perec

perec написал 6 лет назад к игре Гонконг во тьме: #

Это вы информацию BGG транслируете? Она попросту неверна.

У нас "Гонконг" примерно в два раза быстрее играется, чем "ВЗП". По сложности тоже наверное раза в два проще "ВЗП" - в "Гонконге" ровно два действия, сыграть карту и купить жетон бонуса.

Никаким 3.52 там и не пахнет, игра на уровне сложности каких-нибудь "7 чудес".

perec написал 6 лет назад к игре Гонконг во тьме: #

В смысле не "комплексное евро", а быстрая полуабстрактная игра про драфт и контроль территорий. Сидеть часами и пытаться в ней какие-нибудь комбы строить бесполезно, она не про это.

perec написал 6 лет назад к игре Гонконг во тьме: #

"Гонконг" на остальные игры в списке не похож. Идейно он ближе к какой-нибудь "Королевской почте".

perec написал 6 лет назад к статье К звёздам: #

Есть такие фрукты (и их довольно много) которые на любую жизненную ситуацию готовы остроумно следать отсылку к хохме из "Симпсонов" или Бивиса и Баттхеда.

Однакож никто почему-то не считает глубокими интеллектуалами, постигших самое дно глубин арт-критики. Не доросли, наверное.

perec написал 6 лет назад к игре Корпорация Смартфон: #

> Я не мог понять, как эту игру позиционировать.

Что тут понимать? Это абстракт на экономическую тему, в своем роде уникальная вещь.

Если хотели "комплексное евро" (то есть игру, которая проходит сквозь мозг не нарушая извилин и в которой не надо всякие дебюты и эндшпили учить) то проходите мимо, "комплексных евр" и так на рынке 100500 штук в год выходит.

perec написал 6 лет назад к мысли на тему Поиграники (август 2019): #
блокус

> Исходный четырехцветный блокус гораздо веселее, хоть вдвоем, хоть вчетвером.

Если под "веселее" вы подразумеваете "более тупой", то да.

perec написал 6 лет назад к игре Летопись: #

Нет там воркерплейсмента. Там драфт кубов, а чувачки только для того, чтобы напомнить о прошлых своих ходах. Они ничего не блокируют.

perec написал 6 лет назад к игре На Марсе: #

> Каждая вторая посылка с али просто не доходит до адресата.

Да, с умными щщами выдумывать цифры это надо уметь. :)

На самом деле просто не хотят разбираться с таможнями и таможенными правилами. Тем более, что кроме Почты России есть куча других альтернатив по доставке.

perec написал 6 лет назад к игре На Марсе: #

А китайцам почему-то яйца не мешают, через Почту России уже почти убили нашу розницу китайского хлама.

"Что я делаю не так?"

perec написал 6 лет назад к игре На Марсе: #

> Цены на Ласердовские игры там никого не напрягают.

Спасибо, посмеялся.

Ссылочки на обсуждения дать, или сами найдете?

perec написал 6 лет назад к игре Дальние рубежи: #

Кто-нибудь играл? Сколько времени длится партия на двоих?

perec написал 6 лет назад к игре Гавр: #
Купить или обменять на Отель Австрия?

Потребители современного евра готовы учить сложные правила. Иногда, если совсем хардкорный игрок, готовы учить списки карт. Но современный игрок категорически *не* готов учиться играть в игру - если сразу с первого раза не получилось что-нибудь куда-нибудь закомбить, то это повод писать гневные отзывы про "плохую реиграбельность" и выставлять игру на продажу.

Короче говоря: да, комбинаторика может быть связана с умственными процессами, но любят ее не за это.

Любят комбинаторику потому, что она позволяет проворачивать игровые механизмы не утруждая себя изучением стратегий или вообще чего-нибудь.

perec написал 6 лет назад к игре Гавр: #
Купить или обменять на Отель Австрия?

> Товарищ, в Австрии думать нужно

Да, но любят ее не за это. Любят ее вот за что:

> ...построения многоуровневой комбы

Что само по себе влечет однопользовательскую игру, которая гладко и чотко впивается в моск и проходит сквозь него, не задевая ни одной извилины.

И еще момент: "плохой" я ее не назвал, просто обратил внимание, что "Австрия" это современное евро, где нужно бесконечно складывать комбо-пасьянс не напрягая извилины, а "Гавр" это игра старой школы, где нужно взаимодействовать с другими игроками, учить дебюты и эндшпили и все вот это.

perec написал 6 лет назад к игре Гавр: #
Купить или обменять на Отель Австрия?

Лол што?

Гавр проще некуда - в свой ход кладешь жетон на хранилище и двигаешь фишку на карту. Все!

Игр с более простыми и гладкими правилами наверное и нет в природе.

Но думать, в отличие от всяких "Австрий" и прочих еретических недоевро наших дней, в ней надо, это не отнять.

perec написал 6 лет назад к статье Обзор Blue Lagoon: #

"Лагуна" это слегка видоизмененный вариант игры Hex, изобретенной Джоном Нэшем 60 лет назад. Детской игрой она не считается, напротив, вполне "взрослой" математической задачей.

perec написал 6 лет назад к новости Пустыня, титаны и Вавилонское безумие: #

> "Press Your Luck" - игры "на жадность", когда ты можешь кидать кубик/тянуть карты/что-то там еще, пока сам не решишь остановиться.

Да, именно так работает TtR, когда игроки умеют в нее играть. Сначала строишь достаточно хорошее покрытие графа, а потом тупо тянешь карту за картой из колоды билетов, надеясь вытянуть штуки 4-5 таких, которые автоматически закрываются. Проиграл тот, кому первому не повезет вытянуть неудобный билет.

> Ознакомиться хотя бы с правилами для этого суждения не обязательно

Именно так, вы же заказываете разный шлак по $500 за сессию даже не вчитавшись в правила, верно?

Игра тут как таковая вторична (вон вы даже в TtR (!) не научились играть), во главе желание элитно потреблять элитный продукт.

(Не виртуальный же шмот в онлайн-играх потреблять, в конце концов! Я же лох, но не настольно лох!)

perec написал 6 лет назад к новости Пустыня, титаны и Вавилонское безумие: #

В TtR все решает удачно вытянутые карты из колоды билетов в последней трети игры. Это press-your-luck в чистом виде. (Если игроки хоть сколько-то умеют в нее играть, конечно.)

> Смешивать "способ издания" с "содержанием игры" - это вообще пять, конечно.

Вот, а я о чем говорю?

С вами все понятно, издали карточную пупырку с полем с глянцевой бумагой и нуарными англичанами за 5 штук - значит, "глубокая евро-стратегия про экономику, игра как бы не для всех, только для элитных потребителей".

Издали то же самое в дизайне 90-х - "устаревшие механики, задротам может ок, ну а мы только элитные игры с современными механиками потребляем".

Издали то же самое с котиками в цветочек - "детский филлер, мы казуальные игры не играем".

Ну а добавили бы миниатюр в коробку - "погружение и атмосфера, вау, 1050 часов игры в кампанию, сколько килограмов допов купить, 5 или сразу 10?"

Дайте мне уже другую планету...

perec написал 6 лет назад к новости Пустыня, титаны и Вавилонское безумие: #

Гораздо ниже.

TtR хоть и тупая игра на контроль территорий, где все решает press-your-luck, но это все-таки игра здорового человека, в ней есть какое-то подобие стратегии и мыслительного процесса.

А во всякой кикстартерной шляпе вообще игры нет, просто набор игрушек для тех, у кого тяжелое детство было.

perec написал 6 лет назад к новости Пустыня, титаны и Вавилонское безумие: #

> Такое ощущение, что это крупнейшая игра последних лет.

По весу, што ле?

Погодите немного, скоро вам в коробки чугунных тайлов напихают.

perec написал 6 лет назад к мысли на тему Q2 и Q3 2019: #

"Смех без причины...", ну вы и сами в курсах что там дальше.

perec написал 6 лет назад к мысли на тему Q2 и Q3 2019: #

Глубины в "Брассе" нет, можно противника заменить простейшей карточной автомой и совершенно ничего не потерять.

Т.е., очередное копательство в планшете с перделками "механик" вместо осмысленного взаимодействия.

(Впрочем, сейчас процентов 90 игр такие...)

perec написал 6 лет назад к мысли на тему Q2 и Q3 2019: #

"Смартфон" на голову выше "Брасса" в плане глубины и стратегичности.

"Брасс", не смотря на забубенные правила, не глубже какого-нибудь Ticket to Ride. Интересного взаимодействия там примерно на нуле.

Не надо путать сложность правил с глубиной; глубина происходит из неоднозначного взаимодействия игроков, а не потому, что механик много.

perec написал 6 лет назад к мысли на тему Q2 и Q3 2019: #

"Смартфон" на голову выше "Брасса" в плане глубины и стратегичности.

"Брасс", не смотря на забубенные правила, не глубже какого-нибудь Ticket to Ride. Интересного взаимодействия там примерно на нуле.

Не надо путать сложность правил с глубиной; глубина происходит из неоднозначного взаимодействия игроков, а не потому, что механик много.

perec написал 6 лет назад к мысли на тему Q2 и Q3 2019: #

> менее рандомная
Лол.

perec написал 6 лет назад к статье 1 000 дней на «Тесере»: Gendedwend: #

Сравните два высказывания:

"На досуге я ходил по парку и сидел на скамейке."

vs

"Мое хобби - ходить по паркам и сидеть на скамейках."

Разницу чувствуете?

"Досуг" - это любое приятное времяпровождение, а "хобби" уже по определению подразумевает систематизированную, замкнутую субкультуру.

Так вот: играть в настольные игры - это не хобби, это досуг.

Коллекционирование настольных игр это хобби, но чтобы в него уметь, вовсе не нужно уметь в эти самые игры играть. (В принципе это даже мешает.)

perec написал 6 лет назад к статье 1 000 дней на «Тесере»: Gendedwend: #

> комменты не читай, сразу сходу хрень отвечай!

Контекст тредика был такой, что "2-5 лет - и хобби моментально забывается и сменяется на другое".

Попробуйте ментально представать: "Сейчас я читальщик, но пройдет пару лет, и я найду себе новое увлечение, например - стану в окно смотрильщиком"!

Ну бред же. Настольные игры это не хобби, т.е., не определенная субкультура с замкнутым сообществом. Настольные игры это вид досуга, вполне универсальный для человечества.

А вот что действительно является хобби, так это коллекционирование настольных игр.

Но это уже совсем другая история.

perec написал 6 лет назад к статье 1 000 дней на «Тесере»: Gendedwend: #

Настольные игры - это не хобби. Все так или иначе играют в карточные или настольные игры - так же, как и смотрят телевизор и читают разные книги.

Коллекционирование настольных игр - это да, хобби. Речь сейчас о нем, но это к настольным играм очень опосредованное отношение имеет.

perec написал 6 лет назад к мысли на тему Детский кубомет от Ласерды + Русские правила: #

Уродливей оформления давно не видел, аж в животе поплохело.

perec написал 6 лет назад к игре Битва за Рокуган: #

Rattus, он же "Эпидемия" в локализованном издании.

> насколько я могу судить по пятиминутной гуглежке

Не несите сюда чушь, особенно надыбанную из Гугла. Дальтоников овердохрена, а также дохрена тех, кто даже еще не знает, что он дальтоник. Конечно же никто не запрещает; наоборот, дорожные знаки и сигналы делают так, чтобы дальтоник случайно ничего не перепутал.

> этим термином объединяются совсем не одинаковые отклонения.

Почти всегда отклонение одно-единственное. Но это и не важно, сигналы подобраны так, чтобы конкретный оттенок цвета ничего не сигнализировал. У цвета кроме тона есть еще два других параметра, они не менее важны оттенка.


P.S. Всегда умиляют эксперты по "пятиминутной гуглежке", которые спорят с людьми десятилетий практического опыта.

> Поэтому и не дают водительских прав дальтоникам

Лол шта? Вы там завязывайте с этим.

> В будущем, уверен, смогут решить вопрос с дальтониками.

Уже давно решили, зеленый фонарь для дальтоников имеет сине-серый цвет, никто не путается.

perec написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Невменяемая цена

> ...выпустили бы Круды его сейчас, стоил бы он также около 3800-4000 рублей.

Что-то не верится. Покупал у них три последние игры, примерно такие же по наполнению и сегменту. Каждая стоила 2000.

perec написал 6 лет назад к игре По верблюдам!: #

Плохо. На двоих стратегия очевидная и скучная.

perec написал 6 лет назад к игре Brass. Ланкашир: #
Реиграбельность

Попробуйте еще раз прочитать мой комментарий. Кажется, с первого раза не въехали.

"Надоело после второго раза а не после первого" к реиграбельности отношения не имеет.

perec написал 6 лет назад к игре Brass. Ланкашир: #
Реиграбельность

В шахматах одна раскладка и одна стратегия, а играют в них уже 500 лет и пока не надоело.

Дураки наверное, да?

Нет, "реиграбельность" к случайной раскладке никакого отношения не имеет. Оно зависит исключительно от глубины и ширины дерева решений. Сколько не тасуй начальную раскладку в крестиках-ноликах, "реиграбельности" там не появится.

perec написал 6 лет назад к мысли на тему Предзаказ на Maracaibo - новую игру Пфистера: #

Расшифрую этот текст - тут он имеет в виду по тяжелости и напряжности, а не по сути происходящего и по механикам.

perec написал 6 лет назад к мысли на тему Предзаказ на Maracaibo - новую игру Пфистера: #

Вовсе нет. Сам автор описывает так:

> Don't see Maracaibo as 100% abstract Eurogame: 100 different cards, hire assistants, gain influence, expand with England/France/Spain, fulfil quests, dive into a story, reveal legacy tiles which change the board (without destroying components), make expeditions, improve your ship etc....

По-моему тут ничего общего почти нет.

Или для вас любая игра Пфистера "на ВЗП похожа" если в квадратной коробке?

perec написал 6 лет назад к игре Тикаль (Super Meeple edition): #
Осторожно, брак!

Это не брак, пирамиды просто такие и есть в этом издании. Хенд-мейд, типа под старинные развалины косят.

Впрочем, играть не мешает. :)

perec написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [19.08.2019]: #

> Mattel готовит к изданию Blokus Dice Game — настолку из серии Blokus, но в этот раз в жанре Roll & Write

О мой моск, не надо так, остановитесь!

Это креатифф - все равно, что "шахматы the dice game, roll & write".

(Кстати, дарю идею, лол. Можно даже особо не заморачиваться и скачать сборник шахматных этюдов, вот вам сразу и шахматы legacy campaign.)

perec написал 6 лет назад к игре Путешествия Марко Поло: #

Настольная игра это набор математических правил, она не может устареть в принципе.