Добавлю, что и с тематической точки зрения это крайне странно, так как многие хранители - уникальные мифологические фигуры или божества, и когда появляются несколько копий Апепа, Аммут итд. это очень странно, с мумиями, скорпионами, грифами итд. это проще, но не уникальных хранителей - меньшинство. В играх тематика и атмосфера для меня важнее механик, поэтому для многих этот элемент дизайна не станет проблемой.
почти во всех сценариях в каждой партии по одному типу хранителей каждого уровня, но количество их фигурок зависит от количества игроков, обычно на одну фигурку хранителя меньше чем игроков, поэтому в партиях появляются несколько мумий, скорпионов, андросфинксов итд., якобы в угоду балансу и избежанию перегрузки игроков информацией. На мой взгляд аргументы эти довольно слабые, так как в любой партии хранители достанутся не всем, а игра итак асимметрична, и всё равно нужно запоминать или сверяться с тем, какие у кого способности. Физически даже в базе есть возможность это разнообразить, к примеру на троих игроков вместо двух мумий берутся мумия и Апеп, Адросфинкс и скорпион итд. Партии станут разнообразнее и асимметрии в игре будет больше, но для большего отличия и разнообразия между партиями потребуется больше хранителей. Такой подход мы ещё не пробовали, но он придал бы дополнениям с хранителями больше смысла и необходимости. На мой взгляд CMON просто выбрали подход при котором можно было напихать в игру одинаковых фигурок, сильно уменьшив расходы для себя и лишь немного цену для покупателей.
обидно, что придётся отложить её на несколько месяцев, поэтому впечатлениями поделиться не смогу, сейчас и на ближайшее на всех фронтах в основном контроль территорий, а к новому году, когда можно засесть за кампании и сюжетные игры на очереди Folklore и Solomon Kane.
В целом я очень доволен игрой, это не классический америтреш, а тематическая игра с просчётом и открытой информацией, пожалуй именно это в совокупности с любимой тематикой и хорошим оформлением меня подкупает. Но и немногочисленные оригинальные решения интересны. Из недостатков для меня: хотелось бы больше яркой асимметрии между богами, постройка монументов во время конфликта кажется странной и не совсем интуитивной, дублирование фигурок хранителей раздражает и кажется перегибом, попробуем сыграть несколько партий с набором уникальных хранителей.
как владелец всех дополнений сыгравший в том числе с дюжину обычных партий: с базой всё в порядке. Куча сценариев, и возможность чередовать хранителей. Обзор удался, но с большинством выводов о недостатках не согласен.
Предупреждён значит вооружён :) спасибо, в целом мультяшные иллюстрации печальны, оформление старой книги было на мой вкус куда ближе к тематике, но и сторонние для 3.5 были не плохи, в этой же мне интереснее всего новоя информация о разных регионах ядра, прежде всего Barovia, Darkon, Falkovnia, Sithicus.
Злые вы все :) прочёл отличную статью , начал ностальгировать по первому изданию AD&D, с которого когда-то начинал играть. Глянул планы WotC на 6ое издание в 24ом. Увидел, что спустя бездну лет вышел официальный а не сторонний Ravenloft, затоварился, теперь придётся искать игроков :)
отчего же? Чилдрес относительно стабильно информирует поддержавших, готовится передать всё в печать, демонстрирует органайзеры, делится механиками, ездит на конвенции и продвигает свою политическую повестку, всё вполне активно и публично, не каждый проект может подобным похвастаться…
конечно :) но играли пока лишь несколько раз вдвоём или втроём. В целом игрой очень доволен, правда ожидал от неё совершенно иного.
По дизайну игра жестковата и не прощает ошибок, это проявляется с первого хода - выбор стартовых территорий, и на протяжении всей партии - вместо отрыва лидера здесь скорее отрыв отстающих, пара неудачных действий или взаимодействий и становится крайне сложно вернуть конкурентоспособность. Это держит в тонусе, а то в последние годы игры стали слишком уж гладкими и мягкими. Конфликт всегда рядом, поле на самом деле не столь просторно, и достичь соперника не так уж сложно.
Фракции играются интересно, асимметрия ощутима и значима. Исполнение и компоненты на высоте, и внешне и по функционалу.
Дополнения тоже пришлись по вкусу, но лучше их не трогать, не отточив навыки на базовой коробке, партии с ними становятся ощутимо дольше, но при наличии времени и игроков не ноющих спустя полтора часа - очень рекомендую.
По ощущениям и стилю/механикам игра нашла себе место на полке рядом с Tsukuyumi, чего от неё не ожидал, но достаточно отлична от неё, так что может будет чередовать их на игровом столе. Так что будет над чем с пылом с жаром скоротать холодные зимние вечера в замерзающей Европе, наблюдая как племена Евросоюза дерутся за драгоценный газ(пар) :)
как добавить монстров из кикстартерного эксклюзива
это зависит от сценария, большинство прописывают набор монстров, некоторые позволяют выбирать самому, в таком случае можно брать и кикстартерных. Или же нужно дополнение Chalice Dungeon, для случайных сценариев
На горизонте появилась информация о дополнении, так что игра может обзавестись глубиной :) Два дня назад закончили ей игровую сессию, как лёгким блюдом напоследок, но гонка часто оставляет ощущение незавершённости, так как Аврору догнать сложно, для победы достаточно просто как следует вырваться вперёд, ну а догнать порой не значит победить...
не буду особо усердно впадать в брюзжание о временах и нравах, но ролевые игры это первоочередно не о улучшении параметров персонажей и их экипировки ;) эти аспекты крайне вторичны
свершилось :) заглянул на BGG, вдруг что-то интересное об игре обсуждают, а там оказывается уже раскрыли одну из наиболее важных тем https://boardgamegeek.com/thread/2746356/still-huge-breasts
карамельный и ванильный пломбир всё же пломбир или как минимум мороженое, если сравнивать Descent и IA, Gloomhaven же - пудинг, со своими любителями, но не факт, что всем по душе оба блюда
мечта любого производителя: покупатель сравнивает друг с другом и оценивает лишь товары, на данный момент доступные на рынке. Кстати неплохо отражает деградацию качества и сокращение жизненного цикла продуктов во многих отраслях за последние 30 лет :) но если уж потребители теперь и сами просят - мечты сбываются :)
IA отличная игра во всём кроме цены. Привлекательность Gloomhaven до сих пор не могу понять, слишком уж во многом он далёк от моих игровых предпочтений.
Gamefound :) просто уже с двумя площадками путаница,особенно когда компании кикстартера, берут gamefound как pledge-manager, если добавить и национальные, то и вовсе весело...
Интервью с Тесеровцами очень понравилось, интересно было послушать и о истоках и о планах на будущее. В вопросе формата мне ближе и привычнее всего формат форумов в карточках игр, аналогичный BGG, но понимаю, что эти предпочтения из 90ых сегодня многим не близки. Да и нагрузка на модерацию была бы куда выше…
Неплохо перекликается с обзором от BoardgameCo/Quackalope. Пожалуй вложу на время денежку в надежде на доведение до ума визуального оформления, заодно хорший повод снять с полки LoH и положить туда Ankh, а то такими темпами придётся помимо хранителей сначало богов а затем и воинов разукрасить :)
было очень интересно прочитать размышления/впечатления, спасибо! В плане оформления разделяю по сути всё, увидев впервые игровое поле были ассоциации либо с раскатанным в блин Бифростом, либо с моей палитрой, ге пробую переход тонов, а можно и позитивными впечатлениями поделиться?
самое весёлое - причины удаления комментариев :) BGG во всей красе, интересно кого в итоге придётся отправлять в резервацию, этих занятных приверженцев псевдо-левых идей или консерваторов :) сама же игра выглядит неплохо, но как и мимо любой другой с навязанными перегибами пройду стороной
Mafdet: не очень, так как острой нехватки в последователях обычно нет, мне кажется с большим количеством игроков она играется лучше.
Am-Heh: интересная способность для середины партии, пока игровое поле не забито фигурами, в конце партии и при большом количестве игроков полезность падает.
Pazuzu: хранитель второго уровня, неплох в середине партии, но к концу партии он становится сильнее и полезнее, так как количество монументов резко растёт.
Аmmit: довольно сильный хранитель, по сути это улучшенный вариант Apep, так как в воду может заходить не только на призыве но и простым движением. По внешнему виду вполне удачная фигурка.
Shezmu: уравнитель/нейтрализатор всех остальных хранителей в игре. Полезность зависит от силы хранителей первого и второго уровня к концу партии. Заполучив его, можно компенсировать отставание по хранителям начальных уровней. Внешний вид тоже удался, и позволяет баловаться во время партий в TI :)
Присоединяюсь, пока я очень доволен игрой, даже на уровне базовой коробки, и было бы интересно послушать противоположные впечатления. Пока моя единственная претензия - дублирование стражей между игроками. Это просто вылечить давая игрокам возможность выбора разных стражей, но не уверен, насколько это навредит балансу.
Для немалой части русскоязычной аудитории это барьер, чем-то напоминает ситуацию в США, где знание иностранных языков среди не-мигрантов не очень распространено. Но в плане локализаций на российском рынке всё очень даже не плохо.
Хорош меня убеждать :) ещё немного и отдам за неё бескровно заработанные :) видимо сказывается, то что на выходных не удалось выкроить время на настольные игры
они просто под культурным давлением подстраиваются под русскую классику: люблю тебя, шаи-хулудный мой кинжал...
да уж…русский дубляж был….креативным
главное не стать эльфом…
Добавлю, что и с тематической точки зрения это крайне странно, так как многие хранители - уникальные мифологические фигуры или божества, и когда появляются несколько копий Апепа, Аммут итд. это очень странно, с мумиями, скорпионами, грифами итд. это проще, но не уникальных хранителей - меньшинство. В играх тематика и атмосфера для меня важнее механик, поэтому для многих этот элемент дизайна не станет проблемой.
почти во всех сценариях в каждой партии по одному типу хранителей каждого уровня, но количество их фигурок зависит от количества игроков, обычно на одну фигурку хранителя меньше чем игроков, поэтому в партиях появляются несколько мумий, скорпионов, андросфинксов итд., якобы в угоду балансу и избежанию перегрузки игроков информацией. На мой взгляд аргументы эти довольно слабые, так как в любой партии хранители достанутся не всем, а игра итак асимметрична, и всё равно нужно запоминать или сверяться с тем, какие у кого способности. Физически даже в базе есть возможность это разнообразить, к примеру на троих игроков вместо двух мумий берутся мумия и Апеп, Адросфинкс и скорпион итд. Партии станут разнообразнее и асимметрии в игре будет больше, но для большего отличия и разнообразия между партиями потребуется больше хранителей. Такой подход мы ещё не пробовали, но он придал бы дополнениям с хранителями больше смысла и необходимости. На мой взгляд CMON просто выбрали подход при котором можно было напихать в игру одинаковых фигурок, сильно уменьшив расходы для себя и лишь немного цену для покупателей.
прекрасно, тогда ждём впечатлений, заодно узнаю есть ли повод спешить, чтобы выбить ей место на игровом столе :)
обидно, что придётся отложить её на несколько месяцев, поэтому впечатлениями поделиться не смогу, сейчас и на ближайшее на всех фронтах в основном контроль территорий, а к новому году, когда можно засесть за кампании и сюжетные игры на очереди Folklore и Solomon Kane.
В целом я очень доволен игрой, это не классический америтреш, а тематическая игра с просчётом и открытой информацией, пожалуй именно это в совокупности с любимой тематикой и хорошим оформлением меня подкупает. Но и немногочисленные оригинальные решения интересны. Из недостатков для меня: хотелось бы больше яркой асимметрии между богами, постройка монументов во время конфликта кажется странной и не совсем интуитивной, дублирование фигурок хранителей раздражает и кажется перегибом, попробуем сыграть несколько партий с набором уникальных хранителей.
как владелец всех дополнений сыгравший в том числе с дюжину обычных партий: с базой всё в порядке. Куча сценариев, и возможность чередовать хранителей. Обзор удался, но с большинством выводов о недостатках не согласен.
тогда лучше подождать, пока Matagot выйдут на кикстартер с дополнением. Но скорее первым на очереди Yucatan.
она. и без них хороша, да и сами уже выпущенные дополнения спорны по сравнению с базой.
Предупреждён значит вооружён :) спасибо, в целом мультяшные иллюстрации печальны, оформление старой книги было на мой вкус куда ближе к тематике, но и сторонние для 3.5 были не плохи, в этой же мне интереснее всего новоя информация о разных регионах ядра, прежде всего Barovia, Darkon, Falkovnia, Sithicus.
Злые вы все :) прочёл отличную статью , начал ностальгировать по первому изданию AD&D, с которого когда-то начинал играть. Глянул планы WotC на 6ое издание в 24ом. Увидел, что спустя бездну лет вышел официальный а не сторонний Ravenloft, затоварился, теперь придётся искать игроков :)
отчего же? Чилдрес относительно стабильно информирует поддержавших, готовится передать всё в печать, демонстрирует органайзеры, делится механиками, ездит на конвенции и продвигает свою политическую повестку, всё вполне активно и публично, не каждый проект может подобным похвастаться…
пока лишь информация с Gamefound, скорее всего нужно будет дождаться окончания кампании по LoR, так что врядли что-то появится раньше декабря
конечно :) но играли пока лишь несколько раз вдвоём или втроём. В целом игрой очень доволен, правда ожидал от неё совершенно иного.
По дизайну игра жестковата и не прощает ошибок, это проявляется с первого хода - выбор стартовых территорий, и на протяжении всей партии - вместо отрыва лидера здесь скорее отрыв отстающих, пара неудачных действий или взаимодействий и становится крайне сложно вернуть конкурентоспособность. Это держит в тонусе, а то в последние годы игры стали слишком уж гладкими и мягкими. Конфликт всегда рядом, поле на самом деле не столь просторно, и достичь соперника не так уж сложно.
Фракции играются интересно, асимметрия ощутима и значима. Исполнение и компоненты на высоте, и внешне и по функционалу.
Дополнения тоже пришлись по вкусу, но лучше их не трогать, не отточив навыки на базовой коробке, партии с ними становятся ощутимо дольше, но при наличии времени и игроков не ноющих спустя полтора часа - очень рекомендую.
По ощущениям и стилю/механикам игра нашла себе место на полке рядом с Tsukuyumi, чего от неё не ожидал, но достаточно отлична от неё, так что может будет чередовать их на игровом столе. Так что будет над чем с пылом с жаром скоротать холодные зимние вечера в замерзающей Европе, наблюдая как племена Евросоюза дерутся за драгоценный газ(пар) :)
это зависит от сценария, большинство прописывают набор монстров, некоторые позволяют выбирать самому, в таком случае можно брать и кикстартерных. Или же нужно дополнение Chalice Dungeon, для случайных сценариев
На горизонте появилась информация о дополнении, так что игра может обзавестись глубиной :) Два дня назад закончили ей игровую сессию, как лёгким блюдом напоследок, но гонка часто оставляет ощущение незавершённости, так как Аврору догнать сложно, для победы достаточно просто как следует вырваться вперёд, ну а догнать порой не значит победить...
не буду особо усердно впадать в брюзжание о временах и нравах, но ролевые игры это первоочередно не о улучшении параметров персонажей и их экипировки ;) эти аспекты крайне вторичны
Раньше FFG присылало компоненты по запросу, Asmodee этот сервис устранила. Так что увы, только печать.
свершилось :) заглянул на BGG, вдруг что-то интересное об игре обсуждают, а там оказывается уже раскрыли одну из наиболее важных тем https://boardgamegeek.com/thread/2746356/still-huge-breasts
в ней почти нет текста, так что если невтерпёж, можно сразу заказывать
спасибо за наводку, пропустил проект, поэтому пришлось переплатить 40% , но для ненавязчивых и относительно быстрых партий взял для дачной коллекции:)
карамельный и ванильный пломбир всё же пломбир или как минимум мороженое, если сравнивать Descent и IA, Gloomhaven же - пудинг, со своими любителями, но не факт, что всем по душе оба блюда
мечта любого производителя: покупатель сравнивает друг с другом и оценивает лишь товары, на данный момент доступные на рынке. Кстати неплохо отражает деградацию качества и сокращение жизненного цикла продуктов во многих отраслях за последние 30 лет :) но если уж потребители теперь и сами просят - мечты сбываются :)
IA отличная игра во всём кроме цены. Привлекательность Gloomhaven до сих пор не могу понять, слишком уж во многом он далёк от моих игровых предпочтений.
Gamefound :) просто уже с двумя площадками путаница,особенно когда компании кикстартера, берут gamefound как pledge-manager, если добавить и национальные, то и вовсе весело...
Интервью с Тесеровцами очень понравилось, интересно было послушать и о истоках и о планах на будущее. В вопросе формата мне ближе и привычнее всего формат форумов в карточках игр, аналогичный BGG, но понимаю, что эти предпочтения из 90ых сегодня многим не близки. Да и нагрузка на модерацию была бы куда выше…
Неплохо перекликается с обзором от BoardgameCo/Quackalope. Пожалуй вложу на время денежку в надежде на доведение до ума визуального оформления, заодно хорший повод снять с полки LoH и положить туда Ankh, а то такими темпами придётся помимо хранителей сначало богов а затем и воинов разукрасить :)
Поэтому обойду One Deck Galaxy стороной :) нехватки игр нет
было очень интересно прочитать размышления/впечатления, спасибо! В плане оформления разделяю по сути всё, увидев впервые игровое поле были ассоциации либо с раскатанным в блин Бифростом, либо с моей палитрой, ге пробую переход тонов, а можно и позитивными впечатлениями поделиться?
самое весёлое - причины удаления комментариев :) BGG во всей красе, интересно кого в итоге придётся отправлять в резервацию, этих занятных приверженцев псевдо-левых идей или консерваторов :) сама же игра выглядит неплохо, но как и мимо любой другой с навязанными перегибами пройду стороной
Mafdet: не очень, так как острой нехватки в последователях обычно нет, мне кажется с большим количеством игроков она играется лучше.
Am-Heh: интересная способность для середины партии, пока игровое поле не забито фигурами, в конце партии и при большом количестве игроков полезность падает.
Pazuzu: хранитель второго уровня, неплох в середине партии, но к концу партии он становится сильнее и полезнее, так как количество монументов резко растёт.
Аmmit: довольно сильный хранитель, по сути это улучшенный вариант Apep, так как в воду может заходить не только на призыве но и простым движением. По внешнему виду вполне удачная фигурка.
Shezmu: уравнитель/нейтрализатор всех остальных хранителей в игре. Полезность зависит от силы хранителей первого и второго уровня к концу партии. Заполучив его, можно компенсировать отставание по хранителям начальных уровней. Внешний вид тоже удался, и позволяет баловаться во время партий в TI :)
Присоединяюсь, пока я очень доволен игрой, даже на уровне базовой коробки, и было бы интересно послушать противоположные впечатления. Пока моя единственная претензия - дублирование стражей между игроками. Это просто вылечить давая игрокам возможность выбора разных стражей, но не уверен, насколько это навредит балансу.
Для немалой части русскоязычной аудитории это барьер, чем-то напоминает ситуацию в США, где знание иностранных языков среди не-мигрантов не очень распространено. Но в плане локализаций на российском рынке всё очень даже не плохо.
жабы не особо сговорчивы :)
как игровой дизайнер он не плох, пусть обычно и выдаёт вариации и комбинации устоявшегося, популярного, или своего. Что же до щелей - осуждаю ;)
они как и у своих истоков, так и сейчас выпускают пластик, чтобы на полках было "красивое", просто сейчас навесом к нему идут правила и недокартон ;)
Тесерач часто бывает довольно информативным :) обзорщики же просто отбивают свой кусок картонного и не только хлеба
Хорош меня убеждать :) ещё немного и отдам за неё бескровно заработанные :) видимо сказывается, то что на выходных не удалось выкроить время на настольные игры