Аукцион нужен тм. Но при этом понимание этого факта меня пугает. Я сыграв всего две партии понял, что между расами бездна. Если приложить тот факт, что между расами ПРИ ОПРЕДЕЛЕННОЙ РАСКЛАДКЕ еще одна бездна, то делается совсем грустно. Значит нужно прям глубоко понимать игру, а это на любителя. Это как в сезонах драфт. Без драфта несбалансированная аркада, а с драфтом попытка борьбы с предопределенностью.
Плюс как говорили эффект снежного кома. В первом раунде не взял нужный кусок почвы и следующие пять смотрел, как играют другие.
Игра хороша, но очень требовательна. Слишком требовательна. Плюс уровень игроков должен быть равным. Т.е. удовольствие получать можно, но нужно хорошо подготовиться
по словам ХВ у них есть наработанные формы коробок. Создать новую коробку - нужен станок. По этому проще засунуть в такую, что подходит, чем делать новую. Видимо, ближайшая по размеру - эта
отличается гладкость и шелковистость картона. его меняли бесплатно всем желающим. От FFG отличается и старый и новый картон))))) карты у нас тоже своего формата - с инглиш не совпадают. Но ситуация в целом лучше. чем с аркхэмом 2 редакции, где карты внутри российской локализации отличаются и по формату и по переводу
я уже в евро за этот год так наиграл, что из носа лезет. Хочу толкового, внятного амери. С историей, с эмоциями. Но нет, амери для дэбилов. Я понятия не имею, что там Ласерда в своих играх наворочал, но чета мне кажется, что не хардовее Келюса, Пуэрто-Рико и Ганзы тевтоники. Почему этими играми в нос не тыкают? вот, мол, для настоящих ценителей, а не эти ваши марсофилерки!
PS если кто не понял - все чистый стеб. Против Ласерды ничего не имею (хоть и не играю). Марс- не филер (хоть и не зашел)
я взял 2 набора мтг протекторов от единорога. Да, дорого. Но теперь абсолютно пофигу на рубашку. И высокий класс защиты получился. Да и мешать удобно. Плюс распечатал промки миров (есть здесь на сайте) и вставил - от карт не отличить. Думаю над нелокализованными допами - благо с непрозрачным задником можно любые карты запихнуть
здоровенные пластиковые горы, не влияющие на игровой процесс никак, но выглядящие очень эпично. Горы занимают много места, потому коробка из под игры - классический гроб от ффг (а-ля старкрафт). В новой версии гор нет, коробка стандартная квадратная 30 на 30 см.
Мне Клеменс нравится в играх Розенберга. Очень органично. Игры розенберга без него выглядят уныло - гляньте на стеклянную дорогу хотя бы. А вот в каком нибудь Лоренцо Великолепном он совсем не смотриться. У Менцеля зашло оформление Андора...жаль, игра не зашла. А то же Рококо безликое какое-то и однообразное. Все сводится к уместности художника, мне кажется. Вопрос не в художнике. Он так 20 лет рисует, его не переделать. Вопрос в дизайнере или кто там окончательный вид утверждает. Один и тот же инструмент не подойдет для всего. Это как футуриста Малевича пригласить оформить детский утреник и удивляться, почему дети не понимают, что конус из жести - это елка.
в брассе первая эпоха не для очков. В структуре общего счета там выходит процентов 15-20. Первая эпоха для накопления денюжек и расстановки строений второго и последующих уровней в ключевых для тебя точках (рядом с углем, рынком сбыта или верфью). Чтобы когда все с доски снимут ты рванул куда тебе надо из максимально выгодной точки, а не мухосранска. Дохлая литейка в манчестере - сокровище, ценность которого не в очках от слова "совсем". А если в процессе первой эпохи еще успеешь фигню с планшета поскидывать - вообще молодец. Как то так
а я и не говорил. что чистейшая стратегия есть хорошо. Я даже согласен, что игры без тактических решений - игры не очень как минимум))) я оспорил лишь тезу о том, что в доминионе стратегии меньше, чем в других играх. Так вот нет. ее (стратегии) там с избытком
нет. Доминион это вообще стратегия в абсолюте. По крайней мере база. У тебя есть инструменты влияния исключительно стратегического характера - ты покупаешь карты и смотришь как это работает. Значение отдельного хода крайне мало в сравнении с общей структурой карт твоей колоды. Более того, попытки новичков тактично "взять хотя бы вот эту карту", раз уж в руку не зашла нужная комбинация как правило заканчиваются плохо. Понимание, когда нужно перейти от построения движка по сбору очков к собственно их набору - вообще скилл, требующий большого опыта. Нет, это не ода Доминиону. Мегастратежность - это и минус. Я уже вижу проигрышные и выигрышные структуры карт на первой трети/половине игры. хорошо, хоть партии короткие. Особенно в онлайне. Тактическое маневрирование в доминионе настолько мало, что на уровне базы можно считать, что его нет. И это главная проблема раннего доминиона. так что говорить, что где-то стратегии больше чем в доминионе - очень спорная затея)) в эре и агриколе тактических решений гораздо больше
предотвращает стратегию на быструю застройку абы какими зданиями без разбора (т.е. одинаковыми) городов в погоне за бонусом раунда. Предотвращает комбу на башнях. предотвращает комбу на банках с кучей денег. предотвращает комбу в виде выставления 3 ратушей за одно действие. много чего предотвращает
вы вопрос некорректно сформулировали. Спрашивая "какую ДЫРУ в правилах чинит это правило?" вы сразу заявляете, что она есть. Так ее нет. По крайней мере там, куда вы смотрите.
Я вообще не обличать тут. Конкретный вопрос "сломана ли игра?" - "нет"
"нужно ли данное ограничение? " - "да"
Можно ли играть без этого правила - дома можно играть вообще как угодно. Но знайте, по игре проводятся мировые турниры с полными правилами. И данное правило там сомнениям не подлежит
а вообще правы дедушки тесеры, что стало много игроков, рассуждающих о кривом, по их мнению, балансе после пары партий.
Рекомендую сходить на БГГ в ветку про баланс ЗБ. Там люди оперируют совсем другими категориями. Статистика 200 тысяч (!) партий говорит, что проблемы в игре совсем в другом месте.
> Так вот, очень хотелось бы узнать мнение бывалых игроков по вот такому вопросу: Какую именно "заплатку", "дыру в балансе" или что-то подобное "затыкает" это самое ограничение? Неужели ж без него игра ужасно и невыносимо ломается? То есть ДЛЯ ЧЕГО на самом деле оно введено в правилах? Неужели есть какая-то "убер-комба", с помощью которой можно на постройке одинаковых зданий стопроцентно обойти всех?.
это даст очень простую возможность набирать очки по желтым жетонам на определенное здание. Типа "4 очка за башню" и "4 очка за каждую башню на планшете" дают по 8 очков за жетон. Если это хоть немного не притормозить необходимостью раскидывать башни по разным городам, то только на башнях можно 40 очков нарубить. Плюс так намного проще застроить полностью территорию и получить высокий бонус раунда. Сам жетон, разрешающий эту возможность, нужен как кусок этой комбы и его можно умыкнуть у противника (элемент взаимодействия).
ПыСы что это за город такой из 5 банков? или 5 охранных башен?
ПыПыСы Дворцовые кварталы как раз не редкость - Версаль, например.
Да уж, зря. А если учесть,что ужас всех монстров в бою уменьшается до одного, то она вообще отличный маг-файтер. Единственная слабость - голова у нее уже пробитая (воля 1) и если в бою с монстром она максимум 1 рассудок потеряет, то на безумии может все слить, тк проверки будут на 1 кубе. Берегите ее от безмий и она зажжет^_^
однозначно первый. Второй уже местами спорный, по уровню сценария поплоше и вообще вторичность уже чувствуется. Первый же сезон не пытается вывернуть старые механики на новый лад, пытаясь показать, что это другая игра
все так, если стоит толпа монстров с культистом - всех в топку. Если стоит толпа без культиста - пинаем культиста в толпу, потом приходим и сбрасываем всех))))
ПыСы на эпиков не действует, их нельзя сбрасывать.
ПыПыСы. не больно читерно - перепинывать культистов с места на место ради сброса биггая выходит очень долго по времени. Подчас всех порубить в капусту быстрее. Абилка реально хорошо работает при наличии телепортов или если точка переноса культиста недалеко находится. А так 3 хода убить на саму возможность это провернуть больно расточительно - от слухов помрете или еще чего. Единственное место, где это реально круто заходит - это финальный бой с Шуб-Нигурат. Она, когда просыпается, стягивает к себе всех культистов и козлов с молодью. Вот тут можно всех скинуть и бить ее одну. Ну или если играете на 5+ игроков - монстры спавнятся парами и есть шанс получить какого-нибудь гуга или звездное отродье с культистом
оп-па.. А билет нельзя использовать в отрыве от действия перемещения. Нельзя, скажем, отдохнуть (первое действие), потом сходить в магазин (второе действие) и уползти куда нибудь на билете (типа бесплатно). Только вместе с действием "путешествие" и только после первого перемещения. Поэтому нельзя. скажем, подъехать к гималаям на поезде и на этом же ходу идти туда пешком по тропе, тк сначала идет бесплатное перемещение
в смысле "зачем" ? билет для того и нужен, чтобы его тратить для дополнительных перемещений. Если задача на этом ходу переместиться на две локации, то самое простое решение - 1 действие слить на билет и второе на перемещение плюс купленный билет.
> Потому что если хвалишь игру - ты продался. Если ругаешь - ты предвзят и не разобрался. В любом случае ты в говне, а зритель на коне
Беда. Но лучше так, чем беззубые и обтекаемые формулировки. Если денег за это не дают и терять, кроме подписчиков, нечего, то в чем проблема? Ну не совпало мнение, ну ушли люди. Зато оставшиеся с вами солидарны. Это уже не просто привлеченное комьюнити, это уже полностью ваше с потрохами комьюнити)))) Я за высказывание мнений.
тогда внимание встречный вопрос - накой пилить контент не за деньги и не для души? только за настолку бесплатную? Ради увидеть очередную планку в 3, 4, 10 к подписчиков? либо это твоя работа либо это твое хобби. А пилить видео ради пилитььвидео - это графоманство от ютюба
Илья, не делай летсплеи! Остальное делай! Дайджест про настолки! у кого еще такое есть?! ТОПЫ ! Ден "вечер в хату", как украшение канала. Не вспомнил в ключе "плохости" ибо ее нет))))
общее ко ВСЕМ блогерам - боязнь высказать личное мнение. Как будто боятся, что их обвинят либо в заангажированности, либо в бесцельно слитых деньгах. Боязнь порекомендовать. Боязнь поругать. Даже просто сказать, что игра ни рыба ни мясо не могут.
Что не нравится в видеблохерах. 1. Зуйков. Начал хорошо. Отличные старые ролики. про ДУ и Аркхэм раз 5 пересматривал. Мало личного мнения об игре. Вроде что-то рассказал, но выводящего мнения нет. Были клевые онлайн трансляции с общением с подписчиками. Потом устал. Брал отпуска, плакал про неблагодарных зрителей (даже обоснованно). В конце концов перешел на облегченный формат распакуя с объяснением правил. Формально ролики выходят. Но ценность близка к нулю - в рассмотрении только выданное издателем. Из информации внешний вид игры и минимум правил. Подписку оставил в честь былых заслуг и ради посмотреть, чо там издатель выкинул на рынок. В целом Леша уже не тот.
2. твой игровой. Начали за здравие. Потуги на аналитику (был даже разбор стратегий в игре престолов за разные дома).Потом творческие метания - ролики не ценят, а труда много. потом со снобизмом выступали против снобизма. Объясняли, что они не верблюды и все такое. Потом объявили, что их не ценят и вообще они стараются а мы такие растакие. Потом перешли на упрощенку - ставим камеру и поливаем 3 часа видео игры. Отписался тк море пустого контента. Открыл их страницу - на сетке 6 на 10 (60 роликов, Карл!) 90% летсплеев. Местами "мнение игроков" и 1 чашка чая с Дэном. Т.е. истинно блогерский формат в 1 ролике из 60.
3. Безнал - молодец. Наглядно, не затянуто. Картинка игры рисуется хорошо. Понятно про что игра и как играть в общих чертах.
4. ай плей соло - как безнал, но про амери. Любителям кубов и карточек - туда.
5. Бивер - уныние. попытался занять нишу цифровых адаптаций настолок. но это узкий сегмент узкого сегмента. Летсплеи не наглядные, разбор правил рваный по структуре. Тот же безнал корректно оставляет мутные моменты до появления игровой ситуации, чтобы показать на месте, он же пытается запихать все сразу.
6. Настольные игры на русском языке. - мой любимец. Обозревает еврохардкор. Кратко правила. пара ходов, все наглядно, с хорошими видео эффектами. Скупится на рекомендации. Зато разбирает не повестку дня русских издателей, а что ему интересно. Максимально не заангажирован, ибо живет в США. Ролики редкие - вроде как переезжает сейчас и пилить их не может. жду прям очень.
7. понастолим. ощущение полной заангажированности. Снимают про то, что должно выйти. Всегда радужно, оттого отношусь с сомнением. Может ребята и не лукавят, но повестка дня и ориентированность на выходящие новинки не радует. Появился формат аудиоподкаста. Послушал минут 5 - треп ниочем. Простите, ребята, но вы самые слабые в этом списке.
8 все распаковщики скопом - отвратительная отрыжка ютуюбовских распакуев всех мастей. как ни снимай. как ни режь и монтируй - это картинка картона с картинкамаи. На БГГ в разделе "фото" я все то же найду в 300 ракурсах и на макрообъектив
Видео видео...хочу свистелки, хочу монтаж, хочу сюжет, хочу подачу... Т.е. ты хочешь в первую очередь развлекательного контента в секторе, понятном очень немногим. Ну это как анекдоты про францию первой половины 12 века или ядерную физику - очень на любителя и очень узкая аудитория. Раз узкая аудитория, значит фиговая монетизация, значит работа на голом энтузиазме, значит редко и мало фидбека. Значит риск выгорания. Зуйков уже выгорел. Запариться на ролик на неделю и получить "ну чет ниоч, а когда игру Х обозревать будиш?" Никому не хочется
Мне вот не хватает аналитики, хоть стеной текста. На бгг есть аналитические статьи с привлечением статистики. Настолько сурово, что есть диаграммы " ящики с усами". В ру сегменте тишина. Кроме " я сыграл две партии, баланса нет" почитать нечего. Да и откуда ей быть? коробки покупают, распаковывают и продают. Культ новья и кучи рекламы кругом. Я тут на тесере год назад нашел цикл "анатомия жанра" в трех частях- чуть не заплакал от счастья. Где подобные вещи? Глядишь по дороге у людей осознание придет, что многое сегодняшнее есть пережеванное вчерашнее. Может станем ирать в одну игру больше трех раз. И вектор геймдева сдвинется с "миньки миньки иксклюзив" на продуманные механики и толковые истории.
может, именно по-этому его и нет...
сомневаетесь - не берите
Аукцион нужен тм. Но при этом понимание этого факта меня пугает. Я сыграв всего две партии понял, что между расами бездна. Если приложить тот факт, что между расами ПРИ ОПРЕДЕЛЕННОЙ РАСКЛАДКЕ еще одна бездна, то делается совсем грустно. Значит нужно прям глубоко понимать игру, а это на любителя. Это как в сезонах драфт. Без драфта несбалансированная аркада, а с драфтом попытка борьбы с предопределенностью.
Плюс как говорили эффект снежного кома. В первом раунде не взял нужный кусок почвы и следующие пять смотрел, как играют другие.
Игра хороша, но очень требовательна. Слишком требовательна. Плюс уровень игроков должен быть равным. Т.е. удовольствие получать можно, но нужно хорошо подготовиться
я так и играл, очень помогают.
я так и играл, очень помогают.
по словам ХВ у них есть наработанные формы коробок. Создать новую коробку - нужен станок. По этому проще засунуть в такую, что подходит, чем делать новую. Видимо, ближайшая по размеру - эта
отличается гладкость и шелковистость картона. его меняли бесплатно всем желающим. От FFG отличается и старый и новый картон))))) карты у нас тоже своего формата - с инглиш не совпадают. Но ситуация в целом лучше. чем с аркхэмом 2 редакции, где карты внутри российской локализации отличаются и по формату и по переводу
я уже в евро за этот год так наиграл, что из носа лезет. Хочу толкового, внятного амери. С историей, с эмоциями. Но нет, амери для дэбилов. Я понятия не имею, что там Ласерда в своих играх наворочал, но чета мне кажется, что не хардовее Келюса, Пуэрто-Рико и Ганзы тевтоники. Почему этими играми в нос не тыкают? вот, мол, для настоящих ценителей, а не эти ваши марсофилерки!
PS если кто не понял - все чистый стеб. Против Ласерды ничего не имею (хоть и не играю). Марс- не филер (хоть и не зашел)
вот от таких комментов от Ласерды уже тошнит. Хотя я не играл ни в одну из его игр
я взял 2 набора мтг протекторов от единорога. Да, дорого. Но теперь абсолютно пофигу на рубашку. И высокий класс защиты получился. Да и мешать удобно. Плюс распечатал промки миров (есть здесь на сайте) и вставил - от карт не отличить. Думаю над нелокализованными допами - благо с непрозрачным задником можно любые карты запихнуть
здоровенные пластиковые горы, не влияющие на игровой процесс никак, но выглядящие очень эпично. Горы занимают много места, потому коробка из под игры - классический гроб от ффг (а-ля старкрафт). В новой версии гор нет, коробка стандартная квадратная 30 на 30 см.
неведомая...ерунда
полнейшее...клише
https://www.youtube.com/watch?v=VXEMs8D1ERA
эти не дадут. Точно.
Мне Клеменс нравится в играх Розенберга. Очень органично. Игры розенберга без него выглядят уныло - гляньте на стеклянную дорогу хотя бы. А вот в каком нибудь Лоренцо Великолепном он совсем не смотриться.
У Менцеля зашло оформление Андора...жаль, игра не зашла. А то же Рококо безликое какое-то и однообразное.
Все сводится к уместности художника, мне кажется. Вопрос не в художнике. Он так 20 лет рисует, его не переделать. Вопрос в дизайнере или кто там окончательный вид утверждает. Один и тот же инструмент не подойдет для всего. Это как футуриста Малевича пригласить оформить детский утреник и удивляться, почему дети не понимают, что конус из жести - это елка.
в брассе первая эпоха не для очков. В структуре общего счета там выходит процентов 15-20. Первая эпоха для накопления денюжек и расстановки строений второго и последующих уровней в ключевых для тебя точках (рядом с углем, рынком сбыта или верфью). Чтобы когда все с доски снимут ты рванул куда тебе надо из максимально выгодной точки, а не мухосранска. Дохлая литейка в манчестере - сокровище, ценность которого не в очках от слова "совсем". А если в процессе первой эпохи еще успеешь фигню с планшета поскидывать - вообще молодец. Как то так
тогда все сообщения по данной теме будут помечены и не будет шансов нарваться на спойлер в ленте. Спасибо за понимание
т.е. промокод DOBROTA для игры про габеж, убийства и закапывание трупов вас не впечатлило?
а я и не говорил. что чистейшая стратегия есть хорошо. Я даже согласен, что игры без тактических решений - игры не очень как минимум))) я оспорил лишь тезу о том, что в доминионе стратегии меньше, чем в других играх. Так вот нет. ее (стратегии) там с избытком
> В Эре стратегии гораздо больше, чем в Доминионе
нет. Доминион это вообще стратегия в абсолюте. По крайней мере база. У тебя есть инструменты влияния исключительно стратегического характера - ты покупаешь карты и смотришь как это работает. Значение отдельного хода крайне мало в сравнении с общей структурой карт твоей колоды. Более того, попытки новичков тактично "взять хотя бы вот эту карту", раз уж в руку не зашла нужная комбинация как правило заканчиваются плохо. Понимание, когда нужно перейти от построения движка по сбору очков к собственно их набору - вообще скилл, требующий большого опыта.
Нет, это не ода Доминиону. Мегастратежность - это и минус. Я уже вижу проигрышные и выигрышные структуры карт на первой трети/половине игры. хорошо, хоть партии короткие. Особенно в онлайне. Тактическое маневрирование в доминионе настолько мало, что на уровне базы можно считать, что его нет. И это главная проблема раннего доминиона.
так что говорить, что где-то стратегии больше чем в доминионе - очень спорная затея)) в эре и агриколе тактических решений гораздо больше
https://boardgamegeek.com/thread/2121377/officially-banned-combinations-faction-matplayer-m
ссылку в студию!
предотвращает стратегию на быструю застройку абы какими зданиями без разбора (т.е. одинаковыми) городов в погоне за бонусом раунда. Предотвращает комбу на башнях. предотвращает комбу на банках с кучей денег. предотвращает комбу в виде выставления 3 ратушей за одно действие. много чего предотвращает
вы вопрос некорректно сформулировали. Спрашивая "какую ДЫРУ в правилах чинит это правило?" вы сразу заявляете, что она есть. Так ее нет. По крайней мере там, куда вы смотрите.
Я вообще не обличать тут. Конкретный вопрос "сломана ли игра?" - "нет"
"нужно ли данное ограничение? " - "да"
Можно ли играть без этого правила - дома можно играть вообще как угодно. Но знайте, по игре проводятся мировые турниры с полными правилами. И данное правило там сомнениям не подлежит
а вообще правы дедушки тесеры, что стало много игроков, рассуждающих о кривом, по их мнению, балансе после пары партий.
Рекомендую сходить на БГГ в ветку про баланс ЗБ. Там люди оперируют совсем другими категориями. Статистика 200 тысяч (!) партий говорит, что проблемы в игре совсем в другом месте.
> Так вот, очень хотелось бы узнать мнение бывалых игроков по вот такому вопросу: Какую именно "заплатку", "дыру в балансе" или что-то подобное "затыкает" это самое ограничение? Неужели ж без него игра ужасно и невыносимо ломается? То есть ДЛЯ ЧЕГО на самом деле оно введено в правилах? Неужели есть какая-то "убер-комба", с помощью которой можно на постройке одинаковых зданий стопроцентно обойти всех?.
Или это не поиск оправдания?
и хватит искать моральные оправдания игре не по правилам)))
это даст очень простую возможность набирать очки по желтым жетонам на определенное здание. Типа "4 очка за башню" и "4 очка за каждую башню на планшете" дают по 8 очков за жетон. Если это хоть немного не притормозить необходимостью раскидывать башни по разным городам, то только на башнях можно 40 очков нарубить. Плюс так намного проще застроить полностью территорию и получить высокий бонус раунда. Сам жетон, разрешающий эту возможность, нужен как кусок этой комбы и его можно умыкнуть у противника (элемент взаимодействия).
ПыСы что это за город такой из 5 банков? или 5 охранных башен?
ПыПыСы Дворцовые кварталы как раз не редкость - Версаль, например.
Да уж, зря. А если учесть,что ужас всех монстров в бою уменьшается до одного, то она вообще отличный маг-файтер. Единственная слабость - голова у нее уже пробитая (воля 1) и если в бою с монстром она максимум 1 рассудок потеряет, то на безумии может все слить, тк проверки будут на 1 кубе. Берегите ее от безмий и она зажжет^_^
однозначно первый. Второй уже местами спорный, по уровню сценария поплоше и вообще вторичность уже чувствуется. Первый же сезон не пытается вывернуть старые механики на новый лад, пытаясь показать, что это другая игра
все так, если стоит толпа монстров с культистом - всех в топку. Если стоит толпа без культиста - пинаем культиста в толпу, потом приходим и сбрасываем всех))))
ПыСы на эпиков не действует, их нельзя сбрасывать.
ПыПыСы. не больно читерно - перепинывать культистов с места на место ради сброса биггая выходит очень долго по времени. Подчас всех порубить в капусту быстрее. Абилка реально хорошо работает при наличии телепортов или если точка переноса культиста недалеко находится. А так 3 хода убить на саму возможность это провернуть больно расточительно - от слухов помрете или еще чего. Единственное место, где это реально круто заходит - это финальный бой с Шуб-Нигурат. Она, когда просыпается, стягивает к себе всех культистов и козлов с молодью. Вот тут можно всех скинуть и бить ее одну. Ну или если играете на 5+ игроков - монстры спавнятся парами и есть шанс получить какого-нибудь гуга или звездное отродье с культистом
Caylus.
оп-па.. А билет нельзя использовать в отрыве от действия перемещения. Нельзя, скажем, отдохнуть (первое действие), потом сходить в магазин (второе действие) и уползти куда нибудь на билете (типа бесплатно). Только вместе с действием "путешествие" и только после первого перемещения. Поэтому нельзя. скажем, подъехать к гималаям на поезде и на этом же ходу идти туда пешком по тропе, тк сначала идет бесплатное перемещение
в смысле "зачем" ? билет для того и нужен, чтобы его тратить для дополнительных перемещений. Если задача на этом ходу переместиться на две локации, то самое простое решение - 1 действие слить на билет и второе на перемещение плюс купленный билет.
> Потому что если хвалишь игру - ты продался. Если ругаешь - ты предвзят и не разобрался. В любом случае ты в говне, а зритель на коне
Беда. Но лучше так, чем беззубые и обтекаемые формулировки. Если денег за это не дают и терять, кроме подписчиков, нечего, то в чем проблема? Ну не совпало мнение, ну ушли люди. Зато оставшиеся с вами солидарны. Это уже не просто привлеченное комьюнити, это уже полностью ваше с потрохами комьюнити)))) Я за высказывание мнений.
ПыСы КиК мне тоже не понравился)))))
я не хочу, чтобы игры РАСКРУЧИВАЛИ !
тогда внимание встречный вопрос - накой пилить контент не за деньги и не для души? только за настолку бесплатную? Ради увидеть очередную планку в 3, 4, 10 к подписчиков?
либо это твоя работа либо это твое хобби. А пилить видео ради пилитььвидео - это графоманство от ютюба
Ёкарный бабай! про Илью Мурсеева забыл! Сорян.
Илья, не делай летсплеи! Остальное делай! Дайджест про настолки! у кого еще такое есть?! ТОПЫ ! Ден "вечер в хату", как украшение канала. Не вспомнил в ключе "плохости" ибо ее нет))))
общее ко ВСЕМ блогерам - боязнь высказать личное мнение. Как будто боятся, что их обвинят либо в заангажированности, либо в бесцельно слитых деньгах. Боязнь порекомендовать. Боязнь поругать. Даже просто сказать, что игра ни рыба ни мясо не могут.
Что не нравится в видеблохерах.
1. Зуйков. Начал хорошо. Отличные старые ролики. про ДУ и Аркхэм раз 5 пересматривал. Мало личного мнения об игре. Вроде что-то рассказал, но выводящего мнения нет. Были клевые онлайн трансляции с общением с подписчиками. Потом устал. Брал отпуска, плакал про неблагодарных зрителей (даже обоснованно). В конце концов перешел на облегченный формат распакуя с объяснением правил. Формально ролики выходят. Но ценность близка к нулю - в рассмотрении только выданное издателем. Из информации внешний вид игры и минимум правил. Подписку оставил в честь былых заслуг и ради посмотреть, чо там издатель выкинул на рынок. В целом Леша уже не тот.
2. твой игровой. Начали за здравие. Потуги на аналитику (был даже разбор стратегий в игре престолов за разные дома).Потом творческие метания - ролики не ценят, а труда много. потом со снобизмом выступали против снобизма. Объясняли, что они не верблюды и все такое. Потом объявили, что их не ценят и вообще они стараются а мы такие растакие. Потом перешли на упрощенку - ставим камеру и поливаем 3 часа видео игры. Отписался тк море пустого контента. Открыл их страницу - на сетке 6 на 10 (60 роликов, Карл!) 90% летсплеев. Местами "мнение игроков" и 1 чашка чая с Дэном. Т.е. истинно блогерский формат в 1 ролике из 60.
3. Безнал - молодец. Наглядно, не затянуто. Картинка игры рисуется хорошо. Понятно про что игра и как играть в общих чертах.
4. ай плей соло - как безнал, но про амери. Любителям кубов и карточек - туда.
5. Бивер - уныние. попытался занять нишу цифровых адаптаций настолок. но это узкий сегмент узкого сегмента. Летсплеи не наглядные, разбор правил рваный по структуре. Тот же безнал корректно оставляет мутные моменты до появления игровой ситуации, чтобы показать на месте, он же пытается запихать все сразу.
6. Настольные игры на русском языке. - мой любимец. Обозревает еврохардкор. Кратко правила. пара ходов, все наглядно, с хорошими видео эффектами. Скупится на рекомендации. Зато разбирает не повестку дня русских издателей, а что ему интересно. Максимально не заангажирован, ибо живет в США. Ролики редкие - вроде как переезжает сейчас и пилить их не может. жду прям очень.
7. понастолим. ощущение полной заангажированности. Снимают про то, что должно выйти. Всегда радужно, оттого отношусь с сомнением. Может ребята и не лукавят, но повестка дня и ориентированность на выходящие новинки не радует. Появился формат аудиоподкаста. Послушал минут 5 - треп ниочем. Простите, ребята, но вы самые слабые в этом списке.
8 все распаковщики скопом - отвратительная отрыжка ютуюбовских распакуев всех мастей. как ни снимай. как ни режь и монтируй - это картинка картона с картинкамаи. На БГГ в разделе "фото" я все то же найду в 300 ракурсах и на макрообъектив
Видео видео...хочу свистелки, хочу монтаж, хочу сюжет, хочу подачу... Т.е. ты хочешь в первую очередь развлекательного контента в секторе, понятном очень немногим. Ну это как анекдоты про францию первой половины 12 века или ядерную физику - очень на любителя и очень узкая аудитория. Раз узкая аудитория, значит фиговая монетизация, значит работа на голом энтузиазме, значит редко и мало фидбека. Значит риск выгорания. Зуйков уже выгорел. Запариться на ролик на неделю и получить "ну чет ниоч, а когда игру Х обозревать будиш?" Никому не хочется
Мне вот не хватает аналитики, хоть стеной текста. На бгг есть аналитические статьи с привлечением статистики. Настолько сурово, что есть диаграммы " ящики с усами". В ру сегменте тишина. Кроме " я сыграл две партии, баланса нет" почитать нечего. Да и откуда ей быть? коробки покупают, распаковывают и продают. Культ новья и кучи рекламы кругом. Я тут на тесере год назад нашел цикл "анатомия жанра" в трех частях- чуть не заплакал от счастья. Где подобные вещи? Глядишь по дороге у людей осознание придет, что многое сегодняшнее есть пережеванное вчерашнее. Может станем ирать в одну игру больше трех раз. И вектор геймдева сдвинется с "миньки миньки иксклюзив" на продуманные механики и толковые истории.