ну видимо так. Других легальных вариантов создать ГРУППУ из разных цветов я не знаю. Может в допе есть карты. Действием за 4 очка влияния можно перевернуть до 3 разных кубов, но тут не группа.
покупаются кубы непосредственно перед действием (формированием группы). Если кубик 1 - стоимость 2 монеты. Если кубик входит в группу из двух кубов - стоимость 4 за КАЖДЫЙ. Если в группу из трех кубов - 6 за КАЖДЫЙ. То есть можно взять 1 свой кубик и 2 купить у соседа (по 6 монет за каждый куб).
Впрок кубики купить нельзя, только на конкретное действие
как только пошла четвертая неделя игры Дракула получает 3 очка каждый ход. То есть после начала четвертой недели у охотников максимум 4 дня до пройгрыша
по очучениям ДУ прикольнее - кубы, переживания, словом амери в полный рост. Робинзон штука неоднозначная - кубы кидаются реже, вместо переживаний чаще слышится "тьфу ты, блин" (типа постройку очередной лопаты не прокинул). Какое то евро с кубами. В ДУ вроде тоже планирование есть, но там неудача воспринимается органичнее. Не прокинул - получил плохой исход и травму\болезнь\проклятие. Прокинул - хорошо. А в Робинзоне если не прокинул, то это ощущается как "планирова\планировал и все псу под хвост" - дико фрустрирует. Плюс именно квестовая составляющая (миниистории) будет, только если на кубике знак вопроса выпал. А можно просто рольнуть кубы, схватить рану и никакой истории. И что хотел сделать не сделал.
Короче, я за ДУ. По правилам обе игры достаточно грузные, но ИМХО ДУ понятнее. Кривость правил Робинзона - предмет тредов длиной километра два
про шахматы не смешно - там теория уже вся изучена вдоль и поперек. Реальная игра начинается после 20-25 хода. А до нее разыгрывается дебют и какой-то изученный вариант.
Агрикола тоже про строительство фермы и выращивание животных. Но там асимметричный старт и спецкарты профессий и улучшений. Их много. Они у всех разные. Они драфтятся.
А в Гавре все общее. Особых зданий из колоды выходит мало. Они не переворачивают игру, как профессии. По-сути ты каждую игру оттачиваешь свои навыки в попытке подойти к финалу с нужным раскладом. Это игра не про "пойду ка я сегодня через рыбу, а не через хлеб", а про "как бы мне заблочить соперника и успеть все сделать самому". Это не плохо в плане геймплея вообще, но на N-ный раз ощущение déjà vu сильно беспокоит
я немного могу в английский. Половина стратегий суть одна - отправка через грузовой причал ака shipping lines. Вот у нас в ячейке классическая пара в играх - один строит лайнеры, другой торгует. Все. Понятно, что можно торговать разным, но к финальному ходу всегда один мув - снаряжай корабли и шли все, что есть.
В агриколе, к слову, примерно такая же "проблема" - финальный вид фермы достаточно сильно заскриптован. НО! там есть тонна карточек ломающих как старт игры (вот он, асимметричный старт), так и финальный скоринг. Плюс это еще и драфтится на старте и у каждого свое оружие получается на эту партию. Это круто - каждая партия выходит разной.
Насколько я еще понял, в Гавре можно удариться в строительство зданий (банк и ратуша ключевые, видимо, будут) и монополизировать дерево (вот тут да, я не допер, что все остальное можно с завода получить, а тут только с причала). Что ж, будем посмотреть.
Блин, игре нужны карточки на старте в руку, как мне кажется. Вот карты на столе, а вот ТВОИ. Пусть даже только с пассивками, но твои. Вот и покупай их за налик. Было бы веселее
Все вроде отлично в игре, но дурацкая мысль гложет, что это игра одной стратегии. Ощущение заскриптованности. Есть строгий набор перерабатывающих зданий и они выйдут примерно в одно и то же время. Будут все время нужны сталь и кокс. Да, есть всякие черные рынки и скобяные лавки, но они лишь некая альтернатива, на один два хода отвлечься от погони за стальными кораблями. И нет асимметричного старта как в агриколе. И особых зданий выходит слишком мало, чтобы сломать парадигму игры. Как хочется быть неправым, ведь игра то отличная. Скажите, что я не прав и можно выиграть разными способами и разными путями...блин, ну пусть будет так...ну пожалуйста
Много механик?! Аукцион, воркерплесмент и перевозки ресурсов для апа тайла... как бы не запутаться в трёх соснах. Наоборот игра очень проста по правилам и глубока, несмотря на простые правила. А это признаки шедевра :-)
В том смысле, что добавлять по одному на планшет. Хотя ума не приложу как можно сломать игру бякнув их все разом. Тоже тупил над этой фразой. Возможно, это для варианта игры, когда строить можно только рядом со своими постройками (см в конце правил усложненные варианты игры)
Из-за рубежа ничего заказывать не надо. В смарттойс все есть. Я заказал за 2700 плюс 150 р доставка. Если на 4500 наброть -бесплатно. В комплекте буклет русских правил. Видимо,фановый перевод.
На удивление фиговая коробка у игры - тонкий шершавый картон,берешь в руку -дно вдавливается. Для сравнения гавр приехал от краудов - гладкая коробка,толстые стенки. Ребенок 10 кг по ней топтался - хоть бы что.
взял на недавней распродаже в смарттойс за 2700. Внутре кроме аглицких, французских и немецких правил уже лежал буклет с правилами на русском. Судя по всему это перевод чей-то фановый. С очепятками. Но качество полиграфии хорошее
Так как по набору механик игры похожи,то держать две похожих игры мне не захотелось. Исполнение механик конкордии мне нравится больше. Конечно рококо не клон, но ощущение,что похожее я уже видел меня не оставляет
Как в том кино :" Вот точно такой же миной,только меньше и другой наши дельфины..."
все время говорят, что если бы не тема... или что именно из-за темы... все время про тему,арт и ни слова про механики и геймплей. Я игру купил тк дешево было, а продал потому как она унылая по механикам. В игре есть некий декбилдинг, мажорити по залам, сеты на статуях и немножко активируемых способностей на картах. Возьмем конкордию в противовес - декбилдинг выполнен лучше тк нет ограничения в 3 карты (если держать всю пачку карт в руке в рококо, то ничего не изменится. Будет только легче реагировать на действия соперников и игра станет гибче). Вместо мажорити своеобразный ариаконтроль по городам и областям, который нужен не только в конце игры но и в процессе (карта префект). Экономика сделана лучше тк нет дурацкого рандома в ресурсах и платьях. Почему платья за 2 очка и 2 куска ткани могут стоить 12 или 18 , а разницы между ними никакой? Взаимодействие в конкордии получше - кроме общих рынков еще конкуренция за города и активация области с чужими домами. Плюс дипломат для копирования действий. Сами карты в конкордии лучше тк они "типовые". всего 9 вариантов - лепи из них движок. В рококо нужно знать, что в колоде. Да, карт там тоже не ахти, но новичок сев играть в рококо не знает, что он там найдет, а в конкордии общий принцип понятен сразу.
Это в первый раз 10. Потом 9. Третий уже выходит в восемь, что по очкам так же как персы, но без абилок. Поэтому за статуи и гонка. Их эффективность как дождь-все время падает. Карт, завязанных на каналы в разы меньше чем чисто карточных комб. Плюс утилизировать 5 карт плюс кучу денег без побочного выхлопа в виде денег и рабочих как минимум уныло. Заселение персонажей в базе сильнее каналов.
с путешественниками спорно - они умеют тащить из сброса. Вот это реально хорошая абилка, нивелирующая рандом. В начале сбросили короля, а потом поперли одни дворяне? не надо кусать локти - сели путешественников. противник заприметил вашего сброшенного короля? сделай из него дом!
мне кажется хороший модуль с горожанами, имеет место быть. Колода на 165 рыл тоже рандомная и мешать что кило карт, что полтора - одна фигня
не то, чтобы я высказывался за мысль, что рандома нет, но инструментарий по контролю есть какой-никакой. Выбор из двух стопок и возможность зажать 1 карту на следующий раунд. Персонажи на плюс монеты к определенному кубику (нивелирует неурожайный бросок). Персы на обмен цвета рабочих (нивелирует неприход карт по цвету). Персы на плюс карты (больше карт - выше вероятность получить хорошее. от рандома к терверу так сказать). И это все в базе.
В допе еще есть персы на смену цвета играемой карты (путешественники). Персы на вытаскивание из сброса (вообще огонь). Лодки для сброса угроз вне зависимости от цвета. Лодки на получение рабочих вне зависимости от цвета.
в базе игру штормило изрядно от рандома, конечно. Особенно бесило, когда кто то ловил гравера в конце партии и просто так получал 5-8 очков или ловил биолога на старте и начинал скупать персов без разбора. Теперь игра через заселение не такая клевая, так как есть лодки и бонусы за статуи стали совсем уже неприличные. А весь путь через лодки не такой рандомный. Теперь даже биолог не имба - проверено на себе так сказать))) повторюсь, до рфтг с ее миллионом комбинаций и божественным балансом еще далеко, но игра в целом стала опрятнее по рандому и механикам.
Видимо, казуал казуалу рознь)) моя жена доп восприняла прохладно и предпоследний абзац мыслей сформирован под ее влиянием. Теперь в игре нет единственно верного пути, что хорошо для любителей подумать и плохо для любителей не заморачиваться
это скорее эссе. На статью с картинками нет ни сил,ни времени. Почитайте по ссылке про Замки бургундии- я там тоже только текста наворотил, но там информации побольше и статистика подключена.
вы что-то странное говорите. КЛАСТЬ рабочих можно любых, но АКТИВИРОВАТЬ палача можно только синими рабочими. С правилами активации тоже все однозначно - раз в раунд. Можете считать, что у палача синие помощники приводят осужденных на казнь. Т.е. для полной активации нужно два рабочих - синий для активации и любой другой "на убой"
нда
недолго музыка играла - нет азула уже
вот за это яростно плюсую! Неактивные аккаунты (не заходил 2 месяца например) - тоже под снос
Я знаю Еl grande. Но ВЫШЕ про нее ни слова. Может быть ниже в комментах вы что то и говорили. Или про кабальерос было слишком тонко...
Очень просто говорить,что предела нет. Критикуешь - предлагай.
Очень просто говорить,что предела нет. Критикуешь - предлагай.
Ваш вариант ариаконтроля с прилагательным 'лучший'?
мойте руки, перед и зад!
Если учесть, что деньги за ширмой и типа никто не в курсе, сколько их у вас, то можно и на 8.
ну видимо так. Других легальных вариантов создать ГРУППУ из разных цветов я не знаю. Может в допе есть карты. Действием за 4 очка влияния можно перевернуть до 3 разных кубов, но тут не группа.
покупаются кубы непосредственно перед действием (формированием группы). Если кубик 1 - стоимость 2 монеты. Если кубик входит в группу из двух кубов - стоимость 4 за КАЖДЫЙ. Если в группу из трех кубов - 6 за КАЖДЫЙ. То есть можно взять 1 свой кубик и 2 купить у соседа (по 6 монет за каждый куб).
Впрок кубики купить нельзя, только на конкретное действие
думается неточный перевод. Читать как "вы можете применить это свойство к группе кубиков ЛЮБОГО цвета"
как только пошла четвертая неделя игры Дракула получает 3 очка каждый ход. То есть после начала четвертой недели у охотников максимум 4 дня до пройгрыша
по очучениям ДУ прикольнее - кубы, переживания, словом амери в полный рост. Робинзон штука неоднозначная - кубы кидаются реже, вместо переживаний чаще слышится "тьфу ты, блин" (типа постройку очередной лопаты не прокинул). Какое то евро с кубами. В ДУ вроде тоже планирование есть, но там неудача воспринимается органичнее. Не прокинул - получил плохой исход и травму\болезнь\проклятие. Прокинул - хорошо. А в Робинзоне если не прокинул, то это ощущается как "планирова\планировал и все псу под хвост" - дико фрустрирует. Плюс именно квестовая составляющая (миниистории) будет, только если на кубике знак вопроса выпал. А можно просто рольнуть кубы, схватить рану и никакой истории. И что хотел сделать не сделал.
Короче, я за ДУ. По правилам обе игры достаточно грузные, но ИМХО ДУ понятнее. Кривость правил Робинзона - предмет тредов длиной километра два
практически хокку. про мою войну понравилось
про шахматы не смешно - там теория уже вся изучена вдоль и поперек. Реальная игра начинается после 20-25 хода. А до нее разыгрывается дебют и какой-то изученный вариант.
Агрикола тоже про строительство фермы и выращивание животных. Но там асимметричный старт и спецкарты профессий и улучшений. Их много. Они у всех разные. Они драфтятся.
А в Гавре все общее. Особых зданий из колоды выходит мало. Они не переворачивают игру, как профессии. По-сути ты каждую игру оттачиваешь свои навыки в попытке подойти к финалу с нужным раскладом. Это игра не про "пойду ка я сегодня через рыбу, а не через хлеб", а про "как бы мне заблочить соперника и успеть все сделать самому". Это не плохо в плане геймплея вообще, но на N-ный раз ощущение déjà vu сильно беспокоит
ни прибавить, ни убавить
точно - конкордия! Правил минимум. Думать много.
я немного могу в английский. Половина стратегий суть одна - отправка через грузовой причал ака shipping lines. Вот у нас в ячейке классическая пара в играх - один строит лайнеры, другой торгует. Все. Понятно, что можно торговать разным, но к финальному ходу всегда один мув - снаряжай корабли и шли все, что есть.
В агриколе, к слову, примерно такая же "проблема" - финальный вид фермы достаточно сильно заскриптован. НО! там есть тонна карточек ломающих как старт игры (вот он, асимметричный старт), так и финальный скоринг. Плюс это еще и драфтится на старте и у каждого свое оружие получается на эту партию. Это круто - каждая партия выходит разной.
Насколько я еще понял, в Гавре можно удариться в строительство зданий (банк и ратуша ключевые, видимо, будут) и монополизировать дерево (вот тут да, я не допер, что все остальное можно с завода получить, а тут только с причала). Что ж, будем посмотреть.
Блин, игре нужны карточки на старте в руку, как мне кажется. Вот карты на столе, а вот ТВОИ. Пусть даже только с пассивками, но твои. Вот и покупай их за налик. Было бы веселее
Все вроде отлично в игре, но дурацкая мысль гложет, что это игра одной стратегии. Ощущение заскриптованности. Есть строгий набор перерабатывающих зданий и они выйдут примерно в одно и то же время. Будут все время нужны сталь и кокс. Да, есть всякие черные рынки и скобяные лавки, но они лишь некая альтернатива, на один два хода отвлечься от погони за стальными кораблями. И нет асимметричного старта как в агриколе. И особых зданий выходит слишком мало, чтобы сломать парадигму игры. Как хочется быть неправым, ведь игра то отличная. Скажите, что я не прав и можно выиграть разными способами и разными путями...блин, ну пусть будет так...ну пожалуйста
Много механик?! Аукцион, воркерплесмент и перевозки ресурсов для апа тайла... как бы не запутаться в трёх соснах.
Наоборот игра очень проста по правилам и глубока, несмотря на простые правила. А это признаки шедевра :-)
Для меня имя Джейми Стегмайера уже нарицательное. Во что не играл - везде одно и то же. Везде звенящая пустота в мегаобертке. Как конфеты из ваты
вот, теперь появилась
есть вот такая табличка граней кубиков... где???
карты абсолютно идентичные. Все можно сделать. С карты только содрать все заставы и паники, чтобы не смущали и вперед.
В том смысле, что добавлять по одному на планшет. Хотя ума не приложу как можно сломать игру бякнув их все разом. Тоже тупил над этой фразой. Возможно, это для варианта игры, когда строить можно только рядом со своими постройками (см в конце правил усложненные варианты игры)
Строить можно хоть все четыре
Из-за рубежа ничего заказывать не надо. В смарттойс все есть. Я заказал за 2700 плюс 150 р доставка. Если на 4500 наброть -бесплатно. В комплекте буклет русских правил. Видимо,фановый перевод.
На удивление фиговая коробка у игры - тонкий шершавый картон,берешь в руку -дно вдавливается. Для сравнения гавр приехал от краудов - гладкая коробка,толстые стенки. Ребенок 10 кг по ней топтался - хоть бы что.
Внутренности без нареканий - все идеально
взял на недавней распродаже в смарттойс за 2700. Внутре кроме аглицких, французских и немецких правил уже лежал буклет с правилами на русском. Судя по всему это перевод чей-то фановый. С очепятками. Но качество полиграфии хорошее
Так как по набору механик игры похожи,то держать две похожих игры мне не захотелось. Исполнение механик конкордии мне нравится больше. Конечно рококо не клон, но ощущение,что похожее я уже видел меня не оставляет
Как в том кино :" Вот точно такой же миной,только меньше и другой наши дельфины..."
Согласен. Будем считать это фичей
Конкордию привел в пример тк набор механик схожий. И все в конкордии лучше сделано.
все время говорят, что если бы не тема... или что именно из-за темы... все время про тему,арт и ни слова про механики и геймплей. Я игру купил тк дешево было, а продал потому как она унылая по механикам. В игре есть некий декбилдинг, мажорити по залам, сеты на статуях и немножко активируемых способностей на картах. Возьмем конкордию в противовес - декбилдинг выполнен лучше тк нет ограничения в 3 карты (если держать всю пачку карт в руке в рококо, то ничего не изменится. Будет только легче реагировать на действия соперников и игра станет гибче). Вместо мажорити своеобразный ариаконтроль по городам и областям, который нужен не только в конце игры но и в процессе (карта префект). Экономика сделана лучше тк нет дурацкого рандома в ресурсах и платьях. Почему платья за 2 очка и 2 куска ткани могут стоить 12 или 18 , а разницы между ними никакой? Взаимодействие в конкордии получше - кроме общих рынков еще конкуренция за города и активация области с чужими домами. Плюс дипломат для копирования действий. Сами карты в конкордии лучше тк они "типовые". всего 9 вариантов - лепи из них движок. В рококо нужно знать, что в колоде. Да, карт там тоже не ахти, но новичок сев играть в рококо не знает, что он там найдет, а в конкордии общий принцип понятен сразу.
В общем так себе игра. И арт тут совсем нипричем
Это в первый раз 10. Потом 9. Третий уже выходит в восемь, что по очкам так же как персы, но без абилок. Поэтому за статуи и гонка. Их эффективность как дождь-все время падает. Карт, завязанных на каналы в разы меньше чем чисто карточных комб. Плюс утилизировать 5 карт плюс кучу денег без побочного выхлопа в виде денег и рабочих как минимум уныло. Заселение персонажей в базе сильнее каналов.
с путешественниками спорно - они умеют тащить из сброса. Вот это реально хорошая абилка, нивелирующая рандом. В начале сбросили короля, а потом поперли одни дворяне? не надо кусать локти - сели путешественников. противник заприметил вашего сброшенного короля? сделай из него дом!
мне кажется хороший модуль с горожанами, имеет место быть. Колода на 165 рыл тоже рандомная и мешать что кило карт, что полтора - одна фигня
не то, чтобы я высказывался за мысль, что рандома нет, но инструментарий по контролю есть какой-никакой. Выбор из двух стопок и возможность зажать 1 карту на следующий раунд. Персонажи на плюс монеты к определенному кубику (нивелирует неурожайный бросок). Персы на обмен цвета рабочих (нивелирует неприход карт по цвету). Персы на плюс карты (больше карт - выше вероятность получить хорошее. от рандома к терверу так сказать). И это все в базе.
В допе еще есть персы на смену цвета играемой карты (путешественники). Персы на вытаскивание из сброса (вообще огонь). Лодки для сброса угроз вне зависимости от цвета. Лодки на получение рабочих вне зависимости от цвета.
в базе игру штормило изрядно от рандома, конечно. Особенно бесило, когда кто то ловил гравера в конце партии и просто так получал 5-8 очков или ловил биолога на старте и начинал скупать персов без разбора. Теперь игра через заселение не такая клевая, так как есть лодки и бонусы за статуи стали совсем уже неприличные. А весь путь через лодки не такой рандомный. Теперь даже биолог не имба - проверено на себе так сказать)))
повторюсь, до рфтг с ее миллионом комбинаций и божественным балансом еще далеко, но игра в целом стала опрятнее по рандому и механикам.
Видимо, казуал казуалу рознь)) моя жена доп восприняла прохладно и предпоследний абзац мыслей сформирован под ее влиянием. Теперь в игре нет единственно верного пути, что хорошо для любителей подумать и плохо для любителей не заморачиваться
жаль заказ от 10000 рублей, зимой вообще от 15 000. Это ж склад.
это скорее эссе. На статью с картинками нет ни сил,ни времени. Почитайте по ссылке про Замки бургундии- я там тоже только текста наворотил, но там информации побольше и статистика подключена.
> А если выбирать между Каверной, Агриколой или Одиным, лучше взять Одина.
Кому как, собственно. По мне Агрикола - торт, а все остальное - некрасивые младшие сестры
вы что-то странное говорите. КЛАСТЬ рабочих можно любых, но АКТИВИРОВАТЬ палача можно только синими рабочими. С правилами активации тоже все однозначно - раз в раунд. Можете считать, что у палача синие помощники приводят осужденных на казнь. Т.е. для полной активации нужно два рабочих - синий для активации и любой другой "на убой"