что приходится цепляться ко всему, лишь бы отговорить себя от очередной траты денег.
Я вложился в Кланы потому как: симпатичнее издатель, рейтинг у игры выше и очень хорошие отзывы, игра более новая (если что потом будет легче продать её), но главное механики близкие Терре Мистике и Гайе, которые мы с женой сильно любим. Немного надоел Клеменс Франц, но здесь он вроде постарался.
Неоднократно покупал и продавал на Тесере. Находясь в Москве, не проблема найти покупателей (если ценник адекватный и игра не Манчкин или Монополия). Из других вариантов, продал игру на аукционе на прошлом Игроконе. Следующий в сентябре. Еще через матобмен можно обменять старые игры на новые. На Авито однажды купил игру, но там мало интересных предложений.
С игровыми компонентами взаимодействуешь от силы час-два в день (пока не наиграешься). А коробку ежедневно наблюдаешь на полке. Так что дизайн коробки очень важен, тем более, что он повторяется на рубашке карт.
"Одним из главных достоинств «Замков Бургундии» является прекрасная масштабируемость под любое количество игроков: игра прекрасно чувствует себя как в дуэльном варианте, так и при большем количестве игроков"
Вообще-то игру рекомендуют именно на двоих. На том же бгг более четверти пользователей не рекомендуют играть в неё вчетвером. Мы играли любым составом, и я полностью разделяю мнение: игра очевидно бодрее идёт на двоих, нормально на троих и очень долго на четверых. Так что вышеуказанное предложение, по моему мнению, не соответствует действительно: масштабируемость у игры не самая лучшая, и выделять её как главный плюс игры весьма сомнительно.
Оформление, как и многим, в начале казалось блеклым, но со временем привык, жене наоборот нравится. Так что относительный минус тут только слабая привязка к теме. А вот реальный минус, как мне кажется, так это время подготовки раундов, раскладки жетонов по кучкам. Это исправляется цветными мешочками, которые для частой игры просто необходимы!
Кроме мешочков, мы заменили ужасно покромсанные жетоны самородков (с ними у хоббиков что-то совсем не заладилось) на какие-то камушки серебряного цвета найденные в Леонардо -- с ними и самодельными плюшевыми мешочками всех нужных цветов (ткани были куплены там же в Леонардо, где продаются и отличные пластиковые органайзеры) игра стала выглядеть значительно лучше, а время раскладки игры и подготовки новых раундов значительно сократились.
Спасибо, классный текст. Но, мне кажется, что не давать ссылку на оригинал статьи -- это почти как воровство. Так что не меньшее спасибо комментатору рядом за ссылку.
Главная проблема Гайи в том, что мы просто не можем больше ни во что играть после неё. Уж слишком хороша. Поэтому и полученное месяц назад Виноделие всё никак не опробуем (как и Гавр).
Мажорити-контроль мертвы? Правда? А как же Лэнг и коробки от Матагот и куча всяких прочих мужиков на карте с миньками?
Интернациональность? При этом под этим подразумевается, что появилось больше американских дизайнеров. Ах да, еще один из Восточной Европы в топе. При этом ничего про африканцев, азиатов и латиноамериканцев.
Простые игры мертвы? Ну да, в коробку хотят воткнуть побольше и поэтому лаконичные элегантные игры вроде Иниша (ну или Конкордии), где всё очень просто, очень подкупают, но явно не вписываются в логику автора текста.
Абстракты мертвы? Ну да, Азул такой тематичный и не на первом месте в рейтинге абстрактов и семейных игр на бгг. Вообще наоборот, 6 из 10 игр в топе абстрактов на бгг вышли за последние 5 лет.
Я играл только в базу, но очень доверяю мнению SUSD, которые в обзоре допов пишут вот что:
"REVIEW: CYCLADES: TITANS
First, there was nothing <...> Then there was Cyclades, which let us fill them with a really lovely, accessible war game. Then came the expansion of Cyclades: Hades, and there was a great sadness because we thought it was rubbish <...> And then there was a great rejoicing, as Cyclades: Titans graced the shelves of our shops, and brought joy to our hearts".
Резюмируя, ребята очень любят базу и Титанов, а Аид говорят, что rubbish, то есть мусор. Кто играл и смотрел обзор, что скажете в защиту Аида?
Я считаю, что Цитадели гениальная и очень глубокая игра. Но, к большому сожалению, игра заходит не во всех компаниях. Хуже всего играть с обидчивыми и теми, кто шарашат ассасином и кондотьером наобум. Быть убитым ассасином приходилось несколько раз подряд и после этого шансы выиграть всё равно есть.
Streets of Rage (особенно вторая часть) одна из лучших игр на Сеге была, до сих пор в неё иногда рубимся! Настольная версия выглядит прикольно, но тот случай, когда картонные персонажи куда прикольней, чем миньки.
Я уже выше написал, что есть три стратегии и через ковбоев -- самая простая. Через строителей самая сложная и ситуативная. Но и через неё можно интересно играть и побеждать.
В игре есть три стратегии магистральных: через ковбоев (нанимаешь, скупаешь коров, отправляешь в города подальше), через железнодорожников (собираешь станционные жетоны с постоянными сертификатами, попутно получаешь бонусы от наёма новых железнодорожников), через строительство зданий (этот вариант самый сложный, здания нужно грамотно компоновать, делая работающие связки, например, несколько желтых коров в колоде и здание, где получаешь 10 долларов за сброс желтой коровы). Можно победить любым образом и даже вообще особо не нанимая сотрудников, но поначалу кажется, что ковбои самые имбовые, со временем это проходит.
Есть подозрение, что вы неправильно играете. За игру больше двух раз в Сан-Франциско мы за множество партий не смогли отправить ни разу. Часто бывает, что вообще не получается отправить и один раз (если стратегию строишь, например, на постройке зданий или просто неудачно приходят карты). Судя по тому, что вы пишите про экономию монет, есть подозрение, что вы считаете, что можно доплатить за отправку в город дальше по железной дороге. Но это не так. У вас на руках (+сертификатов) должно быть 18 очков (доплачиваете за крестики вы дополнительно к этому, но дальше суммы на руках + использованных и постоянных сертификатов вы отправлять не можете, именно поэтому в правилах рекомендуют полученные от отправки деньги класть отдельно от остальных наличных).
Вот, мне кажется, именно тот самый, он в наличии в большинстве магазинов есть (помимо Гайи еще идеально подошел к Древнему Ужасу): https://leonardohobby.ru/ishop/good_13505525692/
Еще хороший вот этот (но не для Гайи), мы в нем храним все жетоны в Тигре и Евфрате: https://leonardohobby.ru/ishop/good_11301283412/
И еще классный набор, их можно взять несколько. Храним в таких компоненты Отеля Австрия, Конкордия, Брюгге: https://leonardohobby.ru/ishop/good_19111925222/
В целом хорошая альтернатива зип-локам и дорогим фирменным органайзерам.
В Леонардо продаются очень неплохие пластиковые контейнеры по цене 100-200 рублей. Там есть три вида, которые очень подходят для настолок. Для Гайи вот типа такого (дизайн чуть-чуть другой только) подошел идеально для всех мелких компонентов: https://leonardohobby.ru/ishop/group_33072492112/
My Litle Scythe изначально и вышла как фанатская пнп в прошлом году. И, если не ошибаюсь, получила первое место в соотв. номинации как игра года на bgg.
Отличная игра. Между прочим, в ней даже контроль территорий присутствует, чего точно не ожидаешь от игры про платья. Доп купили и продали. Показалось, что переусложнял игру и не столь органично вписывался в базу, как, например, недавно прибывший доп для Брюгге. Сравнение с Марсом явно некорректное, игры одного уровня сложности, но разного плана (по мне так как раз Марс страшненький и примитивный, а у Рококо очень красивое барочное поле; но это всё личное восприятие, поэтому в скобках).
Шведка, судя по правилам и ответам на форуме bgg, может использовать любых персонажей, кроме тех, что с лавровым венком (с молнией подвластны). Другой вопрос, если ей пользоваться, активируя персонажа, требующего работника, то может ли после этого владелец этого персонажа им воспользоваться в этот же раунд (ведь активировать таких персонажей можно только раз в раунд, но ведь и тех, что с молнией, только раз за игру)? На этот вопрос ответа найти не могу.
Если переводить и дублировать, то Shut Up & Sit Down. Потому как это не просто обзоры, а смешные интересные видео о настольных играх, которые можно пересматривать по несколько раз. А так можно наверное какие-то свежие актуальные обзоры переводить об играх, которые планируют к локализации (в таком случае это будет выгодно самим локализаторам, они как минимум будут делать репосты).
Поиграли еще. Есть ощущение, что в игре маловато вариативности, партии похожи одна на другую. С другой стороны, Конкордия раскрывается от партии к партии. Так что беру свои слова обратно, Антик(е) хоть и очень неплохая игра, Конкордия всё же глубже. Еще очень понравился Империал 2030 того же автора.
Сыграл на прошлой неделе у друга две партии на двоих и троих. Игра очень понравилась. Соединение настольной стратегии с игрой на ловкость, в которой появляется ощущение, что ты реально управляешь своим флотом, стреляешь лазером по кораблям соперников.
На бгг пишут, что недавно началась работа над обновленной версией, где будет мат вместо поле пазлом, усовершенствованные правила. Обещают кампанию на кикстартере. Теперь очень жду!
А у меня схожие впечатления. Поле играет второстепенную роль, понравились только ползунки с показателями температуры, кислорода, терраформирования Венеры. По ощущениям и правда похоже на филлер (только очень затянутый, благо играли с правилом, что в конце раунда один показатель продвигается вперед) -- просто набираешь карточки на драфте и складываешь из них комбинации покруче. При этом выглядит всё уныло, лучше в Брюгге сыграть, где хоть и без драфта, но реально красиво и атмосферно. В целом игра может и норм, но как, как она может быть на четвертом месте в списке стратегий на bgg мне абсолютно не понятно.
Согласен, что у игр есть общее. Поначалу Австрия нравилась даже больше из-за темы. Но все же у Замков выше реиграбельность. Обе игры больше нравится раскладывать на двоих.
У наших детей (сына, племянников и их друзей, 7-11 лет) по моим наблюдениям топ следующий:
1) Мачи коро, однозначно номер один 2) Порт Ройал, в последнее время играют часто в компании детей от 6 лет 3) Тайное послание / вторжение было очень популярным, переиграли 4) Билет на поезд, семейная классика 5) Крестный отец, парням от 10 лет очень нравится -- просто, атмосферно, с миньками 6) 7 чудес: дуэль, сыну очень нравится 7) Пэчворк зашел особенно хорошо с племянницей лет 7 8) Продано, для детей самое оно 9) Longhorn, другой племянник очень любит 10) Наследие, в последнее время играем всей семьёй, и взрослым и детям нравится строить семейное древо
Играли давно в Каркассон и Сумасшедший лабиринт детские версии, другие детские игры, но они прямо совсем на 6-8 лет, самому скучно. Диксит вроде играли, но сам ненавижу эту игру, так что никогда не играл с ними. В целом от 10 лет дети могут играть в любые игры средней сложности, но, как и взрослые, разные дети (люди) любят разные игры, а некоторым игры не интересны вообще.
Каждого жителя один раз за раунд. При этом ещё и рабочих нужно где-то находить на это. Но бывают, да, складываются хорошие комбо.
Много кто смотрел фильм Линча и играл в классическую рил-тайм стратегию.
Очень мелкий шрифт. В прошлом комиксе с трудом прочитал, что написано. А этот вообще нечитаемый. Лучше, наверное, верстать по две картинки в ряд. Спасибо
У Shut Up and Sit Down очень классное видео об этой игре. С точки зрения качества картинки, сюжета и атмосферы одно из лучших, на мой взгляд. Особенно угарный диалог с каким-то экспертом, повёрнутым на Лавкрафте: https://boardgamegeek.com/video/132862/mythos-tales/shut-sit-down-reviews-mythos-tales
Я лишь написал то, что сам автор думает о своей игре и откуда он, по его словам, черпал вдохновение. Вот по ссылке можно посмотреть первоисточники, что его вдохновляло и как он перерабатывал идеи: https://boardgamegeek.com/geeklist/223665/clans-caledonia-designer-diary
Всё же на стал бы называть Кланы вторичными, по отзывам опять же, там взято что-то из ТМ, но автор говорит, что не меньше из Марко Поло, при этом это экономическая игра со своими интересными находками. Что касается Keyflower, то мы с женой не слишком любим сильно конфликтные злые игры, а если уж конфликт, то лучше я в чуваков на карте поиграю. Но это всё личное, сейчас столько игр хороших локализуют, что приходится цепляться ко всему, лишь бы отговорить себя от очередной траты денег.
Я вложился в Кланы потому как: симпатичнее издатель, рейтинг у игры выше и очень хорошие отзывы, игра более новая (если что потом будет легче продать её), но главное механики близкие Терре Мистике и Гайе, которые мы с женой сильно любим. Немного надоел Клеменс Франц, но здесь он вроде постарался.
Неоднократно покупал и продавал на Тесере. Находясь в Москве, не проблема найти покупателей (если ценник адекватный и игра не Манчкин или Монополия). Из других вариантов, продал игру на аукционе на прошлом Игроконе. Следующий в сентябре. Еще через матобмен можно обменять старые игры на новые. На Авито однажды купил игру, но там мало интересных предложений.
С игровыми компонентами взаимодействуешь от силы час-два в день (пока не наиграешься). А коробку ежедневно наблюдаешь на полке. Так что дизайн коробки очень важен, тем более, что он повторяется на рубашке карт.
Меня больше зацепило предыдущее предложение:
"Одним из главных достоинств «Замков Бургундии» является прекрасная масштабируемость под любое количество игроков: игра прекрасно чувствует себя как в дуэльном варианте, так и при большем количестве игроков"
Вообще-то игру рекомендуют именно на двоих. На том же бгг более четверти пользователей не рекомендуют играть в неё вчетвером. Мы играли любым составом, и я полностью разделяю мнение: игра очевидно бодрее идёт на двоих, нормально на троих и очень долго на четверых. Так что вышеуказанное предложение, по моему мнению, не соответствует действительно: масштабируемость у игры не самая лучшая, и выделять её как главный плюс игры весьма сомнительно.
Оформление, как и многим, в начале казалось блеклым, но со временем привык, жене наоборот нравится. Так что относительный минус тут только слабая привязка к теме. А вот реальный минус, как мне кажется, так это время подготовки раундов, раскладки жетонов по кучкам. Это исправляется цветными мешочками, которые для частой игры просто необходимы!
Кроме мешочков, мы заменили ужасно покромсанные жетоны самородков (с ними у хоббиков что-то совсем не заладилось) на какие-то камушки серебряного цвета найденные в Леонардо -- с ними и самодельными плюшевыми мешочками всех нужных цветов (ткани были куплены там же в Леонардо, где продаются и отличные пластиковые органайзеры) игра стала выглядеть значительно лучше, а время раскладки игры и подготовки новых раундов значительно сократились.
Не всё ли равно как игра выглядит?
Спасибо, классный текст. Но, мне кажется, что не давать ссылку на оригинал статьи -- это почти как воровство. Так что не меньшее спасибо комментатору рядом за ссылку.
Главная проблема Гайи в том, что мы просто не можем больше ни во что играть после неё. Уж слишком хороша. Поэтому и полученное месяц назад Виноделие всё никак не опробуем (как и Гавр).
Согласен, особенно расстраивает шрифтовое решение. ИНДО-ПАКИСТАНСКАЯ ВОЙНА -- выглядит как черный прямоугольник.
Мажорити-контроль мертвы? Правда? А как же Лэнг и коробки от Матагот и куча всяких прочих мужиков на карте с миньками?
Интернациональность? При этом под этим подразумевается, что появилось больше американских дизайнеров. Ах да, еще один из Восточной Европы в топе. При этом ничего про африканцев, азиатов и латиноамериканцев.
Простые игры мертвы? Ну да, в коробку хотят воткнуть побольше и поэтому лаконичные элегантные игры вроде Иниша (ну или Конкордии), где всё очень просто, очень подкупают, но явно не вписываются в логику автора текста.
Абстракты мертвы? Ну да, Азул такой тематичный и не на первом месте в рейтинге абстрактов и семейных игр на бгг. Вообще наоборот, 6 из 10 игр в топе абстрактов на бгг вышли за последние 5 лет.
Я играл только в базу, но очень доверяю мнению SUSD, которые в обзоре допов пишут вот что:
"REVIEW: CYCLADES: TITANS
First, there was nothing <...> Then there was Cyclades, which let us fill them with a really lovely, accessible war game. Then came the expansion of Cyclades: Hades, and there was a great sadness because we thought it was rubbish <...> And then there was a great rejoicing, as Cyclades: Titans graced the shelves of our shops, and brought joy to our hearts".
Резюмируя, ребята очень любят базу и Титанов, а Аид говорят, что rubbish, то есть мусор. Кто играл и смотрел обзор, что скажете в защиту Аида?
Я считаю, что Цитадели гениальная и очень глубокая игра. Но, к большому сожалению, игра заходит не во всех компаниях. Хуже всего играть с обидчивыми и теми, кто шарашат ассасином и кондотьером наобум. Быть убитым ассасином приходилось несколько раз подряд и после этого шансы выиграть всё равно есть.
Streets of Rage (особенно вторая часть) одна из лучших игр на Сеге была, до сих пор в неё иногда рубимся! Настольная версия выглядит прикольно, но тот случай, когда картонные персонажи куда прикольней, чем миньки.
Я уже выше написал, что есть три стратегии и через ковбоев -- самая простая. Через строителей самая сложная и ситуативная. Но и через неё можно интересно играть и побеждать.
В игре есть три стратегии магистральных: через ковбоев (нанимаешь, скупаешь коров, отправляешь в города подальше), через железнодорожников (собираешь станционные жетоны с постоянными сертификатами, попутно получаешь бонусы от наёма новых железнодорожников), через строительство зданий (этот вариант самый сложный, здания нужно грамотно компоновать, делая работающие связки, например, несколько желтых коров в колоде и здание, где получаешь 10 долларов за сброс желтой коровы). Можно победить любым образом и даже вообще особо не нанимая сотрудников, но поначалу кажется, что ковбои самые имбовые, со временем это проходит.
Есть подозрение, что вы неправильно играете. За игру больше двух раз в Сан-Франциско мы за множество партий не смогли отправить ни разу. Часто бывает, что вообще не получается отправить и один раз (если стратегию строишь, например, на постройке зданий или просто неудачно приходят карты). Судя по тому, что вы пишите про экономию монет, есть подозрение, что вы считаете, что можно доплатить за отправку в город дальше по железной дороге. Но это не так. У вас на руках (+сертификатов) должно быть 18 очков (доплачиваете за крестики вы дополнительно к этому, но дальше суммы на руках + использованных и постоянных сертификатов вы отправлять не можете, именно поэтому в правилах рекомендуют полученные от отправки деньги класть отдельно от остальных наличных).
Вот, мне кажется, именно тот самый, он в наличии в большинстве магазинов есть (помимо Гайи еще идеально подошел к Древнему Ужасу): https://leonardohobby.ru/ishop/good_13505525692/
Еще хороший вот этот (но не для Гайи), мы в нем храним все жетоны в Тигре и Евфрате: https://leonardohobby.ru/ishop/good_11301283412/
И еще классный набор, их можно взять несколько. Храним в таких компоненты Отеля Австрия, Конкордия, Брюгге: https://leonardohobby.ru/ishop/good_19111925222/
В целом хорошая альтернатива зип-локам и дорогим фирменным органайзерам.
В Леонардо продаются очень неплохие пластиковые контейнеры по цене 100-200 рублей. Там есть три вида, которые очень подходят для настолок. Для Гайи вот типа такого (дизайн чуть-чуть другой только) подошел идеально для всех мелких компонентов: https://leonardohobby.ru/ishop/group_33072492112/
My Litle Scythe изначально и вышла как фанатская пнп в прошлом году. И, если не ошибаюсь, получила первое место в соотв. номинации как игра года на bgg.
Абуритма? )) Речь идет об Arboretum -- Дендрарий. Кстати, не пора ли его локализовать?
Отличная игра. Между прочим, в ней даже контроль территорий присутствует, чего точно не ожидаешь от игры про платья. Доп купили и продали. Показалось, что переусложнял игру и не столь органично вписывался в базу, как, например, недавно прибывший доп для Брюгге. Сравнение с Марсом явно некорректное, игры одного уровня сложности, но разного плана (по мне так как раз Марс страшненький и примитивный, а у Рококо очень красивое барочное поле; но это всё личное восприятие, поэтому в скобках).
Шведка, судя по правилам и ответам на форуме bgg, может использовать любых персонажей, кроме тех, что с лавровым венком (с молнией подвластны). Другой вопрос, если ей пользоваться, активируя персонажа, требующего работника, то может ли после этого владелец этого персонажа им воспользоваться в этот же раунд (ведь активировать таких персонажей можно только раз в раунд, но ведь и тех, что с молнией, только раз за игру)? На этот вопрос ответа найти не могу.
Если переводить и дублировать, то Shut Up & Sit Down. Потому как это не просто обзоры, а смешные интересные видео о настольных играх, которые можно пересматривать по несколько раз. А так можно наверное какие-то свежие актуальные обзоры переводить об играх, которые планируют к локализации (в таком случае это будет выгодно самим локализаторам, они как минимум будут делать репосты).
Интересно было бы сравнение с Rising sun. А именно, как работает дипломатия в игре?
Поиграли еще. Есть ощущение, что в игре маловато вариативности, партии похожи одна на другую. С другой стороны, Конкордия раскрывается от партии к партии. Так что беру свои слова обратно, Антик(е) хоть и очень неплохая игра, Конкордия всё же глубже. Еще очень понравился Империал 2030 того же автора.
Сыграл на прошлой неделе у друга две партии на двоих и троих. Игра очень понравилась. Соединение настольной стратегии с игрой на ловкость, в которой появляется ощущение, что ты реально управляешь своим флотом, стреляешь лазером по кораблям соперников.
На бгг пишут, что недавно началась работа над обновленной версией, где будет мат вместо поле пазлом, усовершенствованные правила. Обещают кампанию на кикстартере. Теперь очень жду!
А у меня схожие впечатления. Поле играет второстепенную роль, понравились только ползунки с показателями температуры, кислорода, терраформирования Венеры. По ощущениям и правда похоже на филлер (только очень затянутый, благо играли с правилом, что в конце раунда один показатель продвигается вперед) -- просто набираешь карточки на драфте и складываешь из них комбинации покруче. При этом выглядит всё уныло, лучше в Брюгге сыграть, где хоть и без драфта, но реально красиво и атмосферно. В целом игра может и норм, но как, как она может быть на четвертом месте в списке стратегий на bgg мне абсолютно не понятно.
Игра нам понравилась куда больше, чем Конкордия, в которой нашей компании отчаянно не хватает взаимодействия между игроками.
А мне очень нравится оформление. В духе Katamari Damacy, культовой видеоигры. Очень стильное, хоть и на любителя.
Согласен, что у игр есть общее. Поначалу Австрия нравилась даже больше из-за темы. Но все же у Замков выше реиграбельность. Обе игры больше нравится раскладывать на двоих.
Похоже на Иниш потому как обе игры с драфтом карточек. Это основная механика в Blood Rage.
Тема актуальная ведь, достаточно новости почитать. Файдутти с Лэнгом не так давно (ну в 2016) тоже на тему холодной войны патигейм выпустили.
У наших детей (сына, племянников и их друзей, 7-11 лет) по моим наблюдениям топ следующий:
1) Мачи коро, однозначно номер один
2) Порт Ройал, в последнее время играют часто в компании детей от 6 лет
3) Тайное послание / вторжение было очень популярным, переиграли
4) Билет на поезд, семейная классика
5) Крестный отец, парням от 10 лет очень нравится -- просто, атмосферно, с миньками
6) 7 чудес: дуэль, сыну очень нравится
7) Пэчворк зашел особенно хорошо с племянницей лет 7
8) Продано, для детей самое оно
9) Longhorn, другой племянник очень любит
10) Наследие, в последнее время играем всей семьёй, и взрослым и детям нравится строить семейное древо
Играли давно в Каркассон и Сумасшедший лабиринт детские версии, другие детские игры, но они прямо совсем на 6-8 лет, самому скучно. Диксит вроде играли, но сам ненавижу эту игру, так что никогда не играл с ними. В целом от 10 лет дети могут играть в любые игры средней сложности, но, как и взрослые, разные дети (люди) любят разные игры, а некоторым игры не интересны вообще.
Или библиотеки. При этом бесплатно: https://tesera.ru/user/makemake/thought/1097562/