Конечно, нельзя. Антонио психанул. Из стандартных действий в бою можно выполнять только атаку, рукопашную атаку или движение (уход). Однако, если вы разыграете карту, которая позволяет крафтить предмет, и на ней при этом нет значка "только вне боя", то ее можно разыграть. Не уверен, что такая карта существует, но все же стоит об этом помнить. Возможно, именно это и имел ввиду Антонио.
Это тоже очень грубо. Куда тогда девать Ярость Дракулы или Кемет с Блад Рэйджем? Нет, деление на евро/амери - очень примитивно, и никаким введением третьего его не исправить. Печально, что оно прижилось и никак не хочет отмирать.
Мне кажется, в этом и проблема отечественной настольной индустрии - вторичность. Попытки делать "ответы" и "убийцы" вместо того, чтоб делать что-то свое.
1. Требовательна. Я делал "локализацию" всех карт: распечатку на цветном принтере и вставлял в протектор. 2. Можно и нужно. Правда, у меня только один доп (Пегас), за другие ничего сказать не могу. Но после нескольких партий мы вытащили весь контент допа и играем без него.
Ок. Я тоже могу придумать историю. Например так: рабочий в Серпе отправлен поднимать целину. Он пашет, сеет, работает в поле, потом приходят враги, и он вынужден бежать. Под вражеским обстрелом, прижимая к груди заветный сноп сена, он несколько раз чуть не погибает под колесами и гусеницами мехов. Наконец, его встречают свои, но они лишь отбирают у него последний ресурс, а его самого отправляют в ссылку в горы якобы за дезертирство. Живя в горах и работая в их недрах, он добывает металл, тайно вынашивая план мести. Он находит единомышленников, и вместе они под покровом ночи создают гигантского робота, на котором едут свергать предавшее их правительство, а затем и крушат всех прочих.
Потом он еще встречает на поле боя свою будущую жену-красавицу, взрывает вражеские запасы нефти, уничтожает собственными руками меха главного гада ну и т.д. и т.п. Много еще можно всяких клише сюда добавить.
Могу я подобное представить во время партии? Безусловно. Значит ли это, что нечто подобное заложено в игру? Нет. То же и с Анахронностью. И да, там тоже можно что-нибудь тупо фармить. Причем из-за отсутствия логистики, еще тупее, чем в Серпе: тыкнул рабочего в ячейку - получил ресурс. Только ни там, ни там это не приведет вас к победе и не доставит удовольствия от партии.
Ага. И обворовывать. Только где тут противоречие? Как я и сказал, какие-то нюансы, которые многим даже не потребуются, опускаются, и это вполне логично.
То есть если вас на кассе в магазине внаглую обсчитывают на пару сотен рублей, то вы просто утретесь, сделаете вид, что ничего не было и пойдете домой, чтоб не мотать нервы себе и людям? Правильный подход!
Мы, конечно, оффтопим как дикие, но ведь это неправда. Оба сетапа описаны в основных правилах, сетап для первой игры выделен в отдельную секцию, которая подписана "FIRST GAME SETUP".
Ну не верю. В какой игре у FFG есть несоответствие правил в одной книжке другой? Иногда они опускают нюансы, но чтобы вот прям было написано не так, как должно играться в целях упрощения, не могу припомнить, да и как-то это нелогично.
Ничем таким Анахронность не пропитана - обычный воркер-плейсмент, коих сотни. Есть несколько прикольных фишек, да и только. Это могла быть игра о чем угодно: хоть о грядках, хоть о рыбалке, хоть о пошиве платьев на бал. И если в Анахронности есть захват точек, то какая-нибудь Агрикола - это вообще жесткий ареа-контрол. P.S. Игра, если что, очень нравится, но странно читать такие вещи.
А зачем? Вы уже совсем заиграли то, что есть?
Конечно, нельзя. Антонио психанул. Из стандартных действий в бою можно выполнять только атаку, рукопашную атаку или движение (уход).
Однако, если вы разыграете карту, которая позволяет крафтить предмет, и на ней при этом нет значка "только вне боя", то ее можно разыграть. Не уверен, что такая карта существует, но все же стоит об этом помнить. Возможно, именно это и имел ввиду Антонио.
Плюсую. Уснул на 50-м месте. Лучше дождусь, когда выложат список.
Это тоже очень грубо. Куда тогда девать Ярость Дракулы или Кемет с Блад Рэйджем? Нет, деление на евро/амери - очень примитивно, и никаким введением третьего его не исправить. Печально, что оно прижилось и никак не хочет отмирать.
У вас какое-то совсем утрированное представление об америтрэше.
Да и зачем вообще нужны эти войны за стереотипы? Кому какая разница, евро или амери, главное же, чтоб игра хорошая была, правда?
Мне кажется, в этом и проблема отечественной настольной индустрии - вторичность. Попытки делать "ответы" и "убийцы" вместо того, чтоб делать что-то свое.
Если вы загуглите Внешнее Кольцо, то увидите, что во вселенной ЗВ оно-таки не замкнуто.
1. Требовательна. Я делал "локализацию" всех карт: распечатку на цветном принтере и вставлял в протектор.
2. Можно и нужно. Правда, у меня только один доп (Пегас), за другие ничего сказать не могу. Но после нескольких партий мы вытащили весь контент допа и играем без него.
Только не говорите, что вы рассчитывали вот с ним вот на конструктивный диалог.
Прекрасно играется, и вовсе не бред.
А другие вам и не понадобятся, если у вас будет Глум.
Да уж, низкая. Дороже, чем официалка на предзаказе была.
А в турнирной игре как-то регулируется рандом прихода тайлов?
Нет.
https://thumbs.gfycat.com/MajesticRedAvians-small.gif
В чем отличие от Доббля?
И именно поэтому вы решили здесь еще немного намусорить. Мое увожение!
Причем тут адепты сект? Сюда нужно скорую вызывать. Человек решил, что именно он должен решать, что достойно первых мест, а что нет.
А почему Уотердип "более приличное"? Примитив же.
Это не перец случайно очередной аккаунт завел?
Представил себе бэкера из Северной Кореи...
Так у CMON почти везде так, например в том же Блад Рэйдже.
Да это как раз понятно. Но Афганистан-то за что?!
Там внизу таблица с ценами доставки. И да, традиционно: "WE DO NOT SHIP TO: Russia, Ukraine, Kazakhstan and Afghanistan"
Ну да, ну да, это же я увидел в Анахронности "захват точек" и "дух цивилизации". Такой уж я фантазер.
Ок. Я тоже могу придумать историю. Например так: рабочий в Серпе отправлен поднимать целину. Он пашет, сеет, работает в поле, потом приходят враги, и он вынужден бежать. Под вражеским обстрелом, прижимая к груди заветный сноп сена, он несколько раз чуть не погибает под колесами и гусеницами мехов. Наконец, его встречают свои, но они лишь отбирают у него последний ресурс, а его самого отправляют в ссылку в горы якобы за дезертирство. Живя в горах и работая в их недрах, он добывает металл, тайно вынашивая план мести. Он находит единомышленников, и вместе они под покровом ночи создают гигантского робота, на котором едут свергать предавшее их правительство, а затем и крушат всех прочих.
Потом он еще встречает на поле боя свою будущую жену-красавицу, взрывает вражеские запасы нефти, уничтожает собственными руками меха главного гада ну и т.д. и т.п. Много еще можно всяких клише сюда добавить.
Могу я подобное представить во время партии? Безусловно. Значит ли это, что нечто подобное заложено в игру? Нет. То же и с Анахронностью. И да, там тоже можно что-нибудь тупо фармить. Причем из-за отсутствия логистики, еще тупее, чем в Серпе: тыкнул рабочего в ячейку - получил ресурс. Только ни там, ни там это не приведет вас к победе и не доставит удовольствия от партии.
Ага. И обворовывать. Только где тут противоречие? Как я и сказал, какие-то нюансы, которые многим даже не потребуются, опускаются, и это вполне логично.
То есть если вас на кассе в магазине внаглую обсчитывают на пару сотен рублей, то вы просто утретесь, сделаете вид, что ничего не было и пойдете домой, чтоб не мотать нервы себе и людям? Правильный подход!
Только кто ж его купит?
Российские издатели, посмотрев на это: поднимают цены.
Мы, конечно, оффтопим как дикие, но ведь это неправда. Оба сетапа описаны в основных правилах, сетап для первой игры выделен в отдельную секцию, которая подписана "FIRST GAME SETUP".
Ага, наверное через пару недель еще раз то же самое напишет.
Ну не верю. В какой игре у FFG есть несоответствие правил в одной книжке другой? Иногда они опускают нюансы, но чтобы вот прям было написано не так, как должно играться в целях упрощения, не могу припомнить, да и как-то это нелогично.
Я скажу два слова: черный рынок.
Вы уже писали подобное 2 недели назад. Все это время вы пытались все-таки осилить правила?
Ничем таким Анахронность не пропитана - обычный воркер-плейсмент, коих сотни. Есть несколько прикольных фишек, да и только. Это могла быть игра о чем угодно: хоть о грядках, хоть о рыбалке, хоть о пошиве платьев на бал.
И если в Анахронности есть захват точек, то какая-нибудь Агрикола - это вообще жесткий ареа-контрол.
P.S. Игра, если что, очень нравится, но странно читать такие вещи.
Она еще шевелится?
"более большая" - это хорошо.
Будем брать и ждать локализацию от SnowFox! ;-)
Тогда что по-вашему является вариативностью? Когда есть куча вариантов, приводящих к одному и тому же исходу, но разными путями?
Судя по его комментариям, все-таки несколько иные.