wergg

wergg написал 7 лет назад к мысли на тему Обсуждение плохости блохеров.: #

> Потому что если хвалишь игру - ты продался. Если ругаешь - ты предвзят и не разобрался. В любом случае ты в говне, а зритель на коне

Беда. Но лучше так, чем беззубые и обтекаемые формулировки. Если денег за это не дают и терять, кроме подписчиков, нечего, то в чем проблема? Ну не совпало мнение, ну ушли люди. Зато оставшиеся с вами солидарны. Это уже не просто привлеченное комьюнити, это уже полностью ваше с потрохами комьюнити)))) Я за высказывание мнений.

ПыСы КиК мне тоже не понравился)))))

wergg написал 7 лет назад к мысли на тему Обсуждение плохости блохеров.: #

я не хочу, чтобы игры РАСКРУЧИВАЛИ !

wergg написал 7 лет назад к мысли на тему Обсуждение плохости блохеров.: #

тогда внимание встречный вопрос - накой пилить контент не за деньги и не для души? только за настолку бесплатную? Ради увидеть очередную планку в 3, 4, 10 к подписчиков?
либо это твоя работа либо это твое хобби. А пилить видео ради пилитььвидео - это графоманство от ютюба

wergg написал 7 лет назад к мысли на тему Обсуждение плохости блохеров.: #

Ёкарный бабай! про Илью Мурсеева забыл! Сорян.

Илья, не делай летсплеи! Остальное делай! Дайджест про настолки! у кого еще такое есть?! ТОПЫ ! Ден "вечер в хату", как украшение канала. Не вспомнил в ключе "плохости" ибо ее нет))))

wergg написал 7 лет назад к мысли на тему Обсуждение плохости блохеров.: #

общее ко ВСЕМ блогерам - боязнь высказать личное мнение. Как будто боятся, что их обвинят либо в заангажированности, либо в бесцельно слитых деньгах. Боязнь порекомендовать. Боязнь поругать. Даже просто сказать, что игра ни рыба ни мясо не могут.

wergg написал 7 лет назад к мысли на тему Обсуждение плохости блохеров.: #

Что не нравится в видеблохерах.
1. Зуйков. Начал хорошо. Отличные старые ролики. про ДУ и Аркхэм раз 5 пересматривал. Мало личного мнения об игре. Вроде что-то рассказал, но выводящего мнения нет. Были клевые онлайн трансляции с общением с подписчиками. Потом устал. Брал отпуска, плакал про неблагодарных зрителей (даже обоснованно). В конце концов перешел на облегченный формат распакуя с объяснением правил. Формально ролики выходят. Но ценность близка к нулю - в рассмотрении только выданное издателем. Из информации внешний вид игры и минимум правил. Подписку оставил в честь былых заслуг и ради посмотреть, чо там издатель выкинул на рынок. В целом Леша уже не тот.

2. твой игровой. Начали за здравие. Потуги на аналитику (был даже разбор стратегий в игре престолов за разные дома).Потом творческие метания - ролики не ценят, а труда много. потом со снобизмом выступали против снобизма. Объясняли, что они не верблюды и все такое. Потом объявили, что их не ценят и вообще они стараются а мы такие растакие. Потом перешли на упрощенку - ставим камеру и поливаем 3 часа видео игры. Отписался тк море пустого контента. Открыл их страницу - на сетке 6 на 10 (60 роликов, Карл!) 90% летсплеев. Местами "мнение игроков" и 1 чашка чая с Дэном. Т.е. истинно блогерский формат в 1 ролике из 60.

3. Безнал - молодец. Наглядно, не затянуто. Картинка игры рисуется хорошо. Понятно про что игра и как играть в общих чертах.

4. ай плей соло - как безнал, но про амери. Любителям кубов и карточек - туда.

5. Бивер - уныние. попытался занять нишу цифровых адаптаций настолок. но это узкий сегмент узкого сегмента. Летсплеи не наглядные, разбор правил рваный по структуре. Тот же безнал корректно оставляет мутные моменты до появления игровой ситуации, чтобы показать на месте, он же пытается запихать все сразу.

6. Настольные игры на русском языке. - мой любимец. Обозревает еврохардкор. Кратко правила. пара ходов, все наглядно, с хорошими видео эффектами. Скупится на рекомендации. Зато разбирает не повестку дня русских издателей, а что ему интересно. Максимально не заангажирован, ибо живет в США. Ролики редкие - вроде как переезжает сейчас и пилить их не может. жду прям очень.

7. понастолим. ощущение полной заангажированности. Снимают про то, что должно выйти. Всегда радужно, оттого отношусь с сомнением. Может ребята и не лукавят, но повестка дня и ориентированность на выходящие новинки не радует. Появился формат аудиоподкаста. Послушал минут 5 - треп ниочем. Простите, ребята, но вы самые слабые в этом списке.

8 все распаковщики скопом - отвратительная отрыжка ютуюбовских распакуев всех мастей. как ни снимай. как ни режь и монтируй - это картинка картона с картинкамаи. На БГГ в разделе "фото" я все то же найду в 300 ракурсах и на макрообъектив

wergg написал 7 лет назад к мысли на тему Обсуждение плохости блохеров.: #

Видео видео...хочу свистелки, хочу монтаж, хочу сюжет, хочу подачу... Т.е. ты хочешь в первую очередь развлекательного контента в секторе, понятном очень немногим. Ну это как анекдоты про францию первой половины 12 века или ядерную физику - очень на любителя и очень узкая аудитория. Раз узкая аудитория, значит фиговая монетизация, значит работа на голом энтузиазме, значит редко и мало фидбека. Значит риск выгорания. Зуйков уже выгорел. Запариться на ролик на неделю и получить "ну чет ниоч, а когда игру Х обозревать будиш?" Никому не хочется

Мне вот не хватает аналитики, хоть стеной текста. На бгг есть аналитические статьи с привлечением статистики. Настолько сурово, что есть диаграммы " ящики с усами". В ру сегменте тишина. Кроме " я сыграл две партии, баланса нет" почитать нечего. Да и откуда ей быть? коробки покупают, распаковывают и продают. Культ новья и кучи рекламы кругом. Я тут на тесере год назад нашел цикл "анатомия жанра" в трех частях- чуть не заплакал от счастья. Где подобные вещи? Глядишь по дороге у людей осознание придет, что многое сегодняшнее есть пережеванное вчерашнее. Может станем ирать в одну игру больше трех раз. И вектор геймдева сдвинется с "миньки миньки иксклюзив" на продуманные механики и толковые истории.

wergg написал 7 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Sputnik1818: #
Гранд отель Австрия

Ну ведь вкусовщина же! По мне абсолютно вторичная и неинтересная игра. А еще кто нибудь третий скажет, что только вчетвером она идет хорошо. Имха на имхе )))

wergg написал 7 лет назад к мысли на тему Сравнение русской и английской версии Star Wars:Rebellion: #

я написал конкретные действия - должна быть приемка ФФГ. Тогда можно и РРЦ от них же устанавливать.
Второй вариант - печать на мощностях ФФг, благо, прецеденты были.

Что делать конечному пользователю из текущей ситуации? вот тут сложнее. Это как с правами трудящихся. Только стачки и забастовки. Наибольшая огласка. Обличение зажравшейся буржуазии. Развитие классового сознания. Ну там Маркс изложил уже все. В условиях монополии нет конкурентной борьбы, нет смысла шевелиться. Пока есть люди, которые говорят "ну ладно, зато на русском" ничего не изменится.

ХЗ что делать. В идеале пошатнуть монополию ХВ на продукты ФФг. Это автоматически заставит выпускать лучше, быстрее и с плюшками. Я верил в краудов, но они не смогли.

wergg написал 7 лет назад к мысли на тему Сравнение русской и английской версии Star Wars:Rebellion: #

Первый тираж Древнего Ужаса от тех же ФФГ был на их мощностях. Потом производство стало наше со всеми вытекающими. Почему сдохла такая замечательная идея, как печатать у ФФГ на русском языке?

wergg написал 7 лет назад к мысли на тему Сравнение русской и английской версии Star Wars:Rebellion: #

это и есть основной минус. Ну можно оправдать хилый картон, косяки печати и прочие "прелести" пониженной ценой. Так ведь нет. РРЦ. А местами и дороже. Это даже не претензия к ХВ. Они работают на своем уровне. Ожидать от них качества ФФГ бессмысленно. Сама система выстроена не в пользу конечного потребителя. ХВ нет смысла особо напрягаться по поводу качества. Вот если бы вместе с РРЦ и приемка была бы как у ФФГ, отдел качества там, все такое. А так ценовая политика только на руку нашим. Можно еще поругаться, фотки полей гнутых повыкладывать, но пока сама система такая - ничего не изменится

wergg написал 7 лет назад к мысли на тему Сравнение русской и английской версии Star Wars:Rebellion: #

ну в общем-то ожидаемо... Немножко кривовато, немножко топорно, немножко нечетко и местами ошибки. Зато РРЦ.

wergg написал 7 лет назад к игре Игротека 6 декабря: #
сперва за фермеров и моряков

https://tesera.ru/article/orleans_handbook/

wergg написал 7 лет назад к игре Игротека 6 декабря: #
сперва за фермеров и моряков

Как отрадно, что вы не устаете напоминать, что игра сломана (вами же)

wergg написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #

интересное наблюдение: если сформировать колоду мифоса самому, то выходит скучно. Контакты не складываются в историю, кубы не идут. настроение г... А вот если все рандомом сделать и персонажей тоже рандомом выбрать - игра как будто оживает и все как то само складываться начинает. История складывается. контакты заходят. Пробовали играть как вы предлагаете раза 3 - все фигня какая то. А если не лезть в нутро - игра все сделает сама))) прям живая коробка.

wergg написал 7 лет назад к элементу списка Caverna: Пещерные фермеры (игра): #

да к этим спискам вообще вопросов много

wergg написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #
Вопрос по боевому контакту

фигово вы правила читали. Монстр из засады уходит в пул сразу после боя. Монстр, не добитый одним сыщиком, сохраняет раны и может быть убит другим сыщиком. Оба эти правила описаны в базовой книге.

Я думаю сюда тоже завезут с допом каким-нибудь

спасибо. Значит я просто люблю коопы)))

меня смущает отсутствие кооператива при отсутствии прямого конфликта между игроками. Как и в рунбаунд. Ни рыба, ни мясо. Вы уж или вместе превозмогаете (голод/монстров/Ктулху/что там еще придумали), или с улюлюканьем втаптываете друг друга в грязь в стиле Повелителя Токио. В амери же эмоции решают. А тут получается особо следить за квестами других не надо, значит можно особо и не переживать. И единой задачи на всех нет, чтобы переживать, что Вася попал в засаду, а Петя хватанул радиации.

Короче, если во главе угла история - то одна на всех, тк персональные истории на компе выходят значительно лучше и зачем вообще теребить картон.

wergg написал 7 лет назад к игре Улей (дорожная версия): #

тут недавно один топил, что выигрывает всегда тот, кто жука на королеву соперника поставил. Ждем дальнейших откровений.

wergg написал 7 лет назад к игре Hansa Teutonica: #

н-да... не заметил. Вообще английские правила жутко косячные. В разделе про жетон бонусный в теле текста написано "хотя бы 1 занятая контора", а в сноске слева "хотя бы 1 свободная контора". Но тут хоть пояснение на БГГ нашел

Спасибо!

Сбор колоды после проигрыша

боже, насколько скучно будет сидеть на одном сценарии в надежде выловить ценное из гигантской колоды пайла. Мы уже играем вторую коробку (второе приключение?), в колодах почти одни базовые предметы и заклятья за очень редким исключением.
PS Намного более прикольные предметы дают за ВЫПОЛНЕНИЕ сценариев (трофеи)

wergg написал 7 лет назад к игре Forbidden Stars: #

Посоветуйте му почитать науку логики Гегеля

wergg написал 7 лет назад к игре Hansa Teutonica: #

в русских правилах написано "получите очки за наибольшую СЕТЬ контор" (подсчет за ключи). В английских - "for CHAIN" т.е. ЦЕПЬ.
Как верно? самая длинная цепь (нельзя делать петли и пересекать линию подсчета) ИЛИ самая большая СЕТЬ - разветвленная структура связанных путями контор

wergg написал 7 лет назад к мысли на тему Огонь из обычного вооружения в Up Front: #

где вы эти игры достаете? что не игра, то рай для задрота. И ведь сидел, разбирался человек, вникал. Чувствуется, что получал удовольствие от постижения. Примерно как отец Мендель со своими бобами. Они в восхищении! (с)

wergg написал 7 лет назад к статье «Рейкхольт». Слово издателя: #

совсем не Лоян. А почему придется? 3 рабочих, воркерплейсмент, сельхоз тематика, фаза урожая, карты с абилками...мм, что нового нам принес Уве в это раз? )))

Кажется у Уве много друзей, которые любят его игры. Но каждому не нравится какая-то одна деталь. Они начиная с 2007 подходят и говорят что-то в стиле: "блин, такая классная игра, но давай уберем жетоны голода и сделаем все немного менее кризисным!"-"ок, держите Гавр".
"А можно с оборотом товаров, но карты не общие, а свои?" - "возьмите Ору".
"А если карты не свои и не общие, а драфт?" - "Лоян".
"А совсем без карт?" - "держи каверну"
Слуууушай, та старая агрикола была хороша, но вдвоем ниоч, сделай что-нибудь, плиз" "ну ок, нате поля орле"
"Клееева, но очень поморочено" - "тогда нусфьорд"
"а почему про рыбу, а не про грядки???"

Возможно, Уве самый несчастный человек на свете. Он придумал классную игру, но постоянно находятся недовольные и ее приходится переделывать...и опять, и опять... Вы знаете, что такое "безумие"?

wergg написал 7 лет назад к игре Terra Mystica: Fire & Ice: #

добавляет 2 расы и плашку очередности хода в зависимости от паса плюс горстка жетонов города. Прикинь сам

wergg написал 7 лет назад к игре Остров Скай: Друиды: #

>резерва плотишь не 5, а 3 монеты

ну хз))))))

wergg написал 7 лет назад к игре Остров Скай: Друиды: #

контент толковый, но есть громотицские ашипки))) Просто вычитайте в следующий раз перед выкладыванием. Ну или текст в ворде посмотрите.
А так хороший обзор

wergg написал 7 лет назад к игре Archipelago: #

Вопрос знатокам: нет ли ощущения дисбаланса, если у одного из игроков совпадает цель с трендом ? По сути ему не надо распылять силы, тогда как другие гадают, что будет оцениваться.

wergg написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #

тиграм в клетку недокладывают мясо...

wergg написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #

уже партий 50 наиграли. Базовые сыщики в полном порядке, не говоря уже про дополнения.

wergg написал 7 лет назад к мысли на тему Подскажите похожую евро: #

ну так то виноделие. Эйфория от того же автора. И с натягом Серп от него же)) С семь чудес дуэль есть возможность без подсчета очков закончить.

wergg написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #

я вот думаю норм. Я храню в ДУ сыщиков без подставок и собираю перед игрой. 5 подставок за глаза - 4 на сыщиков и одна на эпика, если вылезет. Просто раньше больше клали - вот и пригорает у некоторых. Мне дак они нахрен не нужны - подарил днд-шникам для монстров

wergg написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #
Особое действие

По одному с каждого. Обычно у сыщика 2 действия, но может быть и больше (голос Ра, рубин Рльеха).

wergg написал 7 лет назад к новости Мобильная «Тесера» — октябрьский апдейт: #

у меня просто перестал открываться сайт. два кружочка бесконечно крутятся и все.

wergg написал 7 лет назад к мысли на тему Нужен совет по покупке игры: #

исхитрись-ка мне добыть
то, чего не может быть!
запиши себе названье,
чтобы в спешке не забыть

автор не я

wergg написал 7 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Diamond76: #

по поводу переоцененности RftG У НАС - очень спорно. В мире, да, игра узнаваема и высоко оценена. У нас фанаты ноют который год про издание допов, а ХВ то "подождем", то "потом", то "может через крауд репаблик запустим". Если так говорят, то вывод один - не берут.

wergg написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #

Если хв подошли однотипно к переводам и сами читали факи, то в идеале должно быть так:
Словесная конструкция " можете сделать Х, ЧТОБЫ Y" должна обозначать уплату цены.

Конструкция " можете сделать одно, если сделали - сделайте другое" должна обозначать выбор игрока без проверки на возможность полного выполнения

Слова may/can take - можете взять. Нельзя выбрать взять вторую копию состояния.

Слово gain - получите. Получение второй копии состояния отменится. Исключение - проклятие и благословение. С ними породится эффект замены - нужно будет перевернуть карточку и выполнить эффект на обороте.

Интересная фича. Если вы читаете эффект на обороте карты, то считается , что эффект с лица не действует тк его не видно