Я прошу людей, которые желают оскорблять и душнить пройти мимо, а ответить на комментарий тем, кому есть что сказать по сути. Что такое евро в вашем понимании? (для справки, я уже более десяти лет, будучи историком искусства, занимаюсь историей игр, я свою позицию и мнение могу в научной статье обосновать, но мне в данном случае интересны мнения представителей коммьюнити).
Какое-то недоразумение, а не топ. Красноречивый пример того, что люди лепят термин евро без понимания, что он значит (и значит ли ещё что-то или от него пора отказаться?).
Для начала, если ты делаешь топ чего-то, объясни о чём идёт речь. На мой взгляд, евро -- это исторический термин, описывающий игры какого-то периода или имеющие корни в немецкой школе гейм-дизайна конца прошлого века. Сегодня все игры в той или иной мере евро, поскольку именно из той школы гейм-дизайна вышли механики, которые используются гейм-дизайнерами по всему миру (не только в Европе). Если вы хотите применять этот термин к играм современным, то тогда каковы критерии?
Например, Феод это евро? По каким критериям? Серп разве евро? Это же самый яркий пример своего времени т.н. гибридов. Брасс разве евро? Это же экономическая историческая стратегия. Ну а на первом месте вообще унылая игра семейства манкалы, 5 племён -- это АФРО, а не евро!
Каким образом семейки типа скучных Крыльев или унылого Арнака попали сюда? Почему они?
Ну и как в списке т.н. лучших евро нет великого Цолькина или например, почему тут явно устаревший Серп, а не Дюна? (которую евро тоже сложно назвать, но раз уж одно, то почему не другое?). Нет GWT, Гегемонии (хотя на мой взгляд тоже не фига не евро), Пакс Памир это евро?
Короче, если бы человек написал 50 моих любимых игр, то вопросов бы не было. Потому что это он и есть: игры из абсолютно разных категорий, веса и жанров, собранных исключительно на основании того, что автору нравится. Но всё же для систематизации игр и составления более или менее объективных топов необходимо прояснять (а не запутывать как в данном случае) термины и критерии выбора.
Я очень прошу, в качестве эксперимента. Оставьте под этим комментов ваше определение того, что такое евро-игра, чтобы просто сверить, кто и что под этим понимает. Спасибо
Так а зачем на карты-то наклеивать? Мы на протекторы клеили -- очень удобно. В целом кроме карты (которая играем сугубо декоративную функцию, какие сюжеты открыты и чего мы достигли я отмечал на самодельной схеме) в игре никаких легаси компонентов нет.
Вот в обзоре игр с Эссен Шпиль попытался ответить на этот вопрос о разбухании, заодно подробнее рассказал о польских Героях: https://youtu.be/dpGS2dCrFEc?si=WVzosLEbQDht_96y
Подготовил ещё один небольшой текстовой и фото-обзор игры, сопоставив с оригинальной большой коробкой по третьим Героям: https://tesera.ru/game_event/2404616/
Я бы заливал фотки и видео в соответствующие разделы Тесеры, да у меня половина функционала не работает — возможно из-за иностранного айпи. Поэтому либо в комментах, либо вот в дневнике можно поделиться результатами труда. Вообще не понимаю претензию, контент про игры, некоммерческий, неужели видео в таком формате публиковать нельзя? У меня есть расшифровка всего текста, можно было бы залить с картинками, но зачем если проще посмотреть. Кстати гик-листы на бгг выглядят прикольно, было бы здорово сделать подобное и тут...
В смысле? ссылка на видео, на которое потрачено очень много времени и сил — это не контент? Если нравится больше читать, то видео с субтитрами, можно смотреть без звука.
Всем привет! К сожалению, не получается на Тесеру добавить фото и видео, поэтому делюсь в комментарии ссылкой на видеообзор игры (с подробным объяснением правил), который я снял во время путешествия по Саксонии и её столице Дрездену неделю назад в образе некроманта. Я загрузил видео в ютуб: https://www.youtube.com/watch?v=Jcky-B72HMU
И Вконтакт: https://vk.com/wall42745785_476
Как непрофессиональный обзорщик игр, я снимаю видео про игры, которые мне самому нравятся -- в свободное от учёбы и работы время. Игра Герои мне действительно очень понравилась своей глубиной и ощущением приключения в очень лаконичном и минималистичном исполнении. На фоне того разбухания индустрии игр, которое я лицезрел вчера на выставке Шпиль в Эссене (о которой я тоже готовлю небольшой обзор, в частности на моём тг-канале https://t.me/makespiel ), Герои выигрышно выделяются. Я желаю авторам и издательству HW внимательно изучить пожелания игроков (в частности, тут в комментах в Тесере), чтобы допилить игру для международного релиза и иметь с ней большой успех в следующем году. Я уверен, что при некоторых шероховатостях и недоделанностях, у этой игры и подхода есть огромный потенциал.
Думаю, что после Шпиля в Эссене (уже на этой неделе) будут анонсы -- что взяли на локлизацию. Faraway кстати уже анонсировали или выпустили на русском (видел только на украинском)? Если да, то вероятно это же издательство возьмёт и эту игру.
Кстати по поводу выходных, четверг 3 октбяря национальный праздник и выходной, день объединения Германии, поэтому народу будет особенно много. Ну и напомню, что по выходным тут не работают все супермаркеты (только на вокзалах) и большинство магазинов.
Мне из Берлина по Дойчландтикету получается вообще бесплатно сгонять, только 19 евро за студенческий билет на Шпиль на предзаказе + плюс перекусить и несколько игр прикупить : )) Кто не из Германии, но тут по ЕС точно окупили бы дорогу, из России да, сейчас дорого и сложно : (
Спасибо за обзор, сам готовлюсь снять свой -- потому что игра реально зацепила. Хочу высказать несколько возражений:
Игра на двоих идёт отлично. Во-первых, мы сражаться друг с другом с женой вообще не большие любители. При этом в среднем в партии у нас случается одна битва и обычно это не случайное событие. В одной из 6 сыгранных партий битва была по-настоящему эпичной в самом последнем раунде: мы оба были внизу карты и обоим было очень выгодно захватить замок в Щорсе (родном городе моей бабушки). И это был блеф, майнд-гейм что надо, моя жена меня перехитрила, не вляза город, потратив на меня всех юнитов, зато отобрала-таки артефакт, вырвав победу по тайбрейкеру. Это было круто. Такой уровень конфронтации и взаимодействия (в купе с возможностью особенно в начале игры выбрать действия более выгодные тебе, чем оппоненту) меня очень радует и полностью устраивает. Скорее я бы сказал, что минус игры в том, что в ней не продуман соло-режим. А на двоих, особенно тех, кто не любитель унижать друзей и близких, игра отлично оптимизирована.
Второе про людей. Во-первых, у них явно есть своя фишка, во-вторых, классно, что есть герои попроще, с которых можно начать или дать новичкам, люди и нежить отличный варик для первого сражения на двоих. Все герои классные и интересные. За всех показалось, что есть разные стратегии, кроме гномов, за них мы оба с женой нашли одну выиграшную линию развития (нанять больше юнитов, построить здание которое даст за них 4 или больше шестерёнки, потом покупать шестерёнки за каждое действие строительства и так далее -- всегда получаешь 18 шестерёнок и строишь все здания в конце партии).
Ну и последнее, про цену. Вы прикалываетесь? Цена игры не зависит от компонентов, вы когда видеоигру в интернет-магазине покупаете, вообще только мегабайты получаете. Или вы объёмом гигов считаете? Я бы платил лично тысячу рублей авторам игры просто за их идею, получая только пнп этой замечательной игры: сам бы печатал, покупал на Амазоне (или Озоне) маркеры нормальные. Сам скруглил углы у планшетов (потому что быстро начинают гнуться), закинул на шкаф коробку (сложил все компоненты в удобный зип-лок из Икеи), обрезал памятку до размера правил (нафига она выше и из такой тонкой бумаги непонятно, лучше бы одну но на более плотной положили) и заламинировал бы, если бы в ней был бы смысл.
По всему миру есть куча людей, которые симпатизируют России, вот на недавних выборах в Германии на востоке страны почти половина людей проголосовали за по сути про-российские партии. Быть может в Польше или Эстонии, странах которые больше других пострадали от российского империализма сейчас игру российского издательства будет выпустить сложнее. А для какого-нибудь итальянского издательства это может быть даже плюс. Но в любом случае обычно всё решают деньги, ничего личного :)
Спасибо за советы, несколько уточнений, Deutschlandticket лучше всего брать у гамбургского перевозчика hvv switch, его можно брать не с начала месяца. Главное не покупать непосредственно у Deutschebahn, с ним вообще лучше не связываться :) По этому билету можно ездить на всём транспорте Германии кроме ice/ic и международных поездов. Это очень выгодно и позволит поселиться не в Эссене, а например, в Кёльне (посмотреть собор), Вуппертале (прокатиться на монорельсе) или Дюссельдорфе (немецкой столице аниме и городе, где преподавал Йозеф Бойс). Поезда в Германии постоянно опаздывают, поэтому рассчитывайте свои маршруты так, чтобы был запас времени.
Всё же Эссен Шпиль, а не шпиле — это множественное число от spiel, а в названии единственное.
Простите за занудство, но вы вас с большой только в личной переписке, в данном случае это досадная и очень раздражающая ошибка.
Хорошего всем Эссена, кто доберётся :))
От себя добавлю, что игр новых реально интересных анонсировано не так много, так что думаю, мне и небольшого рюкзака хватит. Там ещё обычно интересная лекционная программа кажется в субботу, но всё на немецком, пока мой уровень не позволит послушать, может через год :)
Билеты были недорогие для тех, кто в костюме, так что для косплееров есть возможность сэкономить. Ещё на сайте Шпиля есть раздел подработок, можно окупить часть иди всю поездку
Спасибо за обзор. Представителю клуба можете рассказать, что есть такая замечательная вещь как аккумуляторы, которые можно использовать вместо батареек, которые, в свою очередь, нужно правильно утилизировать, иначе они очень вредят почве, выделяя вредные вещества, зло расползается, и героям общими усилиями нужно будет спасать землю от этой тёмной консьюмеристской башни
Игра классная, понравилась больше, чем Sprawlpolis (в Агрополис не играл). Теперь это мой любимый карточный пасьянс. Сделал небольшой обзор о нём в своём канале: https://t.me/makespiel
Добавил в файлы правила и бесплатный pdf в прототипном качестве. По ссылке можно купить в финальном оформлении за 2,95 евро (там же на сайте есть микро-дополнения за дополнительную плату): https://www.pnparcade.com/products/naturopolis
Во-первых, спасибо за эту игру. Это лучшее, во что я играл в этом году, гениальная задумка и реализация (ну кроме маркеров и коробки конечно). Эта игра идёт против моды на больше и дороже и доказывает, что можно сделать игру вот так лаконично и просто, но при этом эпично и глубоко. Настольщики по всему миру ещё не знают, что их ждёт такой хит. Жаль, что игру не покажут в Эссене в этом году. Очень интересно играть за разных героев!
У меня вопрос про гномов, написано, что потратив 4 дерева можно получить одну шестерёнку: можно ли за одно действие строительства купить две (или больше) шестерёнок таким образом или нет?
В базовой коробке очень большая реиграбельность, я играл соло пару раз, несколько раз втроём и пару раз с женой вдвоём. Даже стартовый сценарий (напечатанный на одной стороне поля) можно играть много раз. Некоторые сценарии напомнили ощущения от прохождения Рыцаря-мага (где шахты контролировать, например, это один из любимых наших сценарив в РМ, и в Такстикс есть похожий!). В кампанию мы даже не начали играть, так что Инферно может понадобиться только партий через 10-20, я думаю. Мне нравятся стендики, они цветные и хорошо вписываются в оформление игры. Брать ли Инферно вместо базы, не подскажу, так как читал только краткое описание, что они там добавили, вероятно продолжение будет сложнее, так что имеет, наверное смысл начать с базы...
А мне очень нравится оформление, классное, странно, с чем вы сравниваете. Но так да, после Замков Бургундии делают вторую делюкс-специальную версию игры в серии, там миньки, большая коробка со всеми допами, красота за приличные деньги. Но, в отличие от Замков, у меня никаких претензий к старой версии ПР на русском нет. Кроме того, Карнеги. Делюкс для меня заменил Пуэрто-Рико. Ощущения и механики похожие, но не так всё заскриптовано, больше свободы действий, да и тема мне кажется более интересной и современной, лучше масштабируемость.
Работа над переводом и редактированием правил видимо предстоит настольным энтузиастам, а не издательству, так как официальная лока походу отменяется : ( На бгг игру начали заваливать единицами
Одна из немногих игр, правила которой не осилил. Слишком много нюансов и каких-то усложнений, Ласерда (На Марсе) показался даже проще. Так что не согласен с тезисом, что правила не сложные. Кроме того игра показалась не очень тематичной, я ожидал игру про поезда, а здесь нагромождение механик плохо привязанных к теме. Но это имхо, возможно игре стоило бы дать второй шанс, если бы нас было не два, а четыре игрока )
Австрия одна из самых атмосферных игр, лаконичная, разнообразная и глубокая. Одна из любимых у Лучани. Отзыв в духе плохо оформлена чисто вкусовщина, все могут посмотреть на картинки и решить нравится оформление или нет. Мне Франц средне нравится, но он реально классно работает с иконографикой, да и стиль его в данном случае хорошо подходит, на мой взгляд -- такой ламповый приятный стиль. Тема интегрирована очень классно.
Цолькин вторая самая любимая игра автора, а с допом может и первая. Там оформление вообще топ и в плане удобства, и в плане тематичности -- был недавно на классной лекции про искусство и культуру Ацтеков. Так картинки были все как из оформления Цолькина, прямо сразу разложить захотелось, даже к лектору потом подошёл и очень советовал ему поиграть в игру. Цолькин великая игра, придумать такой мануальный компьютер -- это тоже в духе древних технологий ацтеков. Там тема на разных уровнях инкорпорирована так круто! Гениальная игра (особенно с допом просто огонь).
В правилах написано, что если у двух игроков выполнено условие получения очка, то получает тот, кто выполнил условие первым. Без VAR не обойтись :)
Если решите, что в один момент, то я бы не давал никому очка и делал вбрасывание в том углу, что ближе к моменту остановки игры (согласно правилу если мяч вылетел за поле).
Так темы у игры об одном и том же: политическая борьба разных классов. В Руте это старая аристократия (белые), авторитарные технократы (напоминают одновременно и сталинистов, и фашистов), анархисты и какой-то одинокий бродяга-капиталист. В Гегемонии это просто всё конкретнее. Хочется поиграть в неё конечно очень, но то, что вдвоём нельзя конечно огромный минус. Рут в своё время поэтому и продали, вдвоём было очень скучно. Втроём лучше, потому что бродягой было не интересно играть. Кажется, что в Гегемонии тоже четвёртый класс не самый интересный.
Мы поиграли и продаём. Гайя нравится визуально, тематически и стилистически гораздо больше. AoI слишком пресной показалась, например, конструктор планшетов наверное классный, но от этого нет ощущения, что играешь за какую-то конкретную расу со своими особенностями, просто какой-то набор параметров. Модульное поле в Гайе интересней, позволяет строить какие-то необычные миры, тут статичное поле. Прокачка по трекам тут интересней, чем в ТМ, но всё равно в Гайе они тематичней. Игра хорошая и если бы не было сыграно столько партий в Гайю, то может очень бы зашла, а так похоже, в чём-то даже лучше, да не то.
Но за выключку по двум краям с дырами в полстроки -- за такое дизайнеру руки конечно надо отрывать. Да и набор из трёх шрифтов сомнительный. Стоило бы отдать допилить макет кому-то более профессиональному.
Выглядит как игра 1991 года )) такой одскул, немного на Гайю смахивает. Но в оформлении и описании есть что-то притягательное, выглядят занятно, хочется попробовать сыграть или хотя бы посмотреть обзор.
Blood on the Clocktower круто, что локализуют! Советую посмотреть очень классное видео Эфки (No Pun Inclided) об истории мафиа-подобных игр с обзором B on the C.
Нам миниатюры замков и по нравятся, не мешают и выглядят очень красиво, а вот акриловые фишки царапаются и торчат на планшете, так что посмотрев обзоры, я для себя решил, что хочу именно замки и картонные жетоны (а не фишки) — очень рад, что в ритейл версии именно такой набор. Но тут кому чего больше нравится, на предзаказе была версия без замков и возможность заказать отдельно акриловые фишки.
Я пребываю в приятном шоке от Special Edition, это как переизданный Брасс. Просто невероятные ощущения. Старое (первое) издание Замков эстетически неплохое, но убивало количество фидлинга, я сам сшил мешки под все жетоны, без них раскладка игры не доставляла удовольствия. Ещё мы заменили жуткие жетоны самородков на серебристые камушки из Леонардо. В целом замки была самая тюнинговонная игра в коллекции. Но в Special Edition есть и орг, и мешки, и прекрасные металлические монетки, и тактильные удовольствия начиная с раскладки до водружения коробки на полку.
Что касается допов, то в старом издании у нас были поля (из журнала для разнообразия) и распечатанные пнп Торговые пути, с которыми мы играли всегда, нам они очень понравились. Этот доп -- всего десяток карточек, на которые выкладываются товары.
В Special Edition мы сыграли пока с половиной допов, которые все просто добавляют разнообразия. Понравились поля, где есть дополнительные ограничения на развитие, можно застраивать только тот тип местности, который примыкает к замку. Очень занятный доп.
Резюмируя, любителям крайне советую Специальное издание, ритейл версию (там есть миниатюры замков и игроков, монеты, все дополнения). На немецком купил на распродаже по цене почти как на предзаказе (135 евро с бесплатной доставкой по Германии). Если же играть в старое издание, то мастхев это мешки, без них распладка реально запарная. Остальные допы хорошие, но для новичков точно необязательные (пока в топе торговые пути).
Я прошу людей, которые желают оскорблять и душнить пройти мимо, а ответить на комментарий тем, кому есть что сказать по сути. Что такое евро в вашем понимании? (для справки, я уже более десяти лет, будучи историком искусства, занимаюсь историей игр, я свою позицию и мнение могу в научной статье обосновать, но мне в данном случае интересны мнения представителей коммьюнити).
Какое-то недоразумение, а не топ. Красноречивый пример того, что люди лепят термин евро без понимания, что он значит (и значит ли ещё что-то или от него пора отказаться?).
Для начала, если ты делаешь топ чего-то, объясни о чём идёт речь. На мой взгляд, евро -- это исторический термин, описывающий игры какого-то периода или имеющие корни в немецкой школе гейм-дизайна конца прошлого века. Сегодня все игры в той или иной мере евро, поскольку именно из той школы гейм-дизайна вышли механики, которые используются гейм-дизайнерами по всему миру (не только в Европе). Если вы хотите применять этот термин к играм современным, то тогда каковы критерии?
Например, Феод это евро? По каким критериям? Серп разве евро? Это же самый яркий пример своего времени т.н. гибридов. Брасс разве евро? Это же экономическая историческая стратегия. Ну а на первом месте вообще унылая игра семейства манкалы, 5 племён -- это АФРО, а не евро!
Каким образом семейки типа скучных Крыльев или унылого Арнака попали сюда? Почему они?
Ну и как в списке т.н. лучших евро нет великого Цолькина или например, почему тут явно устаревший Серп, а не Дюна? (которую евро тоже сложно назвать, но раз уж одно, то почему не другое?). Нет GWT, Гегемонии (хотя на мой взгляд тоже не фига не евро), Пакс Памир это евро?
Короче, если бы человек написал 50 моих любимых игр, то вопросов бы не было. Потому что это он и есть: игры из абсолютно разных категорий, веса и жанров, собранных исключительно на основании того, что автору нравится. Но всё же для систематизации игр и составления более или менее объективных топов необходимо прояснять (а не запутывать как в данном случае) термины и критерии выбора.
Я очень прошу, в качестве эксперимента. Оставьте под этим комментов ваше определение того, что такое евро-игра, чтобы просто сверить, кто и что под этим понимает. Спасибо
Так а зачем на карты-то наклеивать? Мы на протекторы клеили -- очень удобно. В целом кроме карты (которая играем сугубо декоративную функцию, какие сюжеты открыты и чего мы достигли я отмечал на самодельной схеме) в игре никаких легаси компонентов нет.
Вот в обзоре игр с Эссен Шпиль попытался ответить на этот вопрос о разбухании, заодно подробнее рассказал о польских Героях: https://youtu.be/dpGS2dCrFEc?si=WVzosLEbQDht_96y
Подготовил ещё один небольшой текстовой и фото-обзор игры, сопоставив с оригинальной большой коробкой по третьим Героям: https://tesera.ru/game_event/2404616/
Спасибо за поддержку. Последовал совету и добавил текстовое описание игр!
Я бы заливал фотки и видео в соответствующие разделы Тесеры, да у меня половина функционала не работает — возможно из-за иностранного айпи. Поэтому либо в комментах, либо вот в дневнике можно поделиться результатами труда. Вообще не понимаю претензию, контент про игры, некоммерческий, неужели видео в таком формате публиковать нельзя? У меня есть расшифровка всего текста, можно было бы залить с картинками, но зачем если проще посмотреть. Кстати гик-листы на бгг выглядят прикольно, было бы здорово сделать подобное и тут...
В смысле? ссылка на видео, на которое потрачено очень много времени и сил — это не контент? Если нравится больше читать, то видео с субтитрами, можно смотреть без звука.
Всем привет! К сожалению, не получается на Тесеру добавить фото и видео, поэтому делюсь в комментарии ссылкой на видеообзор игры (с подробным объяснением правил), который я снял во время путешествия по Саксонии и её столице Дрездену неделю назад в образе некроманта. Я загрузил видео в ютуб: https://www.youtube.com/watch?v=Jcky-B72HMU
И Вконтакт: https://vk.com/wall42745785_476
Как непрофессиональный обзорщик игр, я снимаю видео про игры, которые мне самому нравятся -- в свободное от учёбы и работы время. Игра Герои мне действительно очень понравилась своей глубиной и ощущением приключения в очень лаконичном и минималистичном исполнении. На фоне того разбухания индустрии игр, которое я лицезрел вчера на выставке Шпиль в Эссене (о которой я тоже готовлю небольшой обзор, в частности на моём тг-канале https://t.me/makespiel ), Герои выигрышно выделяются. Я желаю авторам и издательству HW внимательно изучить пожелания игроков (в частности, тут в комментах в Тесере), чтобы допилить игру для международного релиза и иметь с ней большой успех в следующем году. Я уверен, что при некоторых шероховатостях и недоделанностях, у этой игры и подхода есть огромный потенциал.
Думаю, что после Шпиля в Эссене (уже на этой неделе) будут анонсы -- что взяли на локлизацию. Faraway кстати уже анонсировали или выпустили на русском (видел только на украинском)? Если да, то вероятно это же издательство возьмёт и эту игру.
Потому что игра офигенная, сыграйте и сами поймёте почему люди о ней пишут
Кстати по поводу выходных, четверг 3 октбяря национальный праздник и выходной, день объединения Германии, поэтому народу будет особенно много. Ну и напомню, что по выходным тут не работают все супермаркеты (только на вокзалах) и большинство магазинов.
Мне из Берлина по Дойчландтикету получается вообще бесплатно сгонять, только 19 евро за студенческий билет на Шпиль на предзаказе + плюс перекусить и несколько игр прикупить : )) Кто не из Германии, но тут по ЕС точно окупили бы дорогу, из России да, сейчас дорого и сложно : (
Спасибо за обзор, сам готовлюсь снять свой -- потому что игра реально зацепила. Хочу высказать несколько возражений:
Игра на двоих идёт отлично. Во-первых, мы сражаться друг с другом с женой вообще не большие любители. При этом в среднем в партии у нас случается одна битва и обычно это не случайное событие. В одной из 6 сыгранных партий битва была по-настоящему эпичной в самом последнем раунде: мы оба были внизу карты и обоим было очень выгодно захватить замок в Щорсе (родном городе моей бабушки). И это был блеф, майнд-гейм что надо, моя жена меня перехитрила, не вляза город, потратив на меня всех юнитов, зато отобрала-таки артефакт, вырвав победу по тайбрейкеру. Это было круто. Такой уровень конфронтации и взаимодействия (в купе с возможностью особенно в начале игры выбрать действия более выгодные тебе, чем оппоненту) меня очень радует и полностью устраивает. Скорее я бы сказал, что минус игры в том, что в ней не продуман соло-режим. А на двоих, особенно тех, кто не любитель унижать друзей и близких, игра отлично оптимизирована.
Второе про людей. Во-первых, у них явно есть своя фишка, во-вторых, классно, что есть герои попроще, с которых можно начать или дать новичкам, люди и нежить отличный варик для первого сражения на двоих. Все герои классные и интересные. За всех показалось, что есть разные стратегии, кроме гномов, за них мы оба с женой нашли одну выиграшную линию развития (нанять больше юнитов, построить здание которое даст за них 4 или больше шестерёнки, потом покупать шестерёнки за каждое действие строительства и так далее -- всегда получаешь 18 шестерёнок и строишь все здания в конце партии).
Ну и последнее, про цену. Вы прикалываетесь? Цена игры не зависит от компонентов, вы когда видеоигру в интернет-магазине покупаете, вообще только мегабайты получаете. Или вы объёмом гигов считаете? Я бы платил лично тысячу рублей авторам игры просто за их идею, получая только пнп этой замечательной игры: сам бы печатал, покупал на Амазоне (или Озоне) маркеры нормальные. Сам скруглил углы у планшетов (потому что быстро начинают гнуться), закинул на шкаф коробку (сложил все компоненты в удобный зип-лок из Икеи), обрезал памятку до размера правил (нафига она выше и из такой тонкой бумаги непонятно, лучше бы одну но на более плотной положили) и заламинировал бы, если бы в ней был бы смысл.
Герои 100% хит!! : )
По всему миру есть куча людей, которые симпатизируют России, вот на недавних выборах в Германии на востоке страны почти половина людей проголосовали за по сути про-российские партии. Быть может в Польше или Эстонии, странах которые больше других пострадали от российского империализма сейчас игру российского издательства будет выпустить сложнее. А для какого-нибудь итальянского издательства это может быть даже плюс. Но в любом случае обычно всё решают деньги, ничего личного :)
Спасибо за советы, несколько уточнений, Deutschlandticket лучше всего брать у гамбургского перевозчика hvv switch, его можно брать не с начала месяца. Главное не покупать непосредственно у Deutschebahn, с ним вообще лучше не связываться :) По этому билету можно ездить на всём транспорте Германии кроме ice/ic и международных поездов. Это очень выгодно и позволит поселиться не в Эссене, а например, в Кёльне (посмотреть собор), Вуппертале (прокатиться на монорельсе) или Дюссельдорфе (немецкой столице аниме и городе, где преподавал Йозеф Бойс). Поезда в Германии постоянно опаздывают, поэтому рассчитывайте свои маршруты так, чтобы был запас времени.
Всё же Эссен Шпиль, а не шпиле — это множественное число от spiel, а в названии единственное.
Простите за занудство, но вы вас с большой только в личной переписке, в данном случае это досадная и очень раздражающая ошибка.
Хорошего всем Эссена, кто доберётся :))
От себя добавлю, что игр новых реально интересных анонсировано не так много, так что думаю, мне и небольшого рюкзака хватит. Там ещё обычно интересная лекционная программа кажется в субботу, но всё на немецком, пока мой уровень не позволит послушать, может через год :)
Билеты были недорогие для тех, кто в костюме, так что для косплееров есть возможность сэкономить. Ещё на сайте Шпиля есть раздел подработок, можно окупить часть иди всю поездку
Спасибо за обзор. Представителю клуба можете рассказать, что есть такая замечательная вещь как аккумуляторы, которые можно использовать вместо батареек, которые, в свою очередь, нужно правильно утилизировать, иначе они очень вредят почве, выделяя вредные вещества, зло расползается, и героям общими усилиями нужно будет спасать землю от этой тёмной консьюмеристской башни
Спасибо. Звучит логично. Ещё вопрос. У орков когда строишь Свалку на фундаменте, получаешь ли две ярости?
Игра классная, понравилась больше, чем Sprawlpolis (в Агрополис не играл). Теперь это мой любимый карточный пасьянс. Сделал небольшой обзор о нём в своём канале: https://t.me/makespiel
Добавил в файлы правила и бесплатный pdf в прототипном качестве. По ссылке можно купить в финальном оформлении за 2,95 евро (там же на сайте есть микро-дополнения за дополнительную плату): https://www.pnparcade.com/products/naturopolis
Во-первых, спасибо за эту игру. Это лучшее, во что я играл в этом году, гениальная задумка и реализация (ну кроме маркеров и коробки конечно). Эта игра идёт против моды на больше и дороже и доказывает, что можно сделать игру вот так лаконично и просто, но при этом эпично и глубоко. Настольщики по всему миру ещё не знают, что их ждёт такой хит. Жаль, что игру не покажут в Эссене в этом году. Очень интересно играть за разных героев!
У меня вопрос про гномов, написано, что потратив 4 дерева можно получить одну шестерёнку: можно ли за одно действие строительства купить две (или больше) шестерёнок таким образом или нет?
В базовой коробке очень большая реиграбельность, я играл соло пару раз, несколько раз втроём и пару раз с женой вдвоём. Даже стартовый сценарий (напечатанный на одной стороне поля) можно играть много раз. Некоторые сценарии напомнили ощущения от прохождения Рыцаря-мага (где шахты контролировать, например, это один из любимых наших сценарив в РМ, и в Такстикс есть похожий!). В кампанию мы даже не начали играть, так что Инферно может понадобиться только партий через 10-20, я думаю. Мне нравятся стендики, они цветные и хорошо вписываются в оформление игры. Брать ли Инферно вместо базы, не подскажу, так как читал только краткое описание, что они там добавили, вероятно продолжение будет сложнее, так что имеет, наверное смысл начать с базы...
Тактикс огонь, пожалуй лучшее, во что играл в этом году.
А мне очень нравится оформление, классное, странно, с чем вы сравниваете. Но так да, после Замков Бургундии делают вторую делюкс-специальную версию игры в серии, там миньки, большая коробка со всеми допами, красота за приличные деньги. Но, в отличие от Замков, у меня никаких претензий к старой версии ПР на русском нет. Кроме того, Карнеги. Делюкс для меня заменил Пуэрто-Рико. Ощущения и механики похожие, но не так всё заскриптовано, больше свободы действий, да и тема мне кажется более интересной и современной, лучше масштабируемость.
Работа над переводом и редактированием правил видимо предстоит настольным энтузиастам, а не издательству, так как официальная лока походу отменяется : ( На бгг игру начали заваливать единицами
Герои на русском это круто! Главное, чтобы в новом издании и переводе привели в порядок правила, на которые все жаловались. Ждём кампанию!
Одна из немногих игр, правила которой не осилил. Слишком много нюансов и каких-то усложнений, Ласерда (На Марсе) показался даже проще. Так что не согласен с тезисом, что правила не сложные. Кроме того игра показалась не очень тематичной, я ожидал игру про поезда, а здесь нагромождение механик плохо привязанных к теме. Но это имхо, возможно игре стоило бы дать второй шанс, если бы нас было не два, а четыре игрока )
Австрия одна из самых атмосферных игр, лаконичная, разнообразная и глубокая. Одна из любимых у Лучани. Отзыв в духе плохо оформлена чисто вкусовщина, все могут посмотреть на картинки и решить нравится оформление или нет. Мне Франц средне нравится, но он реально классно работает с иконографикой, да и стиль его в данном случае хорошо подходит, на мой взгляд -- такой ламповый приятный стиль. Тема интегрирована очень классно.
Цолькин вторая самая любимая игра автора, а с допом может и первая. Там оформление вообще топ и в плане удобства, и в плане тематичности -- был недавно на классной лекции про искусство и культуру Ацтеков. Так картинки были все как из оформления Цолькина, прямо сразу разложить захотелось, даже к лектору потом подошёл и очень советовал ему поиграть в игру. Цолькин великая игра, придумать такой мануальный компьютер -- это тоже в духе древних технологий ацтеков. Там тема на разных уровнях инкорпорирована так круто! Гениальная игра (особенно с допом просто огонь).
В правилах написано, что если у двух игроков выполнено условие получения очка, то получает тот, кто выполнил условие первым. Без VAR не обойтись :)
Если решите, что в один момент, то я бы не давал никому очка и делал вбрасывание в том углу, что ближе к моменту остановки игры (согласно правилу если мяч вылетел за поле).
Уточню, что сам не играл, но согласно правилам за государство играет чётвертый игрок. На бгг и реддите читал, что это не самый интересный "класс".
Так темы у игры об одном и том же: политическая борьба разных классов. В Руте это старая аристократия (белые), авторитарные технократы (напоминают одновременно и сталинистов, и фашистов), анархисты и какой-то одинокий бродяга-капиталист. В Гегемонии это просто всё конкретнее. Хочется поиграть в неё конечно очень, но то, что вдвоём нельзя конечно огромный минус. Рут в своё время поэтому и продали, вдвоём было очень скучно. Втроём лучше, потому что бродягой было не интересно играть. Кажется, что в Гегемонии тоже четвёртый класс не самый интересный.
Мне вдвоём вообще больше всего нравится: меньше даунтайм, изначальный сетап позволяет больше планировать с начала игры.
Мы поиграли и продаём. Гайя нравится визуально, тематически и стилистически гораздо больше. AoI слишком пресной показалась, например, конструктор планшетов наверное классный, но от этого нет ощущения, что играешь за какую-то конкретную расу со своими особенностями, просто какой-то набор параметров. Модульное поле в Гайе интересней, позволяет строить какие-то необычные миры, тут статичное поле. Прокачка по трекам тут интересней, чем в ТМ, но всё равно в Гайе они тематичней. Игра хорошая и если бы не было сыграно столько партий в Гайю, то может очень бы зашла, а так похоже, в чём-то даже лучше, да не то.
При игре втроём они не используются.
Но за выключку по двум краям с дырами в полстроки -- за такое дизайнеру руки конечно надо отрывать. Да и набор из трёх шрифтов сомнительный. Стоило бы отдать допилить макет кому-то более профессиональному.
Выглядит как игра 1991 года )) такой одскул, немного на Гайю смахивает. Но в оформлении и описании есть что-то притягательное, выглядят занятно, хочется попробовать сыграть или хотя бы посмотреть обзор.
Blood on the Clocktower круто, что локализуют! Советую посмотреть очень классное видео Эфки (No Pun Inclided) об истории мафиа-подобных игр с обзором B on the C.
Нам миниатюры замков и по нравятся, не мешают и выглядят очень красиво, а вот акриловые фишки царапаются и торчат на планшете, так что посмотрев обзоры, я для себя решил, что хочу именно замки и картонные жетоны (а не фишки) — очень рад, что в ритейл версии именно такой набор. Но тут кому чего больше нравится, на предзаказе была версия без замков и возможность заказать отдельно акриловые фишки.
Я пребываю в приятном шоке от Special Edition, это как переизданный Брасс. Просто невероятные ощущения. Старое (первое) издание Замков эстетически неплохое, но убивало количество фидлинга, я сам сшил мешки под все жетоны, без них раскладка игры не доставляла удовольствия. Ещё мы заменили жуткие жетоны самородков на серебристые камушки из Леонардо. В целом замки была самая тюнинговонная игра в коллекции. Но в Special Edition есть и орг, и мешки, и прекрасные металлические монетки, и тактильные удовольствия начиная с раскладки до водружения коробки на полку.
Что касается допов, то в старом издании у нас были поля (из журнала для разнообразия) и распечатанные пнп Торговые пути, с которыми мы играли всегда, нам они очень понравились. Этот доп -- всего десяток карточек, на которые выкладываются товары.
В Special Edition мы сыграли пока с половиной допов, которые все просто добавляют разнообразия. Понравились поля, где есть дополнительные ограничения на развитие, можно застраивать только тот тип местности, который примыкает к замку. Очень занятный доп.
Резюмируя, любителям крайне советую Специальное издание, ритейл версию (там есть миниатюры замков и игроков, монеты, все дополнения). На немецком купил на распродаже по цене почти как на предзаказе (135 евро с бесплатной доставкой по Германии). Если же играть в старое издание, то мастхев это мешки, без них распладка реально запарная. Остальные допы хорошие, но для новичков точно необязательные (пока в топе торговые пути).