С вероятностью процентов 80 (пальцем в небо, но пусть) на полку смотрит кто-то, кто ищет игру, чтобы ребенку поиграть или для посиделок с женой/тещей/сватом.
Выбор таки очевиден, Ост-Индская компания пролетает мимо сразу и безоговорочно.
> Скидки в 10-15% от РРЦ это не о чем, привлекательности особой нет.
10-15% это стандартная скидка для постоянного покупателя.
> А выше скидки на всякий ширпотреб или неликвид
Скажу по секрету: у Coolstuffinc и Philibert точно так же большие скидки только на ширпотреб и неликвид.
Понятие "неликвид" у магазина зависит от количества места на складе и желаемой скорости продаж, про качество игры и ее популярность это вообще никак не говорит.
Хотите покупать в зарубежных магазинах - покупайте, я рад за вас.
Но пытаться рационализировать свой выбор ошибочной арифметикой это очень плохо, сами себя обманываете и обкрадываете.
Речь не о механическом устройстве этого контроля, а о том, как оно проявляется стратегически и в мета-игре.
Вот например Thurn & Taxis, там тоже контроль территорий пасьянсоподобный и на уровне "кто быстрее", но в сумме получается шедевральной игрой и чуть ли не эталоном.
"Кто быстрее" это нормально, если есть возможность полностью управлять игрой и направлять соперника.
У него лучшее - это "Листопад", "Во славу Одина" и "Нусфьорд", если по чесноку говорить. Если выбирать то, во что чаще хочется играть и что не утомляет.
Для меня "Азул" это что-то типа подкидного с тайлами - основная игромеханика это запоминание вышедших тайлов и подсчет вероятности выхода в будущем нужных.
Идея прикольная, но абстракты тут и рядом не валялись.
"Абстракт" = "детерминированная игра с нулевой суммой и полной информацией".
Определение вполне четкое. Например, любители таки поиграть в абстракты вполне знают, что это такое.
Но когда берется семейка press-your-luck типа "Азула" и преподается как якобы абстракт, это просто нечестно и гадко по отношению к тем, кто настоящий в абстракт хочет поиграть.
"Гайя" это классика на все времена. Простая и одновременно сложная абстрактная игра с интересной темой. (Противоречие, но именно поэтому оно так что хорошо работает.)
А "Брасс" это залепуха, где т.н. "глубина" достигается исключительно за счет корявых правил. Уж лучше в Ticket to Ride сыграть, по крайней мере она тебя не обманывает на счет того, что она есть.
Вроде все понятно же объяснил. Выставление маркеров на технологии - это одно, получение технологии - это другое. Часто связаны между собой, но не обязательно.
В правилах, кстати, ровно то же самое написано. Читайте внимательно.
Примерно все так, но "Формула скорости" это исключение.
Впрочем, тут нет заслуги издательства.
Кому неочевиден?
С вероятностью процентов 80 (пальцем в небо, но пусть) на полку смотрит кто-то, кто ищет игру, чтобы ребенку поиграть или для посиделок с женой/тещей/сватом.
Выбор таки очевиден, Ост-Индская компания пролетает мимо сразу и безоговорочно.
Ровно наоборот, про ферму это всем подходит и всегда популярно, а "Остров Духов" вообще не очень понятно для кого.
(Видимо, для фанатов хайвмайнда BGG.)
Конечно будет продаваться.
Правда, нужно будет оформление и/или название на более привлекательное сменить.
В рознице (да и не только в рознице) настолки в основном продаются и покупаются для семейной аудитории.
Экономическая игра про ферму куда как лучше сюда подходит по сравнению с игрой про сериал про наркотики.
La Granja кардинально отличается от какого-нибудь австрийского отеля, который в свою очередь кардинально отличается от какого-нибудь "Нусфьорда".
Совершенно разные игры.
Количество коробок - это не показатель.
Ни один издатель не хочет работать исключительно на предзаказы.
Кажется, под "достойным уровнем" вы подразумеваете красивую картинку?
Тогда действительно ждать не стоит, у нас в России менталитет таков, что любая игра будет к абстракту тяготеть.
"Смартфон", например. Ну или любая игра Юрия Журавлева.
> Я очень надеюсь, что появится реально интересный отечественный проект, за который не будет стыдно.
Стесняюсь спросить, вы где были последние несколько лет?
С тех пор, как у издателей появились свои отделы разработки, с отечественными проектами внезапно стало все окей.
У него полно самых разных игр, большинство на ВЗП никак не похожи.
Непонятно, почему от "Гонконга" ожидали апгрейд ВЗП.
У него полно самых разных игр, большинство на ВЗП никак не похожи.
Непонятно, почему от "Гонконга" ожидали апгрейд ВЗП.
У него полно самых разных игр, большинство на ВЗП никак не похожи.
Непонятно, почему от "Гонконга" ожидали апгрейд ВЗП.
Вы точно поняли мой коментарий?
Мне, например, Момбаса никак не нужна, т.к. именно что "комплексная", долгая, требовательная к числу игроков и так далее.
А в предзаказ Гонконга я вписался, это игра совсем другого класса, по сути карточная игра с лайтовым полем. Мне как раз то, что надо.
"Комплекснее" и "сложнее" не равно "лучше" и "интереснее".
(В Момбасу и Гонконг не играл.)
> Скидки в 10-15% от РРЦ это не о чем, привлекательности особой нет.
10-15% это стандартная скидка для постоянного покупателя.
> А выше скидки на всякий ширпотреб или неликвид
Скажу по секрету: у Coolstuffinc и Philibert точно так же большие скидки только на ширпотреб и неликвид.
Понятие "неликвид" у магазина зависит от количества места на складе и желаемой скорости продаж, про качество игры и ее популярность это вообще никак не говорит.
Хотите покупать в зарубежных магазинах - покупайте, я рад за вас.
Но пытаться рационализировать свой выбор ошибочной арифметикой это очень плохо, сами себя обманываете и обкрадываете.
Лайфхак, дарю вам бесплатно: раз уж вы заморочились поиском скидок в зарубежных магазинах, то можете то же самое делать и с отечественными.
Уверяю вас, игры МХ тоже не всегда по РРЦ продаются.
Поддержу древнеримскую версию. Она одновременно и легче планируется, и сложнее выигрывается.
Гораздо более стратегичная штука.
Речь не о механическом устройстве этого контроля, а о том, как оно проявляется стратегически и в мета-игре.
Вот например Thurn & Taxis, там тоже контроль территорий пасьянсоподобный и на уровне "кто быстрее", но в сумме получается шедевральной игрой и чуть ли не эталоном.
"Кто быстрее" это нормально, если есть возможность полностью управлять игрой и направлять соперника.
> так это то, что все партии похожи одна на другую
Кому как, для меня это достоинство и главный стимул, после которого я таки решился сделать заказ.
Насчет взаимодействия - есть опасения, но тут только после множества партий поймешь. Непоняьно, как контроль территорий будет тут работать.
Игра не столько про гонки, сколько на контроль территорий. При ошибке в дебюте можно сразу проиграть.
И да, похоже по духу больше всего на "Тикаль". (Ну это и не удивительно.)
Игра не столько про гонки, сколько на контроль территорий. При ошибке в дебюте можно сразу проиграть.
И да, похоже по духу больше всего на "Тикаль". (Ну это и не удивительно.)
> Трудно представить чтобы кого то подтолкнула на покупку реклама с борта коробки.
Ох лол! Вот и эксперты по рекламе в тредик подтянулись!
> Уве давно ничего не выпускает хорошего нового.
У него лучшее - это "Листопад", "Во славу Одина" и "Нусфьорд", если по чесноку говорить. Если выбирать то, во что чаще хочется играть и что не утомляет.
А где про "Сумерки Венеции" почитать?
Окей, уговорили, все так.
Для меня "Азул" это что-то типа подкидного с тайлами - основная игромеханика это запоминание вышедших тайлов и подсчет вероятности выхода в будущем нужных.
Идея прикольная, но абстракты тут и рядом не валялись.
В Азуле партия решается чуть более, чем полностью количеством вышедших тайлов каждого цвета в раунде.
Все остально в ней просчитывается настолько примитивно, что не стоит и обсуждения.
Для меня Листопад. Игра огонь, самая стремительная и четкая игра в коллекции.
Пэтчворк скучный, Азул вообще ни о чем.
"Абстракт" = "детерминированная игра с нулевой суммой и полной информацией".
Определение вполне четкое. Например, любители таки поиграть в абстракты вполне знают, что это такое.
Но когда берется семейка press-your-luck типа "Азула" и преподается как якобы абстракт, это просто нечестно и гадко по отношению к тем, кто настоящий в абстракт хочет поиграть.
"Азул" это не абстракт, это просто игра без темы.
Не все игры без темы абстракты, и не все абстракты без темы.
> да и она обычно у них идет завышенной на 15-20%. Розница всегда дешевле.
Просто в рознице почти всегда скидка. И у наших магазинов тоже.
Может где-то ошиблись, обычно сто с чем-то очков у меня получается.
1. Прибавляете.
2. У соперника нельзя забрать артефакт из пары или тройки одинаковых.
Как полутяжелое евро "Брасс" хорош, правила замороченные, а игровой процесс прост и прямолинеен. Прямо то, что зайдет аудитории BGG в 2019-м году.
А вот как "экономическая стратегия" там швах. Осмысленного взаимодействия в нем не больше, чем в каком-нибудь Ticket to Ride. Это не экономика.
> Гайя точно сложнее. Правил много, но написаны они хорошо и логично;
Не совсем согласен. Правила написаны запутано, реально "Гайя" гораздо проще, чем намудрено в правилах.
Главное понять, что внутри игры движок крайне простой, там, по-сути, три возможных действия:
1. Построить/улучшить здание.
2. Связать здания в "федерацию".
3. Улучшить "научный трек", т.е. проапгрейдить доходы и расходы.
Внутри это чисто абстракт про раскрашивание графов, очень легко в мозг укладывается, если по части этой математики еще что-то помнишь.
К шахматам таки "допов" дохрена. Можно обмазываться ими до посинения: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_chess_variants
"Гайя" это классика на все времена. Простая и одновременно сложная абстрактная игра с интересной темой. (Противоречие, но именно поэтому оно так что хорошо работает.)
А "Брасс" это залепуха, где т.н. "глубина" достигается исключительно за счет корявых правил. Уж лучше в Ticket to Ride сыграть, по крайней мере она тебя не обманывает на счет того, что она есть.
Цена — 2490 рублей.
За небольшую карточную игру это просто какое-то ололо, а не цена.
Аналогичное по комплектации "Современное искусство" от "Лавки игр" стоит 1750.
Фу таким быть, Гага.
Вроде все понятно же объяснил. Выставление маркеров на технологии - это одно, получение технологии - это другое. Часто связаны между собой, но не обязательно.
В правилах, кстати, ровно то же самое написано. Читайте внимательно.
То есть для вас "фан" это когда думать не надо?
Ололо!