это не единственное отступление от гармонии в этой игре. Обычно активируемые карты зациклены по цветам. Типа красная активируется желтым, желтая синим и тд. Но в сословии дворян красная королева активируется красным рабочим (единственная карта в колоде). В сословии прислужников есть карты, дающие карты в руку, так вот там 4 карты дают по 1 карте, а красная служанка - две, но стоит дороже. Ну и наконец вас не смущает чудо карта палач с двумя иконками (венок и активация рабочим)? Меня это все смутило, люблю симметрию и гармонию))) Но потом как-то привык
человек спрашивает почему новых врат только 3, когда экспедиционных локаций 6? Я говорю, что для других трех экспедиционных локаций врата в другом большом допе "под пирамидами" Это не тунгуска под пирамидами, а врата в дополнении с названием "под пирамидами"
чего за "ну-ну"? сомневаетесь в информации - лезьте проверять сами. У меня обе коробки есть, я знаю что говорю. В каждом большом допе по 3 врат на основном поле (в локации экспедиций) и по 3 врат на допполе. В каком допе конкретно находятся врата в тунгуске я не помню. Возможно в "хребтах", возможно в "под пирамидами"
Тьфу. Или нефрен ка, или карта пролога с приключением. Но голое приключение на карте Египта - какая то фигня. Всего три проверки и художественного текста меньше, чем в обычном контакте. Вот думаю вместе их играть, а то это египетские поле "не пришей кобыле хвост"
Дополнительное поле нужно ИЛИ для древнего, ИЛИ для приключения? Объединить нельзя? А то приключение какое то дохленькое и ради него стелить доп поле неинтересно. Слишком уж мало оно для чего реально нужно
> Т.е. Вы сразу экспертом родились? А как же людям помогать?
Причем здесь это? Может и вырастут из них эксперты. Я про манеру игры на от@бись. Сидят со скучающим видом, делают невразумительное без попыток анализа. У нас в кружке все люди любят майндгеймс и просчет соперника.
Играл и в каверну и в агриколу. Агрикола для меня лучше. в начале сетап не статичный -больше разнообразия,плюс в каверне много тайлов наваливат разом -глаза разбегаютя. Хотя самих тайлов в каверне меньше,чем в агриколе вдвое. Я до каверны думал,что игры нужно брать посвежее. А потом понял,что новее не значит лучше. Теперь в вишлисте висят одни хиты прошлого типа труа и кейфлауэра. Все современные игры грешат вторичностью и склонностью намешать механик в кучу. А старые игры поизящнее - механик меньше,но они отточены до идеала. Да и старые игры не боялись взаимодействия игроков. Сейчас все какое то травоядное стало. Пазлы на скорость а не борьба
вдвоем по 2 персонажа. Отлично идет. Первый сезон так проходили. Второй втроем играем. Втроем легче чем в 4 персонажа - ходы чаще. Для 4 персонажей нужно больше планирования тк следующий ход перс будет делать не скоро, что чревато шрамами. Рекомендую
Пуэрто-Рико на механике выбора ролей. Вдвоем, правда, не играбелен. борьба за галактику тоже на выбор ролей, но на картах и вдвоем наоборот хороша. Въехать только во все эти фазы сложновато не играв в Пуэрто-рико.
Маленький мир как образец эриа контроля в чистом виде.Вдвоем ниоч
каркассон как железобетонную классику)))вдвоем играется отлично
если говорить про игру, от которой ничего не ждал, а она вау - то это однозначно "остров скай". Очень тихо и без рекламы вышедшея штука от ХВ с офигенным аукционом и механикой каркассона. На двоих она не очень, на четверочку. Втроем и вчетвером - огонь
Звездные империи, по-моему, это доминион курильщика. Оригинал точно не длиннее и намного вариативнее.
в карточно-короткие однозначно рекомендую Борьба за галактику. С допом. 25 минут выноса мозга гарантировано. Штука отличная.
Из евро агриколу, как классику жанра. Идея расставления рабочих и комбинирования профессий поглубже, чем в виноделии
Пять племен - механика манкалы. И просто красиво
пандемия легаси (видимо, уже второй сезон) - хороший кооператив при несложных правилах. В рекламе не нуждается
по магазинам терры локализованной уже нет. А ХВ если и переиздаст ее, то не в этом году точно. А с учетом внутренней конкуренции с проектом гайя никогда не издаст
ну ок. Три игры из топа. Одна уже снята с производства. ХВ не та весовая категория, чтобы сравнивать, но у краудов на порядок больше.
С анонсами и вообще контактами у звезды бяда прям. Может они и вынашивают что-то прикольное, но об этом никто не знает.
Наверняка я совсем далек от реалий, но я бы строил работу примерно так - открыл бы бгг и вел бы грязным пальцем по монитору сверху вниз до первой нелокализованной позиции, исключая совсем уж аццкие лицензии с большим головняком типа Звездных войн. Толку бы больше вышло, ей Богу.
Щас эксперты подтянуться)))объяснят, что так низя работать
Будут ли тиражи "Терра мистики"? и почему так случилось, что права на продолжение получили ХВ?
Как по мне, у звезды слишком мало именно хитовых игр из топа. По-сути без ВЗП и похвастать бы было нечем. Все-таки Андоры, маги и прочее - игры на любителя и требуют рекламы. Первая тридцатка тоже вкусовщина, конечно, но там фактор коллективного бессознательного очень велик. Игры там сами себя продают
на последней картинке вижу ДУ с дополнениями БЕЗ полей. Наверное, не покупаете потому, как не влезет? Я именно из этих соображений не спешу хребты и пирамиды брать и очень расстроился, когда вместо странных руин анонсировали страну грез. За выдумку респект!
а почему бред - все тематично. Если вы в одном городе, то переговоры тайные. Если в разных - то типа пишете письма, а тайные подручные графа их читают. Ну и вообще в этой игре главный кайф, как мне кажется, именно сидеть с покерфейсом когда вас почти нашли и глумиться над охотниками. если они копают не туда. если все переговоры тайные. то Дракуле скучно сидеть будет просто так
Австрия похожа на все сразу. От замков там принцип мощения планшета тайлами и бонус от застроенной области. От испахана кубы. А карты помощников с драфтом от всей индустрии игр скопом. Свой там только трек императора и пендели за нерадивость. Художник, кстати, тоже из тех, что один на все игры, от чего сходство еще сильнее.
а тем, кому сейчас 70 или 80 отлично помнят (если живы), как ударными темпами родину из руин после войны отстраивали и приговаривают на лавках "Сталина на вас нет". Страна наша не статична и в разные периоды в ней были как положительные, так и отрицательные стороны. Все диалектично
Есть борьба за галактику с допом. Нравится. Насколько сезоны дают новый икспириенс? Вроде игры со схожим принципом "построй движок из г и палок",только в сезонах ещё и кубы. Есть ли прям существенные отличия?
я реально не понимаю смысл таких дневников. почему они появляются с завидной регулярностью? прям как в одном известном сериале: "какая же это все х....! какой смысл?!"
мм Кейфлауэр! очень жду, но вот соберет ли? Город на звине доказал, что есть 1000 евроигроков средней замороченности, а вот есть ли 1000 хардкорщиков БЕЗ коробки с кейфлауром в России?
жудко от слова жудь, видимо. Я ж написал, что привык уже и нормально все это воспринимаю
это не единственное отступление от гармонии в этой игре. Обычно активируемые карты зациклены по цветам. Типа красная активируется желтым, желтая синим и тд. Но в сословии дворян красная королева активируется красным рабочим (единственная карта в колоде). В сословии прислужников есть карты, дающие карты в руку, так вот там 4 карты дают по 1 карте, а красная служанка - две, но стоит дороже. Ну и наконец вас не смущает чудо карта палач с двумя иконками (венок и активация рабочим)?
Меня это все смутило, люблю симметрию и гармонию))) Но потом как-то привык
замнем для ясности)))
человек спрашивает почему новых врат только 3, когда экспедиционных локаций 6? Я говорю, что для других трех экспедиционных локаций врата в другом большом допе "под пирамидами" Это не тунгуска под пирамидами, а врата в дополнении с названием "под пирамидами"
может у вас фальсификат? у меня хорошее качество- планшеты чуть тонковаты, но печать без огрехов вся.
чего за "ну-ну"? сомневаетесь в информации - лезьте проверять сами. У меня обе коробки есть, я знаю что говорю. В каждом большом допе по 3 врат на основном поле (в локации экспедиций) и по 3 врат на допполе. В каком допе конкретно находятся врата в тунгуске я не помню. Возможно в "хребтах", возможно в "под пирамидами"
все нормально - плато лэнг и прочая это локации с доп поля. Недостающие врата с 3 экспедиций в другом допе (под пирамидами)
Только симметричными, только хардкор
Тьфу. Или нефрен ка, или карта пролога с приключением. Но голое приключение на карте Египта - какая то фигня. Всего три проверки и художественного текста меньше, чем в обычном контакте. Вот думаю вместе их играть, а то это египетские поле "не пришей кобыле хвост"
Дополнительное поле нужно ИЛИ для древнего, ИЛИ для приключения? Объединить нельзя? А то приключение какое то дохленькое и ради него стелить доп поле неинтересно. Слишком уж мало оно для чего реально нужно
> Т.е. Вы сразу экспертом родились? А как же людям помогать?
Причем здесь это? Может и вырастут из них эксперты. Я про манеру игры на от@бись. Сидят со скучающим видом, делают невразумительное без попыток анализа. У нас в кружке все люди любят майндгеймс и просчет соперника.
а я казуалов не люблю. Сидят и фигню делают вместо стратегии. Не схватка а избиение. Победа не в радость
Так семь чудес дуэль есть уже. А маленький мир советовали,только он на двоих не очень
В плане громоздкости правил твайлайт империум третий и прочие гробы от ффг. В плане шевелить мозгами в попытке найти лучший вариант - терра мистика.
Играл и в каверну и в агриколу. Агрикола для меня лучше. в начале сетап не статичный -больше разнообразия,плюс в каверне много тайлов наваливат разом -глаза разбегаютя. Хотя самих тайлов в каверне меньше,чем в агриколе вдвое.
Я до каверны думал,что игры нужно брать посвежее. А потом понял,что новее не значит лучше. Теперь в вишлисте висят одни хиты прошлого типа труа и кейфлауэра. Все современные игры грешат вторичностью и склонностью намешать механик в кучу. А старые игры поизящнее - механик меньше,но они отточены до идеала. Да и старые игры не боялись взаимодействия игроков. Сейчас все какое то травоядное стало. Пазлы на скорость а не борьба
вдвоем по 2 персонажа. Отлично идет. Первый сезон так проходили. Второй втроем играем. Втроем легче чем в 4 персонажа - ходы чаще. Для 4 персонажей нужно больше планирования тк следующий ход перс будет делать не скоро, что чревато шрамами. Рекомендую
Пуэрто-Рико на механике выбора ролей. Вдвоем, правда, не играбелен. борьба за галактику тоже на выбор ролей, но на картах и вдвоем наоборот хороша. Въехать только во все эти фазы сложновато не играв в Пуэрто-рико.
Маленький мир как образец эриа контроля в чистом виде.Вдвоем ниоч
каркассон как железобетонную классику)))вдвоем играется отлично
бэнг на кубах это тот же повелитель токио.
если говорить про игру, от которой ничего не ждал, а она вау - то это однозначно "остров скай". Очень тихо и без рекламы вышедшея штука от ХВ с офигенным аукционом и механикой каркассона. На двоих она не очень, на четверочку. Втроем и вчетвером - огонь
Звездные империи, по-моему, это доминион курильщика. Оригинал точно не длиннее и намного вариативнее.
в карточно-короткие однозначно рекомендую Борьба за галактику. С допом. 25 минут выноса мозга гарантировано. Штука отличная.
Из евро агриколу, как классику жанра. Идея расставления рабочих и комбинирования профессий поглубже, чем в виноделии
Пять племен - механика манкалы. И просто красиво
пандемия легаси (видимо, уже второй сезон) - хороший кооператив при несложных правилах. В рекламе не нуждается
по магазинам терры локализованной уже нет. А ХВ если и переиздаст ее, то не в этом году точно. А с учетом внутренней конкуренции с проектом гайя никогда не издаст
я только "фаза один" знаю, это фотоаппарат)))
то есть и терра мистика теперь в мохнатых щупальцах ХВ ?! Все, пропал калабуховский дом
ну ок. Три игры из топа. Одна уже снята с производства. ХВ не та весовая категория, чтобы сравнивать, но у краудов на порядок больше.
С анонсами и вообще контактами у звезды бяда прям. Может они и вынашивают что-то прикольное, но об этом никто не знает.
Наверняка я совсем далек от реалий, но я бы строил работу примерно так - открыл бы бгг и вел бы грязным пальцем по монитору сверху вниз до первой нелокализованной позиции, исключая совсем уж аццкие лицензии с большим головняком типа Звездных войн. Толку бы больше вышло, ей Богу.
Щас эксперты подтянуться)))объяснят, что так низя работать
Будут ли тиражи "Терра мистики"? и почему так случилось, что права на продолжение получили ХВ?
Как по мне, у звезды слишком мало именно хитовых игр из топа. По-сути без ВЗП и похвастать бы было нечем. Все-таки Андоры, маги и прочее - игры на любителя и требуют рекламы. Первая тридцатка тоже вкусовщина, конечно, но там фактор коллективного бессознательного очень велик. Игры там сами себя продают
Карты под рукой нет, но если вы имеете в виду можно ли проплыть между Сицилией и Италией, то да, можно.
на последней картинке вижу ДУ с дополнениями БЕЗ полей. Наверное, не покупаете потому, как не влезет?
Я именно из этих соображений не спешу хребты и пирамиды брать и очень расстроился, когда вместо странных руин анонсировали страну грез. За выдумку респект!
а почему бред - все тематично. Если вы в одном городе, то переговоры тайные. Если в разных - то типа пишете письма, а тайные подручные графа их читают.
Ну и вообще в этой игре главный кайф, как мне кажется, именно сидеть с покерфейсом когда вас почти нашли и глумиться над охотниками. если они копают не туда.
если все переговоры тайные. то Дракуле скучно сидеть будет просто так
лишнее доказательство того факта, что в этой странной игре выгоднее хоронить своих, чем чужих
Австрия похожа на все сразу. От замков там принцип мощения планшета тайлами и бонус от застроенной области. От испахана кубы. А карты помощников с драфтом от всей индустрии игр скопом. Свой там только трек императора и пендели за нерадивость. Художник, кстати, тоже из тех, что один на все игры, от чего сходство еще сильнее.
А если смотреть ещё внимательней, то они обе позаимствовали механику у Ispahan )))
а тем, кому сейчас 70 или 80 отлично помнят (если живы), как ударными темпами родину из руин после войны отстраивали и приговаривают на лавках "Сталина на вас нет". Страна наша не статична и в разные периоды в ней были как положительные, так и отрицательные стороны. Все диалектично
Так рфтг есть. Думаю,нужна ли мне сизонс.
зато никакой воды. Мне нравится, что быстро и без провисаний. Концентратик такой)))
тогда вопрос знатокам: где, как Вам кажется, процесс организован лучше и прикольнее? в сезонах или борьбе?
Есть борьба за галактику с допом. Нравится. Насколько сезоны дают новый икспириенс? Вроде игры со схожим принципом "построй движок из г и палок",только в сезонах ещё и кубы. Есть ли прям существенные отличия?
я реально не понимаю смысл таких дневников. почему они появляются с завидной регулярностью?
прям как в одном известном сериале:
"какая же это все х....! какой смысл?!"
"Тише, дядя Джонни..."
А мне очень стаканчик из каменного века нравится )
Прочитал.ИМХО Не хватило в конце финальной мысли, что мол найдите толкового данжен мастера (станьте им) и будет вам счастье в мире днд.
мм Кейфлауэр! очень жду, но вот соберет ли? Город на звине доказал, что есть 1000 евроигроков средней замороченности, а вот есть ли 1000 хардкорщиков БЕЗ коробки с кейфлауром в России?
согласен. RftG дуэльно получше будет. С нейтральным кубиком все больно рандомно