FFG давно экономит на всём, так как FFG это просто Asmodee, у них в отличии от прежних FFG с первого по цатое место в целях монетизация и её оптимизация. Игры потому что «это классная идея» можно встретить в основном лишь на краудфандинговых платформах, да и там они вымирают.
я обычно просто улыбаюсь репликами вроде "механики и дизайн морально устарели", так как кардинальных новведений в этом плане в играх последних десятилетий было крайне мало. В америтреше перестали заморачиваться на гигантском количестве манипуляций с компонентами как одной из основных механик, но она никуда не ушла, и как раньше, так и сегодня просто на любителя. То же самое и с отрывом лидера, kingmaking, take that итд. Рынок пересыщен, и на любой вкус есть куча игр, отпала потребность подстраиваться под те, которые не идеально соответсвуют предпочтениям, но не за счёт эволюции дизайна, а просто за счёт переизбытка предложения.
не умеют они играть в мета-игру под названием маркетинг, что поделаешь :) Хотя кампания к Etherfields была довольно интересной и необычной, может из-за того что тематика помогла. Сама же игра пока как игра не отталкивает, но если рассматривать игру как финансовое предложение, то оно явно не очень убедительно
в неё можно будет игратЬ как в самостоятельную игру, но самостоятельные дополнения в TMB заметно сложнее базы, если сложность не отталкивает - можно начать и с Unbreakable, но лучше с базовой игры.
кооператив - сложное понятие и очень расплывчатое. Unsettled - крайне жёсткая головоломка на оптимизацию ресурсов и игрового времени. Атмосфера в ней будто соревнуется с механикой, так как либо выживать, либо погружаться в исследование каждой планеты, отход от фиксации на выживание приводит к проигрышу. В целом же игра очень хороша, если воспринимать её именно как головоломку с атмосферной упаковкой, а не тематическую игру.
обзор немного странный, человек сравнивает предварительную ступень к ролевым играм с обычными настольными играми. LoD очень неплохо справляется с задумкой: дать игрокам лёгкий вариант ролевой игры без ведущего или интерактивной книги-приключения. Если бы не притянутая за уши повестка, однозначно бы рекомендовал её всем, кто хотел бы примерить на себя этот тип игр, но не хочет для этого искать полноценную ролевую группу и систему.
возможно просто издержки видеоформатов, если долго и детально смотреть как играют другие, причём с объяснением ходов и решений, можно получить довольно неплохое представление об игре. Но на мой взгляд такой подход пусть и удерживает от приобретения того, что не по вкусу, лишает удовольствия первых партий, открытия для себя игры и её механик и содержания. Возможно многие и вправду смогли для себя составить относительно цельную картину и первое мнение.
Истории складывающиеся из простых сюжетных элементов в процессе игры, а не написанные писателями любителями заранее, зачастую не хуже, а порой даже интереснее, хотя бывают и сумбурные варианты. Подобные повествования лично мне одновременно и проще и приятнее воспринимать и дополнять своим воображением, вместо потребления второсортной поделки чьего-то пера. Интересно будет глянуть на реализацию в Skyrim, я не особый ценитель этой игровой вселенной, поэтому в коллекцию игра не попадёт, но будет очень интересно понаблюдать за ней, если кто-то в игровых группах купит, охотно сяду за неё просто чтобы попробовать вживую.
Судя по первым впечатлениям от заданий с развилками, повествовательная начинка не так уж печальна. Правда после Waste Knights я не особо оптимистичен в плане качества повествований в играх такого толка. Надеюсь Oathsworn или Isofarian Guard дадут и положительные примеры.
Берём Battletech: Total Warfare. И самолётики есть, и танки, и роботы большие и маленькие. И по долинам и по взгорьям и по городам :) Пластик либо официальный, либо свой, какого сейчас везде навалом.
в итоге всё же пропустил Inner Sphere Support Lance. Понял случайно, когда начал искать Дракона и Циклопа. Жаль, но что поделаешь, сейчас засел за покрас Liao, вроде вся соль в Кланах, но меня на них как-то не очень тянет, хотя рано или поздно займусь Волками и Медведями
Грааль и Vanguard я бы скорее отнёс в разряд: рудиментарные механики боя и вторичные механики улучшения персонажа, в моём случае - очень хороший вариант.
Но отделение RPG от ролевых игр заставило улыбнуться. Маркентинговый финт ушами середины 90ых до сих пор даёт о себе знать: а давайте назовём игры с механикой развития персонажа и механикой «одень свою Барби» ролевыми играми :) любители ролевых игр клюнут. Клюнули правда лишь отчасти, зато сейчас растёт уже третье поколение тех, для кого именно это и есть ролевые игры :)
на мой взгляд игра может стать хорошим представителем жанра, особенно нравится подход к заданиям и их развивающимся сюжетам, ведь они основа приключенческих игр. Судить заранее смысла мало, но пока всё выглядит так, будто Runebound наконец найдёт идейного продолжателя. Хотя сначала хочу дождаться Zerywia, она в очередной раз вот-вот в пути :)
эти миллионы - пресловутые настольщики-однодневки, ветренные и легкомысленные ;) но если серьёзно, когда Munchkin только вышел, до осточертения резались в него прежде всего с ролевиками, весело, азартно и с подходящей тематикой. Игра себя быстро изжила как игра, но в хорошей компании в неё до сих пор можно сыграть и просто повеселиться…
смысл скорее в количестве и частоте убранных, и это повторяется во всё большем количестве игр, поэтому шапо АR, за то что не прогибаются, в отличии от многих производителей
Поляки вместе с венграми основной бастион традиционализма в ЕС. На мой взгляд AR очень неплохо держатся, не смотря на то, что это компания с основными рынками сбыта в ЕС и США.
давным давно именно игры очень помогли мне с английским, я понимаю насколько приятнее играть на своём родном языке, и очень хотел бы дополнить коллекцию русскоязычными играми, но играть в английские версии - для многих нешуточный шанс подтянуть знание языка
Почему TI = УГ с интересом, не напускным, прочту в карточке TI или лучше в обзоре. К KDM же у меня извращённая любовь/отторжение неплохо соответствуют извращённому исполнению и некоторым механикам :) поэтому не принципиально :)
FFG давно экономит на всём, так как FFG это просто Asmodee, у них в отличии от прежних FFG с первого по цатое место в целях монетизация и её оптимизация. Игры потому что «это классная идея» можно встретить в основном лишь на краудфандинговых платформах, да и там они вымирают.
На мой взгляд смысл есть, не раз раскладывали на двоих с женой, это не идеальное количество игроков, но всё вполне играбильно.
у меня были планы заменить ей Warhammer Fantasy Battles, раздарил несколько армий и кучу ландшафта, которые стояли без дела.
7 трэкингов пришло, боюсь доставлять будут грузовиком...
я обычно просто улыбаюсь репликами вроде "механики и дизайн морально устарели", так как кардинальных новведений в этом плане в играх последних десятилетий было крайне мало. В америтреше перестали заморачиваться на гигантском количестве манипуляций с компонентами как одной из основных механик, но она никуда не ушла, и как раньше, так и сегодня просто на любителя. То же самое и с отрывом лидера, kingmaking, take that итд. Рынок пересыщен, и на любой вкус есть куча игр, отпала потребность подстраиваться под те, которые не идеально соответсвуют предпочтениям, но не за счёт эволюции дизайна, а просто за счёт переизбытка предложения.
не умеют они играть в мета-игру под названием маркетинг, что поделаешь :) Хотя кампания к Etherfields была довольно интересной и необычной, может из-за того что тематика помогла. Сама же игра пока как игра не отталкивает, но если рассматривать игру как финансовое предложение, то оно явно не очень убедительно
74€ на amazon
в неё можно будет игратЬ как в самостоятельную игру, но самостоятельные дополнения в TMB заметно сложнее базы, если сложность не отталкивает - можно начать и с Unbreakable, но лучше с базовой игры.
кооператив - сложное понятие и очень расплывчатое. Unsettled - крайне жёсткая головоломка на оптимизацию ресурсов и игрового времени. Атмосфера в ней будто соревнуется с механикой, так как либо выживать, либо погружаться в исследование каждой планеты, отход от фиксации на выживание приводит к проигрышу. В целом же игра очень хороша, если воспринимать её именно как головоломку с атмосферной упаковкой, а не тематическую игру.
злободневная тематика, читал на днях о игре, но решил, что мне и в повседневной жизни достаточно этих танцев с бубном
согласимся что несогласны ;)
обзор немного странный, человек сравнивает предварительную ступень к ролевым играм с обычными настольными играми. LoD очень неплохо справляется с задумкой: дать игрокам лёгкий вариант ролевой игры без ведущего или интерактивной книги-приключения. Если бы не притянутая за уши повестка, однозначно бы рекомендовал её всем, кто хотел бы примерить на себя этот тип игр, но не хочет для этого искать полноценную ролевую группу и систему.
Batman GCC
возможно просто издержки видеоформатов, если долго и детально смотреть как играют другие, причём с объяснением ходов и решений, можно получить довольно неплохое представление об игре. Но на мой взгляд такой подход пусть и удерживает от приобретения того, что не по вкусу, лишает удовольствия первых партий, открытия для себя игры и её механик и содержания. Возможно многие и вправду смогли для себя составить относительно цельную картину и первое мнение.
Истории складывающиеся из простых сюжетных элементов в процессе игры, а не написанные писателями любителями заранее, зачастую не хуже, а порой даже интереснее, хотя бывают и сумбурные варианты. Подобные повествования лично мне одновременно и проще и приятнее воспринимать и дополнять своим воображением, вместо потребления второсортной поделки чьего-то пера. Интересно будет глянуть на реализацию в Skyrim, я не особый ценитель этой игровой вселенной, поэтому в коллекцию игра не попадёт, но будет очень интересно понаблюдать за ней, если кто-то в игровых группах купит, охотно сяду за неё просто чтобы попробовать вживую.
как игра - нет, а повествование - дело вкуса. Пожалуй просто переборщил с ожиданиями…
С одной стороны если бы не он, не было бы у нас этих мифов ни мифов и игры по их мотивам, с другой в LoH Гомера как персонажа не предлагали :)
Судя по первым впечатлениям от заданий с развилками, повествовательная начинка не так уж печальна. Правда после Waste Knights я не особо оптимистичен в плане качества повествований в играх такого толка. Надеюсь Oathsworn или Isofarian Guard дадут и положительные примеры.
Берём Battletech: Total Warfare. И самолётики есть, и танки, и роботы большие и маленькие. И по долинам и по взгорьям и по городам :) Пластик либо официальный, либо свой, какого сейчас везде навалом.
в итоге всё же пропустил Inner Sphere Support Lance. Понял случайно, когда начал искать Дракона и Циклопа. Жаль, но что поделаешь, сейчас засел за покрас Liao, вроде вся соль в Кланах, но меня на них как-то не очень тянет, хотя рано или поздно займусь Волками и Медведями
для обычной настольной игры смола - крайне странный выбор
Грааль и Vanguard я бы скорее отнёс в разряд: рудиментарные механики боя и вторичные механики улучшения персонажа, в моём случае - очень хороший вариант.
Но отделение RPG от ролевых игр заставило улыбнуться. Маркентинговый финт ушами середины 90ых до сих пор даёт о себе знать: а давайте назовём игры с механикой развития персонажа и механикой «одень свою Барби» ролевыми играми :) любители ролевых игр клюнут. Клюнули правда лишь отчасти, зато сейчас растёт уже третье поколение тех, для кого именно это и есть ролевые игры :)
на мой взгляд игра может стать хорошим представителем жанра, особенно нравится подход к заданиям и их развивающимся сюжетам, ведь они основа приключенческих игр. Судить заранее смысла мало, но пока всё выглядит так, будто Runebound наконец найдёт идейного продолжателя. Хотя сначала хочу дождаться Zerywia, она в очередной раз вот-вот в пути :)
BoardgameCo/Quackalope показали распаковку прототипа. Но дальше показа компонентов дело не зашло.
он
эти миллионы - пресловутые настольщики-однодневки, ветренные и легкомысленные ;) но если серьёзно, когда Munchkin только вышел, до осточертения резались в него прежде всего с ролевиками, весело, азартно и с подходящей тематикой. Игра себя быстро изжила как игра, но в хорошей компании в неё до сих пор можно сыграть и просто повеселиться…
Ярость на двоих крайне посредственна, Солнце минимум на троих, так что остаётся лишь Ankh, но она на двоих играется отлично
Увы не могу нормально добавить в карточку игры.
Правила
https://www.dropbox.com/s/8t74xnlrtyxip6h/LoR_CB_Rulebook_280x280mm_bleed3mm%20%5Bxx%20pages%5D_compressed.pdf?dl=0
TTS Module
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2630939259
жестоко…
спасибо за обзор, игра кажется интересной и самобытной, но пробовать в электронной версии не моё, поэтому отзывы очень помогают
смысл скорее в количестве и частоте убранных, и это повторяется во всё большем количестве игр, поэтому шапо АR, за то что не прогибаются, в отличии от многих производителей
моя заграничный в культурном отрыве :)
Поляки вместе с венграми основной бастион традиционализма в ЕС. На мой взгляд AR очень неплохо держатся, не смотря на то, что это компания с основными рынками сбыта в ЕС и США.
:) ох не те это были игры :Р «майонез» я выучил еще в школе ;) Поделки TSR в компьютерном варианте, эти неплохо помогли бы в 80ых-90ых :)
не важно что 9, важно сколько из них некрасовские ;)
давным давно именно игры очень помогли мне с английским, я понимаю насколько приятнее играть на своём родном языке, и очень хотел бы дополнить коллекцию русскоязычными играми, но играть в английские версии - для многих нешуточный шанс подтянуть знание языка
это как спросить у сторонников 4го издания DnD, как дополнения это издание улучшили :) непосвящённые не поймут :)
вопрос расы сейчас стоит не менее остро ;) но в том же ключе
Почему TI = УГ с интересом, не напускным, прочту в карточке TI или лучше в обзоре. К KDM же у меня извращённая любовь/отторжение неплохо соответствуют извращённому исполнению и некоторым механикам :) поэтому не принципиально :)
с эстетической точки зрения, замена на пластик здесь более ощутима чем в Blood Rage и Rising Sun.